अगर खरीदना मालिकाना हक़ नहीं है, तो piracy भी चोरी नहीं है
(pluralistic.net)- DRM लागू डिजिटल उत्पादों में यूज़र द्वारा पैसे देकर खरीदी गई features या content भी बाद में दूर से वापस ली जा सकती हैं, जिससे खरीद और मालिकाना हक़ की सीमा धुंधली हो जाती है
- जब internet connection, DRM, और reverse engineering पर रोक लगाने वाले क़ानून साथ मिलते हैं, तो यूज़र के लिए उत्पाद को पहले की स्थिति में लौटाना मुश्किल हो जाता है और कंपनियाँ बिना सहमति downgrade लागू कर सकती हैं
- HP printers में third-party ink को ब्लॉक करना, McDonald’s McFlurry मशीनों की मरम्मत पर रोक, NEWAG Impuls locomotives में स्वतंत्र मरम्मत का पता लगाकर उसे निष्क्रिय करना, और Adobe द्वारा Pantone को paid बनाना, सभी एक ही संरचना दिखाते हैं
- PlayStation पर खरीदे गए Warner TV shows को contract समाप्त होने के कारण हटाए जाने की सूचना सिर्फ इसलिए संभव हुई क्योंकि Sony ने उत्पाद में content को दूर से और अपरिवर्तनीय रूप से वापस लेने की क्षमता बनाई
- अगर digital sellers खरीदे गए content को बाद में मिटा सकते हैं, तो paid version, free copies से भी बदतर हो जाता है, और “अगर खरीदना मालिकाना हक़ नहीं है, तो piracy भी चोरी नहीं है” जैसी पंक्ति अधिक विश्वसनीय लगने लगती है
DRM उत्पाद reviews को लेकर 20 साल पुरानी बहस
- 20 साल पहले Wired के तत्कालीन editor Chris Anderson के साथ DRM लागू digital devices की reviews को लेकर एक सार्वजनिक बहस हुई थी
- विवाद का मुद्दा वैचारिक शुद्धता नहीं, बल्कि review की सटीकता था
- यदि Wired किसी उत्पाद में x, y, z features होने की बात कहकर उसे खरीदने की सलाह देता है, तो उसे यह भी बताना चाहिए कि वे features भविष्य में बिना सूचना या remedy के बंद किए जा सकते हैं
- प्रस्तावित warning में कहा गया था कि DRM उत्पादों के features गुप्त negotiations की शर्तों के आधार पर बिना पूर्व सूचना वापस लिए जा सकते हैं, और यूज़र का investment entertainment industry की goodwill पर निर्भर है
- Wired ने यह प्रस्ताव स्वीकार नहीं किया
दूरस्थ feature वापसी से बनती संरचना
- पहले से पैसे देकर खरीदे गए उत्पाद की features, कीमत और उपलब्धता को बाद में बदल सकने की क्षमता कंपनियों के लिए बड़ा प्रलोभन बन जाती है
- internet से सीधे जुड़े inkjet printers इसका प्रतिनिधि उदाहरण हैं
- HP जैसी कंपनियों ने “security updates” के ज़रिए printers को यूज़र द्वारा खरीदी गई third-party ink अस्वीकार करने लायक बना दिया
- अगर यूज़र update से पहले की स्थिति में लौट सकते, तो ऐसी रणनीति चलाना कठिन होता, लेकिन DRM उस वापसी को रोकता है
- ऐसा intellectual property law ढांचा, जो DRM उत्पादों की reverse engineering को गंभीर अपराध बना सकता है, यूज़र modifications और repairs को सीमित करता है
- लगातार network access और यूज़र modification के criminalization का मेल उत्पादों की enshittification की ओर ले जाता है
Right to Repair में क़ानून की ताकत
- Right to Repair का मूल मुद्दा सिर्फ diagnostic codes या parts तक पहुंच नहीं, बल्कि स्वतंत्र मरम्मत रोकने वाली कानूनी व्यवस्था है
