- गेम ग्राहकों के लिए Runtime Fee लागू करने का फैसला वापस लिया गया
- सभी गेम ग्राहकों पर मौजूदा सीट-आधारित subscription model लागू होगा
- Unity Personal : पहले की तरह मुफ़्त. revenue और funding की सीमा मौजूदा $100,000 से दोगुनी बढ़ाकर $200,000 की गई
- Unity Pro : subscription fee में 8% वृद्धि, प्रति seat सालाना $2,200. उन ग्राहकों के लिए जिनका कुल वार्षिक revenue और funding $200,000 से अधिक है
- Unity Enterprise: subscription fee में 25% वृद्धि. उन ग्राहकों के लिए जिनका कुल वार्षिक revenue और funding $25 million से अधिक है
- संभावित price increase पर विचार केवल सालाना आधार पर करने वाले पुराने चक्र पर वापस जाया जाएगा
3 टिप्पणियां
यूनिटी को ऐसा फ़ैसला लेना पड़ा... आसपास भी देखूँ तो साफ़ महसूस होता है कि बहुत से लोग Godot engine पर चले गए हैं।
1 साल पहले के आधार पर Godot प्रोजेक्ट्स, Unity के 10वें हिस्से जितने थे, लेकिन अब वे बढ़कर 3वें हिस्से तक पहुंच गए हैं।
https://x.com/reduzio/status/1830184668588568701
नए प्रोजेक्ट्स के आधार पर इस हफ्ते Godot के 230 प्रोजेक्ट्स हैं, जबकि Unity के 147।
1 साल पहले जो बवाल हुआ था, उसका अब जाकर समापन हो रहा है.. लेकिन लगता है कि अब तक तो जहाज़ निकल चुका है