2 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2024-05-12 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • 100,000 Stars एक Chrome Experiment है, जिसे इस तरह बनाया गया है कि आप तारों के रंग और तापमान की जानकारी देखते हुए सूर्य की बुनियादी भौतिक जानकारी भी देख सकें
  • B-V Stellar Color Index Kelvin के आधार पर 3,840°K के ठंडे तारों से 42,000°K के गर्म तारों तक का तापमान दायरा दिखाता है
  • सूर्य सौरमंडल के केंद्र का तारा है, जो लगभग पूर्ण गोलाकार है और गर्म प्लाज़्मा तथा चुंबकीय क्षेत्रों की उलझी हुई संरचना रखता है
  • सूर्य का व्यास लगभग 1,392,684km और द्रव्यमान लगभग 2×10³⁰kg है, जिससे पृथ्वी और पूरे सौरमंडल की तुलना में इसका हिस्सा बेहद बड़ा है
  • इसे चलाने के लिए WebGL support वाला ग्राफिक्स कार्ड और ब्राउज़र चाहिए; अगर आपका वातावरण इसे support नहीं करता, तो Chrome या WebGL-compatible ब्राउज़र का उपयोग करना होगा

तारों के रंग और तापमान की सीमा

  • B-V Stellar Color Index Temperatures को Kelvin इकाई में व्यवस्थित किया गया है
    • 3,840°K अपेक्षाकृत ठंडे पक्ष को दर्शाता है
    • 7,300°K को मध्य मान के रूप में दिखाया गया है
    • 42,000°K अपेक्षाकृत अधिक गर्म पक्ष को दर्शाता है

सूर्य की भौतिक विशेषताएँ और संरचना

  • सूर्य सौरमंडल के केंद्र में स्थित तारा है
    • यह लगभग पूर्ण गोलाकार है
    • यह गर्म प्लाज़्मा और चुंबकीय क्षेत्रों से बना है
    • इसका व्यास लगभग 1,392,684km है, जो पृथ्वी से लगभग 109 गुना बड़ा है
    • इसका द्रव्यमान लगभग 2×10³⁰kg है, जो पृथ्वी का 330,000 गुना है
    • यह पूरे सौरमंडल के कुल द्रव्यमान का लगभग 99.86% हिस्सा रखता है
  • रासायनिक रूप से सूर्य के द्रव्यमान का लगभग तीन-चौथाई हाइड्रोजन है, और बाकी का अधिकांश हिस्सा हीलियम है
    • शेष 1.69% में ऑक्सीजन, कार्बन, नीयॉन, लोहा जैसे भारी तत्व शामिल हैं
    • यह 1.69% भी पृथ्वी के द्रव्यमान का 5,628 गुना है

WebGL चलाने की शर्तें

  • इस प्रयोग को देखने के लिए WebGL को support करने वाला ग्राफिक्स कार्ड और ब्राउज़र चाहिए
    • अगर ग्राफिक्स कार्ड या ब्राउज़र WebGL को support नहीं करता, तो यह नहीं चलेगा
    • Windows, Mac, Linux कंप्यूटर पर Google Chrome या WebGL-compatible ब्राउज़र के उपयोग का सुझाव दिया गया है

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2024-05-12
Hacker News की राय
  • विज़ुअलाइज़ेशन बेहतरीन है, लेकिन विडंबना यह है कि शुरुआती Chrome Experiments में से एक होने के बावजूद अब Chrome की default settings में इसमें संगीत नहीं बजता
    सुनने के लिए site settings > sound में जाकर "Allow" करना होगा
    कंटेंट भी काफ़ी पुराना हो चुका है; उदाहरण के लिए इसमें कहा गया है कि Proxima Centauri की परिक्रमा करने वाला कोई exoplanet नहीं मिला है और ऐसे ग्रहों को खोजने के लिए अभी ‘proposal stage’ में मौजूद JWST की ज़रूरत होगी

    • बचपन में जब मैं पहली बार Josemar bank गया था, वहाँ एक प्रदर्शनी थी कि exoplanets सैद्धांतिक रूप से मौजूद हो सकते हैं
      शायद 1990 के शुरुआती वर्षों की बात होगी; कुछ साल पहले करीब उसी उम्र के बच्चों के साथ फिर गया तो काउंटर हजारों तक पहुँच चुका था
  • ज़ूम की दिशा उलटी क्यों है? ऊपर स्क्रोल करने पर ज़ूम इन होना चाहिए, ज़ूम आउट नहीं

