2 पॉइंट द्वारा GN⁺ 6 시간 전 | 2 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • PlayStation ने घोषणा की है कि वह जनवरी 2028 से नए गेम डिस्क का production बंद कर देगा, जिससे यह सवाल मुख्य मुद्दा बन गया है कि क्या console उपयोगकर्ता गेम को वास्तव में own और transfer कर सकते हैं
  • डिस्क के गायब होने पर दोस्त को उधार देना, सेकंड-हैंड में बेचना, स्टोर में exchange करना जैसी transaction की संभावनाएँ घटती हैं, और खरीदारी account तथा store से अधिक मजबूती से बँध जाती है
  • गेम preservation में भी डिस्क और dump किए जा सकने वाले console एक महत्वपूर्ण रास्ता हैं, और PS3·Vita store बंद होने तथा port न किए गए गेमों के उदाहरण deletion और non-preservation के जोखिम दिखाते हैं
  • PC का digital transition और console से डिस्क हटना एक जैसी बात नहीं है; PC पर GOG·Itch.io जैसी DRM-Free distribution और Steam bypass launch जैसे विकल्प अभी भी मौजूद हैं
  • अगर console निर्माता subscription और streaming-केंद्रित मॉडल की ओर बढ़ते हैं, तो उपयोगकर्ता गेम own करने के बजाय लगातार paid service पर निर्भर हो जाएंगे, और संभव है कि सीधे खरीदना ही कठिन हो जाए

PlayStation डिस्क बंद होने से सामने आया मुद्दा

  • PlayStation ने घोषणा की कि वह जनवरी 2028 से नए गेमों के लिए डिस्क production बंद कर देगा
  • यह फैसला इस प्रवाह की पुष्टि करता है कि console पूरी तरह digital की ओर बढ़ रहे हैं और disc drive गायब हो रही है
  • असली मुद्दा शेल्फ पर रखी physical media नहीं, बल्कि console गेमों में ownership का खत्म होना है
  • PC से disc drive का गायब होना और console से डिस्क का गायब होना एक ही समस्या नहीं मानी जा सकती

ownership मतलब transaction कर पाने की क्षमता

  • किसी चीज़ को own करने का मतलब यह भी है कि आप उसे अपनी इच्छा से किसी और के साथ trade कर सकें
  • console गेमों में दोस्त को उधार देना, सेकंड-हैंड बेचना या आपस में अदला-बदली करने की संस्कृति रही है
  • गेम कंपनियाँ लंबे समय से used game market को नापसंद करती रही हैं, और सेकंड-हैंड खरीद को नए product की बिक्री में नुकसान माना जाता रहा है
  • डिस्क हटना कोई अचानक प्रतिक्रिया नहीं, बल्कि लगभग 15 साल से console platforms जिस दिशा में धीरे-धीरे बढ़ रहे थे उसका नतीजा है
    • Xbox One को इस बात पर भारी विरोध झेलना पड़ा था कि खरीदी गई डिस्क को resell नहीं किया जा सकेगा और गेम verification के लिए console को हमेशा online रखना होगा
    • इसे उसी दिशा को बहुत जल्दी आगे बढ़ाने की कोशिश के रूप में देखा जा सकता है
  • यह सिर्फ video game की समस्या नहीं है; music industry जैसे क्षेत्रों में तो non-ownership लगभग standard बन चुका है
  • भले ही आधुनिक console डिस्क व्यावहारिक रूप से license के करीब हों, फिर bhi उनमें account या किसी खास console से स्थायी रूप से बँधे बिना किसी और को सौंपने की कुछ गुंजाइश बची हुई थी

