Apple Vision Pro, अमेरिका में 2 फरवरी को लॉन्च
(apple.com)- Apple Vision Pro 2 फरवरी 2024 से अमेरिका के Apple Store और ऑनलाइन स्टोर पर बिक्री के लिए उपलब्ध होगा, और प्री-ऑर्डर 19 जनवरी को सुबह 5 बजे PST से शुरू होंगे
- visionOS आधारित spatial computer के रूप में यह डिजिटल कंटेंट को भौतिक स्थान में रखता है और आंखों, हाथों व आवाज़ से 3D इंटरफ़ेस को नियंत्रित करता है
- इसका समर्पित App Store, Vision Pro के लिए spatial experiences के साथ iOS·iPadOS के 10 लाख से अधिक compatible apps उपलब्ध कराता है, जिनमें productivity, entertainment और gaming शामिल हैं
- हार्डवेयर में दो micro-OLED डिस्प्ले पर 2.3 करोड़ pixels, M2·R1 dual chip, 12 cameras·5 sensors·6 microphones से input processing, EyeSight और Optic ID शामिल हैं
- कीमत 256GB मॉडल के लिए $3,499 से शुरू होती है, और ZEISS Optical Inserts अलग से Readers $99, Prescription $149 में बेचे जाएंगे
लॉन्च शेड्यूल और खरीद शर्तें
- Apple Vision Pro अमेरिका में 2 फरवरी 2024 से सभी Apple Store दुकानों और अमेरिकी Apple Store ऑनलाइन पर खरीदा जा सकेगा
- प्री-ऑर्डर शुक्रवार, 19 जनवरी 2024 को सुबह 5 बजे PST से शुरू होंगे
- बेस मॉडल 256GB storage के लिए $3,499 से शुरू होता है
- बेस पैकेज में Solo Knit Band, Dual Loop Band, Light Seal, 2 Light Seal Cushions, फ्रंट के लिए Apple Vision Pro Cover, Polishing Cloth, Battery, USB-C Charge Cable और USB-C Power Adapter शामिल हैं
- ZEISS Optical Inserts अलग से बेचे जाएंगे
- Readers: $99
- Prescription: $149
- Prescription प्रोडक्ट के लिए वैध prescription की ज़रूरत होगी, और सभी prescriptions समर्थित नहीं होंगे
- ZEISS Optical Inserts — Prescription केवल ऑनलाइन खरीदे जा सकेंगे
visionOS और spatial input तरीका
- Apple Vision Pro visionOS पर चलता है, जिसे macOS·iOS·iPadOS आधारित engineering अनुभव के ऊपर बनाया गया है
- visionOS आंखों, हाथों और आवाज़ से नियंत्रित होने वाला 3D user interface और input system देता है
- यूज़र apps को देखकर और उंगलियों से tap करके चयन कर सकते हैं, कलाई को flick करके scroll कर सकते हैं, और virtual keyboard·dictation से input दे सकते हैं
- Siri से app खोलना·बंद करना और media playback जैसे काम जल्दी किए जा सकते हैं
- Environments Haleakalā, Joshua Tree, Yosemite National Park और चंद्रमा की सतह जैसे dynamic landscapes उपलब्ध कराते हैं, जिससे भौतिक कमरे से अधिक व्यापक स्थान का अहसास बनता है
- Digital Crown घुमाकर Environment में immersion की मात्रा नियंत्रित की जा सकती है
Apps और content experience
- Vision Pro का 3D interface apps को display boundary से बाहर रखने, साथ-साथ खोलने या मनचाहे आकार में adjust करने देता है
- visionOS मौजूदा developer frameworks का उपयोग कर iOS·iPadOS के 10 लाख से अधिक apps को Vision Pro के नए input system के साथ काम करने में support करता है
- Vision Pro के लिए App Store spatial computing capabilities का उपयोग करने वाले नए experiences भी देता है
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Productivity
- Fantastical, Freeform, JigSpace, Microsoft 365 apps, Slack जैसे productivity·collaboration apps इस्तेमाल किए जा सकते हैं
- Magic Keyboard और Magic Trackpad का support देकर workspace setup संभव बनाता है
- Mac Virtual Display Mac की capabilities को Vision Pro पर लाकर बड़ा, निजी और portable 4K display उपलब्ध कराता है
