5 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2024-04-18 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • जब आप कोई शौक शुरू करते समय ऐसे दर्शकों के हिसाब से खुद को optimize करते हैं जो असल में मौजूद ही नहीं हैं, तो अक्सर यह भूल जाते हैं कि आप खुद उसे क्यों enjoy करते हैं
  • craft, art और photography में Instagram branding या एक तय personal style से ज़्यादा अहम है skill सीखना और अलग-अलग प्रयोग करना
  • अगर आप app या website बनाना चाहते हैं लेकिन design पसंद नहीं है, तो उसे सुंदर सजाने से पहले काम करने वाला feature बना लें
  • blog की value अंतिम नतीजे से ज़्यादा लिखने की प्रक्रिया में होती है; अगर विचार समझ में आ रहे हैं, तो grammar और editing पर ज़रूरत से ज़्यादा अटकने की जरूरत नहीं
  • अगर शौक में शुरुआत से ही पैसे कमाने का तरीका सोचेंगे, तो मज़ा जल्दी खत्म हो सकता है; इसलिए लक्ष्य रखें भी तो वे दर्शकों के लिए नहीं, अपने लिए होने चाहिए

मौजूद न होने वाले दर्शकों के हिसाब से मत चलो

  • अगर आप कोई celebrity नहीं हैं, तो आप जो भी करें या बनाएं, उसके ज़्यादा ध्यान खींचने की संभावना बहुत कम है
  • इसलिए leisure activity को काल्पनिक दर्शकों के लिए polish करने से बेहतर है उसे उस दिशा में आगे बढ़ाना जिसे आप खुद enjoy कर सकें
  • craft या art जैसे शौकों में किसी खास personal style को ज़रूर बनाना है, ऐसा दबाव कम कर सकते हैं
    • अगर black-and-white photography अच्छी लगती है और उसे आज़माना चाहते हैं, तो बस करके देखिए
    • उदास black-and-white photos के साथ Instagram brand बनाने की ज़रूरत नहीं है
    • अगर आपकी रुचि बदल जाए और आप कोई दूसरा photo style आज़माएँ, तो इसमें कोई समस्या नहीं
  • अगर आप app या website बनाना चाहते हैं लेकिन design पसंद नहीं है, तो पहले functionality implement कर लें
    • जब दर्शक ही नहीं हैं, तो अभी design सबसे अहम समस्या नहीं है
    • बाद में कोई designer उसे देखकर सुधारना चाहे, यह संभव है; लेकिन तब तक imperfect UI पर भी आपको गर्व हो सकता है

मज़ा छीन लेने वाली optimization से बचो

  • blog लिखना एक मज़ेदार और therapeutic activity हो सकती है
  • अगर grammar और editing में मज़ा नहीं आता, तो जब तक आपके विचार समझ में आ रहे हैं, छोटी गलतियों या self-censorship को लेकर ज़्यादा परेशान होने की जरूरत नहीं
    • Grammarly से basic errors ठीक करके आगे बढ़ सकते हैं
    • असली बात अंतिम output से ज़्यादा लिखने की प्रक्रिया में है
  • किसी भी activity में सबसे खराब दिशा यह है कि पहले उसी से पैसे कमाने का तरीका सोचना शुरू कर दें
    • तब आप गलत चीज़ों के हिसाब से optimize करने लगते हैं और मज़ा खत्म हो जाता है
    • नतीजतन, बहुत संभावना है कि आप वह activity लगभग तुरंत छोड़ देंगे
    • पैसे कमाने की planning को काम के लिए बचाकर रखना बेहतर है
  • आखिरकार, जो काम आपको अच्छा लगता है, उसे सिर्फ इसलिए करना चाहिए कि उसमें आनंद आता है
  • ज़रूरत हो तो लक्ष्य रखें, लेकिन वे अपने लिए बने लक्ष्य होने चाहिए, दर्शकों के लिए नहीं

