1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 8 시간 전 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • Hail Mary GAIA DR3 · ECL J2000 · SOL-CENTRED मानक पर आधारित एक तारकीय नेविगेशन चार्ट है
  • चार्ट का गंतव्य Tau Ceti है, और इसकी सीमा 17.72 pc / 57.8 ly दी गई है
  • निकटवर्ती तारकीय क्षेत्र 53,836 entries से बना है, और पृष्ठभूमि डेटा Gaia DR3 All-Sky है
  • प्रमुख तारों/खगोलीय पिंडों में SOL, EARTH, ALPHA CENTAURI, SIRIUS, PROCYON शामिल हैं
  • EPSILON ERIDANI, 40 ERIDANI, BARNARD'S STAR, WOLF 359, WISE 0855-0714 भी चार्ट में शामिल हैं

तारकीय नेविगेशन चार्ट

  • Hail Mary GAIA DR3 · ECL J2000 · SOL-CENTRED मानक का उपयोग करने वाला एक तारकीय नेविगेशन चार्ट है
  • इसका गंतव्य Tau Ceti निर्धारित है
  • इसकी सीमा 17.72 pc / 57.8 ly दी गई है
  • निकटवर्ती तारकीय क्षेत्र 53,836 entries से बना है
  • पृष्ठभूमि डेटा Gaia DR3 All-Sky है

प्रदर्शित प्रमुख तारे/खगोलीय पिंड

  • SOL, EARTH, ALPHA CENTAURI, SIRIUS, PROCYON
  • EPSILON ERIDANI, 40 ERIDANI, ALTAIR, POLLUX
  • BARNARD'S STAR, WOLF 359, LALANDE 21185, ROSS 154
  • KAPTEYN'S STAR, ROSS 128, WISE 0855-0714

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 8 시간 전
Hacker News की राय
  • नमस्ते, मैं Val हूँ, जिसने यह स्टार चार्ट बनाया है। साइट के modal में खुलने वाला एक छोटा “about” विवरण भी है, लेकिन मैं यह जोड़ना चाहता था कि यह डेमो ESA के शानदार GAIA DR3 dataset का उपयोग करता है।
    मैंने Python script से 1.8 अरब से अधिक तारों को पूरी तरह custom images के रूप में render किया, और उन्हें skybox के लिए इस्तेमाल किया। तारों की स्थिति और रंग, dataset में शामिल न होने वाले कुछ चमकीले तारों को छोड़कर, सब GAIA data से लिए गए हैं। अगर आप public data से कोई मज़ेदार project बनाना चाहते हैं, तो इसे ज़रूर देखें: https://www.cosmos.esa.int/web/gaia/dr3

    • यह आपने खुद बनाया, यह जानकर जिज्ञासा हुई कि फिल्म और किताब की scientific accuracy कितनी है, और उसमें GAIA DR3 जानकारी किस हद तक दिखाई गई है।
      मैं मानना चाहता हूँ कि कम से कम तारों वाला हिस्सा तो science पर आधारित होगा, लेकिन setting में काफी fiction भी लगता है। यह map GAIA DR3 dataset से आया है, तो क्या यह उस वास्तविकता को दिखाता है जिसे हम वैज्ञानिक रूप से जानते हैं? Asimov के Foundation universe जैसी fictional दुनिया के लिए भी ऐसा कुछ होता तो अच्छा लगता।
    • शानदार map है। काश Starfield का star map भी इतना अच्छा होता।
    • बढ़िया है। अगर संभव हो तो 40 Eridani पर focused view का feature भी जोड़ दें।
    • वाकई शानदार। जानना चाहता हूँ कि उन custom images को सब generate करने में कितना समय लगा।
    • लेकिन यह जानने की उत्सुकता है कि solar system scale इतना ज्यादा गलत क्यों है।
  • संदर्भ के लिए, ग्रहों, तारों और कक्षाओं के आकार बिल्कुल भी actual scale पर नहीं हैं। अंतरिक्ष कितना खाली है, इसका अंदाज़ा लगाने के लिए: 1 mile में 63,360 inch होते हैं, और 1 light-year में 63,239 astronomical units।
    अगर सब कुछ छोटा करके ऐसा मॉडल बनाएं जिसमें पृथ्वी सूर्य से 1 inch दूर हो, तो Neptune 30 inch दूर होगा और Alpha Centauri 4 mile दूर होगा। अगर 4K display पर सूर्य और Alpha Centauri को स्क्रीन के दोनों सिरों पर दिखाया जाए, तो Neptune की कक्षा सूर्य वाले उसी pixel के भीतर आ जाएगी।

