पुराने गेम मरते नहीं, लेकिन नए गेम क्यों गायब हो जाते हैं
(pleromanonx86.wordpress.com)- आधुनिक multiplayer गेम्स में अक्सर ऐसा ढांचा होता है कि server बंद होते ही खरीदार उन्हें खेल नहीं पाते, जिससे game preservation और ownership के मुद्दे Stop Killing Games जैसे अभियानों तक पहुंचे हैं
- लंबे समय तक टिके रहने वाले गेम कम specs पर भी चलते हैं, और समय के साथ सामान्य PC और laptop भी पुराने high-spec गेम चला पाने लगते हैं, इसलिए hardware barrier लगातार घटती जाती है
- Minecraft, CS 1.6, UT99 जैसे गेम जिनमें personal server hosting या LAN play संभव है, publisher servers बंद हो जाने पर भी community online environment बनाए रख सकती है
- mod SDK, custom maps, total conversion जैसे modding support ने players को गेम विस्तार करने और नए genres या independent games तक पहुंचने का आधार दिया, लेकिन आधुनिक बड़े गेम्स में ऐसे उदाहरण काफी कम हो गए हैं
- नए गेम को लंबे समय तक बने रहना है तो partial offline execution, player-hosted servers, modding tools, low-spec support जैसे तरीकों से players को गेम चलाते रहने का control देना होगा
आधुनिक गेम कैसे गायब होते हैं
- आधुनिक multiplayer गेम अक्सर समय बीतने पर छोड़ दिए जाते हैं और उनके servers बंद हो जाते हैं, या वे लगातार बदलती live service के रूप में ही बचे रहते हैं
- live service गेम free content और लगातार updates देने के बदले, microtransactions और FOMO events के जरिए users को बार-बार लौटाने के लिए design किए जाते हैं
- server बंद होने पर खरीदा हुआ गेम अब खेला नहीं जा सकता, या उसके features बहुत सीमित हो जाते हैं
- यही समस्या EU और दूसरे देशों में Stop Killing Games अभियान तक पहुंची
Unreal Tournament और Counter-Strike 1.6 के उदाहरण
- Epic Games आज Fortnite और Unreal Engine 5 के लिए ज्यादा जानी जाती है, लेकिन 1990s के अंत और 2000s में Unreal Tournament franchise से भी उसकी बड़ी मौजूदगी थी
- Unreal Tournament को stores से हटा दिया गया और उसकी original master server list भी बंद हो गई, लेकिन fan sites को Internet Archive से files डाउनलोड करने वाला download tool बनाने की अनुमति मिल सकी
- Epic ने official site पर उस गेम के download को link करके unofficial approval जैसा संकेत दिया
- नतीजतन UT99 आज भी download के बाद तुरंत खेलने योग्य हालत में मौजूद है
- Counter-Strike 1.6 के Source और GO/2 जैसे sequel हैं, और बाद वाला free-to-play तथा सक्रिय market तक रखता है, फिर भी CS 1.6 अभी भी बड़ी community बनाए हुए है
- SteamDB के अनुसार 2000s की शुरुआत का FPS CS 1.6 रोज लगभग 10 हजार लोग खेलते हैं
- यह संख्या Steam के 10 डॉलर वाले paid version तक सीमित है, cracked version users इसमें शामिल नहीं हैं
कम specs पर चलने वाले गेम्स की जीवन-शक्ति
- 1980~1990s के home computers और proprietary computer environments में सबसे कम minimum specs पर भी गेम चलाना महत्वपूर्ण था
- उदाहरण C64, Amiga 500, PC-8801mkIISR, PC-9801VM आदि हैं
- बेहतर hardware का उपयोग किया जा सकता था, लेकिन कई users सबसे low-end model इस्तेमाल करने वाले बच्चे या कम पैसे वाले users थे
- 2000s में PC सस्ते हो गए, और budget PCs ने mass-market home computer की भूमिका ले ली
- 2003 के Dell Dimension 2400 में P4-based Celeron, onboard Intel Graphics, 128MB RAM, 40GB 5400RPM HDD था
- उस समय Intel integrated GPU basic 3D, document work, email जैसी चीजों के स्तर का था, और मुख्य रूप से low-spec casual games या पुराने 3D games चला सकता था
