2 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2024-12-05 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • OpenTTD की हाल की खबरों में 16.0 beta की घोषणा, 15.3 bug fixes, और Steam/GOG वितरण बदलाव शामिल हैं, जो प्रोजेक्ट के development और distribution flow को साथ में दिखाते हैं
  • OpenTTD 16.0-beta1 नए features को पहले से validate करने के लिए एक release है, और इसके साथ अगली release के title game बनाने की competition भी शुरू हुई है
  • OpenTTD 16, terminal station पर turnaround और पीछे से धक्का देने वाले locomotive जैसे rail operation scenes को अधिक स्वाभाविक दिखाता है और चुनिंदा gameplay challenge elements जोड़ता है
  • OpenTTD 15.3 train collision के समय multiplayer sync mismatch, map edge पर helicopter crash, और कुछ non-default base set के UI display issues को ठीक करता है
  • Steam पर OpenTTD अब standalone game के रूप में सीधे उपलब्ध नहीं है, बल्कि Atari द्वारा फिर से जारी किए गए Transport Tycoon Deluxe के साथ $9.99 bundle में दिया जाता है

OpenTTD 16 beta और rail presentation में सुधार

  • OpenTTD 16.0-beta1 OpenTTD 16 के नए features को test करने के लिए पहली beta release है
  • अगली release में शामिल होने वाले title game को बनाने की competition भी खोली गई है
  • Backwards to the Future OpenTTD 16 के visual improvements और optional नए gameplay challenge elements को पेश करता है
    • इसमें वह दृश्य है जहाँ electric multiple unit का driver दूसरी तरफ के cab में जाकर suburban दिशा में वापस लौटता है
    • यह उस स्थिति को दिखाता है जहाँ बिना शक्ति वाला Driving Van Trailer पीछे लिए पहुँची intercity train, locomotive को आगे रखकर रवाना होती है
    • इसमें वह दृश्य भी शामिल है जहाँ रात की sleeper train, guard की निगरानी में station में पीछे की ओर प्रवेश करती है और दूसरी ओर से locomotive उसे धक्का देता है

OpenTTD 15.3 bug fixes

  • OpenTTD 15.3 OpenTTD 16 features पर काम के दौरान जारी की गई bug-fix release है
    • train collision के समय multiplayer client desync में न जाएँ, इसके लिए सुधार किया गया है
    • helicopter का fuel map edge के पास खत्म होने पर उसे game को crash कराने वाले void में गिरने के बजाय map के अंदर crash करने के लिए बदला गया है
    • aBase, biggui, original TTD जैसे कुछ non-default base set में toolbar और main menu image/text display को बेहतर किया गया है
    • अतिरिक्त bugs को Bug tracker में report किया जा सकता है

Steam/GOG distribution method में बदलाव

  • Steam/GOG बदलाव से जुड़ा update, Atari के Transport Tycoon Deluxe re-release और OpenTTD distribution method के बीच संबंध को बताता है
  • OpenTTD पक्ष ने कहा कि यह बदलाव Atari के दबाव की वजह से नहीं है
  • Steam पर OpenTTD पिछले 5 साल से उपलब्ध था, लेकिन अब यह standalone game के रूप में सीधे उपलब्ध नहीं है
    • इसके बजाय इसे Atari के फिर से जारी किए गए Transport Tycoon Deluxe के साथ bundle में प्राप्त किया जा सकता है
    • यह bundle Windows, Mac, Linux के लिए Steam पर खरीदा जा सकता है और इसकी कीमत $9.99 है