ownership मतलब preserve कर पाने की क्षमता

  • PlayStation की घोषणा से कुछ दिन पहले, game community ने Omnidrive के रिलीज़ का स्वागत किया; यह एक mod है जिससे optical drive के जरिए Blu-ray को आसानी से rip किया जा सकता है
    • इसमें PS3, PS4, PS5 गेम भी शामिल हैं, हालांकि encryption की समस्या अलग से बनी हुई है
  • game preservation और emulation ऐसे क्षेत्र रहे हैं जिन्हें गेम कंपनियाँ पसंद नहीं करतीं, क्योंकि इनके जरिए कंपनी की service या console से बँधे बिना गेम चलाए जा सकते हैं
  • कई गेम अलग-अलग कारणों से sale से हट चुके हैं, और सिर्फ legal कारणों से नहीं; कई बार modern console पर port न होने के कारण भी उनकी पहुँच खत्म हो गई
  • retro गेमों का एक बड़ा हिस्सा अगर उन्हें preserve करने वाले लोग न होते, तो lost media बन चुका होता
    • इसमें SNES गेम, PlayStation 2 classics और अपेक्षाकृत हाल के गेम भी शामिल हैं
    • अगर PS3 और Vita store अगले महीने बंद होते हैं, तो कई गेमों के company स्तर पर preserve न होने की आशंका है
  • LittleBigPlanet, Asura's Wrath, Infamous जैसे PS3 गेम port नहीं किए गए हैं, और disc dumping या hacked console के जरिए preservation प्रयासों के बिना उनके गायब होने का खतरा है
  • अगर PlayStation 6 disc drive के बिना आता है और security इतनी मजबूत होती है कि game dumping असंभव हो जाए, तो गेम सचमुच गायब हो सकते हैं
  • अगर PlayStation गेमों को केवल streaming-only बना दे, या गेमों की बिक्री बंद कर दे, या PS6 servers बंद कर दे, तो उपभोक्ताओं के लिए खरीदे गए गेमों को preserve करना कठिन हो जाएगा
  • Stop Killing Games service बंद होने के बाद भी गेम playable बने रहें, इस consumer right के लिए काम करता है; लेकिन अगर कोई भी गेम own न कर सके, तो खरीदे गए गेमों को बचाने के उपाय भी कठिन हो जाते हैं

ownership मतलब options होना

  • console पर 100% digital खरीदारी करने वाले उपयोगकर्ताओं के लिए भी physical गेम का option बचा होना महत्वपूर्ण है
  • डिस्क होने पर आप PS Store की Sony pricing policy में पूरी तरह फँसते नहीं हैं
    • आप local store में discount पर गेम खरीद सकते हैं
    • आप internet पर सेकंड-हैंड गेम खरीद सकते हैं
    • आप store में गेम बेच सकते हैं या थोड़ा refund पा सकते हैं
  • कुछ इलाकों के game stores में ऐसा rental system भी होता है जहाँ गेम उधार लेकर उसे अपने पास रखने के हर हफ्ते के हिसाब से शुल्क दिया जाता है
  • जिन लोगों के लिए खरीद की कीमत भारी पड़ती है, उनके लिए rental एक व्यावहारिक option रहा है; लेकिन डिस्क गायब होने पर यह रास्ता भी खत्म हो जाता है
  • कई options का सिमटकर एक रह जाना ही console के digital transition की असली समस्या है

PC के digital transition और console के बीच फर्क

  • PC भले digital-केंद्रित हो, फिर भी वहाँ गेम own करने के रास्ते मौजूद हैं
  • PC उपयोगकर्ता किसी एक ecosystem या एक digital store में बंद नहीं होते, उनके पास कई options होते हैं
  • GOG, Itch.io जैसी sites DRM-Free गेम देती हैं जिन्हें service से बँधे बिना download करके चलाया जा सकता है
    • इससे license revoke होने या गेम के पूरी तरह गायब हो जाने की चिंता कम होती है
    • आप गेम backup कर सकते हैं, modify कर सकते हैं, और दूसरे systems पर चलाकर देख सकते हैं
  • भले ही बहुत लोग Steam इस्तेमाल करते हों, Steam platform स्तर पर कड़ा DRM force नहीं करता
    • अगर उपयोगकर्ता तरीका जानते हों, तो launcher के बिना offline launch संभव है
    • Goldberg Emulator का इस्तेमाल कर SteamAPI files बदलने और app_id.txt file जोड़ने का तरीका उल्लेखित है
    • शर्त यह है कि publisher ने Denuvo जैसा अपना DRM न जोड़ा हो
    • यह भी कहा गया है कि जब तक गेम किसी और के साथ share नहीं किया जाता, ऐसा उपयोग legal है
  • PC एक open platform है, इसलिए हालात बिगड़ने पर भी workaround ढूँढने की गुंजाइश रहती है
  • console उपयोगकर्ता physical डिस्क के गायब होने पर गेम को सचमुच own करने का एकमात्र रास्ता खो देंगे
  • console छोड़ना आसान नहीं है, क्योंकि ऐसा करने का मतलब platform पर जमा किए गए गेमों और दोस्तों के network को खोना हो सकता है