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2024-04-18
Hacker News की रायें
  • लेखक का नजरिया समझ में आता है, लेकिन मेरे जीने का तरीका बचपन में याद की गई बाइबल की दो आयतों पर काफी हद तक आधारित है: 1) “जो कुछ भी करो, पूरे मन से करो, मानो प्रभु के लिए कर रहे हो, लोगों के लिए नहीं” (Colossians 3:23), 2) “क्या तुमने अपने काम में निपुण व्यक्ति को देखा है? वह राजाओं के सामने खड़ा होगा, मामूली लोगों के सामने नहीं” (Proverbs 22:29)
    ये दो आयतें काम और hobby समेत जीवन की लगभग हर चीज़ के प्रति मेरे रवैये की बुनियाद बन गईं, और मुझे लगता है कि श्रेष्ठता की खोज सिर्फ काम पर नहीं, बल्कि पूरे जीवन पर लागू होती है। इंटरनेट पर मैं जो कुछ भी करता हूं, वही मेरा काम है, और कोई अलग से patron जैसी नौकरी भी नहीं है। hobby और sports को भी ईमानदारी और ध्यान से लेता हूं, और अपने बच्चों को भी ऐसे ही पालना चाहता हूं

    • इन दोनों आयतों का मेहनत और कौशल को महत्व देने वाला बड़ा संदेश अच्छा है, लेकिन मुझे यह बात पसंद नहीं कि दोनों में किसी और के लिए काम करने पर जोर है। मूल लेख की उस भावना से मैं ज्यादा सहमत हूं कि भले ही कोई कमाई न हो, खुद को motivate करके hobby के तौर पर कौशल सीखें और अपने लिए काम करें
    • किसी भी तरह देखें, यह superego को संतुष्ट करने की कोशिश लगती है। धर्मनिरपेक्ष व्यक्ति के लिए superego ‘कबीला (Tribe)’ है, और धार्मिक व्यक्ति के लिए ईश्वर। इंसानी दिमाग इस तरह wired है कि वह इस बात की परवाह करे कि दूसरे उसे कैसे देखते हैं, और superego की मांगें हर किसी के लिए लगभग समान रूप से बेरहम होती हैं
      फिर भी धर्म में यह अपेक्षाकृत साफ होता है कि ईश्वर क्या चाहता है। जैसा लेखक ने कहा, अपने लिए कुछ करने के लिए आपकी सारी जरूरतें पहले से पूरी होनी चाहिए। वरना कला बनाना समय की बर्बादी जैसा लगेगा, या आखिर में उसे status से जोड़कर rationalize करना पड़ेगा
  • लेखक कहता है, “आप कुछ बनाएंगे या करेंगे तो शायद ही किसी का ध्यान जाएगा, इसलिए किसी ऐसे audience के लिए optimize मत करें जो मौजूद ही नहीं है”, “उससे पैसे कमाने का तरीका कल्पना करना सबसे बुरा है”, और “आखिरकार ऐसा काम खोजें जिसे आप enjoy करें और इसलिए करें क्योंकि आप उसे enjoy करते हैं”; लेकिन उसे polish करके high-quality बनाना ही पैसे या fame की उम्मीद करना है—यह बराबरी मुझे समझ नहीं आती
    इसके अलावा लेख के उदाहरण photo blog, program release, website बनाना जैसे इंटरनेट पर दिखने वाले creative outputs हैं, सचमुच audience-विहीन private hobbies नहीं। कुछ लोग चीज़ों को इसलिए refine करते हैं कि दूसरे उन्हें ज्यादा आसानी से enjoy कर सकें, वे accessible, useful और meaningful बनें। या क्योंकि वे real-name या anonymous identity से जुड़े होकर खुद को reflect करते हैं, इसलिए वह प्रक्रिया खुद भी enjoyment का हिस्सा होती है
    एक बार दुनिया के सामने publish हो जाने पर audience कोई भी हो सकता है जो संयोग से उसे देखे—एक व्यक्ति भी, बहुत लोग भी। इसका मतलब यह नहीं कि hobby के result की चिंता करनी ही चाहिए, लेकिन मैं इससे सहमत नहीं कि किसी चीज़ को improve करने की motivation सिर्फ पैसा या fame ही होती है