- diagnostic codes निकाले जा सकते हैं और parts की नकल की जा सकती है, लेकिन मरम्मत रोकने की असली ताकत तकनीक से नहीं, क़ानून से आती है
- McDonald’s के कम भरोसेमंद McFlurry machines बनाने वाली कंपनी franchisees से repair fees लेकर कमाई करती है
- जब किसी तीसरे पक्ष ने स्वतंत्र मरम्मत को रोकने वाले DRM की reverse engineering करके इस ढांचे को चुनौती दी, तो उसे कानूनी धमकियाँ मिलीं
- Poland की OhMyHack conference में security researchers ने NEWAG Impuls locomotives की anti-repair feature का विश्लेषण किया
- NEWAG पर आरोप है कि उसने ऐसे traps लगाए जो यह पता लगाते हैं कि trains की servicing स्वतंत्र रूप से हुई है या नहीं, और अनधिकृत मरम्मत पर उन्हें brick कर देते हैं
- Poland, EU का सदस्य है, और 2001 EU Copyright Directive का Article 6 ऐसी reverse engineering पर रोक लगाने वाले प्रावधान शामिल करता है
- researchers उसी महीने Hamburg के Chaos Communications Congress में फिर से इसे प्रस्तुत करने की योजना बना रहे थे
- Germany भी EUCD के दायरे में है, इसलिए researchers और presentation host करने वाली conference, दोनों को कानूनी खतरे झेलने पड़ सकते हैं
दूरस्थ, अपरिवर्तनीय, बिना सहमति downgrade
- ऐसे उत्पाद, जिनकी functionality को दूर से, अपरिवर्तनीय रूप से, और यूज़र की सहमति के बिना घटाया जा सकता है, खरीदार को अपेक्षित features पर भरोसा करने से रोकते हैं
- अगर कोई tech company x, y, z features वाला device बेचती है लेकिन contract की जरूरत पड़ने पर x और y हटा सकती है, तो खरीदार वास्तव में ऐसे उत्पाद के लिए पैसे दे रहा है जिस पर भरोसा नहीं किया जा सकता
- जब यह क्षमता उत्पाद के भीतर मौजूद हो, तो आंतरिक decision-makers या बाहरी rights holders इसके इस्तेमाल की मांग कर सकते हैं
- 2022 का Adobe मामला ऐसा उदाहरण था जहाँ बाहरी rights holder की मांग ने यूज़र की अपनी files तक पहुंच को प्रभावित किया
- Adobe ने ग्राहकों को बताया कि वह अब Pantone colors को Photoshop, Illustrator जैसे “software as a service” packages में शामिल करने वाले contract का अधिकार खो चुका है
- यूज़र्स को अपनी पूरी की हुई images में Pantone colors देखने के लिए monthly subscription देनी पड़ने लगी
- भुगतान न करने पर Pantone code वाले pixels काले रंग में दिखने लगे
- Adobe ने Pantone को दोष दिया, लेकिन software को इस तरह design करने की ज़िम्मेदारी Adobe की थी कि वह ऐसी मांगों के प्रति असुरक्षित बना
- यूज़र्स ने Photoshop में पैसा और समय लगाया, फिर भी वे यह नहीं जान सकते थे कि भविष्य में अपनी ही images तक कैसे पहुंच पाएंगे
PlayStation और Warner content deletion
- जिन PlayStation owners ने Warner TV shows खरीदे थे या “खरीदे” थे, उन्हें संदेश मिला कि Warner, PlayStation Store के जरिए video sales वाले contract से बाहर हो गया है
- संदेश के अनुसार, जिन videos के लिए यूज़र्स ने पैसे दिए थे, वे स्थायी रूप से हटाए जाने वाले थे और कोई refund भी नहीं दिया जाना था
- refund मिल भी जाए, तब भी समस्या का मूल नहीं बदलता
- यह वैसा है जैसे कोई bookstore पहले से बेची गई किताब खरीदार के घर में घुसकर चुरा ले और बदले में dining table पर नकद रख जाए