subscription और streaming की ओर बढ़ता उद्योग

  • physical media के गायब होने की यह दिशा पहले से ही PC उपयोगकर्ताओं और digital console buyers दोनों को प्रभावित कर सकती है
  • Spotify और movie streaming की तरह, जब industry किसी खास दिशा में बढ़ती है, तो कुछ content subscription service के पीछे बंद हो जाता है और उसे ठीक से own करना मुश्किल हो जाता है
  • console निर्माताओं का अगला कदम Netflix जैसी subscription service बनना लगता है
  • Xbox Game Pass के सफल होने की बात कही जाती है, लेकिन इसे उतना standard-changing नहीं माना गया जितनी उम्मीद थी
  • PlayStation और Xbox पहले से multiplayer और advanced features के लिए annual subscription देते हैं, लेकिन उपयोगकर्ताओं के पास अभी भी गेम own करने या own करने का विकल्प है
  • चिंता है कि Sony या Xbox अगले 10 सालों में कुछ गेमों को purchase न किए जा सकने वाले subscription-only मॉडल में बदल सकते हैं
    • ऐसी स्थिति में लगातार internet connection की जरूरत पड़ सकती है
    • account sharing रोकने के लिए अतिरिक्त controls लगाए जा सकते हैं
  • PC पर भी Game Pass के जमने के संकेत दिखते हैं, लेकिन अभी इसे इतना बड़ा नहीं माना जाता कि यह उपयोगकर्ताओं को पूरी तरह closed ecosystem में कैद कर दे

digital ownership बचाने के लिए क्या करना चाहिए

  • इसका मतलब यह नहीं कि game industry खत्म हो चुकी है, और न ही यह कि subscription-only भविष्य बहुत जल्द आने वाला है
  • DRM-Free stores शायद बने रहेंगे, क्योंकि काफी लोग अब भी उन्हें महत्वपूर्ण मानते हैं
  • indie developers ऐसे गेम बनाते रह सकते हैं जो किसी खास platform या service से बँधे न हों
  • game industry विविध है और indie-friendly भी, इसलिए इसे movie industry की तरह पूरी तरह बड़ी कंपनियों के कब्जे में जाने का खतरा कम माना जाता है
  • अगर आप digital ownership चाहते हैं, तो ये कदम जरूरी हैं
    • DRM-Free गेम खरीदें
    • गेम और गेम-संबंधित content को preserve करने वाली संस्थाओं को support करें
    • emulator developers को support करें
    • indie developers को support करें
    • online इस मुद्दे को उठाएँ
  • लोगों की असली माँग physical media नहीं, बल्कि digital ownership है; दोनों मुद्दों को गड्डमड्ड नहीं करना चाहिए

2 टिप्पणियां

 
shakespeares 4 시간 전

मालिकाना हक़ चाहिए --;

 
GN⁺ 6 시간 전
Hacker News की राय
  • मुझे लंबे समय से यह जिज्ञासा थी कि अगर बड़ी गेम कंपनियां transferable licenses दें, तो सैद्धांतिक रूप से वे इसके लिए कितना चार्ज करेंगी, और जो लोग कहते हैं कि इन्हें सेकंड-हैंड बेचने लायक होना चाहिए, उनमें से कितने लोग सच में वह कीमत चुकाएंगे
    यह भी दिलचस्प है कि 2026 तक पहुंच चुके हैं और उनमें से एक कंपनी आधिकारिक तौर पर पूरी तरह digital की ओर जा रही है, फिर भी physical edition और digital edition की अलग-अलग pricing आखिरकार कभी आई ही नहीं