    • चीज़ों को refine करके high-quality बनाना कारीगर की खासियत है। अगर आपका स्वभाव ऐसा है, तो आपको उसी में संतोष मिलता है। यानी refine करना साधन नहीं, उद्देश्य है
    • अगर refine करना पसंद है, तो करें। मेरी समझ में मुख्य बात यह है कि इसे मान्यता मिलने की उम्मीद से न करें
    • मुझे लगता है कि समझ में न आने की वजह यही है कि ऐसी कोई बराबरी है ही नहीं। लेखक यह नहीं कह रहा कि high-quality बनाने का मतलब पैसा कमाना है; वह कह रहा है कि नई hobby या interest शुरू करते समय किसी nonexistent audience के हिसाब से मत चलो, बल्कि कौशल पर ध्यान दो
      हो सकता है आप सच में polished result बनाना चाहें, लेकिन वजह दूसरों को पसंद आना नहीं, बल्कि अपनी growth और learning होनी चाहिए। दूसरों को क्या चाहिए होगा, उससे पहले उसे रखें जो आपको खुश करता है और मजा देता है
    • filesystem की गहराइयों में कुछ programs पड़े हैं जिन्हें मैं शायद ही कभी run करता हूं। कुछ चीज़ें वे अच्छी करते हैं, लेकिन कई और चीज़ों में code खास नहीं है, फिर भी मैं उन्हें लगातार refine कर रहा हूं। यह code secret है, और मैं इसे कभी-कभी छूकर देखने और निहारने की खुशी के लिए रखता हूं
      यह थोड़ा-सा एहसास कराता है कि रोजमर्रा की मेहनत, अर्थव्यवस्था और दूसरे लोगों से अलग होकर coding कैसी दिख सकती है
    • दुनिया के सामने लाने से पहले polish बढ़ाने की चाह में खतरा यह है कि आम तौर पर वह हमेशा के लिए “खत्म” ही नहीं होता और आप कुछ भी share नहीं कर पाते। ऊपर से हो सकता है आप गलत दिशा में refine कर रहे हों, जिसका पता तब चल सकता था अगर आप कम-polished version publish करके feedback लेते
  • मुझ समेत ऐसे कई लोग हैं जिनकी काफी बिगड़ी हुई सोच है कि हर छोटी-सी personal hobby को monetize करना है
    “डायरी लिखकर देखूं?” बदलकर “मैं इस धत्त तेरे की डायरी-लेखन वाली field का thought leader कैसे बन सकता हूं?” हो जाता है, और यही सब बिगाड़ देता है। मैंने ऐसा कई बार किया है और पछताया है
    हाल ही में मैंने लेखक जिस attitude को बताना चाहता है, उसे स्वीकार किया है, और वह सरल है: समझो कि आपको क्या और क्यों enjoy होता है, और बस वही करो। मतलब उसे exploit और monetize करने की कोशिश मत करो। लगता है लेखक ने इसे अजीब तरह से “famous होने” के साथ मिला दिया है
    इसलिए मुझे लेख अच्छा लगा। अच्छी याद दिलाने वाली बात है। दूसरे लोग इसे LinkedIn जैसा या घिसा-पिटा कहकर आलोचना कर रहे हैं, वह भी सही है, लेकिन फिर भी इसे recommend किया गया और आजकल ऐसी ही चीज़ चलती है

    • यह हर समय सोचते रहने वाली सामान्य समस्या है कि कैसे level up किया जाए
      हाल में देखा एक संबंधित लेख भी है: https://nickang.substack.com/p/my-problem
    • मुझे समझ नहीं आता कि हर छोटी चीज़ को monetize करने में समस्या क्या है। समय सीमित है और capitalism महंगा है
      हालांकि यह जरूर जांचना चाहिए कि आप उस process को enjoy कर रहे हैं या नहीं
  • मैं इस लेख से कड़ा असहमत हूं। क्रिएशन से मुझे मिलने वाली खुशी का बड़ा हिस्सा इस प्रक्रिया से आता है कि दूसरे लोग मेरी बनाई चीज़ का आनंद लेते हैं
    इसके अलावा, दूसरों के लिए बनाना उन क्षेत्रों को मजबूत करने के लिए अच्छा है जहां आप कमजोर हैं या अनुभव कम है। उदाहरण के लिए, जब तक मेरी बनाई चीज़ को दृष्टिबाधित लोगों से प्रतिक्रिया नहीं मिली थी, तब तक accessibility के मामले में मैं कमजोर था

