मनीला फोल्डर से बना Boeing 777-300ER का 1:60 मॉडल
(lucaiaconistewart.com)- Luca Iaconi-Stewart का Model 777, Air India Boeing 777-300ER का 1:60 स्केल मॉडल है, जो पूरी तरह मनीला फाइल फोल्डर से बनाया गया है
- इसकी शुरुआत हाई स्कूल की आर्किटेक्चर क्लास में कागज से बिल्डिंग आइडिया मॉडल करने के अनुभव से हुई, और हवाई जहाज जैसी अनियमित आकृति एक लंबे समय के निर्माण प्रोजेक्ट में बदल गई
- 2008 के मध्य में यह एक छोटे और सरल प्रयास के रूप में शुरू हुआ, लेकिन कई संशोधनों के बाद वास्तविक विमान के करीब बारीक डिटेल वाले Boeing 777 मॉडल के रूप में विकसित हुआ
- निर्माण प्रक्रिया में फोटो, वीडियो और तकनीकी ड्रॉइंग की रिसर्च, Adobe Illustrator आधारित 2D पार्ट डिजाइन, फोल्डर पर सीधे प्रिंटिंग, Xacto knife से कटिंग और Tacky Glue से असेंबली शामिल है
- खासकर विंग जैसे जटिल पार्ट्स के लिए सब-सेक्शन, हजारों पार्ट्स और मूविंग फंक्शन शामिल हैं, इसलिए डिजाइन और असेंबली दोनों में काफी समय लगता है
हाई स्कूल आर्किटेक्चर क्लास से शुरू हुआ Model 777
- Model 777, Air India Boeing 777-300ER का 1:60 स्केल मॉडल है, और केवल मनीला फाइल फोल्डर से बनाया गया है
- शुरुआत हाई स्कूल की आर्किटेक्चर क्लास में मनीला फाइल फोल्डर से बिल्डिंग आइडिया को मोटे तौर पर मॉडल करने के अनुभव से हुई
- कागज के साथ काम करते-करते कागज की बहुउपयोगिता आकर्षक लगी, और यह हवाई जहाज जैसी गैर-पारंपरिक आकृति बनाने की चुनौती में बदल गया
- 2008 के मध्य में छोटे और सरल पैमाने पर शुरू हुआ यह प्रोजेक्ट कई संशोधनों से गुजरकर Boeing 777 की बेहद विस्तृत पुनर्रचना बन गया
- शुरुआती योजना हाथ से बनाई गई थी, लेकिन सटीकता और डिटेल बढ़ाने के लिए Adobe Illustrator पर शिफ्ट किया गया, जिससे अधिक जटिल पार्ट्स डिजाइन किए गए और फोल्डर पर सीधे प्रिंट किए गए
- प्रोजेक्ट मई 2008 से जारी है
रिसर्च, डिजाइन और प्रिंटिंग से आगे बढ़ती निर्माण प्रक्रिया
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रिसर्च
- पहले जितना संभव हो उतना रेफरेंस मटेरियल इकट्ठा किया जाता है
- वेब पर मिली फोटो और वीडियो बुनियादी सामग्री होती हैं, और किस्मत अच्छी हो तो तकनीकी ड्रॉइंग भी उपयोग की जाती हैं
- किसी खास सेक्शन की आकृति और फंक्शन समझने के बाद डिजाइन शुरू होता है
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डिजाइन
- मुख्य काम 3D आकृति को ऐसे 2D टुकड़ों में खोलना है जिन्हें कागज पर प्रिंट कर असेंबल किया जा सके
- Adobe Illustrator में अंतिम उत्पाद बनाने वाले सभी पार्ट्स की 2D योजना तैयार की जाती है
- पहले सामान्य आकार और डायमेंशन तय किए जाते हैं, फिर ज्यादा डिटेल और फंक्शन जोड़े जाते हैं
- डिजाइन फाइनल होने पर उसे अलग-अलग पार्ट्स में बांटकर प्रिंटिंग के लिए व्यवस्थित किया जाता है
- जटिल पार्ट्स के लिए कभी-कभी पहले छोटे टेस्ट सेक्शन बनाए जाते हैं, ताकि देखा जा सके कि वे सच में ठीक से काम करेंगे या नहीं
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प्रिंटिंग और असेंबली
- प्रिंटिंग और असेंबली चरण भी डिजाइन जितने ही समय लेने वाले हैं
- फोल्डर को प्रिंटर में फिट होने वाले आकार में काटा जाता है, और डिजाइन फोल्डर पर सीधे प्रिंट किए जाते हैं
- अलग-अलग पार्ट्स को Xacto knife से काटा जाता है, सेक्शन के हिसाब से व्यवस्थित किया जाता है, फिर Tacky Glue से चिपकाया जाता है
- जटिल पार्ट्स को कई छोटे सब-सेक्शन में बांटा जाता है, हर सेक्शन को अलग असेंबल करके फिर जोड़ा जाता है
- खासकर विंग में कई मूविंग फंक्शन और हजारों पार्ट्स शामिल हैं
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टूल्स और अपडेट
1 टिप्पणियां
Hacker News की टिप्पणियाँ
सुधार करूँ तो असली jet airliner बनाना ज़ाहिर है इस model से कई orders of magnitude ज़्यादा कठिन होगा, लेकिन ऐसी light aircraft बनाने के काम से इसकी तुलना हो सकती है: https://www.vansaircraft.com/rv-14/
वाकई कमाल का काम है, और वह concentration काबिल-ए-तारीफ़ भी है और थोड़ी ईर्ष्या भी होती है
कुछ बार उन्होंने तरीका जानने के बावजूद prize दिया; जैसे marked cards या deck switch इस्तेमाल करने के बजाय पूरी deck को किसी खास क्रम में “shuffle” करना, या सिर्फ़ बिल्कुल सही cuts से काम करना। कुछ लोग इतने अच्छे थे कि तरीका पता होने पर भी उन्हें तीन बार फिर बुलाया गया
पहले इन्हें “file cabinet” में रखा जाता था, और Windows के .cab file icon में अभी भी उसका निशान दिखता है
लगता है उस व्यक्ति के बच्चे या बिल्ली नहीं हैं। मैं आजकल एक cup coffee बनाने की कोशिश करूँ तो दोनों में से कोई न कोई ज़रूर interrupt कर देता है। बचपन में मुझे चीज़ें बनाना बहुत पसंद था, लेकिन इतनी dedication नहीं थी; radio-controlled models तक ही रुका। फिर भी अच्छा है कि बचपन में माँ ने TI99/4A खरीद दिया, जिससे hobby career बन गई
complexity शायद दो orders of magnitude कम है; pre-designed और pre-cut pieces assemble करने में करीब 10–20 घंटे लगते हैं
मेरे हिसाब से असली flight characteristics को
ultimate?decision function के inputs में शामिल होना चाहिए