  • आम तौर पर मैं और regulation जोड़ने के पक्ष में नहीं होता, लेकिन इस क्षेत्र में इसका समर्थन कर सकता हूं
    जो भी चीज BUY की गई है, वह मेरी property होनी चाहिए। यानी चाहे अस्थायी रूप से उधार देना हो या स्थायी रूप से बेचना, ownership transfer संभव होना चाहिए, और भले ही वह digital-only हो, store को बस “transfer” feature देना चाहिए
    साथ ही sale के बाद reasonable limits में मुझे अपने विवेक से कभी भी उसका इस्तेमाल कर पाने का अधिकार होना चाहिए, और कंपनी को बाद में access “cancel” करने में सक्षम नहीं होना चाहिए। अगर content DRM से locked है, तो store हो या DRM server, service बंद करते समय DRM-free copy या unlocked copy देनी चाहिए
    Sony का उन games के लिए DRM-free version न देना ठीक है जिन्हें store से लगातार download करके play किया जा सकता है, लेकिन अगर वह रास्ता गायब हो जाए, तो local ownership की ओर जाने का तरीका जरूर देना चाहिए। Server infrastructure की जरूरत वाले multiplayer games ज्यादा जटिल हैं, इसलिए उन्हें फिलहाल अलग रखें; यह सिद्धांत videogames, movies, books, music आदि सभी digital content पर समान रूप से लागू होना चाहिए

    • आखिरकार, क्या ऐसा नहीं लगता कि जिस मुद्दे को व्यक्ति समझता है और जिसकी परवाह करता है, उसमें regulation चाहता है, और जिन क्षेत्रों में रुचि नहीं या जानकारी कम है, वहां की oversight और regulation को “बुरी सरकार की overreach” मानता है
      सभी सरकारी agencies tax की बर्बादी हैं, लेकिन जिन agencies पर मैं निर्भर हूं या जहां मेरा दोस्त काम करता है, वे ही अपवाद हैं—बात कुछ ऐसी लगती है
    • आज earlier मैंने जो देखा, उसके मुताबिक Sony की terms कहती हैं कि disc पर खरीदने पर भी game सिर्फ एक license है
      यानी fine print के हिसाब से PS5 game को असल में कोई “खरीदता” नहीं; वह बस Sony या किसी अन्य rights holder द्वारा बाद में तय की जाने वाली अनिश्चित अवधि तक game इस्तेमाल करने का license खरीदता है
      इसलिए शुरू से ही DRM नहीं होना चाहिए, और backup व transfer के लिए portability जरूरी है। तभी इस तरह छीन लिए जाने से बचा जा सकता है
    • मुझे यह चालबाजी चिंता देती है कि games किसी shell company से “purchase” कराए जाएं, और फिर वह company “बंद” होकर वादा न निभाए
      shell company न भी हो, तो छोटी कंपनियों में भी वही समस्या पैदा हो सकती है। जब तक DRM-free version पहले से बनाकर trust जैसी व्यवस्था में सुरक्षित न रखा गया हो, भरोसा करना मुश्किल है
    • copyright protection खुद एक regulation है। उसे सीमित करना regulation बढ़ाना नहीं, बल्कि घटाना है
    • इसे “regulation” से ज्यादा, analog physical media के दौर में मौजूद consumer protection को digital age तक विस्तार देने के रूप में देखता हूं
  • बिल्कुल सही बात है
    15 साल पहले जब World of Warcraft अपने peak पर था, 1.2 करोड़ लोग monthly subscription देते थे और कभी-कभी expansion packs भी खरीदते थे। उससे पहले किसी game company ने ऐसा recurring revenue नहीं देखा था, और इसने industry को बदल दिया। उस structure का एक पहलू यह था कि payment बंद करते ही game access खो जाता था
    industry लगातार यह खोजती रही है कि इस subscription model को games में और आगे कैसे बढ़ाया जाए। Battle Pass, Xbox Live, Game Pass, Playstation Plus, Stadia, Game Fly जैसे बहुत से प्रयास हुए, और Sony अब subscription के लिए carrot देने के बजाय ownership पर सीधे हमला करने वाली stick इस्तेमाल कर रहा है
    PS6 में इसे कैसे स्वीकार किया जाएगा, देखना होगा, लेकिन खासकर यह सोचते हुए कि PS5 को gamers ने काफी lukewarm तरीके से लिया था, Sony अपनी position को overestimate करता दिखता है
    निजी तौर पर मैं आशावादी हूं कि PC gaming की growth consoles की खुलेआम लालच को check करेगी। non-mobile gaming market में यह धीरे-धीरे बड़ा pillar बन रहा है, और अब इसे second-class citizen मानना मुश्किल हो गया है। Open platform किसी को भी game developers और players के बीच gatekeeper बनने नहीं देता
    मेरी बात करूं तो जिस पहले पल console games को hard disk पर install करना जरूरी हुआ, तभी से consoles में मेरी दिलचस्पी कम होने लगी। plug-and-play वाली magic टूट गई थी