    • वैसे Sweden में scale के हिसाब से बना Sweden Solar System है: https://en.wikipedia.org/wiki/Sweden_Solar_System
      कभी घूमने आ जाइए।
    • तकनीकी रूप से यह सही है, और वैसी सही बात सबसे अच्छी सही बात होती है। लेकिन अगर इसे वैसे बनाया जाए, तो user experience/interface भयानक हो सकता है।
      दूरी को linear scale में दिखाना accurate है, लेकिन यह ज़रूरी नहीं कि उसमें वह सारी जानकारी हो जो एक interstellar spacecraft में मौजूद व्यक्ति देखना चाहेगा। log distance जैसी कोई पद्धति “क्या आप किसी तारे से टकराने वाले हैं, या stable orbit में जाने की कोशिश कर रहे हैं?” जैसी जानकारी बेहतर ढंग से दे सकती है, और साथ ही destination और origin की overall positional relationship भी दिखा सकती है। यहाँ सच में ऐसा किया गया है या नहीं, यह नहीं जानता, और न ही मैं spacecraft computer interface design का विशेषज्ञ हूँ।
    • Mercury कुछ हिस्से में सूर्य के अंदर से गुजरती दिख रही है, और Jupiter वास्तव में सूर्य के diameter का लगभग 1/10 होना चाहिए, लेकिन यहाँ वह लगभग सूर्य जितनी चौड़ी दिखती है। इसलिए ग्रहों के nodes को सूर्य की तुलना में लगभग 10 गुना छोटा होना चाहिए।
      ऊपर से देखकर pixel measurement किया तो Tau Ceti तक की दूरी और Neptune की orbit दोनों साथ दिख रही थीं। Neptune orbit radius 32px था, Tau Ceti तक की दूरी 1152px, यानी ratio 36। लेकिन वास्तव में Tau Ceti 11.9 light-year दूर है और Neptune orbit radius 30AU है, तो Tau Ceti लगभग 25,000 Neptune orbit distances दूर होना चाहिए। यानी या तो planetary orbit scale बहुत बड़ा है या दूसरे तारों तक की दूरी बहुत छोटी है, और लगभग 694 गुना का अंतर है।
      सुधार: यह ऊपर से किया गया measurement था, इसलिए vertical displacement दूरी में शामिल नहीं हुआ, और इससे Tau Ceti स्क्रीन पर वास्तव में जितना है उससे ज्यादा पास दिखा। असली error इससे थोड़ी कम, शायद करीब 600 गुना हो सकती है।
      सुधार 2: Tau Ceti को 3.652 pc × 3 world units/pc = 10.956 world units पर render किया गया है। Neptune orbit radius को 30.05 AU × 0.0065 world units/AU = 0.195325 world units पर render किया गया है। Rendered ratio है 10.956 / 0.195325 = Neptune orbit radius के 56.09 गुना, जबकि वास्तविक ratio Neptune orbit radius के 25,067.5 गुना होना चाहिए। इसलिए scale error 25,067.5 / 56.09 = 446.9 गुना है।
    • फिर भी, मुझे नहीं लगता कि scale का बिल्कुल सही होना ज़रूरी है। बात ज़्यादा इस बारे में लगती है कि लोग चीज़ों की relative positions समझ सकें।
      map को चलाकर यह interactively देख पाना दिलचस्प है कि तारे एक-दूसरे के आसपास कहाँ स्थित हैं। इस नज़रिए से Regulus और Castor/Pollux को देखना, पृथ्वी की सतह से देखने से काफी अलग है।
    • एक और तुलना करें तो, अगर मान लें कि “solar system” Neptune की orbit पर खत्म होता है — जबकि वास्तव में वह इससे बहुत आगे तक फैला है — तो भी तुलना के लिए, हमारे सूर्य और सबसे नज़दीकी तारे Proxima Centauri के बीच ऐसे लगभग 4465 solar systems समा सकते हैं।
  • मुझे बहुत खुशी है कि यह फिल्म सफल हुई। किताब भी शानदार थी।
    जिन किताबों से ऐसा ही एहसास मिला, उनमें Bobiverse और Long Way To A Small Angry Planet शामिल हैं। मैं बहुत ज़्यादा किताबें नहीं पढ़ता, लेकिन यह साइट भी शानदार है, और इससे मुझे astrophotography के लिए stellar navigation जैसी चीज़ों के बारे में और जानने की इच्छा हुई। ऐसा वीडियो, जिसमें star chart दिखाकर telescope को target किया जाता है, काफी बढ़िया है: https://www.youtube.com/live/TexqPMQMyZg?si=oEnvrxW21-D0VXGV...
    एक तरफ की बात, मुड़े हुए fabric वाले gravity well diagrams मुझे कभी पूरी तरह समझ नहीं आए। वे ऐसे दिखते हैं जैसे कोई “नीचे” दिशा हो, लेकिन शायद वह cross-section होने के कारण नीचे जैसा दिखता है, और वास्तविक effect अंदर की ओर जाने वाले sphere जैसा होता होगा।