    • आखिरकार आप वही कर रहे हैं जिसका आप आनंद लेते हैं, इसलिए असल में आप लेख से सहमत ही हैं
      उदाहरण के लिए, मैं मुख्यतः CLI tools पहले अपने लिए बनाता हूं, और फिर उनके लिए logo और छोटी-सी branding design करता हूं। जब ये projects बड़े projects से टक्कर लेने लायक polish तक पहुंचते हैं, तो मुझे बहुत खुशी होती है। एक consistent README.MD, अच्छी documentation, और अच्छी तरह लिखा code—यही वे चीज़ें हैं जिनकी ओर मैं बढ़ता हूं, और इन्हें पहले अपने लिए करता हूं
      दूसरे लोगों को पसंद आए तो अच्छी बात है। अगर किसी का ध्यान न भी मिले तो भी ठीक है। क्योंकि शुरुआत में मैंने वह tool अपनी जरूरत पूरी करने के लिए ही बनाया था
    • मैं आधा ही असहमत हूं। मुझे भी अपना काम दुनिया के साथ share करने में बहुत आनंद आता है, लेकिन उसमें डूबकर खुद को खो देना काफी आसान है। चाहे आपको इसका एहसास हो या न हो, आप अपनी चाहत के बजाय उस दिशा में optimize करना शुरू कर देते हैं जो आपको लगता है कि audience चाहती है। शायद लेख भी यही कहना चाह रहा है
      इसलिए कभी-कभी मैं जानबूझकर सिर्फ अपने लिए project करता हूं, और वह फैसला शुरू से ही लेने की कोशिश करता हूं। कुल मिलाकर लगता है कि “दुनिया के लिए” projects से मुझे सबसे ज्यादा मिलता है। यह leisure activity होते हुए भी मुझे सचमुच खुद को push करने पर मजबूर कर देता है। फिर भी mental health बनाए रखने के लिए मुझे सिर्फ अपने लिए projects चाहिए
    • मैं लंबे समय से अकेले programming कर रहा हूं। focus और motivation बनाए रखना बहुत मुश्किल है। कभी-कभी लगता है कि इसका कोई मतलब नहीं है और सब कुछ व्यर्थ है
      फिर भी लोग किसी तरह मेरा काम ढूंढ लेते हैं और अपने विचार बताते हैं। एक दिन HN पर आया तो मेरा project front page पर था। पहले मुझे लगा किसी ने मेरे जैसा ही idea निकाला है, और फिर मेरी website के बारे में emails आने लगे। जब भी ऐसा होता है, यह जबरदस्त motivation देता है। ऐसा लगता है कि आखिरकार मैं किसी तक पहुंच गया
      सिर्फ अपने और अपनी खुशी के लिए बनाना बहुत अकेलापन भरा हो सकता है, और बिना कोशिश किए भी कभी-कभी कोई audience बन जाती है। ऐसा अनुभव सब कुछ बदल सकता है
    • लगता है आपने “leisure activities के बारे में खुद को दी गई मेरी सलाह” वाला हिस्सा छोड़ दिया
    • project पर निर्भर करता है, लेकिन मैं पूरी तरह सहमत हूं। कुछ चीजें मैं इसलिए करता हूं क्योंकि मैं चाहता हूं कि वे मौजूद हों, और उन्हें बनाते समय मजा आता है। लेकिन अगर मामला ठीक वैसा नहीं है, तो किसी और का परवाह करना बहुत बड़ी motivation बन जाता है
  • Ash की मुख्य बात मजबूत है। hobby या creative activity में डूबो, लेकिन external validation या पैसा कमाने की संभावना को लेकर जरूरत से ज्यादा चिंतित मत हो
    याद रहने वाले दूसरे points ये हैं: सीखने और अपनी skill सुधारने की प्रक्रिया में आनंद ढूंढना जरूरी है। personal goals growth को बढ़ावा दे सकते हैं। काम share करने से feedback और दूसरे perspectives से सीखने को मिल सकता है, लेकिन perfection की खोज या monetization की कोशिश activity के अपने आनंद को ढक नहीं देनी चाहिए। hobby या pursuit से मिलने वाला intrinsic reward validation या financial gain से ऊपर है। आखिरकार वही चीज़ खोजो जिसका आनंद लेते हो, और उसे इसलिए करो क्योंकि वह enjoyable है