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Entertainment
- Vision Pro ultra-high-resolution display का उपयोग करता है, जो हर आंख को 4K TV से अधिक pixels देता है
- Apple TV+, Disney+, Max आदि पर movies और TV programs HDR content में देखे जा सकते हैं, और screen 100 फुट चौड़ी जैसी महसूस हो सकती है
- Apple TV app में 150 से अधिक 3D titles उपलब्ध होंगे
- Apple Immersive Video, Spatial Audio के साथ शूट किया गया 180-degree 3D 8K video format है
- Encounter Dinosaurs जैसे नए interactive experiences भी उपलब्ध होंगे
- Disney+ के लिए subscription की ज़रूरत है, और पात्र Disney Bundle subscribers Hulu content access कर सकते हैं
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Gaming
- App Store games और Apple Arcade के 250 से अधिक titles उपलब्ध होंगे
- NBA 2K24 Arcade Edition, Sonic Dream Team को मनचाहे size की screen और audio, तथा लोकप्रिय game controllers के support के साथ खेला जा सकता है
- Game Room, What the Golf?, Super Fruit Ninja जैसे spatial games खिलाड़ी के आसपास की जगह का उपयोग करते हैं
Photos, videos, FaceTime
- Vision Pro यूज़र को spatial photos और spatial videos capture करने और दोबारा देखने देता है
- iPhone 15 Pro या iPhone 15 Pro Max से चलते-फिरते spatial video capture करके उसे Vision Pro पर देखा जा सकता है
- photos और videos वास्तविक आकार के scale, साफ़ रंगों और detail representation के साथ दिखते हैं
- panoramas यूज़र के आसपास फैल जाते हैं, जिससे shooting location पर मौजूद होने जैसा अनुभव मिलता है
- FaceTime यूज़र के आसपास की जगह का उपयोग कर call participants को actual size में दिखाता है
- Spatial Audio हर व्यक्ति की आवाज़ को ऐसे बनाता है जैसे वह संबंधित tile की position से आ रही हो
- Vision Pro पहनने वाले FaceTime में Persona के रूप में दिखते हैं, जबकि Mac·iPad·iPhone participants tiles के रूप में दिखते हैं
- Persona, Vision Pro यूज़र के facial expressions और hand movements को real time में दिखाने वाला spatial representation है
- machine learning techniques से Vision Pro पर कुछ ही मिनटों में बनाया जा सकता है
- Zoom, Cisco Webex, Microsoft Teams जैसे third-party video conferencing apps में भी काम करता है
- Persona beta के रूप में उपलब्ध है
Hardware design और core technology
- Vision Pro को modular system के रूप में design किया गया है, ताकि यूज़र fit को personalize कर सकें
- 3D formed laminated glass का एक टुकड़ा चेहरे के आसपास लिपटता है और custom aluminum alloy frame से जुड़ता है
- Light Seal soft textile से बना है और चेहरे पर snug fit के लिए कई shapes और sizes में उपलब्ध है
- flexible straps audio को कानों के पास बनाए रखते हैं, और पहनने के तरीके के लिए Solo Knit Band और Dual Loop Band में से चुना जा सकता है
- vision correction की ज़रूरत वाले यूज़र magnetically attached ZEISS Optical Inserts का उपयोग कर सकते हैं
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Display और chips
- Vision Pro Apple silicon आधारित ultra-high-resolution display system का उपयोग करता है
- micro-OLED technology से डाक टिकट के आकार के दो displays में 2.3 करोड़ pixels समाए हैं, और यह wide color gamut व high dynamic range support करता है
- M2 chip standalone performance देता है
