1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2024-05-20 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें

Riven: Myst का उत्तराधिकारी

Cyan की सफलता और Myst का जन्म

  • सितंबर 1993: Rand और Robyn Miller भाई तथा Cyan, Inc. के कुछ कर्मचारी गरीब कलाकारों की तरह जीवन बिता रहे थे.
  • Myst की रिलीज़: Broderbund ने Apple Macintosh के लिए पहेली गेम Myst जारी किया, और इसे एक niche market के लिए बना उत्पाद माना गया.
  • जनप्रिय सफलता: Myst का Microsoft Windows संस्करण भी जारी किया गया और यह एक बड़ी लोकप्रिय hit बन गया. दिसंबर 1996 में इसने एक महीने के दौरान सबसे अधिक बिक्री दर्ज की.

Myst का प्रभाव और Cyan की वृद्धि

  • पुरस्कार और मीडिया कवरेज: Myst ने अनेक पुरस्कार जीते और Rolling Stone, Newsweek, Wired जैसी पत्रिकाओं में इसे जगह मिली.
  • Myst की सफलता: Robyn Miller ने कहा, "यह समझना मुश्किल था कि लाखों लोग इस गेम को खरीद रहे हैं."
  • भाइयों का फैसला: Miller भाइयों ने Myst से कमाए गए पैसे को एक नए प्रोजेक्ट में निवेश करने का निर्णय लिया.

Riven का विकास प्रक्रिया

  • Broderbund की अपेक्षा: Broderbund Myst का sequel चाहता था, लेकिन Miller भाइयों ने जल्दबाज़ी न करने का फैसला किया.
  • स्वतंत्र फंडिंग: Cyan ने Broderbund से पारंपरिक publisher advance लिए बिना, Myst की royalty के आधार पर Riven को self-funded तरीके से विकसित करने का निर्णय लिया.
  • नया कार्यालय: Cyan ने Spokane, Washington में नया "Cyan World Headquarters" बनाया.
  • उन्नत उपकरण: Riven की images को $1 million मूल्य के Silicon Graphics hardware का उपयोग करके render किया गया.

Riven की विकास टीम

  • Richard Vander Wende: Disney के पूर्व production designer Richard Vander Wende ने Riven के विकास में बड़ा योगदान दिया.
  • विकास कर्मी: 1996 की गर्मियों तक 20 से अधिक लोग हर दिन Riven के विकास में शामिल थे.

Riven का gameplay और design

  • Myst से समानता: Riven, Myst जैसा gameplay देता है, लेकिन इसमें अधिक गहरे और जटिल puzzles हैं.
  • पर्यटक और gamer: Cyan ने Myst खिलाड़ियों को "gamer" और "tourist" में बाँटा था, और Riven को दोनों समूहों को संतुष्ट करने के लिए डिज़ाइन किया गया.
  • puzzle और exploration: Riven को इस तरह डिज़ाइन किया गया कि puzzles हल किए बिना भी अधिकांश स्थानों का अन्वेषण किया जा सके.

Riven पर बाज़ार की प्रतिक्रिया

  • Myst clone: Myst की सफलता के बाद कई "Myst clone" गेम जारी हुए, लेकिन उनमें से अधिकांश को बड़ी सफलता नहीं मिली.
  • Riven की सफलता: Riven ने पहले वर्ष में 1 million से अधिक copies बेचीं और Myst के साथ मिलकर बिक्री चार्ट में शीर्ष स्थान बनाए रखा.

Riven के puzzle और storytelling

  • puzzle की जटिलता: Riven के puzzles बेहद सूक्ष्म और यथार्थवादी हैं, और खिलाड़ियों को बहुत सारे notes लिखने पड़ते हैं.
  • storytelling: Riven की कहानी Myst की तुलना में अधिक व्यवस्थित है और exploration के दौरान धीरे-धीरे सामने आती है.

Riven का दृश्य और श्रव्य अनुभव

  • दृश्य fidelity: Riven ने उन्नत 3D rendering तकनीक का उपयोग करके अत्यंत यथार्थवादी दुनिया बनाई.
  • texture: Cyan ने Santa Fe, New Mexico में हजारों textures capture किए और उन्हें गेम में इस्तेमाल किया.

Riven की विरासत

  • भविष्य की चुनौती: Riven ने Myst की सफलता को आगे बढ़ाया, लेकिन Cyan के लिए तीसरी बार वही सफलता दोहराना कठिन रहा.
  • डेवलपर्स का प्रस्थान: Richard Vander Wende और Robyn Miller, Riven की रिलीज़ के बाद Cyan छोड़ गए.