    • सही। गुरुत्वाकर्षण एक vector field है। किसी भारी object के पास space के हर बिंदु पर उस object के center की ओर इशारा करता एक vector होता है, और उसका magnitude field की strength बताता है।
      https://en.wikipedia.org/wiki/Gravitational_field
      जब भी कोई कपड़े की sheet वाली analogy देता है, तो कहना चाहिए कि sheet का X-Y, X-Y-Z space की 2D analogy है, और sheet की Z दिशा field का magnitude है, जबकि slope दिशा को दर्शाता है। सभी models गलत होते हैं, लेकिन कुछ models समझने में उपयोगी होते हैं।
    • सवाल है: आप Long Way को PHM जैसी ही category में क्यों रखते हैं? alien और human के सहयोग के अलावा मुझे और ज्यादा समानताएँ नहीं दिखतीं।
      अगर मुझे सही याद है, Becky Chambers की किताबों की technology, realism से ज्यादा Star Trek के करीब है, और overall plot भी उतना मजबूत नहीं है। मजबूत मुख्य plot के बिना भी किताब अच्छी हो सकती है, लेकिन यह बड़ा अंतर है।
    • शायद यह सबको पसंद न आए, लेकिन अच्छा होगा अगर Bobiverse के लेखक जैसे creators, technology mature होने पर, AI-generated long-form content — जैसे पूरे TV season — जैसी नई content forms को अपने दम पर वहनीय लागत में बना सकें। वह series शानदार है।
    • हल्के-फुल्के popcorn SF के तौर पर Expeditionary Force किताबें भी मज़ेदार हैं।
    • यह पानी के भीतर उल्टे bubble, या microgravity में गैस के भीतर liquid droplets जैसा लगता है, लेकिन इसमें phase boundary नहीं दिखती।
      इसे समझाना या visualize करना, जितना लगता है उससे ज्यादा कठिन है।
  • काफी बढ़िया। सोच रहा हूँ कि क्या आपने घर में इस्तेमाल होने वाले DIY star projector देखे हैं।
    Sega Homestar जैसे toy star projectors को आमतौर पर कमरे के बीच में रखकर ऊपर की ओर project करना पड़ता है। दूसरी ओर, फिल्मों में इस्तेमाल होने वाले छोटे active projectors को आमतौर पर image बेहतर दिखाने के लिए screen चाहिए होती है, और उनकी brightness भी बहुत ज्यादा नहीं होती। आदर्श रूप से, मैं ऐसा device चाहता हूँ जो surface के अनुसार dimensions को अपने-आप calibrate कर ले, ताकि image भले ही distorted form में project हो, आँखों को वह बिना distortion के दिखे। साथ ही, मैं ऐसा सबसे सस्ता projector ढूँढना चाहूँगा जिसमें रात में तारे इतने bright दिखें कि घर की ceiling पर अलग screen लगाने की ज़रूरत न पड़े।
    Zeiss के proper star projectors भी देखे हैं, लेकिन हमारी ceiling dome नहीं है, वे महंगे हैं, और लगता है बहुत बिजली भी खाएँगे।