- R1 chip 12 cameras, 5 sensors और 6 microphones के inputs process करता है, ताकि content यूज़र की आंखों के सामने दिखाई देने जैसा अनुभव बने
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Eye tracking और EyeSight
- high-performance eye tracking system high-speed cameras और LED rings का उपयोग कर invisible light patterns यूज़र की आंखों पर project करता है
- EyeSight Vision Pro पहनने वाले के आसपास के लोगों से connection में मदद करने वाला feature है
- जब कोई व्यक्ति Vision Pro पहनने वाले के पास आता है, तो device transparent जैसा दिखता है; यूज़र उस व्यक्ति को देखता है और device के बाहर यूज़र की आंखें दिखाई देती हैं
- जब यूज़र Environment में immersive हो या app इस्तेमाल कर रहा हो, EyeSight उसके focus status को आसपास के लोगों के लिए visual cues के रूप में दिखाता है
Privacy, accessibility और environment-focused design
- Optic ID एक authentication system है जो यूज़र की iris को analyze कर Vision Pro unlock, password autofill और Apple Pay payments करता है
- Vision Pro navigate करते समय यूज़र कहाँ देख रहा है, यह private रहता है; eye tracking जानकारी Apple, third-party apps या websites के साथ share नहीं की जाती
- EyeSight में ऐसा visual indicator शामिल है जो यूज़र के spatial photo या video capture करते समय आसपास के लोगों को सूचित करता है
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Accessibility
- visionOS में VoiceOver, Zoom, Switch Control, Guided Access जैसी accessibility features spatial computing के अनुरूप शामिल हैं
- यूज़र आंखों, हाथों, आवाज़ या इनके combination से Vision Pro के साथ interact कर सकते हैं
- Pointer Control से आंख, उंगली या कलाई में से पसंदीदा input method चुना जा सकता है
- Dwell Control visionOS elements पर कुछ सेकंड रुककर tap को simulate करता है
- Voice Control Vision Pro में व्यापक activities को voice commands से करने देता है
- दोनों आंखों से input मुश्किल होने पर visionOS एक आंख की gaze से भी eye tracking की अनुमति देता है
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Environment-related design
- Vision Pro के सभी magnets में 100% recycled rare earth elements इस्तेमाल हुए हैं
- कई printed circuit boards में 100% recycled tin solder और gold plating इस्तेमाल हुई है
- frame और battery enclosure में 100% recycled aluminum शामिल है
- Light Seal और Solo Knit Band क्रमशः 70% से अधिक recycled yarn से बने हैं
- Vision Pro energy efficiency standards पूरा करता है और mercury, brominated flame retardants, PVC व beryllium का उपयोग नहीं करता
- packaging 100% fiber-based है और Apple के 2025 तक सभी packaging से plastic हटाने के लक्ष्य के करीब ले जाती है
- Apple दुनिया भर के corporate operations में carbon neutral है, और 2030 तक पूरी manufacturing supply chain व सभी products के life cycle में carbon neutral होने की योजना रखता है
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
प्रोडक्ट अपने-आप में मुझे बहुत आकर्षित नहीं करता, लेकिन अगर spatial computing में रुचि है, तो Apple के design/developer संसाधन पढ़ने लायक हैं
visionOS design - https://developer.apple.com/design/human-interface-guideline...
Input: eyes - https://developer.apple.com/design/human-interface-guideline...
