- Viktor Antonov Half-Life 2 के art director और Dishonored के designer थे, जिनका 52 वर्ष की आयु में निधन हो गया
- पूर्व Valve लेखक Marc Laidlaw ने सोशल मीडिया पर उनकी मृत्यु की पुष्टि की, लेकिन मृत्यु के सटीक कारण या परिस्थितियों का खुलासा नहीं किया गया
- Laidlaw ने Antonov को Half-Life 2 का “visionary art lead” बताया और श्रद्धांजलि देते हुए लिखा, “Brilliant and original. Made everything better.”
- Antonov 17 वर्ष की उम्र में Bulgaria से Paris चले गए थे, और बाद में Half-Life 2, Dishonored, Fallout 4, Doom, Prey सहित कई गेम्स पर काम किया
- Valve के बाद वे Arkane Studios में गए; उन्होंने कहा था कि वे कंपनी से ज़्यादा प्रोजेक्ट्स को प्राथमिकता देते हैं, और Half-Life 2 व Dishonored पर उनका काम भी उसी सोच का विस्तार था
निधन की पुष्टि और श्रद्धांजलि
- Half-Life 2 के art director और Dishonored के designer रहे Viktor Antonov का 52 वर्ष की आयु में निधन हो गया
- पूर्व Valve लेखक Marc Laidlaw ने सोशल मीडिया पर यह समाचार साझा किया
- उन्होंने बताया कि Antonov की मृत्यु से जुड़ी कोई अतिरिक्त जानकारी उपलब्ध नहीं है
- उन्होंने कहा कि Half-Life 2 के “visionary art lead” रहे Antonov के निधन की पुष्टि हुई है
- Laidlaw ने Antonov को “Brilliant and original” कहकर याद किया और लिखा कि उन्होंने “Made everything better”
करियर और जिन कृतियों में योगदान दिया
- Antonov 17 वर्ष की उम्र में Bulgaria से Paris चले गए
- इसके बाद उन्होंने कई प्रमुख गेम्स में काम किया या consulting दी
- Half-Life 2
- Counter-Strike: Source
- Half-Life 2: Lost Coast
- Dishonored
- Dishonored: Dunwall City Trials
- Wolfenstein: The New Order
- Fallout 4
- Dishonored 2
- Doom
- Prey
- Valve के बाद वे Arkane Studios में शामिल हुए
- Valve छोड़ने के कारण पर आधारित एक इंटरव्यू में Antonov ने कहा, “Valve is a great place, but I'm interested in projects, not in companies”
- उन्होंने बताया कि वे Half-Life 2 के लिए Valve गए थे, और The Crossing व Dishonored के लिए Arkane के साथ काम किया था
- उन्होंने यह भी जोड़ा, “I put the project above everything else”
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
Half-Life 2 और Dishonored की वीरानी सचमुच बहुत गहराई से महसूस हुई
यह बढ़ा-चढ़ाकर कहना मुश्किल है कि मुझे ये दोनों गेम कितने पसंद थे, और इसकी बड़ी वजह art direction थी
बहुत दुखद खबर है, लेकिन मुझे लगता है कि उन्होंने अनगिनत खिलाड़ियों और अतीत, वर्तमान व भविष्य के कलाकारों पर जो असर छोड़ा, वह हैरान करने वाली हद तक गहरा था
दुनिया बदलने के लिए शुक्रिया, Viktor
https://m.youtube.com/watch?v=03yL_JCeQBI
Half-Life 2 आज भी हमारी पीढ़ी के सबसे अहम और प्रभावशाली गेम्स में से एक लगता है
gameplay, art style, game mechanics—हर लिहाज़ से यह अब भी शानदार है, और HL2 जितना झटका देने वाला single-player गेम याद करना मुश्किल है
Dead Space काफ़ी करीब आता है, लेकिन innovation के मामले में मुझे लगता है कि वह HL2 से कम था
बहुत सारे playtests और iterative design हुए थे, और यह सचमुच जरूरी काम को सही तरह करने का नतीजा था
अभी Halo सीरीज़ खेल रहा हूं, और फर्क साफ़ है कि उसके levels कितने नीरस और कम प्रेरणादायक लगते हैं
सबको लगता था कि HL2 तो बस शुरुआत है, लेकिन असल में उलटा निकला
उस समय लगता था कि गेम को महान बनाने वाली चीज़ technology है, लेकिन जितना सोचता हूं उतना समझ आता है कि लोग, उस दौर की समझ, और उस समय के Valve का स्वभाव—technology के अलावा बाकी सब—HL2 को अच्छा बनाते थे