  • जिसे यह पसंद आए, उसे Elite: Dangerous में exploration भी मज़ेदार लग सकती है। Elite होना ज़रूरी नहीं, Dangerous होना भी ज़रूरी नहीं, exploration तो शांतिपूर्ण है।
    wiki के अनुसार, Elite Dangerous वास्तविक scientific principles, scientific data और theories के आधार पर Milky Way को 1:1 scale में simulate करता है। इसमें वास्तविक galactic maps पर आधारित लगभग 400 billion star systems हैं, और planets व moons 1:1 scale पर real time में rotate और orbit करते हैं, इसलिए star system environment लगातार बदलता रहता है।
    https://elite-dangerous.fandom.com/wiki/Galaxy

    • अगर Elite में इतना frustrating और खराब game design न होता, तो वह एक शानदार game होता।
  • https://www.youtube.com/watch?v=8FT-oz9aZU4 की भी सिफारिश है।
    यह The Overview Effekt का Time Dilation Visualized वीडियो है। इसमें distance, time, time compression और astrophage infection rate कैसे एक-दूसरे से मेल खाते हैं, यह दिखाया गया है। किताब और फिल्म का fan होने के नाते, पूरी चीज़ को वास्तविक 3D star chart में देखना बहुत अच्छा लगा। इसमें spoilers हो सकते हैं।

  • Andy Weir की राह पर चलकर उपन्यास लिखना चाहने वाले दूसरे software engineers के लिए, software tools और techniques का उपयोग करते हुए self-publishing guide तैयार की गई है: https://frequal.com/forwriters/

    • मुझे पता ही नहीं था कि वह programmer था।
  • अचानक Frontier: Elite 2 खेलते समय की याद आ गई।
    मैं Sol जाकर luxury goods खरीदकर उन्हें Barnards Star ले जाना चाहता था।

    • बचपन में भी मेरी technical skill, hand-eye coordination से कहीं बेहतर थी, इसलिए docking computer खरीदने लायक पैसे बनाने के लिए मैंने hex editor से save file बदल दी थी।
    • मुझे धुंधला-सा याद है कि मेरे A-Level physics teachers में से एक, David Massey, को F:E2 की Newtonian mechanics पर सलाह देने के लिए credits में नाम मिला था।
      वह game upper-sixth के शुरुआती साल में आया था, इसलिए उसकी classes में भी उसका ज़िक्र अक्सर होता था।
    • हाँ। Panther Clipper लेकर Ross 154 तक छोटी-सी trip मारते, dock करते, और फिर उस ग्रह की सारी चीज़ें खरीद लेते।
  • शानदार। बहुत अच्छी तरह बनाया गया है।
    Elite: Dangerous का galactic explorer/map भी काफी अच्छा है। अच्छा होगा अगर उसका galactic map अलग करके standalone app बना दिया जाए। यह वास्तविकता के कितना करीब है, पता नहीं, लेकिन star systems के बीच तुरंत कूदते हुए galaxy को explore करने का नाटक करना ही मज़ेदार है।

  • जिसने भी यह बनाया, उसका धन्यवाद। https://www.youtube.com/watch?v=8FT-oz9aZU4 में Hail Mary की space travel और time dilation को visualize करता शानदार वीडियो है।
    वह वीडियो देखकर मेरी पहली इच्छा यही थी कि कोई interactive star chart हो।

    • आपका स्वागत है। मुझे वह channel बहुत पसंद है। उन्हीं videos और star map के about section/quote में linked blog post से मुझे इसे बनाने की प्रेरणा मिली।