1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2025-01-12 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • Squid Game सीज़न 2 ने 1 हफ्ता भी पूरा होने से पहले लगभग 7 करोड़ views हासिल कर लिए और 92 देशों में Netflix का सबसे लोकप्रिय शो बन गया, जिससे उसके आधार में मौजूद “घातक खेल” फॉर्मेट की विरासत पर फिर से ध्यान गया
  • Battle Royale की शुरुआत Koushun Takami के 1999 के उपन्यास से हुई, जो बाद में manga और दो फ़िल्मों तक फैला, और जिसका केंद्र एक फासीवादी सरकार द्वारा मिडिल स्कूल के छात्रों को एक-दूसरे की हत्या करने पर मजबूर करने की सेटिंग है
  • Takami को यह रचना शुरू करने का विचार एक सपने जैसी अनुभूति से मिला, जब खराब तबीयत वाली एक रात उन्होंने काल्पनिक शिक्षक Kinpachi Sakamoto को छात्रों से यह कहते देखा कि “तुम सब एक-दूसरे को मारोगे”
  • “आख़िर में केवल एक व्यक्ति बचेगा” वाली संरचना pro wrestling जैसी alliance और betrayal की तनाव-रेखा लाती है, और 42 किशोरों व विस्फोटक कॉलर वाले नियमों के कारण टकराव से बचना असंभव बना देती है
  • Kinji Fukasaku के फ़िल्म रूपांतरण ने अपने द्वितीय विश्व युद्ध के अनुभवों को शामिल करते हुए मूल के रक्तरंजित खेल को anti-violence संदेश और सत्तावादी व्यवस्था द्वारा शोषित बच्चों की कहानी तक विस्तार दिया

Squid Game से पहले का “घातक खेल” फ़ॉर्मूला

Battle Royale की शुरुआत

  • Battle Royale की शुरुआत Koushun Takami के 1999 के उपन्यास से हुई
  • बाद में यह manga और दो फ़िल्मों तक फैला, और इसकी सेटिंग एक फासीवादी सरकार की है जो मिडिल स्कूल के छात्रों को एक-दूसरे को मारने पर मजबूर करती है
  • फ़्रैंचाइज़ी को आए लगभग 25 साल हो चुके हैं, फिर भी जान-मरण के खेल में फँसे लोगों की कहानियों में यह अब भी एक मानक बना हुआ है

सपने से निकला पहला दृश्य

  • Takami ने फ़िल्म के 2000 promotional guidebook में बताया कि Battle Royale का विचार उन्हें एक सपने से मिला
  • खराब तबीयत वाली एक तीव्र रात में उन्होंने काल्पनिक शिक्षक Kinpachi Sakamoto को धमकी भरी मुस्कान के साथ छात्रों से कहते देखा: “तुम सब एक-दूसरे को मारोगे”
  • Mr. Kinpachi in Class 3B 1979 से 2011 तक प्रसारित एक प्रसिद्ध TV कार्यक्रम था, जिसमें Tetsuya Takeda ने समर्पित शिक्षक Kinpachi की भूमिका निभाई, जो छात्रों की निजी समस्याओं में उनकी मदद करता है
  • जापान में Kinpachi “देखभाल करने वाले शिक्षक” की एक आदर्श छवि बन गया, और Gintama तथा Great Teacher Onizuka में भी उसका संदर्भ मिलता है
  • Takami ने उपन्यास और manga में छात्र-हत्या कार्यक्रम की देखरेख करने वाले सैडिस्ट पात्र का नाम Kinpatsu Sakamochi रखा, और फ़िल्म में Takeshi Kitano के cast होने पर इसे “Kitano” कर दिया गया