    • मुझे जानना है कि आप इस बात को लेकर आशावादी क्यों हैं कि PC gaming consoles की लालच को check करेगी
      Steam ने कभी game ownership का समर्थन नहीं किया, और policy के अनुसार license या account किसी और को transfer करना या death के बाद inherit कराना भी पूरी तरह banned है
      अगला CEO ऐसा व्यक्ति है जिसने पूरी जिंदगी extreme wealth ही देखी है, और जिसे यह पद इसलिए मिला मानो उसके पिता ने company बनाई थी; समझ नहीं आता कि ऐसी structure कब सामाजिक रूप से अच्छे बदलाव की catalyst रही है
      सिर्फ GOG ही अलग बात का दावा करता रहा है, लेकिन DRM छोड़ने से आगे developers और publishers से ज्यादा fair terms मनवाने लायक उसका market share लगभग नहीं है
    • मुख्य PC platform Steam पर भी लोग अब भी games के owner नहीं हैं
      Steam के जल्द बंद हो जाने की संभावना नहीं लगती और फिलहाल यह काफी customer-friendly है, लेकिन हम देख चुके हैं कि बड़ी tech कंपनियां अपने customer base से कभी भी मुंह मोड़ सकती हैं
      games को सच में own करने का लगभग अकेला रास्ता GOG है। इसमें DRM नहीं है, पूरा package download करके रखा जा सकता है और launcher भी जरूरी नहीं
      PC पहले ही ज्यादातर लोगों के लिए digital और non-ownership model में बदल चुका है। “यह वैसा नहीं है” वाला दावा बहुत मजबूत नहीं है। अब भी आप बेच या उधार नहीं दे सकते, और Steam के DRM को bypass करना पड़ता है, जबकि वह bypass भी कभी भी बंद किया जा सकता है
    • मैं उतना आशावादी नहीं हूं। अब एक ऐसी generation आ गई है जो Netflix के साथ बड़ी हुई और जिसके पास शायद ही कभी VHS/DVD रहे हों, Spotify के साथ बड़ी हुई और CDs नहीं जानती, Steam के साथ बड़ी हुई और boxed games नहीं जानती
    • दुर्भाग्य से AI bubble की वजह से हम PC gaming की मौत देख रहे हैं। GamersNexus का The Collapse of Personal Computing video देखें: https://youtu.be/zyQwAhppWj8
      costs की वजह से manufacturers business से बाहर धकेले जा रहे हैं, और PC के core components average consumer की पहुंच से लगातार बाहर होते जा रहे हैं
      वे कहेंगे कि कुछ भी own न कर पाने पर भी खुश रहो
    • क्या सच में PC gaming grow कर रही है? आखिर यह तभी संभव है जब लोगों के पास PC और hardware हों, है न?
  • PC गेम्स में असली मन की शांति crack और piracy से आती है
    अगर कोई single-player गेम चलाने के लिए online service पर निर्भर है, तो उस service को चलाने वाली कंपनी बिना patch दिए उसे बंद कर दे तो गेम खेलना असंभव हो सकता है। फिर भी कोई न कोई crack बनाकर उसे चलाने लायक बना देगा
    गेम बिना चेतावनी Steam से हट भी सकता है, लेकिन piracy के जरिए उसे कभी भी पाया जा सकता है। Steam बंद भी हो जाए तो इंटरनेट मेरा backup drive है। मुझे पता है कि मैंने किस चीज़ के लिए पैसे दिए थे
    खरीदे गए title पर असली कानूनी ownership नहीं है, लेकिन जब लगे कि मुझे लूटा गया है, तो इस्तेमाल करने के लिए कुछ जवाबी उपाय हैं। कुछ लोग उन उपायों का दुरुपयोग भी करेंगे, लेकिन जब तक game companies पैसे देने वाले ग्राहकों के अधिकारों का सम्मान नहीं करतीं, तब तक उन्हें नैतिक रूप से इसका विरोध करने का हक नहीं है
    जिस चीज़ के लिए पैसे दिए गए हों, उसे छीन लेना चोरी है। Download titles की ownership वह चरण है जिससे game companies को गुजरना ही होगा, अगर वे piracy को गंभीरता से कम करना चाहती हैं