    • 200 साल बाद लोग फिर से Nietzsche लिख रहे हैं
    • क्या यही मुख्य बात थी? मैंने पढ़कर जो message लिया, वह यह था कि कितनी भी कोशिश कर लो, मशहूर नहीं हो पाओगे, इसलिए बस आनंद लो
  • मैंने इस विषय को पर्याप्त नहीं पढ़ा है, लेकिन यह देखना रोचक होगा कि कमाई और अपनी रुचि वाली यह द्वैधता creative act में कब गहराई से बैठी। शायद Industrial Revolution के आसपास। लेकिन “self-expression के रूप में art” वाला default भी बड़ी भूमिका निभाता है, और वह 20वीं सदी की शुरुआत-मध्य के ज्यादा करीब है
    Renaissance दौर के creators को पढ़ें तो यह द्वैधता इतनी मजबूत नहीं दिखती। Da Vinci paid portrait projects करता था, और साथ ही अपने experiments बिना भुगतान के करता था; वे experiments paid projects में उपयोगी भी हो जाते थे। यह एक तरह का cycle था, और “मैं पैसा कमाने के लिए करता हूं” और “मैं जो बनाना चाहता हूं उसे pure रूप से बनाने के लिए करता हूं” जैसी स्पष्ट अलगाव की बात उसे अजीब लगती। 19वीं सदी के उत्तरार्ध से पहले दुनिया के अधिकांश art forms में भी ऐसा ही था
    समाधान शायद final output से ज्यादा craft itself पर मुख्य रूप से ध्यान देना हो सकता है। यह अक्सर 20वीं सदी की शुरुआत के novelists में दिखता है, जो journalism के बीच आते-जाते थे और इसे final product बनाने या “अच्छा novelist” बनने के बजाय writing craft में बेहतर होना मानते थे

    • Florence जाने पर मुझे पता चला कि Michelangelo को व्यापक रूप से पहला artist माना जाता है जिसने अपने काम की कीमत खुद तय की
      उससे पहले patron कहता था “यह cathedral paint करनी है”, और कितना देना है यह भी patron ही तय करता था। आमतौर पर रकम बहुत कम होती थी। Michelangelo के मामले में जब patron कहता, “यह cathedral paint करनी है”, तो वह कहता, “ठीक है, 400 florin gold coins लगेंगे। नहीं चाहिए तो कोई बात नहीं।” एक किस्सा यह भी है कि जब patron ने बाद में कीमत बदलने की कोशिश की, तो उसने काम सौंपने से मना कर दिया
      विषय पर लौटें तो “कमाई” को अगर पर्याप्त व्यापक रूप से define करें, तो यह अपनी रुचि के साथ काफी अच्छी तरह मिल जाती है। अगर कोई मुझसे किसी song remix बनाने को कहे, लेकिन कैसे करना है यह पूरी तरह मुझ पर छोड़ दे, तो यह control वाला पर्याप्त broad task लगता है। उस point पर “मैं पैसे के लिए कर रहा हूं” जैसा एहसास लगभग नहीं होता
    • “जीवन-कला में निपुण व्यक्ति अपने काम और खेल, श्रम और अवकाश, मन और शरीर, शिक्षा और मनोरंजन के बीच तीखा भेद नहीं करता। उसे मुश्किल से पता होता है कि कौन-सा क्या है। वह बस अपने हर काम में excellence की अपनी vision का पीछा करता है, और वह काम कर रहा है या खेल रहा है, यह दूसरों पर छोड़ देता है। खुद को तो वह हमेशा दोनों करते हुए ही देखता है।”
      L.P. Jacks
    • लेख के अर्थ में देखें तो artists हमेशा उन लोगों की पसंद के अनुसार ढलने की पूरी कोशिश करते आए हैं जो उन्हें पैसा देंगे। कम-से-कम 16वीं सदी से तो ऐसा है। आमतौर पर अमीर व्यापारी या noble जैसे patrons पैसा देते और संरक्षण करते थे। exceptions जरूर होंगे, लेकिन आम तौर पर art patron को खुश करने का काम था
    • मैं उस समय को 1970s और 1980s के बीच के आसपास मानता हूं। Reaganomics से पहले याद है कि बहुत कम पैसे में भी ठीक-ठाक गुजारा करना आसान था। मेरे नजरिए से 80s की boom वाली भावना ने materialism को सचमुच बदल दिया
  • इस लेख का सबसे अहम वाक्य उपशीर्षक “फुर्सत की गतिविधियों पर खुद को दी गई सलाह” है
    निजी तौर पर मैं बिल्कुल भी perfectionist नहीं हूं, लेकिन जो चीज़ खरीदी जा सकती है उसे खुद बनाने में मुझे मज़ा नहीं आता। मैंने सिलाई इसलिए शुरू नहीं की कि मैं perfect शर्ट बनाना चाहता था, बल्कि इसलिए कि men's fashion मुझे खास पसंद नहीं है। फिर भी, जो बनाऊं वह सच में पहनने लायक होना चाहिए, और कम-से-कम खरीदी जा सकने वाली चीज़ जितना अच्छा दिखना चाहिए। मुझे नहीं लगता कि यह “किसी मशहूर व्यक्ति जैसा बर्ताव करना” है
    इसी तरह, मैं screenplay इसलिए लिखता हूं क्योंकि मैंने कई खराब screenplay पढ़े हैं जो सचमुच फिल्मों में बदले गए, और मुझे लगता है कि मैंने जो सबसे खराब चीज़ें पढ़ी हैं, कम-से-कम उतना तो लिख सकता हूं। मुझे पता है कि मेरी drawing या photography बेकार होगी, इसलिए मैं न drawing करता हूं न फोटो खींचता हूं
    hobby शुरू करते समय मेरी सलाह शायद यह होगी: उस काम को पेशे के तौर पर करने वाले सबसे खराब लोगों से बेहतर बनने का लक्ष्य रखो