pro wrestling से आए नियम और विश्वासघात

  • Battle Royale का मूल यह है कि 42 किशोर ऐसी स्थिति में फँसते हैं जिससे निकलना लगभग असंभव है
  • बहुत से छात्र एक-दूसरे को मारना नहीं चाहते, लेकिन Battle Experiment No. 68 Program के नियम उनके विकल्प बंद कर देते हैं
  • वे alliance बनाकर सीधे कत्लेआम से बचना चाहें, तब भी केवल अंत को टाला जा सकता है; आख़िर में सिर्फ़ एक ही व्यक्ति जीवित रह सकता है
  • इस नियम को पात्रों की गर्दन में पड़े विस्फोटक कॉलर से लागू कराया जाता है
  • Takami ने 2003 संस्करण की भूमिका में लिखा कि एक pro wrestler ने जानबूझकर count-out होकर अपने partner को जिताया; उसमें साथ निभाने की भावना तो थी, लेकिन वह असरहीन लगा
  • उन्होंने जोड़ा कि आप पुराने दुश्मन के साथ टीम बना सकते हैं, लेकिन जैसे ही आप किसी तीसरे को हटाने के लिए हाथ मिलाते हैं, वही चालाक साथी अचानक धोखा देकर जीत सकता है
  • उपन्यास को मनोरंजक माना गया, लेकिन बहुत गहरा नहीं; और जो हिस्से गहरे लगते हैं, वे भी अधिकतर संयोग से ऐसे प्रतीत होते हैं

Kinji Fukasaku ने फ़िल्म रूपांतरण का स्वभाव कैसे बदला

  • Battle Royale फ़िल्म का निर्माण निर्देशक Kinji Fukasaku और पटकथा लेखक Kenta Fukasaku ने किया
  • Kinji Fukasaku ने निर्माण प्रक्रिया में अपने निजी अनुभवों और विश्वासों को गहराई से शामिल किया
  • 2000 की companion book Battle Royale Insider में Fukasaku ने कहा कि मूल उपन्यास पढ़कर उन्हें 9वीं कक्षा के अपने अनुभव याद आ गए और लगा कि उन्हें लोगों की मौत के सवाल को गंभीरता से लेने वाली फ़िल्म बनानी चाहिए
  • Fukasaku और उनके मिडिल स्कूल के सहपाठियों को द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान एक सैन्य कारखाने में काम पर लगाया गया था, और हवाई हमले से बचने के बाद उन्हें बड़ी संख्या में मृतकों के अवशेष समेटने में मदद करनी पड़ी
  • उन्होंने याद किया कि कटे हुए हाथ-पैर उठाते समय उन्हें एक बुनियादी एहसास हुआ: “बड़ों पर भरोसा नहीं किया जा सकता”
  • मूल उपन्यास में 42 छात्रों में से कई सिर्फ़ एक वाक्य के परिचय तक सीमित और एक जैसे रहते हैं, और pro wrestling से प्रभावित हिंसा ही उसके dystopian horror का मुख्य आधार बनती है
  • फ़िल्म संस्करण अधिक जटिल बच्चों को सामने लाता है, और बीमार सत्तावादी व्यवस्था द्वारा शोषित छात्रों के ज़रिए anti-violence संदेश को अधिक स्पष्ट करता है
  • Fukasaku को ऐसे सामाजिक टिप्पणीकार के उस्ताद के रूप में देखा जाता है, जो राज्य द्वारा नागरिकों को छोड़ देने और आशा व मासूमियत के टूटने जैसे विषयों को संभालते थे; उन्होंने If You Were Young: Rage का निर्माण, निर्देशन और सह-लेखन किया था
  • Battle Royale फ़िल्म को सिर्फ़ एक साधारण रक्तपात कथा से अधिक मानने का मुख्य कारण Fukasaku ही हैं
  • 12 जनवरी Kinji Fukasaku की पुण्यतिथि है, और उनके आघातपूर्ण अनुभवों ने ऐसी फ़िल्म को जन्म दिया जो दर्शकों को सोचने और सिहरने पर मजबूर करती है

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2025-01-12
Hacker News की राय
  • Battle Royale का Squid Game से कहीं ज़्यादा मजबूत संबंध Hunger Games से है
    सरकार के चित्रण और मौतों की घोषणा करने के तरीके बहुत मिलते-जुलते हैं, और सबसे बढ़कर, Battle Royale बहुत पहले आया था, जब ऐसे पूर्ववर्ती काम लगभग नहीं थे—इसलिए उसे अधिक सराहा जाना चाहिए