GN⁺ की राय

  • puzzle game का विकास: Riven ने puzzle game की परिष्कृतता को एक स्तर ऊपर उठाया, जिससे puzzle game fans के लिए इसका आकर्षण और बढ़ गया.
  • storytelling की सीमा: Cyan के गेम मुख्यतः background story पर केंद्रित थे, जो कुछ खिलाड़ियों को आकर्षित कर सकते थे, लेकिन दूसरों को यह अपर्याप्त लग सकता था.
  • तकनीकी नवाचार: Riven ने उस समय की नवीनतम तकनीक का उपयोग करके उच्च दृश्य fidelity दी, लेकिन इसके लिए high-spec कंप्यूटर की आवश्यकता थी, जिससे कुछ खिलाड़ियों के लिए इसकी accessibility कम हो गई.
  • गेम की स्थायित्व: Myst और Riven को उनके non-violent और गहरे gameplay के कारण लंबे समय तक पसंद किया गया, और यह game industry में एक दुर्लभ उदाहरण है.
  • आधुनिक पुनर्व्याख्या: Cyan, Riven के remake की तैयारी कर रहा है, और यह आधुनिक खिलाड़ियों को एक नया अनुभव देने का अवसर हो सकता है.

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2024-05-20
Hacker News राय

Hacker News टिप्पणियों का सार

  • Riven गेम के बारे में रोचक तथ्य:

    • गेम में दिखने वाला विशाल तलवार प्रॉप Mythbusters के Adam Savage ने बनाया था।
  • Riven गेम पर प्रतिक्रियाएँ:

    • Riven जैसे गेम इस बात पर निर्भर करते हैं कि आपको बौद्धिक चुनौती मज़ेदार लगती है या नहीं, और क्या आप अपनी मौजूदा ज़िंदगी में ऐसी चुनौती के लिए समय दे सकते हैं।
    • 90 के दशक से 2000 के दशक के मध्य तक तेज़ इंटरनेट आम नहीं था, इसलिए ऐसे गेम आराम से और धीरे-धीरे खेले जा सकते थे।
    • आज Outer Wilds और The Witness जैसे गेम हैं, लेकिन वे इंटरनेट युग के हिसाब से काफ़ी समझौते करते हैं।
  • Myst गेम का CD रिलीज़:

    • उस समय बहुत से लोगों के पास CD-ROM ड्राइव नहीं थी, इसलिए यह एक जोखिम भरा कदम था।
    • लेकिन जिन लोगों के पास CD-ROM ड्राइव थी, उनमें से लगभग सभी ने यह गेम खरीदा।
  • Riven गेम की यादें:

    • CD-ROM ड्राइव लगाने के बाद गेम मिला, लेकिन graphics hardware की समस्या के कारण वह चल नहीं पाया।
    • बाद में नए PC पर जब गेम खेला, तो puzzles याद थे लेकिन कहानी याद नहीं थी।
    • Myst का नवीनतम re-release version भी खेलने लायक है।
  • ग्राफ़िक्स और programming में रुचि:

    • Myst और Riven ने graphics और programming में रुचि जगाई, जिसने आगे चलकर tech क्षेत्र में करियर चुनने के फ़ैसले को प्रभावित किया।
    • हर द्वीप पर जाते समय CD बदलने का अनुभव बेहद आकर्षक था।
  • Riven का 3D remake:

    • Cyan इस समय Riven का 3D remake बना रहा है।
  • storytelling और world-building:

    • यह सवाल उठा कि क्या Riven जैसे जटिल puzzles बनाने वाला कोई tool बनाया जा सकता है।
    • जटिल puzzles generate करना बेहद कठिन काम है।
  • परिवार के साथ Myst गेम:

    • परिवार के साथ कंप्यूटर को बड़ी screen से जोड़कर गेम सुलझाने की यादें हैं।
    • गेम की writing और world-building की quality बहुत ऊँची थी।
  • Riven का CGI:

    • Riven का CGI आज के modern game engines से तुलना करने पर भी अब तक शानदार लगता है।
  • Myst और Riven की कठिनाई:

    • 14 साल की उम्र में Myst पूरा कर लिया था, लेकिन Riven के लिए guide की ज़रूरत पड़ी।
    • Super Mario 64 help hotline पर फ़ोन करने का अनुभव भी याद किया गया।