- Warner और Discovery के merger का नेतृत्व करने वाले David Zaslav पर भी तीखी आलोचना हुई
- उन्हें ऐसे व्यक्ति के रूप में देखा गया जिसने तय किया कि पूरी हो चुकी films और TV shows को रिलीज़ न करके और रद्द करके tax benefits लिए जा सकते हैं
- खरीदारों के घर के भीतर मौजूद content तक Warner की यह पहुंच इसलिए संभव हुई क्योंकि Sony ने PlayStation में दूरस्थ, अपरिवर्तनीय, बिना सहमति content withdrawal feature design किया था
जब paid purchase से बेहतर हो जाती है copying
- digital products में दूरस्थ, अपरिवर्तनीय, बिना सहमति downgrade capability जोड़ देने पर ऐसे नतीजे पहले से अनुमानित समस्या बन जाते हैं
- DRM वाले paid products में, पैसे देने के बाद भी खरीदार बाद में features या content खो सकता है
- जितना अधिक studios खरीदारों की content access को इस तरह वापस लेते हैं, उतना ही यह तर्क मजबूत होता है कि पैसे देने से बेहतर फिल्म चुराना है
- Tyler James Hill की पंक्ति “If buying isn’t owning, piracy isn’t stealing” इस स्थिति को संक्षेप में व्यक्त करती है
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
मुझे नहीं पता था कि बात इतनी दूर तक पहुँच चुकी है, लेकिन मैं सहमत हूँ। इसे रोकने के लिए कानून होना चाहिए, नहीं तो piracy को नैतिक रूप से जायज़ ठहराने की गुंजाइश बन जाती है
इससे copyright holder को भी फ़ायदा नहीं होता। हाँ, content चुराया गया है, लेकिन अगर वे वैसे भी access वापस लेने वाले थे, तो यह ऐसे लगता है जैसे किसी ठग से चोरी की गई हो, इसलिए यह न्याय जैसा प्रतीत होता है
उदाहरण के लिए 1) आप creator X का content A कंपनी 1 के ज़रिए खरीदते हैं 2) X और कंपनी 1 किसी भी कारण से distribution agreement समाप्त कर देते हैं 3) कंपनी 1 content A का access वापस ले लेती है 4) X कंपनी 2 के साथ नया distribution agreement कर लेता है, लेकिन कंपनी 2 पर आपको A का access देने की कोई बाध्यता नहीं होती 5) अंत में A देखने के लिए आपको कंपनी 2 से फिर से खरीदना पड़ता है, और तब भी इस बात की कोई गारंटी नहीं कि वह हमेशा उपलब्ध रहेगा
यह पूरी तरह काल्पनिक अधिकार है, और कुछ-कुछ ऐसा है जैसे स्कूल के मैदान में “मेरी नकल मत करो!” को मुक़दमे की वजह बना देना। बुरे कानून का हल और ज़्यादा कानून नहीं, बल्कि ऐसे कानूनों को अलाव में झोंक देना और common law पर लौट जाना है
अब फ़र्क सिर्फ़ इतना है कि अब सिर्फ़ व्यक्ति नहीं, बल्कि बड़ी और ताकतवर कंपनियाँ भी ठगी जा रही हैं
social contract इतना टूट चुका है कि piracy का व्यापक होना कोई हैरानी की बात नहीं। मुझे लगता है इसे जायज़ ठहराया जा सकता है, और game बनाने वाले के नज़रिए से भी मैं ऐसा ही सोचता हूँ
सब कुछ leverage की लड़ाई बन गया है, और अगर कुछ कंपनियाँ या लोग हमारे सिर पर बंदूक तान सकते हैं, तो मुझे सच में लगता है कि वे ऐसा करेंगे। उनके काम करने के तरीके से यह दिखता है। और यह हमेशा सिर्फ़ “profit” की वजह से भी नहीं होता। accountability की कमी senior management की परत में ही built-in है, इसलिए अक्सर यह भविष्य को नज़रअंदाज़ करके सिर्फ़ अगले हफ़्ते की growth पर नज़र रखने वाली short-sighted हरकत बन जाती है