  • करीब 20 साल से एक छोटा game development studio चला रहा हूं, और मेरे हिसाब से जो एक चीज़ जरूर बदलनी चाहिए, वह है games के लिए buy शब्द के इस्तेमाल पर रोक
    गेम खरीदे नहीं जाते, license किए जाते हैं, और पैसे देने वाले व्यक्ति को यह बात बिल्कुल साफ होनी चाहिए
    लोग जो ज्यादातर games खेलते हैं, वे proprietary software या licenses पर चलते हैं, अक्सर बहुत specific hardware मांगते हैं, और game features भी मौजूदा player count के हिसाब से design किए जाते हैं
    अगर यह मांग की जाए कि कंपनी operations बंद कर दे तब भी लोग ऐसे games खेलते रह सकें, तो game development का तरीका पूरी तरह बदल जाएगा और सीमित हो जाएगा। कई मामलों में लोगों के चले जाने की स्थिति के लिए game का एक बिल्कुल अलग version साथ-साथ develop करना पड़ सकता है
    यह 100% पक्का है कि development की गति धीमी करेगा, games की संख्या घटाएगा, और games की quality गिराएगा
    बेशक मुझे लगता है कि developers को उचित सीमा में ऐसे games बनाने की कोशिश करनी चाहिए जिन्हें कंपनी के intervention के बिना खेला जा सके। जिन games में licensing issues नहीं हैं या complex server backend जरूरी नहीं है, उन्हें शायद बड़े काम के बिना उपलब्ध कराया जा सकता है
    लेकिन MMORPG जैसी चीज़ लगभग असंभव है। अगर आपने बड़े software systems develop किए हैं, तो जानते होंगे कि उनमें कितने moving parts होते हैं; बस सोचिए कि उसे consumer devices पर चलाने लायक बनाना कितना मुश्किल होगा

    • शब्द बदलना ज्यादा ईमानदार होने के लिहाज से बेहतर होगा, लेकिन गेम को own करने की अवधारणा ही असल में गायब हो गई है, यह अब भी सचमुच घिनौना है
      लोग जो ढेरों games खेलते हैं, उनमें leaderboards, cosmetic items और बहुत खास मायने न रखने वाले mechanics के अलावा कोई खास online feature नहीं होता
  • यहां ownership का मतलब resale की क्षमता है
    आखिरकार कोई इतना महत्वपूर्ण व्यक्ति digital resale को वास्तविकता बनाने के लिए मजबूर करेगा, और तब सब कुछ KYC मांगने की दिशा में बदल सकता है

    • Resale की संभावना भी होगी, लेकिन मेरे हिसाब से revocation का असंभव होना ज्यादा महत्वपूर्ण है
      ऐसा नहीं होना चाहिए कि एक सुबह उठूं और पता चले कि game के अंदर के music के copyright issue बदल जाने की वजह से मेरा game रातोंरात गायब हो गया
    • KYC? मेरे जानने में इसका संदर्भ सिर्फ banking का “Know your customer” है
  • बचा हुआ सवाल यह है। पहले जब कंपनियां ऐसे बेहद anti-consumer बदलावों पर विचार करती थीं, तो public backlash की वजह से लगता था कि वे अपना मन बदल लेती हैं, लेकिन अब वे बस आगे बढ़ जाती हैं
    क्या बदल गया? पहले जैसा वापस कैसे जाएं? मुझे पता है कि मौजूदा political माहौल ऐसी चीजों को संभव बनाता है। employer और employee संबंधों के आसपास मौजूदा trends से भी इसकी समानता है
    इसके अलावा भी कई और factors काम कर रहे हैं। Tech industry में, खासकर इस site पर, ऐसे मुद्दों पर चर्चा करते समय लगभग मिलीभगत जैसी attitude और थकान ज्यादा दिखती है। यह भी असर डालता है, ऐसा न सोचना मुश्किल है
    मतलब यह नहीं कि हर किसी को हमेशा हर चीज़ पर गुस्सा होना चाहिए। लेकिन इसमें एक generational factor लगता है, और लगता है कि hacker की मूल पहचान यानी anti-establishment स्वभाव अगली पीढ़ी को ठीक से नहीं सौंपा गया
    आखिर में यह शायद उस culture का collateral damage है जिसने बहुत से ऐसे लोगों को बर्दाश्त किया जो सिर्फ पैसे की थैलियां उठाने आए और फिर निकल गए