    • क्या जानते हैं कि फ्रांस में Battle Royale को क्या कहते हैं? चीज़ वाला Hunger Games
      करीब 20 साल पहले मैंने सबटाइटल वाले पायरेटेड वर्ज़न में Battle Royale देखी थी; यह बेहतरीन B-movie थी, और जहां तक मुझे पता है, युवा कलाकारों में से कुछ ने बाद में काफी उल्लेखनीय भूमिकाएं निभाईं
      Takeshi Kitano तो बस Takeshi Kitano होने की वजह से इसमें लगे, और आज भी देखने पर यह मज़ेदार है
      अगर Takeshi में और गहराई तक जाना चाहते हैं, तो Nintendo Famicom का Takeshi’s Challenge खोजकर देखें। सचमुच अजीबोगरीब game
    • अगर मेरी याददाश्त सही है, तो Stephen King की The Running Man और The Long Walk Battle Royale और Hunger Games से पहले आई थीं और समान विषयों से निपटती हैं
    • मुझे साफ याद है कि कॉलेज रूममेट के साथ Battle Royale देखने के बाद हमने एक-दूसरे से कहा था, “अगर इसे video game premise बनाया जाए तो कमाल हो जाएगा”
      यह करीब 2004 की बात थी, और island setting एकदम फिट बैठती थी, इसलिए हमने मूल FarCry engine में इसे mod के रूप में बनाने की कोशिश की, लेकिन यह हमारे लिए बहुत मुश्किल था
      काश हमारे पास skills होतीं, तो हम Fortnite/PUBG से 10 साल से भी ज़्यादा आगे हो सकते थे। पीछे मुड़कर देखने पर लगता है कि काश motivation बनाए रखा होता
      खैर, Battle Royale एक बेहतरीन फिल्म है, और Hunger Games ने निश्चित रूप से उसकी चमक का फायदा उठाया
    • Stephen King की The Long Walk 1979 में प्रकाशित हुई थी
      “हर साल 1 मई को, 100 teenage लड़के उस आयोजन के लिए इकट्ठा होते हैं जिसे देशभर में ‘The Long Walk’ के नाम से जाना जाता है। इस साल चुने गए लोगों में 16 साल का Ray Garraty भी है। वह नियम जानता है। अगर गति कम हुई, लड़खड़ाए, या बैठ गए, तो चेतावनी मिलती है। तीन चेतावनियों के बाद... टिकट मिलता है। और उसके बाद जो होता है, वह इस कठोर तथ्य की याद दिलाता है कि Walk में सिर्फ एक विजेता हो सकता है—जो जीवित बचा हो”
    • Lord of the Flies भी तो है, है न?
  • इन रचनाओं को मिलने वाले media attention की तुलना में, आधुनिक जीवन के एक सामान्य कारक के रूप में कर्ज़, खासकर ऐसा सूदखोरी जैसा ब्याज जो बाहर निकलना मुश्किल बना देता है, लगभग चर्चा में नहीं आता—यह थोड़ा अजीब है
    रचनाओं में ज़्यादातर प्रतिभागी जुए या साफ तौर पर गैर-ज़िम्मेदाराना फैसलों की वजह से कर्ज़ में डूबे लगते हैं, लेकिन अगर वजह student loans, 25% सालाना credit card interest, medical debt जैसी होती, तो शायद और दिलचस्प होता
    हालांकि ऐसी सामाजिक आलोचना को सामने रखने वाली किसी रचना में बड़े studios या tech companies शायद निवेश नहीं करेंगी