Steam जैसी services आने के बाद से मैंने games लगभग pirate करने बंद कर दिए। क्योंकि Steam में खरीद बटन दबाने से ज़्यादा झंझट piracy में है, और अगर महँगा हो तो अगला seasonal sale जल्दी आ जाता है। इसके उलट, 90s में मेरे पास मुश्किल से कोई original game था। Gaben के शब्दों में, “piracy रोकने का सबसे आसान तरीका anti-piracy technology नहीं, बल्कि pirate version से बेहतर service देना है,” और यह आज भी सही है
Steam पर जिन games में दिलचस्पी हो वे आसानी से उचित क़ीमत पर खरीदे जा सकते हैं, और Spotify पर जो music सुनना हो वह भी ठीक-ठाक दाम में सुना जा सकता है। पहले का Netflix फ़िल्मों और TV series के लिए लगभग ऐसा ही था, लेकिन streaming जब content owners के युद्धक्षेत्र की तरह टुकड़ों में बँट गई, तब यह बिल्कुल वैसा नहीं रहा। इसलिए साफ़ है कि कुछ media के बारे में लोग piracy सोचते भी नहीं, और कुछ के लिए वे उसे legal तरीक़े से पाना ही छोड़ देते हैं
लेकिन सब कुछ इतना भयानक और बेतुका था कि बढ़ती हुई लागत, झुंझलाहट, और ad nonsense झेलना इसके लायक नहीं था। जो TV series मैं देख रहा होता, वह episodes के बीच अचानक provider की library से गायब हो जाती, और app के “download to device” feature से डाउनलोड किए गए video/music भी सिर्फ़ इसलिए नहीं चल पाते क्योंकि मैं यात्रा पर था, यानी मैं जो चीज़ खरीद चुका था उसे देख नहीं सकता था। ऊपर से लगातार ads और extra subscriptions थोपने की कोशिश अलग। आज भी मैं कुछ piracy करता हूँ, लेकिन कुल मिलाकर मैंने modern media से काफ़ी दूरी बना ली है। इसमें हिस्सा लेने की लागत बहुत ज़्यादा है
online कुछ services ऐसी भी हैं जिनका इस्तेमाल video essay creators करते हैं और जो काफ़ी ठीक हैं। Nebula बुरा नहीं है, लेकिन फिर भी थोड़ा झंझट है। मुझे डर है कि कहीं एक दिन "[wanted specific feature] + FOSS" खोजकर मनचाहा repository ढूँढ लेने वाला तरीका काम करना बंद न कर दे। अभी तक यह modern tech world की बकवास से मुक्त software ढूँढने में काफ़ी असरदार रहा है। macOS के लिए DaisyDisk या browser के लिए Redirector plugin जैसी simple apps ऐसे रत्न हैं जिन्होंने सचमुच जीवन को बेहतर और आसान बनाया, और उनकी dev team बार-बार यह दिखाती रही कि उन्हें बस program के सही ढंग से काम करने की परवाह है। donation करना या app खरीदना आसान फ़ैसला था, लेन-देन सीधा था, और program पहली बार install करने के समय जितना अच्छा चलता था, उतना या उससे भी बेहतर आज भी चलता है। GOG games भी ऐसे ही हैं। मैंने HoMM3 एक बार खरीदा था, और 10 साल से ज़्यादा बाद भी उसी installer का इस्तेमाल करके या उसे फिर से डाउनलोड करके कहीं भी खेल सकता हूँ, और एक finished game को mods से और बेहतर भी बना सकता हूँ
tech बेचने के practical और काम करने वाले models मौजूद हैं, और वे DRM के बिना भी चल सकते हैं। corporate नज़रिए से कहा जाएगा कि इतना पैसा काफ़ी नहीं है और हर चीज़ से आख़िरी बूंद तक कमाई करनी ही होगी, लेकिन इसका मतलब यह नहीं कि ऐसे business models असंभव या बुरे हैं। वे बस आज की corporate बकवास से अलग हैं, और थोड़े अधिक संयमित हैं। DRM और data extraction के बिना alternative models ऐसे हैं जिनके लिए मैं ख़ुशी से पैसे दूँगा। क्योंकि तब यह काफ़ी संभव लगता है कि मैं जो खरीदूँ, उसे अपने मनचाहे तरीके से सचमुच इस्तेमाल कर सकूँगा
