5 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2024-02-05 | 2 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • Vision Pro की सबसे अलग पहचान इसका बड़ा, चमकदार कांच का फ्रंट है, जो बंद होने पर भी उसे उन प्रतिस्पर्धी प्रोडक्ट्स से अलग करता है जो aluminum या plastic से घिरे होते हैं।
  • चालू होने पर यह पारदर्शी नहीं होता, बल्कि lenticular screen के पीछे उपयोगकर्ता की आंखों की नकल करने वाला लगभग 3D वीडियो दिखाता है।
  • Apple इसे EyeSight display कहता है, और जब उपयोगकर्ता आपकी ओर देखता है तो ऐसा लगता है मानो आप उसे धुंधले कांच के पार से देख रहे हों।

Heavy Metal

  • कांच खुद केवल 34 ग्राम का है, लेकिन battery सहित Vision Pro का वजन 1 किलोग्राम से अधिक है।
  • ज़्यादातर प्रचार तस्वीरों में छिपी external battery जेब में रखी जाती है, क्योंकि अगर उसे सीधे headset में जोड़ा जाता तो वह बहुत भारी हो जाता।
  • battery pack का वजन 353 ग्राम है, और यह iPhone आकार की तीन batteries से बना है जो कुल 35.9Wh power देती हैं।

Headbands

  • Vision Pro के साथ 3D knit Solo Knit Band और Dual Loop Band दिए जाते हैं।
  • ये bands speaker के पीछे वाले stem के सिरे से जुड़ते हैं, और SIM card removal tool की मदद से अलग किए जा सकते हैं।
  • modular design की वजह से speaker modules को आसानी से बदला जा सकता है।

Light Seals and Face Cushions

  • हर चेहरा अलग होता है, इसलिए Apple अलग-अलग चेहरे के आकार और बनावट के लिए 28 तरह के light seal parts बेचता है।
  • light seal मुख्य headset से magnet की मदद से जुड़ता है, इसलिए modular तरीके से इसे आसानी से बदला जा सकता है।

EyeSight Display

  • सामने का gogglebox Vision Pro की पहचान भी है, और reviews आने के बाद सबसे विवादित हिस्सा भी।
  • EyeSight display एक single video feed नहीं है, बल्कि कई videos के ज़रिए उपयोगकर्ता की आंखें दिखाता है।
  • यह 3D effect बनाने के लिए lenticular lens का उपयोग करता है, लेकिन इसकी कमी यह है कि इससे resolution कम हो जाता है।

Lens Inserts, Stereo Displays

  • Vision Pro पहली बार पहनने पर अपने आप lens की position सेट करने के लिए automatic IPD adjustment करता है।
  • Apple Store में demo के दौरान prescription lens strength का मोटा अनुमान लगाने के लिए एक machine इस्तेमाल की जाती है।

R1 और M2 chips

  • headset M2 Mac chip और नए R1 chip पर चलता है, जहां R1 खास तौर पर 12 cameras, LiDAR sensor और TrueDepth camera से आने वाले input को process करने के लिए बनाया गया है।
  • AR में असली दुनिया के camera view को उपयोगकर्ता की आंखों तक जितनी जल्दी हो सके पहुंचाना पड़ता है, और इसके लिए R1 real-time operating system का उपयोग करता है।

बेहद अजीब design decisions से हासिल की गई चौंकाने वाली उपलब्धि

  • पहले iPhone ने भी कुछ ऐसा ही किया था
    • जब low-performance chip तेज़ी से scroll होने वाले page को render नहीं कर पाती थी, तो वह gray और white checkerboard पर स्विच कर जाती थी ताकि उपयोगकर्ता के हर touch और swipe का जवाब दे सके
    • Apple ने graphic fidelity से ज़्यादा responsiveness को प्राथमिकता दी थी
    • इस बार graphic fidelity और responsiveness को प्राथमिकता दी गई, और battery life, वजन और heat पर असर स्वीकार किया गया
    • Apple के लिए AR experience कितना महत्वपूर्ण है, इसे देखते हुए यह पहली पीढ़ी के device के लिए सही विकल्प हो सकता है
  • Vision Pro बेहद महत्वाकांक्षी product है
    • यह भारी है, इसका glass टूटने लायक नाज़ुक है, और tethered battery परेशान कर सकती है
    • लेकिन Apple ने Mac की performance और नए dedicated AR chip की क्षमता को चेहरे पर पहने जा सकने वाले computer में समेट दिया है
  • repairability के लिहाज़ से यह बहुत शानदार नहीं है, लेकिन सकारात्मक पक्ष यह है कि कुछ connections काफ़ी संतोषजनक हैं
    • उदाहरण के लिए, teardown team यह देखकर हैरान रह गई कि side arms को SIM removal tool से बाहर निकाला जा सकता है, और magnetic cushions ज़्यादा user-friendly हैं
  • तो फिर इस product को बनाने में कई साल लगे और यह साफ़ तौर पर computing के भविष्य पर Apple की नई बड़ी शर्त है, फिर भी Apple EyeSight screen पर अपने ही standards पर क्यों खरा नहीं उतरा?
    • यह अंधेरा है, low-resolution है, और headset के सबसे weight-sensitive हिस्से में बहुत अधिक bulk, weight, complexity और cost जोड़ता है
    • क्या आखिरकार launch deadline निकल गई और target performance हासिल नहीं हो पाई? या manufacturing के अंतिम चरण में कोई गड़बड़ी हुई? जो भी हो, इस product को market में लाना एक कठिन फैसला रहा होगा
  • हम पहले Oculus के समय से VR headsets का teardown करते आए हैं, और Apple लगातार चौंकाता और प्रभावित करता रहा है
    • इसमें सचमुच बहुत सारे आकर्षक mechanical और optical designs भरे हुए हैं
    • Apple ने sensors को पूरी तरह integrate करके robust positional tracking हासिल किया है, यह बेहद अद्भुत है, और हम इसके रहस्य को विस्तार से समझना चाहते थे
  • analysis अभी खत्म नहीं हुआ है। इस device के अंदर जांचने के लिए अभी बहुत कुछ बाकी है
  • अगली बार internal displays और sensor array को विस्तार से देखा जाएगा और repairability score दिया जाएगा

