गेम्स को मत मारिए – यूरोपीय नागरिक पहल
(stopkillinggames.com)- Stop Killing Games एक वैश्विक पहल है, जो ऐसा कानून बनाने की मांग करती है जिससे publishers वीडियो गेम्स को स्थायी रूप से नष्ट न कर सकें
- यह अभियान “They kill games. We fight back.” वाक्य के जरिए समस्या को संक्षेप में सामने रखता है
- फिलहाल यह पेज Coming Soon स्थिति में है, इसलिए भागीदारी की ठोस प्रक्रिया या समय-सारिणी अभी सार्वजनिक नहीं है
- जिस समस्या को निशाना बनाया गया है, वह publishers द्वारा वीडियो गेम्स का स्थायी विनाश तक सीमित है
- Hacker News के शीर्षक और URL path के आधार पर यह आइटम यूरोपीय नागरिक पहल से जुड़ा हुआ है
अभियान का फोकस
- Stop Killing Games ऐसा कानून बनाने की मांग करता है जिससे publishers वीडियो गेम्स को स्थायी रूप से नष्ट न कर सकें
- मुख्य वाक्य “They kill games. We fight back.” है, जो गेम सेवा बंद होने या एक्सेस न रह जाने की समस्या के खिलाफ अभियान की प्रकृति दिखाता है
वर्तमान सार्वजनिक स्थिति
- पेज का शीर्षक Coming Soon है, और मुख्य पाठ में अभी भागीदारी की विस्तृत प्रक्रिया या समय-सारिणी नहीं है
- URL path और Hacker News शीर्षक दिखाते हैं कि यह पेज यूरोपीय नागरिक पहल से संबंधित आइटम है
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
आधिकारिक सपोर्ट बंद होने पर तर्कसंगत प्रतिक्रिया के रूप में third-party reverse engineering की वैधता सुनिश्चित करने का भी यह अच्छा आधार बनता है
मुझे लगता है EU कानून पहले से ही कुछ हद तक इसका समर्थन करता है
अभी Fisker Ocean कार मालिकों की स्थिति ही देखिए: कंपनी दिवालिया हो चुकी है, और उनका भविष्य इस पर निर्भर है कि उसकी संपत्तियां कौन खरीदता है
पता नहीं eSIM शुल्क आगे भी चुकाए जाते रहेंगे या नहीं, और यह भी कोई गारंटी नहीं कि आगे कार जिन ऑनलाइन सेवाओं से जुड़ती है वे बची रहेंगी
सनरूफ जैसी कुछ सुविधाएं इनके बिना काम नहीं करतीं
मुझे हमारे देश में पहली बार bionic eye इम्प्लांट प्रक्रिया से गुजरी एक महिला का वास्तविक मामला पता है; कुछ साल बाद निर्माता कंपनी बंद हो गई और उस प्रयोगात्मक, कई समस्याओं वाली तकनीकी इम्प्लांट के लिए सपोर्ट खत्म हो गया
Lem की एक छोटी कहानी याद आती है, हालांकि सीधा संबंध कमजोर है; हम सचमुच डरावने दौर में प्रवेश कर रहे हैं
अतिरिक्त संदर्भ के लिए Ross Scott का Stop Killing Games campaign वीडियो देखना अच्छा रहेगा
जिन अलग-अलग रास्तों को आजमाया जा रहा है, उन पर मूल वीडियो: https://www.youtube.com/watch?v=w70Xc9CStoE
इस पहल को विशेष रूप से कवर करने वाला वीडियो: https://www.youtube.com/watch?v=mkMe9MxxZiI
और जानना हो तो उसके चैनल पर प्रगति से जुड़े छोटे update videos भी हैं
मैंने साइन किया, और यह भी कहना चाहूंगा कि Europa.eu साइट ने CAPTCHA को Greek letters में localize किया था, यह बहुत प्रभावशाली लगा
लगा कि वे आम जनता की accessibility को काफी गंभीरता से लेते हैं
मैंने eID फीचर इस्तेमाल किया, वह बिल्कुल सही चला, और साइन करने में 1 मिनट भी नहीं लगा
इतना भ्रमित करने वाला था कि मैंने refresh करके फिर से जांचा
वीडियो गेम copyright, मेरी समझ से, 50 साल का होता है, लेकिन ज्यादातर games या असल में ज्यादातर entertainment content कुछ साल बाद लगभग कमाई नहीं करता
अगर game में licensed music हो तो मामला और उलझ जाता है
संरक्षण के लिए piracy सबसे बेहतर लगती है, क्योंकि वह आर्थिक incentive से अलग होती है
publisher पैसा न दिखे तो एक पैसा भी खर्च नहीं करेगा
server कभी public हुआ ही नहीं, इसलिए उसे copy नहीं किया जा सकता; जब तक किस्मत से कुछ hackers अपना बहुत सारा खाली समय लगाकर reverse engineer न करें, वह game हमेशा के लिए गायब हो जाता है
इस पहल का मुख्य उद्देश्य यह है कि जब game company server बंद करे, तो उस पर server software जारी करने, या offline चलने वाला patch देने, या किसी और तरीके से game को चलता रखने की कानूनी जिम्मेदारी हो
हालांकि यह केवल उन games sold as products पर लागू है जिनके लिए बिक्री के समय fixed price दिया गया और जिन्हें अनिश्चित अवधि तक own करने की अपेक्षा थी
MMO जैसे स्पष्ट subscription वाले games इसके दायरे में नहीं हैं, क्योंकि subscription खत्म होने के बाद भी product access जारी रहने की अपेक्षा नहीं थी
सचमुच अच्छा 10 साल पुराना game भी पहले से “classic” माना जा सकता है, और 20 साल पुराना game तो निश्चित ही
SNES games लगभग 28–33 साल पुराने हैं