    • इस मामले में मैं और ज़्यादा निंदक हूं। अगर उसे सफलतापूर्वक monetize किया जा सके, तो वे ऐसी कहानी भी खुशी-खुशी बनाएंगे
      Squid Game season 1 शानदार था, लेकिन यह देखकर कि वह सब कितनी पूरी तरह monetize हो गया, मैं बेहद उदास हो गया
      Netflix का “real-life” game show order करना, Halloween पर Squid Game के costumes पहने बच्चों का घूमना, और यह तथ्य कि creator को season 1 से आर्थिक रूप से उचित मुआवज़ा नहीं मिला इसलिए season 2 मौजूद है—इन सबको देखकर लगता है कि distributor तुरंत उसके message को कमजोर किए बिना इन मुद्दों पर कोई व्यापक तर्क बना ही नहीं सकता
    • आपको लगता है ऐसी सामाजिक आलोचना को बड़े studios या tech companies से निवेश नहीं मिलेगा? Breaking Bad के बारे में नहीं सुना?
      और हाल में Emily the Criminal ठीक ऐसा ही शानदार उदाहरण है, और मेरे हिसाब से Aubrey Plaza की सबसे अच्छी भूमिका है
      “student debt से जूझ रही और नौकरी न ढूंढ पा रही एक college graduate credit card fraud में शामिल हो जाती है, और fake buyer बनकर चोरी हुए credit cards से धीरे-धीरे और खतरनाक सामान खरीदने लगती है”
      medical debt के मामले में अजीब और अतिरंजित Repo Man (2010) health insurance के अंतिम पड़ाव को बहुत अंधेरे और दिलचस्प तरीके से दिखाती है
      “निकट भविष्य की पृष्ठभूमि में, जहां कृत्रिम अंग credit पर खरीदे जा सकते हैं, यह एक ऐसे आदमी की कहानी है जो खरीदे गए दिल का भुगतान चुकाने के लिए संघर्ष करता है”
    • कर्ज़ Korean dramas में एक आम device है; यह दिखाता है कि किरदार बेहद गरीबी में है और समझाता है कि वह ऐसे show का contestant क्यों बनता है
      यही setup जरूरी है ताकि creator class hierarchy पर चोट करना शुरू कर सके
      अगर आप कर्ज़ पर ही सामान्य आलोचना चाहते हैं, तो आप किसी दूसरी रचना की मांग कर रहे हैं
      Squid Game games और mass deaths की वजह से attention पाता है, लेकिन आखिरकार यह एक Korean work है जो ऐसी अलग visual language इस्तेमाल करता है जिससे international audience शायद परिचित न हो
      एक कदम पीछे हटकर Hollywood के कई clichés के बारे में सोचें कि वे कितने हास्यास्पद हैं
      अगर अत्यंत गरीब किरदार को किसी और तरीके से देखना चाहते हैं, तो My Mister recommend करूंगा
    • क्या Korea या Japan में शुरू से student loans या medical debt होते भी हैं?
      लगता है आप US-specific phenomenon को global phenomenon से मिला रहे हैं
    • 25% सालाना credit card interest Korea में असल में illegal है
      medical debt के मामले में Korea में single-payer system है, और student loan debt भी US की तुलना में बहुत कम गंभीर समस्या लगती है
  • Battle Royale से पहले Kaiji था
    लगभग वही बात है। कर्ज़ में डूबे लोगों को बड़ा पैसा कमाने का मौका पाने के लिए गेम में बुलाया जाता है, और गेम के दौरान लोग मर जाते हैं या गुलाम बना दिए जाते हैं
    अमीर लोग दूसरे कमरे में बैठकर लोगों को पीड़ित होते देखकर हंसते हैं, और एक ऐसा गेम भी है जिसमें “प्रतिभागी” ऊंचाई पर चलते हुए गिरकर मर जाते हैं
    उसके बाद नायक को फिर से गेम में बुलाया जाता है और season 2 आगे बढ़ता है