मुझे लेखक का यह quote सबसे ज़्यादा पसंद आया। बिल्कुल सटीक है
इन सारी कंपनियों को ऐसे CEOs चलाते हैं जिन्होंने Darth Vader University से MBA किया है, और उनका पहला lesson था: “मैंने deal की शर्तें बदल दी हैं। दुआ करो कि मैं उन्हें फिर न बदलूँ”
piracy चोरी नहीं बल्कि copyright infringement है। copyright lobby बदनाम और बेहद cringe "You wouldn't steal a car" विज्ञापनों और इस दावे के साथ बहुत आगे निकल गई कि उनके प्रोडक्ट की हर कॉपी एक "lost sale" है
बुनियादी consumer notice and protection भी एक अच्छी शुरुआत हो सकती है। "purchase" शब्द का इस्तेमाल तभी होना चाहिए जब खरीदार किसी asset का स्थायी और अपरिवर्तनीय रूप से उपयोग कर सके
वरना "rental" शब्द इस्तेमाल होना चाहिए, और rental period, cancellation संभव है या नहीं और कैसे, तथा जल्दी समाप्ति पर कोई remedy मिलेगी या नहीं, यह एक छोटे notice box में दिखना चाहिए। जैसे: "फ़िल्म XYZ को $x में rent करें / rental period: permanent / cancellable: x दिन पहले notice देकर at will cancellation / early termination remedy: none"
दूसरा, streaming services ने इस समस्या को लगभग "solve" कर दिया है। Netflix पर कुछ own करने की अवधारणा ही नहीं है और लोग इससे ठीक हैं। digital purchases का दौर ढल रहा है। games अपवाद हो सकते हैं, लेकिन वहाँ भी free-to-play model बढ़ रहे हैं
इस लेख पर टूट पड़ना बहुत आसान है
मुझे याद है कि दशकों पहले मैं हर साल आने वाले नए TV पर बहुत ध्यान देता था। वह दौर था जब TV बेवकूफ और महंगे थे, और हर साल नए मॉडल रोमांचक और चमकदार लगते थे, इसलिए मैं specs और features में गहराई से जाता था। Sony जैसी कंपनियाँ कई TV निकालती थीं, और उनमें से ज़्यादातर एक-दूसरे से मिलते-जुलते होते थे, लेकिन कम कीमत वाले models में कुछ features बस काट दिए गए लगते थे
मैं कल्पना करता था कि कोई marketer engineer से कह रहा है कि base model से कौन-सा feature हटाना है, और अगले tier से कौन-सा feature निकालना है। शायद मैं भोला और पुराने ज़माने का था कि मुझे लगता था कंपनियाँ competitors से कम कीमत और बेहतर features देकर मुकाबला करती हैं। Sony और दूसरी कंपनियों ने competitors की बजाय खुद से ही मुकाबला करने का फैसला कर लिया था
जब मैंने दशकों पहले एक बड़ा DVD collection इकट्ठा करना शुरू किया, तब भी यह बात मुझे बढ़ती हुई परेशान करती थी कि जिन फ़िल्मों के लिए मैं पहले ही पैसे दे चुका था, उन्हें देखने से पहले मुझे DVD के ads देखने पड़ते थे। trailers, upcoming releases, और Time Warner के दूसरे products का परिचय — ये सब ads थे। आख़िरकार मैंने अपने DVD खुद rip करना शुरू किया, और आज भी ऐसा ही करता हूँ
निजी तौर पर, मैंने कई लोगों के लिए VLC install किया, क्योंकि उससे वे ads के बिना DVD देख सकते थे। यह काफ़ी मजबूत आकर्षण था। फिर Netflix आया, जिसने low barrier to entry, ठीक-ठाक catalog, और सबसे बढ़कर no ads वाली service दी। broadcasters और studios को शायद यही बात सबसे ज़्यादा नापसंद थी, और वे लोगों को फिर से forced ad viewing की ओर धकेलने के लिए बेताब लगते हैं