    • सलाह अच्छी है, लेकिन मैं एक caveat जोड़ना चाहूंगा। कोई hobby शुरू करनी है या नहीं, यह इस आधार पर तय करना अच्छा नहीं कि आपको लगता है या नहीं कि आप उसमें अच्छे बन सकते हैं
      कहीं ज्यादा अहम कसौटी यह है कि क्या आप उस काम का आनंद लेते हैं। आखिरकार आप इसे अपने लिए कर रहे हैं। और एक educator के तौर पर कहूं तो, बहुत से लोग अपनी learning ability का अनुमान लगाने में सचमुच बहुत कमजोर होते हैं
      अनगिनत लोग कहते हैं कि वे $X नहीं कर पाएंगे, और इसी अनुमान की वजह से $X से बचते हैं। नतीजा यह होता है कि वे $X में अच्छे बन ही नहीं पाते। Punk culture ने जो तोहफा दिया है उसे अपनाना कहीं बेहतर है: A) भले ही आप अच्छे न हों, फिर भी करने में आनंद ढूंढना और B) अपना तरीका खोजने पर ध्यान देना। क्योंकि कई hobbies में objectively सिर्फ एक ही अच्छा तरीका नहीं होता
    • उम्मीद है sports को hobby में शामिल नहीं किया जाएगा। अगर मैं competitive sports करूं, तो hobby के तौर पर करने वाले सबसे खराब व्यक्ति से बेहतर बनना भी मेरे लिए challenge goal होगा
    • इस सलाह को लेकर मेरी कुल शिकायत यही हिस्सा है। कोई और इसे अपना लक्ष्य क्यों बनाए? अगर यह आपके लिए काम करता है तो अच्छा है, लेकिन मुझे नहीं लगता कि यह मुझ पर लागू होगा
    • “मैंने perfect शर्ट बनाना चाहने की वजह से नहीं, बल्कि men's fashion खराब लगने की वजह से सिलाई शुरू की” वाली बात पर: यह skill सीखना वाकई सराहनीय है, लेकिन बेहतरीन men's fashion निश्चित रूप से मौजूद है। बस retail stores और brands के स्तर पर वह बहुत साफ़ दिखाई नहीं देता
      मैं कई सालों तक https://www.styleforum.net का member रहा हूं और इसकी जोरदार सिफारिश करता हूं। साथ ही, अपेक्षाकृत किफायती MTM custom clothing भी मिल सकती है। पहले मैंने https://www.divij.com/ इस्तेमाल किया था; यह एक छोटा family-run business है जो बड़े शहरों में appointments लेकर माप लेता है और sample book देता है ताकि आप fabric खुद देख सकें। बाद में आप shirts और suits online order कर सकते हैं
    • जो चीज़ खरीदी जा सकती है उसे खुद बनाने में मज़ा न आना ठीक है, लेकिन कुछ चीज़ें ऐसी भी होती हैं जिन्हें खरीदा नहीं जा सकता। मुझे 500~850°C 3D printing hotend चाहिए, और यह सिर्फ ceramic से बन सकता है। मैं hacker हूं, इसलिए मुझे इसे बनाना ही होगा
      https://voxleone.com/2024/03/05/3d-printing-im-making-a-500c...
  • मैं इस बात से सहमत हूं कि ध्यान इस पर होना चाहिए कि हम कोई चीज़ इसलिए करें क्योंकि उसमें आनंद आता है। जब हम दूसरों को impress करने की कोशिश करते हैं, तो कुछ खो जाता है। हम सबके पास बचपन की वे यादें होंगी जब हम कुछ सिर्फ खुशी के लिए करते थे
    लेकिन personal style या चीज़ों को अच्छा दिखाने की कोशिश वाले हिस्से से मैं सहमत नहीं हूं। ये चीज़ें जरूरी नहीं कि audience को impress करने के लिए ही हों। यह process का आनंद लेने के लिए भी हो सकती हैं