    • https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/DeadlyGame
      इस तरह का सेटअप कम से कम प्राचीन रोम तक जाता है, जहां गुलाम दर्शकों के मनोरंजन के लिए Colosseum में एक-दूसरे से लड़ते थे
      बहुत से लोग gladiator बनने को गौरव और दौलत लाने वाला मानकर स्वेच्छा से हिस्सा लेते थे, जो असल में खुद गुलाम बनने जैसा ही था
      Flamma को 4 बार आज़ादी दी गई, लेकिन उसने हर बार मना कर दिया। वह छोड़ने से इनकार करते-करते 30 की उम्र में मर गया, और किसी का मौत के game show में अपनी मर्जी से फिर लौटना काफी यथार्थवादी सेटअप है
      https://en.wikipedia.org/wiki/Flamma
      हालांकि कई gladiator के पास retirement के बाद कोई दूसरा काम करने लायक ज्यादा हुनर नहीं होता था
    • इतना ही नहीं, Squid Game असल में Kaiji के “live-action version” के काफी करीब है
      creator ने कहा था कि शुरुआती idea और premise Kaiji पर आधारित थे, और इसी विषय की manga से प्रेरणा मिली थी
      गुलामों वाला card game और नायक के खुद पर शक करने के समय background में चलने वाला “waza” जैसे iconic तत्व हटाए गए adaptation माने जा सकते हैं
      एक online adaptation भी है: https://e-card-kaiji.netlify.app/
    • Kaiji की सबसे अच्छी बात यह है कि यह manga में आम genre educational entertainment में आता है
      हर challenge को game theory या social psychology से हल किया जा सकता है, और वह प्रक्रिया हैरान करने वाली गहराई से समझाई जाती है
      manga की जिन बातों में से एक मुझे पसंद है, वह यह है कि ऊपर से genre कुछ भी लगे, उसमें वास्तविक या काल्पनिक विषयों को गहराई से समझाने वाले elements आ सकते हैं
      soap opera और commentary का मेल manga में आम है, लेकिन उसके बाहर यह काफी दुर्लभ लगता है
    • Battle Royale और Kaiji संयोग से दोनों 1996 के काम हैं
      हालांकि Battle Royale novel 1996 में पूरा हुआ था, और Kaiji का पहला chapter 1996 में publish हुआ था
      इसलिए हो सकता है कि दोनों एक ही inspiration से निकले हों, या बहुत शुरुआती दौर होने के बावजूद novel manga से प्रभावित हुआ हो
    • Kaiji की ताकत इस बात में है कि लेखक नायक के विचारों के जरिए हर game के metagame में गहराई से उतरता है
      art style “अजीब” है, लेकिन anime और manga का content top-tier है, और आखिर में आप और देखना चाहेंगे
  • Comments जैसे बाकी मौत के game works खोजने में लगे हुए हैं, लेकिन थोड़ा रुककर यह मान लेना भी ठीक होगा कि यह film कितनी शानदार है
    setup पूरी तरह पागलपन भरा है। भविष्य में हालात खराब हो गए हैं, इसलिए बच्चों को एक-दूसरे से लड़ाया जाता है, और ऊपर से सामान्य दिखने वाली class तक इसमें डाल दी जाती है
    फिर भी game शुरू होते ही ये बातें जल्दी भूल जाती हैं। बच्चे एक-दूसरे को क्यों मारना शुरू करते हैं, यह Battle Royale, Squid Game के participants गेम क्यों स्वीकार करते हैं, उससे कहीं बेहतर दिखाता है