- आधुनिक integrated GPU, 2000s के Intel Extreme Graphics से कहीं ज्यादा powerful हो गए हैं, इसलिए उस दौर के high-end GPU को target करके बने गेम भी आसानी से चल सकते हैं
- latest Call of Duty जैसे AAA games मुश्किल हो सकते हैं, लेकिन पुराने गेम budget laptop GPU पर भी पर्याप्त रूप से चल जाते हैं
- DOOM 3 को launch के समय high-end GPU चाहिए था, लेकिन यह Oculus Quest VR headset पर भी चल सकता है
- GPU prices में बढ़ोतरी, tariff concerns, और PC hardware costs में वृद्धि high-spec PC gaming को ज्यादा महंगा hobby बना सकती है
- CS 1.6 जैसे गेम, जो keyboard, mouse और monitor वाले लगभग हर environment में चल जाते हैं, लंबे समय तक टिकने की संभावना रखते हैं
server hosting और LAN play से मिलने वाला control
- Minecraft, CS 1.6, UT99 के लंबे समय तक टिके रहने की एक वजह यह है कि players own servers चला सकते हैं
- PC games ने matchmaking lobbies इस्तेमाल करना शुरू किया तो personal servers और LAN support कम होने लगा
- 2000s के अंत में PC game developers piracy को लेकर चिंतित थे, और Call of Duty: Modern Warfare 2 PC version ने forced matchmaking लागू किया
- custom server hosting वापस लाने वाले mods आए, लेकिन Activision ने piracy issue के कारण उन्हें अक्सर block किया
- custom servers players को अपने rules, mods, operating policies, ban criteria लागू करने देते हैं
- UT99 में अपना anti-cheat भी load किया जा सकता है
- अगर server list simple हो, तो original server list गायब होने पर भी OpenSpy जैसी alternative lists से connect करना आसान होता है
- GameSpy shutdown के समय कई games की online connectivity टूट गई, लेकिन कुछ games executable या ini files में बदलाव करके नई server list से connect हो सके
- LAN play server shutdown के बाद भी बचा रहने वाला alternative है
- Original Xbox community ने original Xbox servers बंद होने के बाद और Insignia आने से पहले LAN-based tools का उपयोग किया
- Halo 1 जैसे games जिनमें online नहीं था, या जो Insignia पर अभी काम नहीं करते, उन्हें भी Xlink Kai से LAN mode का उपयोग करके खेला जा सकता है
- EA की Battlefield series के कुछ titles में official या approved providers के जरिए server rental model भी था, लेकिन यह publisher या hosting company की अनुमति रहने तक ही टिकता है
modding support से बना long-term ecosystem
- पुराने PC games में total conversions, custom maps, custom game modes जैसे large mods आम थे
- आधुनिक बड़े games में modding tools कम हो गए हैं, और कई मामलों में बात simple tweaks या graphics replacement तक सीमित रहती है
- Battlefield Bad Company 2 को ऐसा उदाहरण माना गया जहां Frostbite engine editor quality और EA के internal special environment के कारण modding tools जारी करना मुश्किल था
- Anthem और Mass Effect Andromeda से जुड़े Kotaku articles में भी EA के भीतर Frostbite development की कठिनाई और बड़े पैमाने के engine modification issues सामने आए
- exceptions भी हैं
- PC version Halo MCC, Halo titles के लिए Sapien/Guerilla देता है, लेकिन custom game browser में custom levels नहीं खेले जा सकते
- Steam Workshop support वाले games में modding accessibility मौजूद है
- STALKER 2 के लिए ModNexus पर tweaking mods आदि हैं, लेकिन original STALKER trilogy का X-Ray engine-based ecosystem ModDB पर कई total conversions और improved engines रखता है