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2024-12-05
Hacker News की राय
  • मेरा मानना है कि OpenTTD की बड़ी सफलता की वजह यह थी कि यह इंस्टॉल करते ही खेलने लायक था
    ज़्यादातर open source game remakes में सिर्फ engine होता है, और graphics, art, sound, music assets अलग से चाहिए होते हैं, इसलिए वे 100% playable experience नहीं देते: https://github.com/radek-sprta/awesome-game-remakes
    OpenTTD भी शुरुआत में ऐसा ही था, लेकिन शुरू से ही लक्ष्य था कि मूल गेम से जितनी जल्दी हो सके “अलग” हो जाए, और 2004 में रिलीज़ के बाद 2007 में graphics replacement project शुरू हुआ, 2009 तक sprites 100% पूरे हो गए: https://wiki.openttd.org/en/Archive/Community/Graphics%20Rep...
    अब मूल TTD set के अलावा 5 default sets भी हैं: https://bananas.openttd.org/package/base-graphics
    इसी वजह से इसे Steam और GOG पर भी रिलीज़ किया जा सका

    • Red Alert, Dune 2000, और C&C Tiberian Dawn की open source reimplementation OpenRA ने इसका हल इस तरह निकाला कि वह shareware game डाउनलोड करवाकर वहीं से assets extract कराता है
      पूरी तरह freely distributable assets होना बेहतर होता, लेकिन smooth शुरुआत के लिए यह काफ़ी चतुर तरीका है
    • मैं सोच रहा था कि उन्होंने मूल कॉपीराइट का उल्लंघन किए बिना यह कैसे किया होगा; मैंने कल्पना की थी कि शायद उन्होंने मूल assets की नकल बनाकर उसे free replacement कह दिया होगा, लेकिन असल में इसे काफ़ी समझदारी से संभाला गया लगता है
      “नई art को मूल गेम की style में, original 8bpp palette का इस्तेमाल करते हुए बनाया जाता है। Graphics उस object के समान लेकिन स्पष्ट रूप से अलग version होने चाहिए, और मूल से किसी भी graphic की कॉपी नहीं होनी चाहिए। नए sprites का आकार मूल जैसा होना ज़रूरी नहीं है, लेकिन गेम में सही तरह फिट होने के लिए वे काफ़ी मिलते-जुलते होने चाहिए।”
      https://wiki.openttd.org/en/Archive/Community/Graphics%20Rep...
    • फिर भी मूल soundtrack आज भी शानदार है
    • मैं पूछने वाला था कि क्या Steam version की कमाई open source project को जाती है, लेकिन देखा कि यह free-to-play है
      Steam से लेना सुविधाजनक है, auto updates मिलते हैं, और शायद project को Steam stats भी मिलते होंगे
      हालाँकि Satisfactory या Factorio जैसे, जो मिलती-जुलती इच्छा पूरी करते हैं, ऐसे गेम्स समेत अभी भी मेरे पास पूरा करने के लिए काफ़ी backlog है
  • मूल Transport Tycoon में, OpenTTD नहीं बल्कि असली गेम में, अगर आप नक्शे के एक छोर से दूसरे छोर तक tunnel बनाते हैं तो देय राशि इतनी बड़ी हो जाती है कि signed integer overflow हो जाता है
    इस तरह आप campaign की शुरुआत कई अरब डॉलर के साथ कर सकते हैं

    • मुझे याद है कि मैंने पहले Sim City वाले किसी गेम में भी ऐसा ही कुछ खोजा था
      तब मैं शायद 10 साल का था, और मैंने इतने police stations बना दिए कि maintenance cost बहुत बढ़ गई; फिर monthly loss overflow होकर profit बन गया
      अब पीछे मुड़कर देखता हूँ तो समझ आता है कि तब क्या हुआ था
    • मूल TTD इसके बावजूद काफ़ी stable था
      एक बार मैंने ट्रेनों के लिए बहुत घना loop बना दिया था, और ट्रेन अपनी ही पूँछ से टकरा गई जिससे crash हो गया; वही एकमात्र बार था जब मैंने debugging information वाला लाल फ़ॉन्ट देखा था
    • अगर आप नए version में ऐसा कुछ ढूँढना चाहते हैं, तो OpenTTD में sandbox options सपोर्ट हैं: https://wiki.openttd.org/en/Manual/Sandbox%20options
      यह easter egg जितना मज़ेदार नहीं है, लेकिन उपयोगी है, और निष्पक्ष रूप से कहें तो मूल गेम में भी cheats थे
    • Windows Solitaire में भी ऐसा था
      अगर आप खेले बिना बस cards पलटते रहते और $32,768 से ज़्यादा खर्च कर देते, तो लगभग उतनी ही राशि तुरंत positive हो जाती थी
  • पहले भी पोस्ट किया था, लेकिन मैं OpenTTD को गेम से थोड़ा अधिक गंभीर research और experimentation system में बदलने के लिए एक wrapper बना रहा हूँ
    खास तौर पर AI systems के उपयोग के लिए: https://github.com/michalc/OpenTTDLab

