1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2025-12-05 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • 2004 में रिलीज़ हुआ Unreal Tournament 2004 फिर से उपलब्ध होने की खबर
  • समुदाय पोस्ट में गेम के री-स्टार्ट या री-डिप्लॉय किए जाने का उल्लेख
  • रिकवरी का कोई निश्चित तरीका या आधिकारिक समर्थन की स्थिति स्पष्ट नहीं की गई
  • फैंस पुराने क्लासिक मल्टीप्लेयर शूटर की री-एक्टिवेशन पर प्रतिक्रिया दे रहे हैं
  • पुराने ऑनलाइन गेम्स में संरक्षण और पहुंच के मुद्दों पर फिर से ध्यान गया

Unreal Tournament 2004 की वापसी

  • Reddit के r/unrealtournament समुदाय में पोस्ट के अनुसार Unreal Tournament 2004 वापस आने की चर्चा दिखी
  • गेम के दोबारा खेला जा सकने के अलावा कोई विस्तृत तकनीकी जानकारी या रिलीज़/डिप्लॉयमेंट चैनल साझा नहीं किया गया
  • समुदाय उपयोगकर्ताओं ने स्थिति को सर्वर री-स्टार्ट या एक्सेस रिस्टोर की संभावना के रूप में साझा किया

समुदाय की प्रतिक्रिया और अर्थ

  • उपयोगकर्ता क्लासिक FPS गेम के पुनरुत्थान का उत्साह से स्वागत कर रहे हैं
  • Epic Games की कोई आधिकारिक स्थिति या निरंतर समर्थन की पुष्टि नहीं हो पाई
  • यह खबर लेजसी ऑनलाइन गेम्स के संरक्षण और पुनर्स्थापन पर फिर से रुचि बढ़ा रही है

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2025-12-05
Hacker News की राय
  • Unreal Tournament में जो फीचर मुझे सबसे ज़्यादा याद आता है, वह mutator system था
    यह ऐसा मोड था जिससे सर्वर स्तर पर gameplay बदला जा सकता था; जैसे हर kill पर सिर बड़ा हो जाना, या low-gravity mode जैसा बिल्कुल अलग एहसास देना
    UnrealScript की वजह से इसे खुद बनाना भी आसान था, और इस सिस्टम ने replayability को बहुत बढ़ा दिया था

    • Battlefield 6 अब इसी तरह के कॉन्सेप्ट को Portal फीचर के ज़रिए फिर से आज़मा रहा है
      https://portal.battlefield.com पर TypeScript में “experience” लिखकर, अलग से mod install किए बिना server खोला जा सकता है
    • मैं Counter-Strike से ज़्यादा Unreal Tournament के Tac Ops mode में डूबा रहता था
      उसकी तेज़ रफ़्तार और तरह-तरह के अजीबोगरीब server modes की वजह से समय का पता ही नहीं चलता था
      आज भी Tactical Ops official site पर community ज़िंदा है
    • एक ऐसा mode था जिसमें हर kill पर character बड़ा होता जाता था, और मरने पर छोटा; इतना बड़ा हो जाना कि दरवाज़े में फँस जाए, बहुत ही मज़ेदार था
    • मेरा सबसे पसंदीदा exploding ammo box mode था
      जैसे ही दुश्मन box उठाता, pistol से गोली मारकर उसे उड़ा देना सच में बहुत संतोषजनक लगता था
      अफ़सोस है कि आजकल के games में ऐसे मज़ेदार mechanics लगभग नहीं मिलते
    • Counter-Strike 1.6 के दौर में AMX Mod X scripting की वजह से हर server की अपनी अलग पहचान होती थी
      https://www.amxmodx.org/
      लेकिन आजकल server browser छिपा दिए जाते हैं या self-hosting रोक दी जाती है, इसलिए modding culture ख़त्म-सा हो गया है
  • UT2004 का मेरे लिए खास मतलब है, क्योंकि उस समय यह उन गिने-चुने games में था जिन्हें आधिकारिक Linux native version support मिला था
    game से भी ज़्यादा मज़ा इस बात में आता था कि यह Linux पर अच्छी तरह चलता था