Spatial design principles - https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10072/
Accessible spatial experiences बनाना - https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10034/
ऐसा नहीं लगता कि पूरे दिन goggles पहनने वाले लोग इतने बढ़ेंगे कि यह mainstream हो जाए, लेकिन यह साफ है कि Apple ecosystem काफी हद तक environment/context-based computing की ओर जा रहा है, और SDK भी इसका समर्थन करता है
gaze detection से कमरे में मौजूद कई devices में से focus चुनना, किसी खास कमरे में खास interactions दिखाना, device screen को low latency के साथ mirror करना—ऐसी investments महंगी हैं, इसलिए लगता है कि इनके दूसरे products में भी इस्तेमाल होने की संभावना अधिक है, और यह technology कौन-से continuity features लाएगी, यह देखने की उत्सुकता है
मैं समझता हूं कि कई लोग इस product की सफलता की संभावना को लेकर चिंतित हैं, लेकिन व्यक्तिगत रूप से मैं अविश्वसनीय रूप से excited हूं
अगर संभव हुआ तो मैं pre-order करूंगा और launch day पर तुरंत लेना चाहूंगा; यह perfect नहीं होगा, लेकिन इस device में दिख रही संभावनाओं से मैं बहुत उत्साहित हूं
तब दूसरी कंपनियां VR R&D में ज्यादा पैसा लगा सकती हैं और technology भी बेहतर हो सकती है
मेरे पास HTC Vive Pro, Intel wireless extension और Valve controllers हैं, और मुझे वे पसंद हैं, लेकिन मैं उन्हें अक्सर इस्तेमाल नहीं करता, इसलिए उस setup को भी justify करना मुश्किल लगता है। वह भी कम-से-कम 2,000 डॉलर का था, और wireless device व controllers भी अलग-अलग खरीदे थे
Mac Virtual Display के जरिए Mac की powerful capabilities को Vision Pro के भीतर लाकर एक विशाल, निजी और portable 4K display बनाया जा सकता है—यह बात consumer features की तुलना में ज्यादा immediate buying point लगती है
अगर यह external monitor को replace करने लायक पर्याप्त अच्छा है, तो कहीं भी अपनी मनचाही work environment बनाई जा सकती है, और companies इसे return-to-office incentive के रूप में भी दे सकती हैं। theory में, open office के home office से कम productive होने वाली complaints को यह काफी घटा सकता है
train, airplane या airport पर waiting के दौरान अच्छा screen setup साथ ले जाना मुश्किल होता है, और पीछे से झांककर देखने के risk की वजह से जिस data पर काम कर सकते हैं वह भी limited रहता है। VR headset theory में दोनों समस्याओं को हल करता है
बेशक Apple ने यह promise पहली बार नहीं किया है, और अब तक मैंने जो implementations इस्तेमाल किए हैं वे VR headsets के low resolution की वजह से बेहद uncomfortable थे। Apple Vision Pro कम-से-कम प्रति आंख 4K है, इसलिए comfortable distance पर 1080p screen की नकल कर सकता है, और अगर controls पर्याप्त अच्छे हों तो practical use संभव हो सकता है। फिर भी जब physical monitor रखने की जगह हो, तो उसे मात देना मुश्किल है
अगर company इसे return-to-office incentive के तौर पर दे, तो शायद 2 घंटे के commute के दौरान headset पहनने के लिए self-driving car भी साथ देनी पड़ेगी
लेकिन असल में वह उसे इस्तेमाल नहीं करता, तो फैसला आप खुद करें
हालिया कोशिश Quest Pro थी, और virtual monitor पहली बार usable लगा, लेकिन लगभग 1080p level का था और latency बहुत खटकती थी
उत्सुकता है कि जिन्होंने इसे कुछ बार इस्तेमाल किया है, उनमें से किसी ने negative review देखा है या नहीं
