मंकी आइलैंड का श्राप
(filfre.net)Monkey Island 3: The Curse of Monkey Island का सार
The Curse of Monkey Island की निर्माण पृष्ठभूमि
- Monkey Island 2 के ending ने series को एक dead end में पहुंचा दिया
- Ron Gilbert के LucasArts छोड़ने के बाद लंबे समय तक बिना sequel के समय बीत गया
- 1995 के उत्तरार्ध में LucasArts प्रबंधन ने Monkey Island 3 बनाने का फैसला किया
- artist Larry Ahern और programmer Jonathan Ackley को co-lead चुना गया और design work शुरू हुआ
कहानी और किरदार
- Monkey Island 2 के ending वाले जाल से बाहर निकलने के लिए ideas तैयार किए गए
- यह सेट किया गया कि Guybrush, LeChuck के जादुई प्रभाव में आकर खुद को amusement park में मानता था
- मुख्य पात्र Guybrush, LeChuck, Elaine आदि पहले की series जैसे ही हैं
- voice acting की शुरुआत ने पात्रों में जान डाल दी
- खास तौर पर Guybrush की आवाज़ (Dominic Armato) शानदार है
ग्राफिक्स और animation
- 640x480 resolution वाले नए SCUMM engine का इस्तेमाल कर शानदार pixel art तैयार की गई
- animation quality बहुत बेहतर हुई और Walt Disney स्तर के करीब पहुंची
- बढ़े हुए resolution के बावजूद Monkey Island की खास charm नहीं खोई
- storyboard से लेकर drawing, coloring, animation और dubbing तक मेहनत से बना परिणाम
हास्य शैली
- ऐसा humor इस्तेमाल किया गया जिससे आम लोग भी जुड़ सकें
- यह किसी खास समूह का मजाक उड़ाने वाला या दुर्भावनापूर्ण नहीं, बल्कि गर्मजोशी भरा और समावेशी है
- Star Trek, Star Wars, Pirates! जैसी मशहूर सामग्री की parody
- interactive song singing जैसे रचनात्मक ideas जोड़े गए
- पिछली कड़ियों के fans के लिए भी जगह-जगह elements रखे गए
puzzle design
- easy/hard mode देकर accessibility और challenge दोनों पूरे किए गए
- बहुत ज़्यादा जटिल या पूरी तरह अटका देने वाले हिस्से लगभग नहीं हैं
- Plunder Island और Blood Island जैसे विशाल हिस्से मौजूद हैं
- अंत की ओर थोड़ा जल्दबाज़ी में wrap-up होने का एहसास है, लेकिन कुल मिलाकर बेहतरीन
व्यावसायिक सफलता और adventure genre का पतन
- सटीक sales numbers पता नहीं, लेकिन उस समय के हिसाब से यह commercial success लगता है
- लेकिन बाद में adventure games की लोकप्रियता तेज़ी से घटी और genre संकट में आ गया
- Curse of Monkey Island पारंपरिक pixel art adventure का आखिरी शिखर था
GN⁺ की राय
- Curse of Monkey Island, Monkey Island trilogy की एक masterpiece और old-school graphic adventure genre का आखिरी चमकता हुआ पल था.
- इसमें पहली कड़ी की गर्माहट, दूसरी कड़ी की विविधता और शानदार graphical technology का संतुलित मेल है.
- यह adventure genre की उन सीमाओं को भी साफ़ दिखाता है, जिसमें भारी production cost और लंबे development time की ज़रूरत पड़ती है.
- ऐसे दौर में जब पहली नज़र में असर डालने वाले 3D graphics games मुख्यधारा बन रहे थे, pixel art के बल पर मुकाबला करना मुश्किल होता गया.
- फिर भी Curse of Monkey Island की अपनी संवेदना और detail आज भी बहुत से लोगों को पसंद आती है.
- Grim Fandango जैसी बाद की कृतियों ने 3D graphics में बदलाव की कोशिश की, लेकिन पहले जैसी लोकप्रियता नहीं पा सकीं.
- Telltale Games के नए titles आदि के साथ Monkey Island franchise जारी रही है, लेकिन classic trilogy की छोड़ी हुई छाप को पार करना आसान नहीं दिखता.
1 टिप्पणियां
Hacker News राय
एक टिप्पणी में Curse of Monkey Island को Fate of Atlantis और Day of the Tentacle के साथ अपने पसंदीदा गेम्स में से एक बताया गया। रिलीज़ के समय इसे अच्छी प्रतिक्रिया नहीं मिली थी, लेकिन 27 साल बाद भी यह अब भी इस शैली की चोटी पर है, ऐसा उनका मानना है। इसकी शानदार कलात्मकता, हास्य, अनोखी लेकिन तार्किक puzzles, बेहतरीन संगीत, अच्छी तरह लिखी गई कहानी, और शानदार voice acting को इसकी खूबियों के रूप में गिनाया गया।
एक अन्य टिप्पणी में कहा गया कि Curse of Monkey Island ने wit, cleverness और sweetness के मिश्रण को बहुत अच्छी तरह पेश किया। 1990 के दशक के उत्तरार्ध में जहाँ कई गेम्स wit की बजाय edgyपन पर निर्भर थे, वहाँ इस गेम का हास्य वैसा नहीं है।
यह राय भी दी गई कि तकनीकी सीमाओं के बावजूद यह अब भी खूबसूरती से चित्रित, शानदार score वाला, आनंददायक अनुभव देने वाला एक बेहतरीन कलात्मक काम है।
गेम के ending में sequel की संभावना का संकेत होने के आधार पर, इस दावे का खंडन करने वाली राय भी है कि इसने franchise को बंद गली में पहुँचा दिया था.
एक टिप्पणी यह भी थी कि बचपन में इस गेम का आनंद लिया था, लेकिन इसे अंत तक पूरा नहीं कर पाए। उनका कहना था कि point-and-click adventure शैली समय के साथ अच्छी तरह पुरानी नहीं हुई, और इसमें कई ऐसे interactions हैं जो intuition के खिलाफ जाते हैं, इसलिए walkthrough के बिना आगे बढ़ना कठिन है।
इस बात की भी सराहना की गई कि संगीत visuals और gameplay को पूरी तरह पूरक करता है, और यह राय भी दी गई कि soundtrack अपने आप में भी एक masterpiece है।
यह प्रतिक्रिया भी आई कि अब तक Monkey Island फ़िल्म का न बनना हैरान करने वाला है, साथ ही यह उल्लेख भी किया गया कि Pirates of the Caribbean मूल रूप से Monkey Island screenplay के रूप में शुरू हुई थी।
Monkey Island 3 की अतिरंजित art style के बारे में भी राय साझा की गई कि वह पहले के कामों के साथ अच्छी तरह मेल नहीं खाती, और Guybrush के चरित्र-चित्रण के पूरी तरह बदल जाने की बात भी कही गई।