वह सही था, और अब यह वास्तव में हो चुका है, और यह लेख एक उचित हिसाब-किताब है
फिर भी इसका मतलब सिर्फ शीर्षक से ज़्यादा है। हमें खुश होना चाहिए कि कोई लेखक इतना उबाऊ social regression भी दिलचस्प बना सकता है। मैंने कभी PlayStation पर TV show "खरीदा" नहीं, और न ही Adobe से Pantone colors खरीदे। क्योंकि मुझे पता था कि ऐसा होगा। लेख की मुख्य पंक्ति है: "predictable and inevitable consequences"
सिर्फ़ पैसे देने का मतलब यह नहीं कि आपने उसे खरीदा है। आप कार lease करें तब भी कोई उसे चुरा सकता है, और कार उधार लें तब भी कोई उसे चुरा सकता है
अगर आपने दैनिक अख़बार subscribe किया है और कोई आपके driveway से अख़बार चुरा ले जाए, तो भले आपने content own न किया हो, फिर भी वह आपसे चोरी हुई। अगर कोई आपका अख़बार बेच दे, तो भले आपने उस printed copy के लिए publisher को पैसे दिए हों, फिर भी उसने publisher से चोरी की। यह मुश्किल नहीं है। मूल pirates भी एक जहाज़ का cargo छीनकर कई merchants, shareholders और sailors को अलग-अलग तरीकों और अलग-अलग स्तरों पर नुकसान पहुँचा सकते थे। पहले से दिया गया पैसा, कमाया जाने वाला पैसा, चुकाया जाने वाला पैसा, और संभावित कमाई — सब आपस में उलझे होते थे
आज जो हो रहा है, वह ठीक यही है। उन्होंने "license" के नाम पर purchase क्रिया को फिर से परिभाषित करने के लिए मिलीभगत की है, और यह सचमुच घृणित है
बस कल्पना कीजिए कि बिना कुछ तोड़े वे आपकी कार या अख़बार की सिर्फ़ copy बना दें
piracy शुरू से चोरी नहीं थी
काश कभी पृथ्वी पर कहीं कोई देश अपने संविधान में non-free software पर प्रतिबंध शामिल करे।
हक़ीक़त इतनी बदल चुकी है कि सरकार के कुछ लोगों पर यह भरोसा करना मुश्किल लगता है कि वे हमें बड़ी कंपनियों से बचाएँगे। इस पागल दुनिया में कम-से-कम कोई एक छोटा देश तो ऐसा होना चाहिए जहाँ Richard Stallman जैसा कोई व्यक्ति राष्ट्रपति बने
क्या सरकार उन software के लिए बड़े development teams रखेगी जिन्हें लोग इस्तेमाल करेंगे? क्या नागरिकों को non-open-source software न मिल सके, इसके लिए tracker लगाकर पूरे internet पर रोक लगाई जाएगी? क्या आगंतुकों से उनके devices जमा करवाए जाएँगे ताकि अधिकारी जाँच सकें कि उनमें non-free software install है या नहीं?
ज़रा कल्पना कीजिए कि Microsoft enterprise products और Office support पर बहने वाला विशाल पैसा open source की ओर जाए। तब bugs पकड़ने वाली नज़रों की संख्या भी उतनी ही विशाल होगी। Linux desktop और LibreOffice जैसी चीज़ें एक साल के भीतर विस्फोटक ढंग से बेहतर हो सकती हैं। अभी भी Spain की regional governments, Munich, और French military जैसी जगहों पर इसकी झलक दिखती है, लेकिन इसे एक व्यापक योजना में बाँधकर ठीक से आगे बढ़ाने की ज़रूरत है
वह सादा जीवन जीने वाला, बहुत पढ़ने वाला और विनम्र व्यक्ति होना चाहिए। सादगी के कारण वह सबके बारे में सोच सके, और जीवन व समाज की परस्पर जुड़ाव को गहराई से महसूस करने के कारण भ्रष्टाचार के सामने भी टिक सके। अनुभव, यात्राओं और मानवीय संपर्कों के ज़रिए उसे हर दिशा में फैलने वाले ripple effects को सचमुच समझना चाहिए। आह, और क्योंकि सार्वजनिक जीवन बहुत बुरा होता है, उसे ख़ुद को बलिदान करने के लिए भी तैयार रहना चाहिए