अब तक मैंने जो reviews देखे हैं वे सभी काफी impressive थे, इसलिए खुद try करने का मन हुआ। अगर UI और screen quality सच में इतनी शानदार है, तो productivity और entertainment के लिए virtual screen के रूप में अच्छा हो सकता है
हालांकि camera feed थोड़ी blurry थी, लेकिन final product में भी ऐसा होगा या नहीं, पता नहीं
किसी को भी freely “जैसे चाहें वैसे इस्तेमाल करने” का मौका नहीं मिला, और अभी reviewers शायद ऐसा कर रहे हों, लेकिन articles निश्चित रूप से embargo में बंधे होंगे
फिर भी इसे इस्तेमाल करने के बाद बेहद impressed होने वाली बातों के अलावा कुछ याद नहीं आता, इसलिए मैं भी सच में curious हूं
जानना चाहूंगा कि users ने कौन-सा strap इस्तेमाल किया, और क्या dual strap weight distribution के लिए बेहतर है
जब Apple Lisa 1983 में आया था, उसकी कीमत 9,995 डॉलर थी, जो 2022 के हिसाब से 29,400 डॉलर के बराबर है
Lisa सफल नहीं हुआ, लेकिन personal computer सफल हुआ, इसलिए मुझे यहां कुछ हद तक समानता दिखती है
यहाँ जिस चीज़ को लेकर सबसे ज़्यादा उम्मीद थी, वह Sony का microLED डिस्प्ले था
अगर यह product सफल होता है, तो mass production के लिए microLED supply chain को kickstart कर सकता है, और microLED resolution के साथ-साथ battery life के लिहाज़ से भी smartphones के लिए अच्छा लगता था
सुधार: यह microLED नहीं, micro-OLED/OLEDoS था। battery performance के बारे में पक्का नहीं
निजी तौर पर मुझे Samsung का micro OLED ज़्यादा उम्मीद जगाता है, जिसमें color filter नहीं है। क्योंकि इससे brightness बढ़ाई जा सकती है या power consumption घटाया जा सकता है
जहाँ तक मुझे पता है, Apple के Sony micro OLED में color filter है। इसलिए अगले display upgrade की गुंजाइश साफ़ है
https://www.cnet.com/tech/computing/what-is-micro-oled-apple...
जब तक कोई बड़ा feature अलग से announce नहीं होता, इस product की first generation खरीदने की संभावना मेरे लिए लगभग नहीं है, लेकिन फिर भी इसके launch को लेकर उत्सुकता है
अच्छी बात यह है कि इस field को यूँ ही छोड़ न देने वाली company एक serious कोशिश कर रही है, और अगर कोई इस तरह के device को mainstream बना सकता है तो वह Apple है। Apple के पास इसके लिए पैसा और धैर्य दोनों हैं
असल में ऐसा होगा या नहीं, यह अभी अनिश्चित है, लेकिन यह देखते हुए उम्मीद बड़ी है कि कम सफल पहले products के बाद कितने ही products गायब हो गए
खासकर यह भी अहम है कि Apple ने कई सालों से iPhone के ARKit के ज़रिए पहले ही काफी groundwork कर रखा है
निजी तौर पर purchase पर विचार करने के लिए Mac integration में सबसे ज़्यादा सुधार होना चाहिए। शायद यह ज़्यादा closed platform होगा, इसलिए coding के लिए सीधे इस्तेमाल करना मुश्किल होगा, लेकिन अगर Mac connect करके केवल virtual display से आगे, windows को independently control किया जा सके, तो मैं इसे काफी जल्दी खरीद सकता हूँ। मेरे मौजूदा monitor की कीमतों को देखते हुए यह price भी इतना बेतुका नहीं लगता, और एक सचमुच portable Mac workstation की value बहुत बड़ी है
साथ ही, Apple भी शायद जानता है कि यह version सफल नहीं होगा, और mainstream तक जाने के लिए कई generations लगेंगी। “Pro” नाम लगाना भी इस एहसास को मजबूत करता है, क्योंकि इससे बाद में non-Pro version निकालने की जगह रहती है