- Call of Duty में World at War तक Radiant के जरिए कई mods थे, और World at War ने लंबे समय तक custom zombie map scene बनाए रखा
- Black Ops 3 custom zombie maps बना सकता है, इसलिए यह आज भी काफी खेला जाता है
- Steam के अनुसार Black Ops 3 custom zombie map sandbox की तरह काम करता है, और इसे Steam पर दूसरा सबसे ज्यादा खेला जाने वाला CoD title तथा सबसे बड़ा standalone CoD title बताया गया है
- Nintendo को modding community के प्रति hostile developer के उदाहरण के रूप में पेश किया गया है
dedicated player base की भूमिका
- पुराने games को जीवित रखने वाला सबसे महत्वपूर्ण factor dedicated player base है
- पुराने games इतने मजेदार थे कि SBMM या FOMO microtransactions जैसे mechanisms के बिना भी players को लंबे समय तक जोड़े रख सके
- CS 1.6 जैसे games में नए players भी आते हैं, लेकिन कई players सालों से वही game खेलते आए experienced players हैं
- ऐसे environment में item shop से खरीदे गए weapon से ज्यादा फर्क AWP aim की muscle memory रखने वाला player पैदा करता है
- servers और mods छोटी communities को बने रहने देते हैं
- concurrent users 50~100 ही हों, फिर भी अगर server list से सीधे entry मिलती है तो game जिंदा है
- इसी scale पर tens of thousands से hundreds of thousands online users मानकर बनी matchmaking queue सही से काम करना मुश्किल है
- dead online game को फिर से जीवित करने के लिए, जब सिर्फ client हो या packet dump न हो, तो server को reverse-engineer करना पड़ सकता है, जो बहुत मेहनत वाला काम है
- Battleborn या Lawbreakers online नहीं खेले जा सकते, लेकिन पुराने Fortnite seasons के लिए EZFN जैसे projects हैं
- RuneScape private servers, Phantasy Star Online/Universe, और शुरुआती WoW को revive करने वाले private servers भी इसी संदर्भ में हैं
नए गेम के लंबे समय तक टिकने की शर्तें
- नया गेम लंबे समय तक टिके, इसके लिए सबसे पहले partial offline execution संभव होना चाहिए
- इससे भी महत्वपूर्ण शर्त है कि players गेम पर control रख सकें
- mod SDK देना
- player-hosted servers allow करना
- managed hosting गायब हो जाने पर भी VPS या personal server पर जरूरी files upload करके operation संभव होना
- personal server घर से भी चलाया जा सकता है, लेकिन angry players से DDoS झेलने लायक network exposure risk होता है
- छोटे niche developers इन elements पर ज्यादा ध्यान देते हैं
- कुछ developers शायद पुराने games खेलते हुए बड़े हुए हों, modding का महत्व समझते हों, या खुद modder के रूप में शुरू हुए हों
- ArmA का DayZ mod इस बात का उदाहरण है कि modding कैसे game और genre के प्रसार में बदल सकती है
- ArmA realistic military simulator था, जिसकी niche fanbase थी
- DayZ mod के बेहद लोकप्रिय होने पर Bohemia Interactive ने developer को शामिल किया और standalone game बनवाया
- DayZ: Battle Royale mod से PlayerUnknown’s Battlegrounds निकला, और इससे battle royale genre का प्रसार हुआ
- बंद प्रकृति वाले आधुनिक AAA games में ऐसे trends कम दिखते हैं, और बड़े games से modder के game developer बनने की सीढ़ी भी कम हो गई है
- Minecraft AAA game नहीं था, बल्कि एक विशाल indie success story था, और व्यापक mod community तथा player-hosted servers न होते तो शायद उसकी सफलता मुश्किल होती
- traditional game industry को उलटना है तो developers को यह देखना होगा कि पुराने games क्यों लंबे समय तक टिके, और ऐसे games बनाने होंगे जो 700-dollar GPU के बिना भी चलें, मजेदार हों और players organically उन्हें बनाए रख सकें
अभी कोई टिप्पणी नहीं है.