    • किताब में कुछ हद तक बताया गया है कि Battle Royale एक bureaucratic mistake था
      Battle Royale एक alternate reality में set है जहां Japan द्वितीय विश्व युद्ध में नहीं हारा और fascist government 21वीं सदी तक चलती रही
      1940s के आखिर के आसपास किसी politician ने Japan के बच्चों को एक-दूसरे को मारने के लिए मजबूर करने का सुझाव आधे मजाक, आधे गंभीर अंदाज़ में, लगभग bill को रोकने वाले poison pill की तरह दिया था, लेकिन parliamentary procedures की ऐसी chain के अंत में, जिसे कोई ठीक से याद नहीं रखता, वह law बन गया
      50 साल बाद भी यह इसलिए जारी रहा क्योंकि लोगों ने इसे जीवन की सच्चाई मान लिया था, और यह Japan की culture के ज्यादा टूटे हुए पहलुओं के कितनी गहराई से जमे होने की आलोचना जैसा दिखता है
    • उस समय Japan में problem behavior दिखाने वाले बच्चों से निपटना काफी गंभीर issue था
      बच्चों पर बहुत भारी दबाव डाला जाता था, और वह दबाव दूसरे बच्चों पर उतरता था, जिसके काफी भयानक नतीजे निकलते थे, मौत तक
      बेशक मूल समस्या बच्चे नहीं थे, लेकिन system ने उसे हल करने की कोशिश नहीं की
      बाद में यह कम खूनी तरीके में बदल गया, यानी ऐसी व्यवस्था लाई गई जिसमें teacher exam results से अलग होकर भी grades को लगभग तय कर सकता था, लेकिन Battle Royale साफ तौर पर अपने समय की उपज है और कुछ teachers शायद उस solution के काफी पक्ष में रहे होंगे
    • लगता है आपको Squid Game का पहला episode याद नहीं है। वजह बहुत साफ तौर पर समझाई जाती है
      नायक को gambling problem है, नौकरी चली गई है, और उसने loan sharks से पैसा लिया है जो धमकी देते हैं कि न चुकाने पर उसकी kidney और आंख बेच देंगे
      उसकी मां terminal diabetes से जूझ रही है और amputation surgery या treatment का खर्च नहीं उठा सकती, खासकर क्योंकि नायक ने gambling के पैसे के लिए insurance cancel कर दिया था
      एक दूसरा anti-hero futures trading और company fraud कर चुका है, police उसके पीछे है और उसे बड़ा कर्ज चुकाना है
      इसलिए Squid Game के participants जुड़ते हैं। सब पर इतना ज्यादा कर्ज है कि वे अपने शरीर पर अधिकार तक सौंप चुके हैं
      इसलिए participants अंदर जाते हैं, और बाहर निकलने का मौका होने पर भी रुकने का चुनाव कर सकते हैं
  • Battle Royale ने Hunger Games को inspire किया, और Arma 3 में Lystic(Keegan Hollern) द्वारा scripts का अधिकांश हिस्सा लिखे गए Battle Royale mod था, जिसने Make Arma not War contest जीता
    इसके बाद Playerunknown ने PUBG बनाया, और वही flow Fortnite वगैरह तक गया
    जीत के बाद Playerunknown ने Lystic को लगभग 5,000 डॉलर नहीं दिए और X पर block कर दिया
    Lystic अब Tesla में काम करता है और किसी तरह काफी पैसा कमा रहा है

    • इस history में Machinima की Minecraft Survival Games YouTube series भी शामिल है
      यह Hunger Games से inspire हुई series थी, और 2010s की शुरुआत में Minecraft servers पर Hunger Games minigames की बाढ़ आ जाने की वजह बनी
  • जान की कीमत पर खेले जाने वाले game show की बात करें तो 1970 में आया mockumentary Das Millionenspiel भी था, और उस समय लोग इससे काफी shock हुए थे
    https://m.imdb.com/de/title/tt0066079/

    • यह 60s की Italian-style science fiction pop oddity The Tenth Victim से भी थोड़ा मिलता-जुलता लगता है
  • 18 साल की उम्र में स्कॉटलैंड के Edinburgh में हुई दुनिया की पहली स्क्रीनिंग देखी थी
    दर्शकों को बिल्कुल पता नहीं था कि हम क्या देखने वाले हैं। फ्रांस के एक समर आर्ट्स प्रोग्राम में मिली एक लड़की ने मुझे फेस्टिवल में बुलाया था, इसलिए Eurail पास लेकर ऊपर चला गया
    प्रीव्यू सचमुच कमाल का था। छोटे स्मारक Battle Royale कैन में Red Bull vodka दी गई, और कुछ लोगों को फिल्म में दिखने वाली प्लास्टिक छतरियां भी मिलीं
    उस समय लगा कि यह अब तक का मेरा सबसे चौंकाने वाला फिल्म अनुभव था। किसी को अंदाजा नहीं था कि आगे क्या होने वाला है, और खचाखच भरे थिएटर के साथ उसे अनुभव करने में कुछ खास बात थी

  • Squid Game से पहले Liar Game था
    और वह कहीं बेहतर सीख देता है। आयोजक खिलाड़ियों को एक-दूसरे से भिड़ाने की जितनी भी कोशिश करें, खिलाड़ी सहयोग करके ऐसा कर सकते हैं कि कोई भी न हारे