    • जब मैंने dual Opteron workstation पर Linux को स्थिर रूप से चलाना शुरू किया, तब UT2K3 और UT2K4 लगभग वही games थे जो ठीक से चलते थे
      अब पीछे मुड़कर देखता हूँ तो Windows 2000 user experience सच में शानदार था
    • मुझे आज भी वह पल याद है जब Linux box पर UT2K4 install किया और बिना किसी configuration के बस चल पड़ा
    • पहले दफ़्तर में Linux और Windows machines रखकर, मैं और मेरा दोस्त घंटों “hunt the enemy” खेलते थे
      UT3 metal case भी खरीदा था, लेकिन Linux binaries कभी आई ही नहीं
    • Dell Inspiron 8k Linux machine पर UT चलाने की याद है। वह सच में एक खूबसूरत device था
  • इस project पर काम करने वाले लोगों के लिए तालियाँ
    पहले UT से जुड़ी एक company में काम करने वाले सहकर्मी की वजह से मुझे कुछ UT swag मिला था, और मैं आज भी वह long-sleeve T-shirt पहनता हूँ
    इस restoration project का सच में इंतज़ार है

  • मैं आज भी अपने बेटे के साथ UT99 GOTY खेलता हूँ

    • मेरे हिसाब से यह अब भी सबसे बेहतरीन FPS में से एक है। मेरा बेटा ऐसे games का अनुभव कर पा रहा है, यह उसकी किस्मत है
    • घर बदलने की तैयारी के दौरान CD मिली, तो DM-Morpheus map फिर से खेला; graphics पुराने लगते हैं, लेकिन मज़ा वैसा ही है
    • यह अब भी मेरा सबसे ज़्यादा खेला जाने वाला FPS है। vintage computer events में LAN party भी आयोजित करता हूँ
    • मेरे हिसाब से इसका OST सबसे बेहतरीन game OST में से एक है
    • निजी तौर पर यह मेरा पसंदीदा FPS है, और low-gravity sniper CTF mode खास तौर पर यादगार था
  • समझ नहीं आता कि Epic Games अब तक Unreal 1 और UT99 को open source क्यों नहीं कर रहा
    Doom और Quake की तरह community forks बहुत सक्रिय हो सकते थे, लेकिन license issues का हवाला देकर इसे रोका जा रहा है
    EA ने भी C&C को open source किया था, तो लगता है Epic भी सिर्फ third-party middleware हटाकर ऐसा कर सकता है

    • कुछ लोगों का कहना है कि code के कुछ हिस्सों में Digital Extremes जैसे बाहरी developers शामिल थे, इसलिए license complexity पैदा हुई
      UT2K4 में और भी ज़्यादा companies शामिल थीं, इसलिए मामला और पेचीदा है
    • YouTube पर मैंने किसी को Nyleve Falls map को 3DS Max में remake करते देखा था,
      वीडियो लिंक
      अगर Unreal 1 को modern graphics के साथ reboot किया जाए, तो वह सच में कमाल का होगा
  • Epic Games को अपने पुराने games को उदारता से जारी करते देखना अच्छा लगता है

    • शायद यह Fortnite की सफलता की वजह से है। company अच्छा कर रही है, इसलिए वह पुराने titles को लेकर अधिक उदार हो गई है
  • UT2K4 का software renderer दिलचस्प था
    उस समय के hardware पर भी यह अच्छा चलता था, और कुछ लोगों का मानना था कि graphics और बेहतर लगते थे

    • यह हैरान करने वाली बात थी कि 2004 के game में अब भी software renderer था। पहले लगा कि यह Unreal 1 की बची हुई चीज़ होगी
    • लेकिन UT2K4 में GPU ज़रूरी था, और असल में उसमें software renderer था ही नहीं। शायद बात करने वाला UT99 या शुरुआती Unreal को याद कर रहा था
  • मैंने पहले Monster Hunt mode पर बहुत ज़्यादा समय खर्च किया था
    यह RPG-style PvE mode था, और boss fight में सब लोग Link Gun से एक खिलाड़ी को support करते थे—वह दृश्य आज भी याद है
    यह release मेरे लिए अच्छी ख़बर होगी या बुरी, समझ नहीं आता

    • हाँ, वही mode जिसमें gate तोड़ते ही boss प्रकट होता था
      ChaosUT के exploding crossbow, Infiltration weapons वगैरह जैसे कई mods मिलाकर खेलते थे,
      और वह बचपन के सबसे मज़ेदार gaming experiences में से एक था
  • यह ख़बर काफ़ी शानदार है। ऊपर से इसमें GNU/Linux native binaries भी शामिल हैं

  • Stanford में summer class के दौरान मैंने UT4 में 3D models डालने वाले project पर काम किया था
    network से जुड़े computer lab में popular games install थे, इसलिए पढ़ाई से ज़्यादा game खेलने के लालच से बचना मुश्किल था