    • मैं जानना चाहता था कि इस code के साथ OpenTTD में किस तरह के experiments संभव हैं; अच्छा होता अगर ठोस उदाहरण दिए गए होते
      मुझे सिर्फ “trAIns performance exploration” मिला, और “trAIns” लिंक देखने पर GPL license के अलावा यह समझना मुश्किल था कि वह करता क्या है
      लगभग कोई explanation नहीं है, इसलिए यह बहुत दुरूह लगता है, और अफ़सोस यह कि इसमें “अगर पहले से नहीं जानते, तो हम मदद नहीं करेंगे” वाला एहसास आता है
    • मैं 10 साल से ज़्यादा समय से OTTD काफ़ी खेलता आया हूँ, और हमेशा सोचता था कि कोई ठीक-ठीक ऐसा कुछ कैसे बना सकता है
      FIRS industry economy जैसे add-ons काफ़ी जटिल हैं, इसलिए optimal routes और investments का आकलन या अनुमान लगाना कठिन होता है
    • यह सचमुच दिलचस्प है। इसे Show HN के रूप में पोस्ट किया जा सकता है
  • एक दिलचस्प बात यह है कि OpenTTD project, Emscripten के ज़रिए web browser build को सपोर्ट करता है
    मुझे इसका कोई आधिकारिक hosted version नहीं मिला, इसलिए मैं खुद https://openttd.pranay.codes पर इसका उपयोग कर रहा हूँ
    डिफ़ॉल्ट रूप में भी यह काफ़ी उपयोगी है, लेकिन audio से जुड़ी कुछ समस्याएँ हैं, और अभी game saves browser storage की अनिश्चितता पर निर्भर हैं, इसलिए मैं cloud saves जैसी सुविधा भी जोड़ना चाहता था

    • मैं जानना चाहता हूँ कि क्या WASM version compile करने की कोई guide है। मुझे नहीं मिली
    • अगर multiplayer चला दिया जाए, तो मैं इसके लिए पैसे देने को तैयार हूँ
  • OpenTTD के संस्थापकों में से एक Ludvig Strigeus हैं
    उन्होंने uTorrent बनाया, Spotify के प्रमुख लोगों में से एक थे, और Polhem Prize भी जीता है

    • ScummVM को भी नहीं भूलना चाहिए
  • मूल गेम, Deluxe भी नहीं बल्कि बेसिक Transport Tycoon, मेरे सबसे पसंदीदा DOS गेम्स में से एक था
    बच्चे होने से पहले कई सालों तक हर क्रिसमस पर आधुनिक हार्डवेयर पर OpenTTD के ज़रिए Transport Tycoon फिर से खेलना एक परंपरा थी
    मुझे व्यक्तिगत रूप से साल का यह समय ज़्यादा पसंद नहीं है, लेकिन इसकी वजह से क्रिसमस का दौर काफ़ी ज़्यादा सहने लायक हो जाता था

    • अच्छा होगा अगर किसी दिन इसे अपने बच्चों को भी दिखा सकूँ
      और यह भी जिज्ञासा है कि क्या किसी ने इसमें multiplayer जोड़ने की कोशिश की थी
  • पहले मैं यह गेम एक दोस्त के साथ बहुत खेलता था
    हमने “German Reunification” नाम का एक मैप बनाया था, जो 1989 तक के विभाजन और उसके बाद के पुनर्एकीकरण को सिम्युलेट करता है
    यह असली elevation data और शहरों के geographic coordinates से बना मैप है: https://wiki.openttd.org/en/Community/Scenarios/Real%20World...