structure यही है कि पहले इसे सबसे कट्टर Apple fanboys या tech enthusiasts को दिया जाए, देखा जाए कि क्या काम करता है और क्या नहीं, फिर जल्दी ही बेहतर और लंबे support वाली नई version से replace किया जाए
आम लोगों के लिए second generation ही सही होगी
हैरानी है कि इस product को लेकर interest की गर्मी चट्टान से गिरने जैसी अचानक ठंडी पड़ गई। खासकर large language models की तरफ आसमान छूती दिलचस्पी के contrast में
एक बड़ा group है जो नए iPhone जैसी सफलता और App Store-level opportunity की उम्मीद कर रहा है, लेकिन मुझे लगता है कि पुराने VR boom की तरह इस बार भी निराशा हो सकती है। लगता है computing industry ने अब तक जो develop किया है, उससे किए जा सकने वाले लगभग सारे obvious नए काम इस्तेमाल कर लिए हैं
पहली बार सुनने पर interest की wave बनती है, और launch करीब आने तक आम तौर पर शांत पड़ जाती है। अब launch date आ गई है, तो launch तक interest बढ़ता रहेगा, और उसके बाद real feedback देखकर पता चलेगा कि यह game changer है या flop
निजी तौर पर VR category मेरे लिए कोई बहुत बड़ी चीज़ नहीं लगती। फिर भी अगर Apple ऐसे device से workflow बेहतर बना दे, तो वह बड़ी जीत होगी, और मेरी उम्मीद भी वहीं से आती है। अगर काम हमेशा headset के अंदर हो, तो work और home का separation आसान हो सकता है, इसलिए work-life balance के लिहाज़ से भी संभावना है
iPhone के बाद Apple ने iPad, AppleTV, AirPods, Watch, AirTags जैसे products से अपेक्षाकृत छोटी मगर सफलताएँ बनाईं, और इनमें से कुछ तो कम से कम Apple के scale के हिसाब से immediate success नहीं थीं
VR के मामले में भी मानना चाहिए कि कोई long-term plan है, जिसमें compelling exclusive apps या content delivery methods, और बाद में सस्ते hardware models शामिल होंगे। Apple की Vision franchise सफल होगी या नहीं, यह judge करने के लिए मुझे लगता है 3–5 साल देने चाहिए
मैं चाहता हूँ कि यह product सफल हो, लेकिन iOS/macOS developer होने के बावजूद मुझे नहीं लगता कि Apple की developer offerings अब तक पर्याप्त रूप से अलग और मजबूत रही हैं
non-game apps में ऐसा महसूस कराने लायक नहीं है कि iOS app के बजाय VR का इस्तेमाल ज़रूरी है
Spaces और gestures के काम करने के तरीके जैसी कुछ काफी अच्छी innovations हैं, लेकिन games के बाहर daily use में आम जनता को AR/VR adoption के लिए strongly चाहने पर मजबूर करने वाला बदलाव होने के बजाय यह incremental improvement के ज्यादा करीब है
हो सकता है मैं बस lawn पर चिल्लाने वाला बूढ़ा आदमी हूँ, लेकिन novelty के “fun” के अलावा मुझे अपने सिर पर screen पहनने का मन नहीं होगा। मुझे पता है कुछ लोगों को यह पसंद है, लेकिन मेरे लिए यह बस annoying है, इसलिए उत्सुक हूँ कि यह सोच minority में है या majority में
बिना office का office वाला idea अच्छा है, लेकिन सिर को ढकने वाली किसी चीज़ की असुविधा बहुत बड़ी है। technology शायद इतनी आगे बढ़ चुकी हो कि यह कम annoying हो, लेकिन मैं ऐसा व्यक्ति हूँ जिसे चश्मा भी पहनना पसंद नहीं
सबसे बड़ा सवाल यह है कि चेहरे पर लगने पर इसका feel कैसा होगा
अगर यह long-haul domestic flight को ज़्यादा enjoyable बना दे, तो सिर्फ वही मेरे लिए इसकी कीमत चुकाने लायक है
या फिर airport की किसी store से लेकर destination store में return करने का तरीका भी ठीक रहेगा। deposit देना भी चलेगा
हालांकि बहुत हल्की turbulence भी तुरंत motion sickness या उससे भी खराब स्थिति में बदल सकती है