    • मैंने “personal style” को इस अर्थ में पढ़ा कि उसे अपनी पूरी personality मत बना लो
      और अच्छा दिखना देखने वाले पर निर्भर करता है। अगर आपको design पसंद है और आप सुंदर चीज़ें बनाना चाहते हैं, तो वैसा करें और criticism की परवाह न करें
      मेरे लिए सुंदर चीज़ code है। मैं ही उसका इकलौता user हूं, इसलिए user experience में मुझे बिल्कुल दिलचस्पी नहीं
    • भावना ठीक है, लेकिन मुझे लगता है कि पूरा message बिल्कुल बेतुका है। किसी goal को हासिल करने की प्रक्रिया में ऐसी चीज़ें करना जिन्हें आप enjoy नहीं करते, बिल्कुल ठीक है, और यह जरूरी नहीं कि external validation के लिए ही हो
      मैं design में अच्छा नहीं हूं और process का भी ज्यादा आनंद नहीं लेता। जब hyperfocus आता है तो कुछ हिस्से मज़ेदार होते हैं, लेकिन कुल मिलाकर मैं इसे enjoy नहीं करता। फिर भी करता हूं। क्योंकि मायने यह नहीं रखता कि दूसरे लोग result के बारे में क्या सोचेंगे, बल्कि यह कि मैं क्या सोचूंगा
      लगता है author ने किसी न किसी तरह बात को oversimplify कर दिया है। बहुत-सी learning processes जरूरी नहीं कि मज़ेदार हों, और लगभग कोई भी चीज़ हमेशा मज़ेदार नहीं होती। मैं जो करना चाहता था वह कर सकूं, इसलिए मैंने airbrush सीखने में कई साल लगाए, और वह process मुझे सच में नापसंद था। अब चूंकि मैं अपने दिमाग में सोची हुई चीज़ बना सकता हूं, process मज़ेदार है; लेकिन शुरुआत में जब मैं बहुत खराब था? वह अच्छा नहीं था। यहां तक कि अगर final goal external validation हो, तब भी करना ठीक है
      “जिंदगी छोटी है, इसलिए वही करो जिससे प्यार है” वाली भावना से मैं सहमत हूं। बस author इसे इतने घमंडी अंदाज़ के बिना, कहीं बेहतर तरीके से कह सकता था
  • आखिरकार यह इस पर निर्भर करता है कि आप “फुर्सत की गतिविधि” को कैसे define करते हैं; यह व्यक्ति-दर-व्यक्ति अलग होता है और आमतौर पर इसके कई पहलू होते हैं। इसलिए यह सलाह सबके लिए सही सलाह के तौर पर असफल होती है
    कुछ hobbies ऐसी होती हैं जिन्हें हम pure enjoyment के लिए करते हैं। उदाहरण के लिए, मेरे लिए choir singing ऐसी ही है। मैं बहुत से ऐसे लोगों को जानता हूं जो मुझसे बेहतर गाते हैं, और आगे भी जानता रहूंगा, लेकिन मुझे बिल्कुल फर्क नहीं पड़ता। मैं अपने मौजूदा skill level से 100% संतुष्ट हूं। अगर कोई यह निष्कर्ष निकाले कि कोई और मुझसे बेहतर है, तो शायद वह सही होगा
    दूसरी तरफ कुछ hobbies ऐसी होती हैं जिन्हें हम खुद skill पसंद होने की वजह से, या उस skill से मिलने वाली चीज़ चाहने की वजह से करते हैं। उदाहरण के लिए, software या hardware side projects करते समय मैं सचमुच best product बनाना चाहता हूं, और चाहे वह कितना भी niche हो, इस बात की काफी परवाह करता हूं कि लोग उसे पसंद करते हैं या नहीं। सीधे शब्दों में, मैं best बनना चाहता हूं क्योंकि मैं best बन सकता हूं। ऐसी चीज़ों को सिर्फ मज़े के लिए करना मेरे लिए कल्पना करना मुश्किल है

