- "माफ़ी चाहते हैं। हमें और अधिक बातचीत करनी चाहिए थी और फ़ीडबैक लेना चाहिए था, लेकिन हम ऐसा नहीं कर सके।"
- Unity Personal Plan आगे भी मुफ़्त रहेगा और कोई runtime fee नहीं होगी
- साथ ही cap को $100,000 से बढ़ाकर $200,000 किया जाएगा, और Made with Unity splash screen की अनिवार्य शर्त हटाई जाएगी
- 12 महीनों के बाद $1 million से कम revenue वाले गेम्स पर कोई fee लागू नहीं होगी
- Unity Pro/Enterprise में भी फ़ीडबैक के आधार पर बदलाव
- runtime fee केवल 2024 में रिलीज़ होने वाले अगले LTS version पर लागू होगी
- जो गेम्स अभी distribute हो चुके हैं या जिन पर काम चल रहा है, उन पर यह तब तक लागू नहीं होगा जब तक वे नया version इस्तेमाल न करें
- अभी इस्तेमाल किया जा रहा Unity Editor version वैसे ही जारी रखना भी संभव है
- जिन गेम्स पर runtime fee लागू होगी, उनके लिए "2.5% revenue share" या "हर महीने गेम से जुड़ने वाले नए users की संख्या के आधार पर गणना की गई राशि" में से चुन सकते हैं
- ये दोनों संख्याएँ पहले से उपलब्ध data से report की जाएँगी, और हमेशा दोनों में से कम राशि ही देनी होगी
2 टिप्पणियां
आखिरकार वे runtime के लिए पैसा लेना ही चाहते हैं, और अप्रैल में जोड़ा गया वह Industry प्लान, जिसमें $1 million से ऊपर जाने पर मजबूरन जाना पड़ता है, उसके बारे में तो कोई बात ही नहीं है।
लगता है 2023.2 में Havok physics 1.0.0 शामिल किया गया था, तो शायद इसी तरह LTS से पहले तक सिर्फ maintenance करेंगे और core features अगली version में डालेंगे.
अगर पसंद नहीं है तो अपना खुद का engine बना लो~