    • मेरी intuition के हिसाब से यह सही लगता है। यहाँ सख्ती से कहें तो ज़ूम नहीं कर रहे, बल्कि ऊपर swipe या page को नीचे scroll करते हुए camera को तारों वाले cube के केंद्र की ओर आगे/और गहराई में ले जाने जैसा है
      फिर UI उस केंद्र बिंदु और मेरे बीच की जगह को view frustum में रखते हुए बीच में लाने के लिए फिर से frame करता है, यानी zoom जैसा respond करता है
      pinch zoom से पहले वाला शुरुआती Google Earth भी शायद इसी तरह था। ‘नीचे’ scroll करने पर आप अंतरिक्ष से पृथ्वी की ओर नीचे जाते थे, इसलिए zoom in होता था
    • मेरे लिए भी यही सही लगता है। Command & Conquer जैसे पुराने games में भी mouse wheel up से zoom in और down से zoom out होता था
    • pinch और spread gestures भी उलटे हैं, इसलिए लगता है कहीं बस sign गलत डाल दिया गया है
    • मुझे भी यही समस्या हुई। शायद इसकी वजह space simulation games खेलने का अनुभव हो सकता है
  • पृथ्वी के आसपास के क्षेत्र को दिमाग में बेहतर तरह से visualize करने के लिए इस visualization से खेलना मज़ेदार था
    यह बात भी हैरान करती है कि सिर्फ हमारी galaxy में ही 200 अरब–400 अरब तारे हैं, और जब यह समझने की कोशिश करते हैं कि observable universe में ऐसी 100 अरब से ज़्यादा galaxies हैं, तो और भी सांस थम जाती है

    • तो observable universe में लगभग 4 × 10^22 तारे हुए?
      यह 64-bit integer में store किए जा सकने वाले values की संख्या, 1.8 × 10^19, से बहुत ज़्यादा है, लेकिन मानव शरीर में atoms की संख्या 7 × 10^27 के मुकाबले बहुत छोटा है
  • दिखने में अच्छा है, लेकिन mobile पर अफसोस कि थोड़ा lag है
    सिर्फ move करने की कोशिश करने पर भी information panel खुल जाता है, और refresh किए बिना उस panel को बंद करने का तरीका मुझे नहीं मिला

  • यह काफ़ी पुराना लगता है। याद है कि उस समय यह Chrome के लिए WebGL demo था

  • यह visualization मुझे पसंद है, लेकिन यह यह भी याद दिलाता है कि media में हम ब्रह्मांड को कैसे दिखाते हैं
    आखिरकार हमेशा वही संदेश दिखता है कि ‘हम कितने छोटे और नगण्य हैं’
    लगता है हम इस विचार की ओर खिंचते हैं कि हमारा अस्तित्व ब्रह्मांड के लिए बस एक बहुत छोटी-सी झपक है, लेकिन यह दृष्टिकोण थोड़ा एक-आयामी और लगभग nihilistic लगता है

    • non-believer के लिए यह उसी तरह सुकून देने वाला है जैसे faith believer को देता है
      बस इस तरफ़ यह फायदा है कि यह स्पष्ट रूप से सच है
      https://www.oliverburkeman.com/nobigdeal
    • यह nihilistic नहीं, बस साधारण तथ्य है
      वैसे, अगर आपने अभी तक The Hitchhiker's Guide to the Galaxy radio drama नहीं सुना है, तो ज़रूर सुनना चाहिए। इसमें यह एक अहम plot device के रूप में इस्तेमाल होता है
    • नज़रिये पर निर्भर है। intended conclusion ऐसा हो सकता है, लेकिन मेरे हिसाब से यह लगभग हमेशा “हम कितने प्यारे/प्रेमित हैं” जैसा दिखता है
  • अच्छा है! एक चीज़ की इच्छा है कि zoom out करने पर smoothing square pixels न बनाए
    उदाहरण: https://imgur.com/a/lRrHHTJ

  • पिछले साल भी पोस्ट हुआ था: https://news.ycombinator.com/item?id=30850625 (81 comments)

  • Elite Dangerous की याद आती है

    • ED का concept मुझे सच में बहुत पसंद था और मैंने exploration में बहुत समय लगाया
      लेकिन जब आपके पास real-size galaxy होती है, तो समय के साथ आखिरकार सब कुछ काफ़ी repetitive हो जाता है
      KSP2 और उसके roadmap से मुझे काफ़ी उम्मीद थी। यह galaxy scale से बहुत दूर है, लेकिन कहीं ज़्यादा realistic है, और पास के star तक जाने के लिए infrastructure खुद बनाना पड़ता है—यह बात अच्छी लगी
      उम्मीद है कभी कोई ऐसा game आएगा जो बंद हुए बिना इसे ठीक से implement करे
    • Linux पर बहुत अच्छे से चलता था, लेकिन किसी update ने इसे तोड़ दिया
  • जिज्ञासा है कि जब हम galactic plane के अंदर से observe करते हैं, तो galactic plane की thickness और shape की जानकारी हमें कैसे मिलती है?

    • ज़्यादातर चीज़ें कई assumptions पर टिकी हैं। जैसे “दूर से दिखने वाली दूसरी चीज़ें शायद दूर से दिखने पर हमारी जैसी ही दिखती होंगी”, “हमारे viewpoint को बाकी जगहों से अलग बनाने वाला कोई खास factor नहीं होगा”
      बेशक, इन्हें सीधे verify नहीं किया जा सकता। फिर भी अगर ऐसा assume न करें तो यह field ही मुश्किल से टिक पाएगी, इसलिए लोग इन्हें स्वीकार कर लेते हैं