  • यह लेख मुझे बहुत relatable लगा। मैं कोई आरामदेह hobby रख ही नहीं पाता। जैसे ही कोई hobby शुरू करता हूँ, उसमें कोई measurable, competitive या social element ढूँढ़ लेता हूँ, और बहुत कम समय में खुद को “beginner” से “advanced beginner”, फिर “top 20%” तक धकेल देता हूँ। उसके बाद आने वाले plateau और इस बात से परेशान हो जाता हूँ कि top 1% में जाने के लिए पूरी तरह समर्पण चाहिए, या शायद यह realistically असंभव है
    उस मुकाम पर मैं उस काम का आनंद नहीं ले पाता। मज़ा खत्म हो जाता है
    लोग सच्चे दिल से तारीफ़ करें तो भी वह खाली-सी लगती है। क्योंकि मुझे पता होता है कि मुझसे बेहतर drawing करने वाले लाखों लोग हैं, मेरा lap time best records से पूरे 1 second धीमा है, guitar skill बस office में अकेले बजाने लायक है, और leisure programming projects सब बेकार और छोड़ दिए गए हैं
    मुझे दो तरह के लोगों से ईर्ष्या होती है। वे लोग जो कोई ऐसी चीज़ खोज लेते हैं जिसमें वे बहुत अच्छे हैं और उसे पूरी ज़िंदगी enjoy करते हैं, और वे लोग जो realistically औसत रहते हुए, बेहतर न होते हुए भी, सालों तक उसे enjoy कर सकते हैं
    पैसे कमाने वाला हिस्सा भी मेरे लिए सही बैठता है। मैंने miniature painting शुरू की और काफ़ी जल्दी ऐसे level पर पहुँच गया जिसके लिए लोग अच्छा-खासा पैसा देने को तैयार थे। Offers आने लगे और मैंने एक accept कर लिया; पैसे के लिए नहीं, शायद ego के लिए। वह पूरी तरह नरक जैसा था, final result भी मुझे पसंद नहीं आया, और उसे paint करने का हर पल नापसंद था। Client संतुष्ट था, लेकिन लगता है मैंने सबक सीख लिया: फिर कभी नहीं

    • hobby पर Kaizen लागू करके देखें?
      1. जो सबसे अच्छा कर सकते हैं, करें
      2. अभी बनाए गए result में सबसे कमजोर हिस्सा खोजें
      3. सिर्फ़ उसी हिस्से को improve करने के लिए design करें
      4. 1 पर वापस जाएँ
        ऐसा करने से आप progress को महत्व देने लगेंगे, और केवल अपने आप से, अपनी शर्तों पर ही “compete” करेंगे
    • आपने मेरे 200 hobbies की list में miniature painting जोड़ने का idea दे दिया। मेरे पास Streaks app भी है जो रोज़ करने की हज़ारों चीज़ें बताता है, लेकिन वह बस यह दिखाता है कि यह कितना unrealistic है
      मैं सिर्फ़ दो चीज़ों पर focus करना चाहता हूँ, लेकिन तब बाकी skills में stagnate होना बुरा लगता है। अभी मैं guitar और trumpet पर focus कर रहा हूँ। लेकिन painting और drawing skills अब सच में काफी खराब हैं। Academic papers भी कुछ publish करने हैं, bicycle ठीक करनी है, weights उठाने हैं, दौड़ना है, theorem proving में बेहतर होना है, social sciences broadly पढ़नी हैं, philosophy (Kant, Hegel) पढ़नी है, Arduino से experiments करने हैं, और Rebetiko repertoire बनाना है। अगर आपको सिर्फ़ एक चीज़ करने का तरीका मिल जाए तो मुझे बताइएगा
    • मैं भी बिल्कुल ऐसा ही इंसान हूँ। जो भी करता हूँ, आम लोगों को impress करने लायक तो कर लेता हूँ, लेकिन मुझे पता होता है कि उस field को जानने वाले लोग सोचेंगे कि मैं बहुत खराब हूँ, इसलिए मन खराब हो जाता है
      लगभग किसी भी चीज़ में मैं ज़्यादातर लोगों से बहुत तेज़ी से intermediate level तक सीख सकता हूँ, लेकिन अंत में खुद को stress देता हूँ, और दुनिया में हमेशा कोई न कोई मुझसे बेहतर होता है