1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2024-08-06 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • "Stop Destroying Videogames"
  • यह पहल मांग करती है कि यूरोपीय संघ के भीतर वीडियोगेम बेचने या लाइसेंस देने वाले publishers उस वीडियोगेम को कार्यात्मक (खेलने योग्य) स्थिति में बनाए रखें
  • यह publishers को वीडियोगेम को remotely disable करने से रोकती है, और यह सुनिश्चित करने के लिए कहती है कि publisher के हस्तक्षेप के बिना भी वह वीडियोगेम काम करता रहे, इसके लिए उचित साधन उपलब्ध हों
  • इस पहल का उद्देश्य उस वीडियोगेम का स्वामित्व, संबंधित intellectual property rights, या monetization rights प्राप्त करना नहीं है, और न ही यह अपेक्षा करती है कि publisher गेम बंद करने के बाद भी उसे उचित रूप से कार्यशील स्थिति में रखने के लिए संसाधन उपलब्ध कराए

यूरोपीय आयोग के initiative registration वेबपेज

हस्ताक्षर संग्रह की स्थिति

  • ऑनलाइन हस्ताक्षर संग्रह: 182,449 / 1,000,000
  • संग्रह अवधि समाप्ति: 31 जुलाई 2025
  • अंतिम अपडेट: 6 अगस्त 2024, 02:00
  • कुल हस्ताक्षर: 182,325
  • सफलता का मानदंड: European Citizens' Initiative के सफल होने के लिए 10 लाख समर्थन घोषणाएं और कम-से-कम 7 देशों में न्यूनतम मानदंड पूरा होना चाहिए

देशवार हस्ताक्षर स्थिति

  • मानदंड पूरा करने वाले देश
  • मानदंड से नीचे देश
  • बिना समर्थन घोषणा वाले देश
  • गैर-EU देश

हाल के हस्ताक्षरकर्ता

  • डेनमार्क से 1 व्यक्ति, 6 अगस्त 2024
  • स्पेन से 1 व्यक्ति, 6 अगस्त 2024
  • रोमानिया से 1 व्यक्ति, 6 अगस्त 2024
  • चेकिया से 1 व्यक्ति, 6 अगस्त 2024
  • जर्मनी से 1 व्यक्ति, 6 अगस्त 2024

इस पहल का समर्थन करें

  • राष्ट्रीयता चुनें: ऑस्ट्रिया, बेल्जियम, बुल्गारिया, क्रोएशिया, साइप्रस, चेकिया, डेनमार्क, एस्टोनिया, फ़िनलैंड, फ्रांस, जर्मनी, ग्रीस, हंगरी, आयरलैंड, इटली, लातविया, लिथुआनिया, लक्ज़मबर्ग, माल्टा, नीदरलैंड, पोलैंड, पुर्तगाल, रोमानिया, स्लोवाकिया, स्लोवेनिया, स्पेन, स्वीडन

European Citizens' Initiative के बारे में जानें

  • European Citizens' Initiative पर हस्ताक्षर कैसे करें
  • अगला कदम क्या है?
  • गोपनीयता नीति

GN⁺ की संक्षिप्त जानकारी

  • यह पहल यूरोपीय संघ के भीतर वीडियोगेम publishers को गेम्स को remotely disable करने से रोकने और यह सुनिश्चित करने का लक्ष्य रखती है कि गेम काम करते रहें
  • यह महत्वपूर्ण है कि ऐसे उचित साधन उपलब्ध हों जिनसे publisher के हस्तक्षेप के बिना भी गेम खेलने योग्य स्थिति में बना रहे
  • यह वीडियोगेम के स्वामित्व या monetization rights की मांग नहीं करती, और न ही यह अपेक्षा करती है कि publisher गेम बंद होने के बाद भी संसाधन प्रदान करे
  • यह पहल गेमिंग community और consumer protection के दृष्टिकोण से महत्वपूर्ण है
  • समान कार्यक्षमता वाले प्रोजेक्ट्स में GOG.com जैसे DRM-free गेम प्लेटफ़ॉर्म शामिल हैं

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2024-08-06
Hacker News राय
  • सभी यूरोपीय उपयोगकर्ताओं को याचिका पर हस्ताक्षर करना चाहिए

    • यह एक आधिकारिक European Union initiative है, इसलिए Change.org जैसी वेबसाइटों पर मौजूद बेकार याचिकाओं से अलग, सुरक्षित और उपयोगी है
  • "उचित रूप से खेलने योग्य स्थिति" की परिभाषा की आवश्यकता

    • MMORPG जैसे मामलों में, "playable" का मतलब सर्वर चलाने में सक्षम स्थिति होना है
    • यह स्पष्ट होना चाहिए कि इसमें source और internal system operation documents शामिल होने चाहिए या सिर्फ काम करने वाले binaries पर्याप्त हैं
    • उदाहरण: MOBA गेम के मामले में, अलग server architecture की आवश्यकता हो सकती है
    • "उचित रूप से खेलने योग्य स्थिति" की स्पष्ट परिभाषा आवश्यक है
  • EU के charging cable regulation जैसा समान मामला

    • USB-C अनिवार्य करना उपभोक्ताओं की असुविधा कम करने के लिए बनाया गया कानून था
    • यह राय भी थी कि इससे innovation बाधित होगा
    • USB-C अनिवार्यता पर लोगों की प्रतिक्रिया इस प्रस्ताव की संभावना का संकेत देती है
  • indie game developer की राय

    • game preservation में गहरी रुचि है
    • गेम के 75% code को MIT license के तहत open source किया गया
    • जब वह व्यावसायिक रूप से अब उपयोगी न रहे, तब पूरा source सार्वजनिक किया जा सके, इसके लिए infrastructure बनाया गया
  • game software regulation पर विरोधी राय

    • MMORPG सेवा के रूप में प्रदान किया जाने वाला software है
    • अगर यह regulation पूरे software क्षेत्र पर लागू किया जाए, तो सभी SaaS को अनिश्चितकाल तक उपयोग योग्य होना चाहिए
    • ऐसी स्थिति पैदा हो सकती है जिसमें service provider अपना business बंद न कर सके
    • यह छोटी game companies के लिए और बड़ा बोझ बन सकता है
  • वैकल्पिक अनिवार्यता का प्रस्ताव

    • जो कंपनियां "EOL support guarantee" का वादा करती हैं, उनके लिए वैकल्पिक अनिवार्यता का प्रस्ताव
    • उस योजना को register करके और एक निर्धारित fee चुकाकर हर कुछ वर्षों में inspection कराया जाएगा
    • यदि badge न मिले, तो यह देखा जा सकेगा कि क्या उपभोक्ता वास्तव में इसकी परवाह करते हैं
  • "गेम बंद मत करो!" मंशा के यथार्थवादी परिणाम

    • यदि कानून पारित हो जाता है, तो संभव है कि कई गेम EU में जारी ही न किए जाएं
    • पर्याप्त exception clauses न लिख पाने के कारण कानून प्रस्ताव छोड़ा भी जा सकता है
    • संभव है कि लोग video games के बारे में उतनी परवाह ही न करें
    • offline mode को standard बनाने के समर्थन में राय
  • digital protection के दायरे पर सवाल

    • Prime पर फिल्म खरीदते समय EU किस तरह सुरक्षा देता है, इस पर सवाल
    • यह सवाल कि digital protection केवल video games तक ही सीमित क्यों है
    • केवल video game industry पर लागू सुरक्षा उपायों की आलोचना