क्लासिक 3D वीडियो गेम शैडो तकनीकें
(30fps.net)क्लासिक 3D वीडियो गेम शैडो तकनीकें
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फ़िल्मों में शैडो की कहानी
- फ़िल्म "Perfect Days" में एक दृश्य है जहाँ पात्र शैडो के बारे में बात करते हैं।
- वास्तव में, शैडो एक-दूसरे पर पड़ें तब भी वे और गहरे नहीं होते। ऐसा इसलिए है क्योंकि शैडो प्रकाश की अनुपस्थिति से बनते हैं।
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2D स्क्रीन पर शैडो
- कैरेक्टर को ड्रॉ करने से पहले स्क्रीन पर शैडो इमेज ड्रॉ की जा सकती है।
- "Winter Gold" और "MDK" जैसे गेम animated 2D शैडो इमेज का उपयोग करते हैं।
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ब्लॉब शैडो
- 3D में कैरेक्टर के नीचे एक गहरा वृत्त ड्रॉ करने का तरीका।
- "Super Mario 64" में हार्डवेयर फीचर का उपयोग करके शैडो को केवल ज़मीन पर दिखाया जाता है।
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render texture का उपयोग करने वाले planar shadows
- कैरेक्टर को ऊपर से render करके उसे शैडो texture के रूप में उपयोग किया जाता है।
- "Crash Bandicoot: Warped" में इस तरीके से शैडो बनाए जाते हैं।
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geometry का उपयोग करने वाले planar shadows
- shadow caster को किसी plane पर project करके शैडो बनाया जाता है।
- "F-19 Stealth Fighter" जैसे शुरुआती flight simulators में इसका उपयोग हुआ था।
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terrain पर शैडो
- "Virus" और "Interstate '76" जैसे गेम terrain पर शैडो project करते हैं।
- terrain की ढलान के अनुसार शैडो को झुकाने और फैलाने की विधि उपयोग की जाती है।
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projected texture drop shadows
- शैडो texture को दूसरे objects पर project करके शैडो बनाया जाता है।
- "The Elder Scrolls IV: Oblivion" में पेड़ों के शैडो बहुत सुंदर तरीके से project किए गए हैं।
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shadow maps
- light के viewpoint से depth image ड्रॉ करके shadow map बनाई जाती है।
- "Half-Life 2" में कैरेक्टरों पर shadow maps का उपयोग किया गया है।
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stencil shadows
- सभी surfaces पर तेज़, sharp शैडो ड्रॉ करने की विधि।
- "Doom 3" में यही तरीका इस्तेमाल हुआ था, जहाँ shadow volumes से शैडो बनाए जाते हैं।
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soft stencil shadows
- "Silent Hill 2" में stencil shadows को blur करके नरम शैडो बनाए गए।
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सरलीकृत कैरेक्टर शैडो
- स्क्रीन पर दिखने वाले मॉडल से अधिक सरल मॉडल के साथ शैडो बनाए जाते हैं।
- "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" में Link के पैरों के शैडो इसका उदाहरण हैं।
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static level lighting में शैडो
- vertex colors और lightmaps का उपयोग करके गेम लेवल की lighting और शैडो को कैप्चर किया जाता है।
- "Ico" और "Tony Hawk Pro Skater 2" जैसे गेम में इसका उपयोग हुआ।
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आधुनिक गेम्स में शैडो
- पारंपरिक तकनीकों का उचित संयोजन किया जाता है।
- "The Last of Us" में नरम शैडो बनाने के लिए simplified character model वाले विचार का उपयोग किया गया है।
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ray tracing शैडो
- physically accurate lighting को simulate करके शैडो बनाए जाते हैं।
- "Alan Wake 2" में हर pixel को केवल randomly selected light से ही प्रकाश मिलता है।
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जब शैडो नहीं होते
- "Alone in the Dark" जैसे गेम में कैरेक्टर शैडो नहीं होते।
GN⁺ का सारांश
- यह लेख वीडियो गेम्स में शैडो बनाने की विभिन्न तकनीकों को समझाता है।
- शैडो गेम की visual quality और performance पर बड़ा प्रभाव डालते हैं।
- आधुनिक गेम्स में पारंपरिक तकनीकों और नई तकनीकों को मिलाकर अधिक यथार्थवादी शैडो बनाए जाते हैं।
- ray tracing physically accurate शैडो देता है, लेकिन performance की सीमाएँ होती हैं।
- समान कार्यक्षमता वाले प्रोजेक्ट के रूप में Unreal Engine का shadow system सुझाया गया है।
1 टिप्पणियां
Hacker News राय
बाहरी जगहों में छायाएँ नीली दिखने का कारण आसमान से परावर्तित प्रकाश है
2001 का गेम Severance: Blade of Darkness stencil shadows का उपयोग करने वाले शुरुआती गेम्स में से एक था
आधुनिक Nintendo platform games में shadow maps का उपयोग होता है, और player character की shadow हमेशा नीचे पड़ने के लिए set की जाती है
Valorant में यह अजीब लगा कि players shadows नहीं डालते, जिससे graphics अच्छे नहीं लगते थे
N64 Zelda की shadows प्रभावशाली थीं, और ray tracing तकनीक अपनाए जाने के साथ area lights और soft shadows के standard बनने की उम्मीद है
GTA IV में वह पल प्रभावशाली था जब वाहन की headlights ने पुलिस की shadow दीवार पर डाली
जब कई light sources हों, तो shadows के overlap होने पर वे और गहरी हो जाती हैं
PS1 गेम Power Shovel की shadows अनियमित terrain पर project होती थीं, जो दिलचस्प था
इसे पढ़ना दिलचस्प था, हालांकि यह और अधिक technical हो सकता था
यह दिलचस्प लगा इसलिए क्लिक किया, और intro में अपनी पसंदीदा फिल्म देखकर आश्चर्य हुआ