1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2023-12-27 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें

Nintendo नेटवर्क बंद - अंत की शुरुआत

  • परिचय: ब्लॉग पोस्टिंग की कमी के लिए माफ़ी। आगे चलकर ब्लॉग का अधिक बार उपयोग करने की योजना।
  • बंद होना: अक्टूबर 2023 में Nintendo ने अप्रैल 2024 में Nintendo Network बंद करने की घोषणा की। सटीक तारीख और समय अभी तय नहीं हैं।
  • Super Mario Maker: दिसंबर 2023 की शुरुआत से कनेक्शन एरर आने लगे। माना जा रहा है कि सर्वर के कुछ हिस्से काम करना बंद कर चुके हैं।
  • नया अकाउंट (अनिवार्य): Nintendo, NEX account नाम का एक आंतरिक अकाउंट सिस्टम उपयोग करता है। दिसंबर 2023 के अंत से नए अकाउंट के साथ गेम में ऑनलाइन कनेक्ट नहीं हो पा रहा है।
  • निष्कर्ष: Nintendo customer support के सामने इस समस्या को न उठाने का अनुरोध। इससे सेवा अपेक्षा से पहले बंद हो सकती है।

GN⁺ की राय

  • महत्व: Nintendo Network का बंद होना 3DS और Wii U उपयोगकर्ताओं पर बड़ा असर डालेगा, और यह गेम इंडस्ट्री में सेवा बंद होने का user experience पर प्रभाव दिखाने वाला एक महत्वपूर्ण उदाहरण है।
  • दिलचस्प पहलू: Nintendo का अपने स्वयं के विकास के बजाय मौजूदा Rendez-Vous library पर आधारित NEX system का उपयोग करना, गेम डेवलपमेंट और सर्वर मैनेजमेंट की जटिलता को दिखाता है।
  • रोचकता: इन तकनीकी समस्याओं और नेटवर्क बंद होने की प्रक्रिया को गेम कम्युनिटी के भीतर कैसे संभाला जा रहा है, यह गेम और टेक्नोलॉजी में रुचि रखने वालों के लिए एक दिलचस्प विषय है।

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2023-12-27
Hacker News राय
  • Nintendo Switch के backend infrastructure support period को लेकर जिज्ञासा

    • Switch download-only games की बिक्री के कारण backend services पर और अधिक निर्भर हो गया है.
    • पुराने consoles बुनियादी online services देते थे, और उनमें से कुछ Nintendo नहीं बल्कि third parties द्वारा विकसित और maintained थे.
    • यह राय दी गई कि backend services को Windows या macOS की तरह अनिश्चितकाल तक बनाए रखा और विकसित किया जाना चाहिए.
    • downloaded games के support के लिए online store को किसी न किसी रूप में बनाए रखना आवश्यक है.
    • अफवाह है कि Switch का successor model 2024 या 2025 में आ सकता है, और Wii का backend बंद होने की याद से इस मुद्दे में रुचि बढ़ रही है.
  • Nintendo की बार-बार दोहराई गई गलतियों पर टिप्पणी

    • Wii ने GameSpy का उपयोग किया था, और GameSpy के अधिग्रहण के बाद server hosting cost बहुत बढ़ गई, जिससे Wii online service बंद हो गई.
    • Nintendo servers host कर रहा था लेकिन third-party software इस्तेमाल कर रहा था, और Wii U तथा 3DS systems को बंद करने का एक कारण यह हो सकता है कि वह ऐसे systems को बनाए नहीं रखना चाहता जिन्हें support करना अब कठिन है.
    • उम्मीद है कि Switch का online system सही तरीके से बनाया गया हो.
  • उन games के भविष्य को लेकर चिंता जिनके लिए online services अनिवार्य हैं