आधुनिक classic PC games में से कई आज भी playable और relevant हैं, इसका श्रेय उत्साही modding communities को जाता है
पुराने games की समस्या अक्सर graphics से ज्यादा खराब controls जैसे gameplay mechanics होते हैं
Paradox Interactive एक grand strategy game studio है, और दशकों पुराने games भी अभी base game और DLC के रूप में नए बिकते हैं और उनका user base भी मजबूत है
मुझे लगता है कानूनी ढांचे को अपना काम करना चाहिए
लोग यह चूक सकते हैं कि ऐसे नियम game developers के लिए भी अच्छे हो सकते हैं
software बनाने वाले के रूप में, अगर कोई source release, reproducibility, changes review जैसी चीजें मांगता है, तो ईमानदारी से कहूं तो अच्छा लगता है
ऐसी मांगें न हों तो boss पूछता है कि return न देने वाले काम पर समय क्यों बर्बाद कर रहे हो, लेकिन अगर आपको अपने काम पर गर्व है तो ये काफी संतोषजनक काम हैं
कई मामलों में “server से connect किए बिना भी चलना चाहिए” जैसी requirement developer के लिए लगभग बिना लागत की होती है, और ऊपर से आने वाले बेहूदा cost-cutting दबाव को रोकती है
live service बंद होने के बाद server-side source code या protocol specification जारी करना किसी भी game company के लिए अच्छा PR bonus हो सकता है
बेशक third-party intellectual property जुड़ी हो सकती है, लेकिन server को क्या करना चाहिए, यह बताने वाला document ही जारी कर दें तो भी अच्छी प्रतिक्रिया मिल सकती है
ऊपर से server infrastructure पर पैसा खर्च किए बिना game को जिंदा रखा जा सकता है, और कुछ residual revenue बनने की संभावना भी रहती है
अगर आप EU citizen हैं तो कृपया साइन करें
EU citizen दोस्तों के साथ भी share करें तो अच्छा होगा
किसी पसंदीदा game को गायब होने से रोकना कुछ लोगों के लिए बहुत महत्वपूर्ण हो सकता है, लेकिन बड़े परिप्रेक्ष्य में समर्थन के लिए और भी महत्वपूर्ण मुद्दे हो सकते हैं
भले ही यह जीत जाए, मुझे लगता है आखिर में हार भी हो सकती है
किसी company को वह काम करने के लिए मजबूर करने की सीमा होती है जो वह नहीं करना चाहती, और आधे-अधूरे तरीके से काम करने से रोकना मुश्किल है
असली समाधान है copyright अवधि को बेहद कम करना
ज्यादातर revenue पहले N सालों में आता है
copyright अवधि को useful science और arts creation को बढ़ावा देने के लक्ष्य के लिए जरूरी बिल्कुल न्यूनतम स्तर तक घटाना चाहिए, और शायद 0 साल ही optimal हो
साथ ही जिन authors या companies को copyright का लाभ मिलता है, उन्हें copyright अवधि के बाद उस रचना को जनता के लिए उपलब्ध कराना सुनिश्चित करना चाहिए
copyright सौदा व्यापक जनता के लिए न्यायसंगत हो, इसके लिए दोनों जरूरी हैं
server-side component तो शुरू से हमारी possession में मौजूद चीज ही नहीं है
मेरी जानकारी में EU में ऐसे games को ठीक करने के लिए reverse engineering या patch distribution पहले से legal है
एक hit बना लें तो 5 साल, 10 साल या उससे ज्यादा तक स्थिर revenue stream बनना आसान है, और WOW अब 20 साल से भी आगे निकल चुका है
Apple अभी gatekeeper कानून से बचने में काफी जूझता दिख रहा है, और जब मैंने कई companies से अपने data की copy मांगी तो सभी ने GDPR requirements के बहुत करीब comply किया
साइन कर दिया
यह महत्वपूर्ण initiative है, और publishers को games को ज्यादा समय तक support करने या server-side हिस्से सार्वजनिक करने के लिए प्रेरित कर सकता है, ताकि fans उन्हें चलाते रह सकें
Freelancer को ही देखिए, fans की वजह से 21 साल बाद भी अच्छे से चल रहा है
उत्सुकता है कि छोटे developers के लिए इस requirement को पूरा करने लायक game design करना financially भारी होगा या नहीं
publisher support के बिना multiplayer online game का जीवित रहना भी आसान नहीं हो सकता
फिर भी यह protection की दिशा में मजबूत कदम है
छोटे developers पहले से ही मौजूदा समस्या में कम फंसे होते हैं, और ऐसे ज्यादातर games पूरी तरह DRM-free न भी हों तो कम से कम offline चलते हैं
जिन्हें online access चाहिए, अगर उन्हें शुरुआत से self-hostable डिजाइन किया गया हो तो कोई समस्या नहीं
बल्कि अगर server binaries जारी करने हों तो game को सिर्फ अपने servers से connect करने की गारंटी देना ज्यादा कठिन और समय लेने वाला होगा
server software licenses भी बाद में जारी करने होंगे, यह बात dependency चुनने के चरण में ध्यान में रखी जा सकती है
game software में भी यह पहले से होता है, इसलिए license complexity को valid excuse मानना कठिन है