Grim Fandango
(filfre.net)-
यादगार Grim Fandango
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विकास पृष्ठभूमि
- 1995 में Tim Schafer ने LucasArts में एक नए प्रोजेक्ट की कल्पना शुरू की।
- उन्होंने Mexico के Day of the Dead और film noir को मिलाकर एक अनोखे adventure game का विचार बनाया।
- 3D graphics को अपनाकर अधिक सिनेमाई अनुभव देने का लक्ष्य रखा गया।
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तकनीकी चुनौतियाँ
- मौजूदा SCUMM engine की जगह लेने के लिए नया GrimE engine विकसित किया गया।
- 3D modeling के जरिए लागत घटाने और अधिक लचीले graphics हासिल करने की कोशिश की गई।
- पात्रों के चेहरों को texture map के रूप में दिखाकर तकनीकी सीमाओं को ही शैली में बदल दिया गया।
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गेमप्ले और puzzle design
- game के interface और puzzle design को लेकर काफी आलोचना हुई।
- puzzles जटिल और अतार्किक थे, और स्पष्ट objectives की कमी थी।
- interface में mouse की जगह numeric keypad का उपयोग किया गया, जिससे controls असुविधाजनक हो गए।
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कहानी और सौंदर्यात्मक तत्व
- 1930s Art Deco, Mexican folk art, और 1940s gangster films का एक अनोखा मेल।
- Manny Calavera का character arc और भावनात्मक गहराई वाली story।
- बेहतरीन voice acting और music ने game के माहौल को प्रभावी ढंग से जीवंत बनाया।
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आलोचना और प्रतिक्रिया
- रिलीज़ के समय story, characters और setting की प्रशंसा हुई, लेकिन interface और puzzle design की आलोचना हुई।
- adventure genre के पतन के साथ-साथ इसकी commercial success सीमित रही।
- 2015 के remastered version में point-and-click interface जोड़ा गया, जिससे gameplay बेहतर हुआ।
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निष्कर्ष
- Grim Fandango को उसकी मौलिक story और सौंदर्यात्मक तत्वों के लिए बहुत प्यार मिला, लेकिन gameplay के स्तर पर इसमें कई कमियाँ रहीं।
- यह देखते हुए कि interactive elements ही game का मूल हैं, puzzle design की कमजोरी एक बड़ा नुकसान साबित हुई।
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