    • जाहिर है काफी बड़ा backlash है और मैं उससे असहमत नहीं हूं, लेकिन Sony के 2025 revenue में physical game sales सिर्फ 3% थीं
      https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/corporatereport/... पेज 37
    • लगता है यह पानी में धीरे-धीरे उबलते मेंढक जैसा मामला था
      आजकल car features पर भी subscription fees लगाई जाती हैं, जो मुझे व्यक्तिगत रूप से पागलपन लगती है, लेकिन average consumer ऐसी बकवास का आदी हो गया है। 20 साल पहले कोशिश की होती तो यह नहीं चलता
      किसी ने कहा था, “अगर library आज invent हुई होती तो वह illegal होती,” और हर दिन यह बात ज्यादा सही लगती है
    • कंपनियों को समझ आ गया कि वे बस bluff call कर सकती हैं, और जोर से बोलने वाले अल्पसंख्यक ग्राहक लगभग मायने नहीं रखते
      consumer के पास अंतिम leverage सिर्फ यही है कि शर्तें पसंद न हों तो न खरीदें
    • कंपनी को पैसा कमाना होता है, इसलिए customer के तौर पर हमारे पास एकमात्र leverage उनका product न खरीदना है
      बच्चों को सिखाना होगा कि ये practices बुरी हैं, और ऐसे products खरीदना उन बुरी practices का समर्थन करना है। नैतिकता की बात करने से डरना नहीं चाहिए। बच्चों को शुरुआत से ही नैतिकता समझनी चाहिए, वरना वे खराब practices से दूषित हो जाएंगे
    • पहले जैसा वापस जाने के लिए हमें ऐसे लोगों को चुनना होगा जो corporations को regulate करें और closed platforms को तोड़ें। यही बदला है
      TV में भी यही हुआ था। 1980s की शुरुआत में TV programs regulated थे, और program-length ads या hosts द्वारा सीधे बिक्री करने के तरीके banned थे
      फिर Reagan ने FCC के head के रूप में Mark Fowler को बैठाया, और वे TV को “pictures वाला toaster” मानते थे, जिसे free market से हल होना चाहिए था। नतीजा आज का ads से भरा, anti-consumer TV है
      Games पर शुरुआत से ही लगभग कोई नियम लागू नहीं थे। क्योंकि वे उस transition के बाद बढ़े। कोई बड़ा रहस्य नहीं है। अगर समाज को जिम्मेदारी से न चलाने वाली giant corporations और market के हवाले कर देंगे, तो सड़क पर किसी से भी पूछें, वही नतीजा निकलेगा जिसकी उम्मीद होगी
  • क्या यहां कोई उस दौर को याद करता है जब हम disc पर games own करते थे? वह सच में बहुत झंझट भरा था
    हर बार game खेलने के लिए disc डालनी पड़ती थी, और disc scratch हो जाती, खराब हो जाती, या मेरी पत्नी उसकी जगह बदल देती थी
    Steam ने मुझे उस सब से बचाया। ऊपर से मैं अपनी पूरी library family के साथ share भी कर सकता हूं
    मरने पर शायद सारे access rights खो दूं, लेकिन 20 साल बाद किसे फर्क पड़ेगा?

  • Switch 2 न खरीदकर Retroid Pocket चुनने की बड़ी वजह यही थी
    परफॉर्मेंस काफी कम है, लेकिन इस पर Linux चल सकता है और GOG से खरीदे गए मेरे ज़्यादातर indie games चल जाते हैं
    बेशक इसमें थोड़ा ज़्यादा झंझट है, लेकिन यह भरोसा कि मैंने जो games खरीदे हैं उन्हें आगे भी कई devices पर खेल पाऊंगा, उतनी मेहनत के लायक है

  • बच्चों को पुराने games से परिचित कराने की कोशिश में जब पता चला कि कई games अब डाउनलोड ही नहीं होते, तब से जहां तक संभव हो मैंने डिजिटल से पूरी तरह physical editions पर शिफ्ट कर लिया
    PlayStation, Nintendo, Xbox के servers 2040 या 2050 में भी चालू होंगे, इसकी कितनी संभावना है? 100% तो बिल्कुल नहीं। हो सकता है वे कंपनियां तब मौजूद ही न हों
    अगर किसी भी तरह की dependency बची है, तो कभी न कभी उस तक access न कर पाने की संभावना पैदा हो जाती है