    • यह सच में शानदार है, लेकिन विभाजन सिम्युलेशन मैकेनिज़्म समझ में नहीं आता
      कहा गया है कि पानी धीरे-धीरे अंदर आता है, लेकिन कहाँ से कहाँ बहता है, यह समझ नहीं आता
  • शायद आज यह इसलिए पोस्ट हुआ क्योंकि हाल ही में Transport Tycoon की 30वीं वर्षगांठ थी

    • बिना संदर्भ के HN पर आने वाले सामान्य लिंक, खासकर ऐसे लिंक जो इस पाठक-वर्ग में काफ़ी जाने-पहचाने हों, अलग से कोई व्याख्या न हो तो अक्सर काफ़ी उलझाने वाले लगते हैं
    • आज फिर एक और वजह मिल गई कि महसूस हो कि मैं बूढ़ा हो रहा हूँ
      लेकिन गंभीरता से कहूँ तो, 30 साल पुराना गेम होने के बावजूद यह अब भी बेहद अच्छी तरह टिका हुआ है
      OpenTTD उन गेम्स में से एक है जिन्हें मैं हमेशा इंस्टॉल रखता हूँ
  • मैं लगभग 15 साल से OpenTTD को बीच-बीच में खेलता रहा हूँ
    यह Chris Sawyer की प्रतिभा को संरक्षित रखते हुए, मूल गेम का अपमान किए बिना उसे स्वाभाविक रूप से विस्तार देने और साथ ही उसे प्रासंगिक बनाए रखने का शानदार तरीका है

  • बचपन में मैं आधिकारिक वर्ज़न नहीं ले सका, इसलिए TT या Deluxe नहीं बल्कि Transport Tycoon डेमो को ही बार-बार खेलता रहा
    जब बड़ा होकर OpenTTD मिला तो मैं सच में बहुत उत्साहित था, और पता नहीं उसमें कितना समय लगा दिया
    यह ppc64le पर भी build होता है और चलता है

    • स्कूल के बाद मैंने TT खरीदा था, और घर जाते समय बस की ऊपरी मंज़िल की सबसे आगे वाली सीट पर बैठकर मैनुअल पढ़ने का दृश्य आज भी साफ़ याद है
      वह Altrincham से Flixton जाने वाली बस थी
      यह दिलचस्प है कि 30 साल बाद भी कुछ यादें दिमाग़ में बनी रहती हैं
    • मुझे याद है कि PC पर मैंने मूल Transport Tycoon Deluxe का आधिकारिक वर्ज़न खेला था, और उस गेम में खुद को सबसे रचनात्मक खिलाड़ी महसूस किया था
      मैं उसमें घंटों, दिनों, दिन-रात डूबा रहता था, फिर कॉलेज शुरू करने पर कुछ समय के लिए उससे दूर हो गया, और बहुत समय बाद OpenTTD को फिर से खोजा
      यह देखकर बहुत अच्छा लगा कि इस गेम को एक open source project के रूप में port किया गया था और इसमें online system तथा player community भी थी
      मैं तुरंत लोकप्रिय फ़ोरम्स में शामिल हुआ, प्रतिस्पर्धात्मक रूप से खेला, कई optimizations खोजीं, और फिर से भरपूर मज़ा लिया
      जब बच्चे सही उम्र के हो जाएँगे, तो मैं उन्हें यह गेम ज़रूर सिखाऊँगा। यह सच में समय से परे एक दिग्गज गेम है