GN⁺ की राय

  • Vision Pro Apple के AR experience के लिए एक महत्वपूर्ण पहली पीढ़ी का device है, और यह Mac की performance तथा नए dedicated AR chip की क्षमता को चेहरे पर पहने जाने वाले computer में समेटने वाला बेहद महत्वाकांक्षी product है।
  • EyeSight display की low resolution और dark screen की काफ़ी आलोचना हुई, लेकिन यह 3D effect बनाने के लिए किया गया एक design trade-off था।
  • repairability के मामले में यह product बहुत अच्छा नहीं है, लेकिन कुछ connection points user-friendly हैं, खासकर side arms जिन्हें SIM removal tool से आसानी से अलग किया जा सकता है, और magnetic cushions जैसे हिस्से इसके सकारात्मक पहलू हैं।

2 टिप्पणियां

 
yinn27 2024-02-13

Apple तो आखिर Apple ही है
इसे एक बार खुद अनुभव करने का मन हो रहा है, हाहा

 
GN⁺ 2024-02-05
Hacker News राय
  • नकली आंखों और avatar पर राय
    • राय कि cartoon आंखें और चेहरा इस्तेमाल करने से यह अधिक आकर्षक लगेगा। Western style या animation style चुना जा सकता है, और ऐसे लोग पहले से मौजूद हैं जो ऐसी eye mask खरीदते हैं जिन पर cartoon आंखें बनी होती हैं। इस तरह device और avatar को व्यक्तित्व दिया जा सकता है.
  • नकली आंखों के फ़ंक्शन को लेकर अटकलें
    • अटकल कि Apple को शायद ऐसे फ़ोटो के साथ marketing करने के लिए नकली आंखों की ज़रूरत थी, जिनमें device लगभग पारदर्शी दिखता है। वास्तव में उपयोगकर्ता की आंखें लगभग दिखाई नहीं देतीं, इसलिए यह ग्राहकों को कौन-सा फ़ंक्शन देता है, यह स्पष्ट नहीं है। उम्मीद है कि अगली पीढ़ी में यह फ़ीचर हटा दिया जाएगा.
  • बाहरी battery कनेक्शन की ज़रूरत पर राय
    • सवाल उठाया गया कि यदि device को हमेशा बाहरी battery से जुड़ा रहना है, तो processing और fan को भी बाहरी battery में ले जाना बेहतर नहीं होगा क्या.
  • Apple के नए battery pack connector को लेकर असंतोष
    • यह निराशा जताई गई कि लगा था Apple ने USB-C में बदलाव पूरा कर लिया है, लेकिन battery pack में फिर एक और proprietary connector इस्तेमाल किया गया.
  • प्रोडक्ट review वीडियो लिंक साझा
    • YouTube reviewer MBKHD की वीडियो review लिंक साझा करते हुए कहा गया कि यह review मददगार था.
  • automatic IPD adjustment फ़ीचर का आकलन
    • automatic IPD (आंखों की पुतलियों के बीच की दूरी) adjustment ही एकमात्र प्रभावशाली चीज़ लगी, लेकिन अन्य headset में यह बहुत मामूली फ़ीचर है जिसे एक बार सेट करने के बाद लगभग छुआ भी नहीं जाता, इसलिए भारी device में इसे अनावश्यक अतिरिक्त वज़न माना गया। साथ ही, जिन स्थितियों में इसकी ज़रूरत नहीं है, वहाँ proprietary battery plug का इस्तेमाल उपभोक्ताओं के लिए नुकसानदेह माना गया.
  • device के वज़न पर राय
    • लगा कि device के अंदर बहुत से अनावश्यक पुर्ज़े हैं, और उन्हें हटाने पर शायद 200g तक वज़न कम किया जा सकता है। यह भी अटकल लगाई गई कि शायद पहला version जानबूझकर भारी बनाया गया हो और बाद के version में वज़न धीरे-धीरे कम करने की रणनीति हो.
  • Lightning connector के pin count पर टिप्पणी
    • Lightning connector में अलग-अलग pin count की ओर इशारा करते हुए 8-pin, 10-pin, 12-pin (USB-C के समान pin count) के अंतर का ज़िक्र किया गया। 12-pin Lightning connector को open specification के रूप में इस्तेमाल होते देखने की इच्छा जताई गई, और Sim-Lock या push-button lock design को प्राथमिकता दी गई.
  • नकली आंखों को लेकर सांस्कृतिक संदर्भ
    • राय कि नकली आंखें David Foster Wallace की "Infinite Jest" में video call के बारे में कही गई बात की याद दिलाती हैं.
  • device के fan के आकार और शोर पर राय
    • device में दो बड़े fan देखकर हैरानी हुई, और हालांकि reviewers ने कहा कि उन्हें fan की आवाज़ सुनाई नहीं दी, फिर भी अटकल है कि 3D game चलाते समय CPU और GPU का उपयोग बढ़ने पर fan अधिक तेज़ चल सकते हैं.