इसलिए यह भी समझ आता है कि वैसा फिर क्यों नहीं बन पाया
अगर किसी दूसरी galaxy के दूसरे ग्रह पर मानव कॉलोनी शुरू करने जाते हुए मैं मानवता के जानने और सराहने के लिए सिर्फ 2 videogames ले जा सकता, तो HL2 और MGS2 ले जाता
मेरी सूची में यह नंबर 1 नहीं है, क्योंकि Mass Effect की storyline उस गेम को किसी और ही स्तर पर ले जाती है
फिर भी अपने समय के हिसाब से HL2 को हराना नामुमकिन था
हैरानी होती है कि franchise को एक ठीक-ठाक HL3 के साथ आगे क्यों नहीं बढ़ाया गया। दुनिया भर के gamers इसकी बेसब्री से चाहत रखते थे, और शायद आज भी रखते हैं
उनकी आत्मा को शांति मिले। उनका काम monumental था
level design अक्सर gameplay को सहारा देने के साधन के रूप में ही मौजूद रहता है—ऐसे हिस्से बनाना जिनसे game loop चलता रहे
Half-Life 1 भी इसी तरह design किया गया था, और aliens व marines के बीच दिलचस्प लड़ाइयों वाले set pieces इसके केंद्र में थे
Viktor ने ऐसे levels design किए जो सचमुच ऐसे लगते थे मानो वे ऐसी दुनिया का हिस्सा हों जहां लोग जीते हैं
Half-Life 2 की setting City 17 एक भरोसेमंद dystopia जैसी लगती है, जिस पर दुष्ट guards, propaganda और Sauron के technology tower जैसी धमकी मंडराती है
Dishonored ने इसे और आगे बढ़ाया, और उतने ही अच्छे से गढ़े गए levels को अनगिनत creative तरीकों से पार करने दिया। यह दिमाग के लिए sandbox था
उनका काम शानदार और प्रेरणादायक था
खास तौर पर ऐसी बात याद रह गई: “हमने इन connecting corridors पर बहुत मेहनत की, लेकिन खिलाड़ी Mach 3 की speed से बस गुजर जाते हैं, यह सचमुच दिल तोड़ता है। फिर भी अगर न करें तो corridor अजीब लगेगा, इसलिए करना पड़ता है”
यह exact quote नहीं है, paraphrase है
मुझे पता नहीं था कि एक ही व्यक्ति ने दोनों projects को आकार देने में भूमिका निभाई थी, लेकिन पढ़ते ही उन दो खूबसूरत games को जोड़ने वाली व्यक्तित्व-छाप तुरंत साफ़ हो गई
दुख की बात है कि जीवन छोटा रह गया, लेकिन उन्होंने सचमुच अद्भुत legacy छोड़ी
Dishonored और उसके sequels मेरे खेले हुए games में सबसे यादगार कृतियों में रहे
इस साल मैंने game 100% complete किया, 3 playthroughs किए, और अब Death of the Outsider का खूब आनंद ले रहा हूं
ये games उन प्रतिभाशाली लोगों की कमाल की देन हैं जो अपने काम से प्यार करते थे, और Viktor भी उनमें से एक थे
art design ने इसमें बहुत बड़ी भूमिका निभाई
आज रात Viktor की याद में whiskey और cigar के लिए इकट्ठा हों
मेरी ज़िंदगी में यह एकमात्र game है जिसके साथ ऐसा किया
अगर अब तक नहीं देखा है, तो उन्होंने HL2 20th anniversary documentary में interview दिया था: https://www.youtube.com/watch?v=YCjNT9qGjh4
वे intro और 13:40 पर chapter 1 में आते हैं
रुकिए, क्या वे Half-Life 2 और Dishonored series दोनों के art lead थे?
अब समझ आया कि Dishonored और Dishonored 2 के environments Half-Life 2 जैसे अंधेरे और “गीले” क्यों दिखते थे
खासकर underground और underwater sections देखते समय ऐसा लगा था, और लगता था कि Half-Life 2 के European cyberpunk elements काफी मिले हुए हैं
Half-Life 2 की setting Eastern Europe थी, और Dishonored में उस पर steampunk elements जुड़ गए हों ऐसा लगता है
HL2 का जो हिस्सा सबसे कम पुराना लगा है, वह art direction है
अगर आज भी बनाया जाए, तो इसकी settings और atmosphere अब भी अद्भुत लगेंगे
सचमुच बहुत दुखद खबर है। वे सिर्फ 52 साल के थे
उनकी शानदार art direction ने शायद कई HN readers पर गहरा असर डाला होगा
वाह, Dishonored की architecture में मुझे हमेशा Combine जैसा एहसास आता था, अब वजह समझ आई