    • ऐसी रचनाएं सचमुच सैकड़ों में हैं
      जो बात आसानी से छूट जाती है, वह यह है कि यह horror का अपना अलग subgenre है
      Alice in Borderland जैसी रचनाओं को जितना प्यार मिलना चाहिए, उतना नहीं मिलता, और निजी तौर पर मुझे यह Squid Game से कहीं बेहतर लगती है
      90 के दशक के अंत की फिल्म Cube भी इसी विषय में आती है। SAW फिल्मों को भी इसमें रखा जा सकता है, हालांकि निजी तौर पर मैं उन्हें पसंद नहीं करता
      manga में भी ऐसे कई विषय हैं, और ऊपर बताई गई Alice in Borderland भी इसी नाम के manga पर आधारित है
    • मैं इंतजार कर रहा था कि कोई Liar Game का जिक्र करे
      जब मैंने Squid Game देखना शुरू किया, तो उम्मीद थी कि यह उसी दिशा में जाएगी। फिर भी अच्छी थी, और season 2, season 1 की तुलना में उस अंदाज के ज्यादा करीब लगती है
      कुल मिलाकर मुझे ऐसी रचनाएं बहुत पसंद हैं जो यह सोचने पर मजबूर करें, “इस बार वे game को कैसे crack करके बाहर निकलेंगे?”
    • निष्पक्ष होकर कहें तो Squid Game के creator Hwang Dong-hyuk ने सार्वजनिक रूप से माना है कि उन्हें Battle Royale से प्रेरणा मिली
      साथ ही लगता है कि उन्होंने Liar Game और Kaiji का भी उल्लेख किया था
    • Liar Game, Battle Royale से लगभग 10 साल बाद की रचना है
  • Squid Game के पहले season से ठीक पहले Alice in Borderland आई थी, और निजी तौर पर मुझे वह ज्यादा मजेदार लगी
    जल्दी से search करने पर दिखा कि इस साल season 3 आ रहा है, जो थोड़ा चौंकाने वाला है क्योंकि मुझे लगा था कि season 2 ने पूरी कहानी को साफ-सुथरे और पूरे तरीके से खत्म कर दिया था

    • मुझे लगा था कि Alice in Borderland, Squid Game से प्रेरित है, इसलिए यह जानकर हैरानी हुई कि वह पहले आई थी
      यह इस genre की एक अच्छी series है, जिसे जितना ध्यान मिलना चाहिए उतना नहीं मिलता
    • आखिरी episode के आखिरी कुछ मिनटों में काफी मजबूत cliffhanger छोड़ा गया था
  • किताब पढ़े और फिल्म देखे काफी समय हो गया है, लेकिन किताब और फिल्म को लेकर मेरी धारणा बिल्कुल उलटी थी
    किताब बहुत गहरी थी और 1984 जैसे dystopian उपन्यासों से तुलना करने पर भी काफी अच्छी लगी
    इसके उलट फिल्म किसी विश्वसनीय कहानी को बयान करने के बजाय खुली हिंसा में ज्यादा दिलचस्पी रखने वाली एक अजीब slasher film जैसी लगी
    किताब के किरदार ज्यादा बहुआयामी थे। उदाहरण के लिए, मुख्य महिला विरोधी का नाम याद नहीं है, लेकिन वह abuse की पीड़ित थी, और वही trauma उसके जिंदा रहने के जुनून और survival के लिए दूसरों को manipulate करने में हिचक न करने वाले रवैये को चला रहा था
    सोचता हूं कि किताब पढ़ने वाले बाकी लोगों ने इसे अलग तरह से लिया होगा या नहीं

    • मैंने किताब पहले पढ़ी थी और मेरी भी यही धारणा बनी
      फिल्म अधूरी लगी, और उसमें किताब जितने ताजे ideas भी नहीं थे
      यह देखकर बहुत हैरानी हुई कि लेखक ने किताब को उथला, शायद “गहराई की कमी” वाला बताया
    • मैंने भी दोनों को बहुत पहले, शायद 2003 में पढ़ा और देखा था, और दोनों रचनाओं को लेकर मेरी धारणा बिल्कुल यही थी