    • Super Mario Maker जैसे कई games online service के बिना ठीक से काम नहीं करते.
    • games और servers/databases को archive करना आदर्श होगा, लेकिन Nintendo या बड़े publishers के ऐसा करने की संभावना कम है.
    • सवाल है कि क्या कोई short-term solution है, या ये games और data हमेशा के लिए खो जाएंगे.
  • service बंद होने के बाद भी StreetPass feature के काम करने की खबर पर सकारात्मक प्रतिक्रिया

    • यह एक मजेदार feature है जिसमें दुनिया भर के अजनबियों के Mii characters से मुलाकात हो सकती है.
    • केवल किसी international airport पर थोड़ी देर रुकने भर से Mii queue को तरह-तरह के characters से भरा जा सकता है.
  • online catalog बंद होने से games के खो जाने की समस्या पर एक समाधान का प्रस्ताव

    • online catalog से खरीदे गए games को एक बार उपयोग होने वाले blank cartridges पर burn करके सुरक्षित रखने की सुविधा की आवश्यकता.
    • game companies digital रूप में game की पूरी बिक्री कर सकती हैं, cartridge sales से अतिरिक्त revenue पा सकती हैं, और gamers को यह सुरक्षा मिल सकती है कि server बंद होने पर भी उनके games physical media पर सुरक्षित रहेंगे.
  • service dependency के बारे में स्पष्ट जानकारी देने के महत्व पर जोर

    • अगर खरीदते समय यह स्पष्ट रूप से पता हो कि product किसी service पर निर्भर है, तो game और content के गायब हो जाने या device के बेकार हो जाने को स्वीकार किया जा सकता है.
    • games और devices के लिए एक service-level agreement (SLA) होना चाहिए जो एक निश्चित अवधि तक 99.9% uptime की गारंटी दे.
    • अगर company बंद हो जाए या SLA अवधि समाप्त हो जाए, तो सभी server software को public करने का वादा एक अतिरिक्त bonus होगा.
    • यह मानना चाहिए कि आज game खरीदना ownership नहीं बल्कि lease जैसा है, और अगर कोई इससे सहमत नहीं है तो उसे इस लेन-देन में शामिल नहीं होना चाहिए.
  • सस्ते internet server bandwidth के सहारे service बनाए रखने की संभावना पर राय

    • VPS cost बहुत कम है, इसलिए अगर कोई service लगभग इस्तेमाल नहीं हो रही है तो उसे बनाए रखने की लागत बहुत कम हो सकती है.
    • अगर लोग अभी भी उसका उपयोग कर रहे हैं और maintenance cost अधिक है, तो यह साफ संकेत है कि service बंद करना अभी बहुत जल्दी है.
    • service बंद करने का एकमात्र तार्किक कारण लोगों को नए devices की ओर धकेलना हो सकता है.
  • Steam games को लंबे समय तक रखने और इस्तेमाल करने पर संतोष

    • वह अब भी अपना पहला Steam game रखे हुए है और कभी-कभी उसे खेलता है.
    • लगभग सभी games उसके पास मौजूद हर device पर चलते हैं.
    • यह कहा जा सकता है कि console providers बेहतर value for money देते हैं.
    • वह समझ नहीं पाता कि लोग स्वेच्छा से closed ecosystem में क्यों शामिल होते हैं.
  • service के value और maintenance cost के बीच संतुलन पर व्यावहारिक दृष्टिकोण

    • अगर users को मिलने वाला value maintenance cost से कम हो जाए, तो service टिकाऊ नहीं रह सकती.
    • जिन services की कोई recurring cost नहीं है, या जो अभी भी developed और sold हो रहे games जैसी अतिरिक्त value नहीं देतीं, उनके लंबे समय तक चलने की संभावना कम होती है.
  • consumers की choice और Nintendo पर आलोचनात्मक दृष्टि

    • consumers को अपने wallet से vote करना चाहिए, और यह सवाल उठाया गया कि लोग समस्याग्रस्त companies को पैसे देना क्यों जारी रखते हैं.