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संक्षिप्त परिचय
- Sega ने Mega Drive के साथ बड़ी सफलता हासिल की, और डेवलपर्स के लिए 3D गेम तुरंत विकसित करना आवश्यक नहीं था।
- लेकिन अगर डेवलपर्स चाहते, तो Sega ने हार्डवेयर के कुछ हिस्सों को समायोजित करके polygon drawing संभव बनाया।
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CPU
- अगली पीढ़ी के गेम के लिए Sega को एक नए vendor का चयन करना था, और अंततः उसने Hitachi SuperH या 'SH' को चुना।
- इस CPU में SuperH ISA नाम का एक नया instruction set था, जो RISC CPU के मूल सिद्धांतों का पालन करता है।
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Sega संतुष्ट नहीं था
- Sega अंतिम उत्पाद से संतुष्ट नहीं था, और Hitachi ने Sega की आवश्यकताओं के अनुसार दूसरा revision बनाकर SH-2 नाम का नया CPU तैयार किया।
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अंतिम उत्पाद
- Sega Saturn में दो Hitachi SH-2 CPU लगे हैं, और इन्हें master-slave configuration में रखा गया है।
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मेमोरी चयन का विभाजन
- Sega Saturn सामान्य प्रयोजन के लिए कुल 2 MB RAM का उपयोग करता है, जो दो अलग-अलग blocks में विभाजित है।
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तीसरा प्रोसेसर (और आगे भी)
- केवल दो SH-2 CPU पर्याप्त नहीं थे, इसलिए Sega ने एक अतिरिक्त coprocessor, Saturn Control Unit या 'SCU', जोड़ा।
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ग्राफिक्स
- Sega Saturn में दो मालिकाना GPU शामिल हैं, जो अलग-अलग उद्देश्यों के लिए एक साथ काम करते हैं।
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Sega का प्रस्ताव
- Video Display Processor 1 (VDP1) एक ऐसा chip है जो geometric transformations लागू किए गए sprites को draw करता है।
- Video Display Processor 2 (VDP2) transformations लागू किए गए बड़े planes को render करने में विशेषज्ञ है।
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समस्या की परिभाषा
- graphics subsystem की architecture बहुत जटिल है, इसलिए आवश्यकता के अनुसार इसकी अलग-अलग व्याख्या की जाती है।
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एक शक्तिशाली 2D console के रूप में
- Sega Saturn की 2D graphics drawing क्षमता Mega Drive या SNES की तुलना में बहुत बेहतर है।
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एक चुनौतीपूर्ण 3D console के रूप में
- Sega Saturn आठ processors का उपयोग कर सकता था, लेकिन व्यवहार में यह इस बात पर निर्भर था कि programmers कम समय में console की क्षमताओं में कितनी महारत हासिल कर सकते हैं।
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नया डिज़ाइन
- इस console के लिए फिर से डिज़ाइन किए गए कुछ characters के उदाहरण हैं, और models के साथ interaction किया जा सकता है।
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दृश्यता समस्या का परिचय
- जब 3D polygons को 2D space में project किया जाता है, तो यह तय करना महत्वपूर्ण होता है कि camera position से कौन-से polygons दिखाई देंगे और कौन-से छिपे रहेंगे।
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transparency समस्या
- Sega Saturn semi-transparent graphics draw कर सकता है, लेकिन दोनों VDP पूरी तरह समन्वय नहीं करते, इसलिए यह प्रभाव सही तरह से काम नहीं कर सकता।
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ऑडियो
- sound subsystem कई हिस्सों से बना है, और इसमें Motorola 68EC000 तथा Saturn Custom Sound Processor (SCSP) शामिल हैं।
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अवसर
- नई audio capabilities ने studios को soundtrack सीधे रिकॉर्ड करके गेम के साथ bundle करने की सुविधा दी।
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ऑपरेटिंग सिस्टम
- console चालू होने पर System Management & Peripheral Control (SMPC) सबसे पहले शुरू होता है, और यह प्रारंभिक hardware setup के लिए ज़िम्मेदार है।
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इंटरैक्टिव shell
- जब गेम नहीं चल रहा होता, तब Sega Saturn में 'Multiplayer' नाम का एक music player शामिल होता है।
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BIOS नहीं?
- Sega Saturn के ROM को 'IPL' कहा जाता है, और इसका मुख्य काम गेम को bootstrap करना और shell चलाना है।
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गेम
- आधिकारिक Sega Saturn गेम 2x CD-ROM reader से load होते हैं।
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Compact Disc (CD)
- CD एक optical medium है, जो जानकारी संग्रहीत करने के लिए pits और lands को उकेरता है।
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डेवलपमेंट
- Sega ने शुरुआत में पूर्ण software libraries और development tools उपलब्ध नहीं कराए, लेकिन बाद में SDK, hardware kits और कुछ libraries जारी किए।
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I/O
- peripheral management और real-time clock, पहले उल्लेखित System Management & Peripheral Control (SMPC) द्वारा प्रदान किए जाते हैं।
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विस्तार के तरीके
- इस console में कुछ बाहरी connectors और interfaces शामिल हैं, लेकिन उनका उपयोग केवल कुछ सीमित उद्देश्यों के लिए होता है।
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anti-piracy & homebrew
- CD duplication की आसानी का जवाब देने के लिए, Sega Saturn ने game distribution को नियंत्रित करने हेतु copy-protection system जोड़ा।
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पराजय
- copy-protection को निष्क्रिय करने के पारंपरिक तरीके mod chip लगाना या hot swapping के ज़रिए असली डिस्क और pirated डिस्क को बदलना थे।
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समापन
- Sega Saturn को समझने के लिए खरीदे गए एक जापानी Sega Saturn की तस्वीरों के साथ लेख समाप्त होता है।
GN⁺ की राय
- Sega Saturn अपने समय के लिए कई अभिनव सुविधाओं वाला console था, लेकिन इसकी जटिल architecture और developer-friendly न होने वाले environment के कारण इसकी पूरी क्षमता निकालना कठिन था।
- यह लेख Sega Saturn के तकनीकी पहलुओं को विस्तार से समझाता है, इसलिए game console के इतिहास और hardware में रुचि रखने वालों के लिए यह रोचक जानकारी देता है।
- Sega Saturn का multi-CPU design आज के multi-core processors का अग्रदूत माना जा सकता है, और आधुनिक game consoles में भी इसी तरह की parallel processing का उपयोग होता है।
- Sega Saturn का जटिल graphics system आधुनिक GPU की तुलना में बहुत प्रारंभिक लगता है, लेकिन उस समय 3D graphics लागू करने की दिशा में यह एक महत्वपूर्ण विकास चरण था।
- आज की homebrew community Sega Saturn जैसे retro consoles के लिए नए गेम और applications विकसित कर रही है, जिससे ये पुराने devices अब भी जीवित और सक्रिय रूप से उपयोग में बने हुए हैं।
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