2 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2025-02-17 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • Viktor Antonov Half-Life 2 के art director और Dishonored के designer थे, जिनका 52 वर्ष की आयु में निधन हो गया
  • पूर्व Valve लेखक Marc Laidlaw ने सोशल मीडिया पर उनकी मृत्यु की पुष्टि की, लेकिन मृत्यु के सटीक कारण या परिस्थितियों का खुलासा नहीं किया गया
  • Laidlaw ने Antonov को Half-Life 2 का “visionary art lead” बताया और श्रद्धांजलि देते हुए लिखा, “Brilliant and original. Made everything better.”
  • Antonov 17 वर्ष की उम्र में Bulgaria से Paris चले गए थे, और बाद में Half-Life 2, Dishonored, Fallout 4, Doom, Prey सहित कई गेम्स पर काम किया
  • Valve के बाद वे Arkane Studios में गए; उन्होंने कहा था कि वे कंपनी से ज़्यादा प्रोजेक्ट्स को प्राथमिकता देते हैं, और Half-Life 2 व Dishonored पर उनका काम भी उसी सोच का विस्तार था

निधन की पुष्टि और श्रद्धांजलि

  • Half-Life 2 के art director और Dishonored के designer रहे Viktor Antonov का 52 वर्ष की आयु में निधन हो गया
  • पूर्व Valve लेखक Marc Laidlaw ने सोशल मीडिया पर यह समाचार साझा किया
    • उन्होंने बताया कि Antonov की मृत्यु से जुड़ी कोई अतिरिक्त जानकारी उपलब्ध नहीं है
    • उन्होंने कहा कि Half-Life 2 के “visionary art lead” रहे Antonov के निधन की पुष्टि हुई है
  • Laidlaw ने Antonov को “Brilliant and original” कहकर याद किया और लिखा कि उन्होंने “Made everything better”

करियर और जिन कृतियों में योगदान दिया

  • Antonov 17 वर्ष की उम्र में Bulgaria से Paris चले गए
  • इसके बाद उन्होंने कई प्रमुख गेम्स में काम किया या consulting दी
  • Valve के बाद वे Arkane Studios में शामिल हुए
  • Valve छोड़ने के कारण पर आधारित एक इंटरव्यू में Antonov ने कहा, “Valve is a great place, but I'm interested in projects, not in companies”
    • उन्होंने बताया कि वे Half-Life 2 के लिए Valve गए थे, और The Crossing व Dishonored के लिए Arkane के साथ काम किया था
    • उन्होंने यह भी जोड़ा, “I put the project above everything else”

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2025-02-17
Hacker News की राय
  • Half-Life 2 और Dishonored की वीरानी सचमुच बहुत गहराई से महसूस हुई
    यह बढ़ा-चढ़ाकर कहना मुश्किल है कि मुझे ये दोनों गेम कितने पसंद थे, और इसकी बड़ी वजह art direction थी
    बहुत दुखद खबर है, लेकिन मुझे लगता है कि उन्होंने अनगिनत खिलाड़ियों और अतीत, वर्तमान व भविष्य के कलाकारों पर जो असर छोड़ा, वह हैरान करने वाली हद तक गहरा था

    • Half-Life 2 की वीरानी तो बस 80–90 के दशक का पूर्वी यूरोप है
    • अगर अब तक नहीं खेले हैं, तो Remedy का Control और Metro सीरीज़ भी आपको काफ़ी पसंद आ सकती है
    • “गलत जगह पर रखा गया सही इंसान दुनिया बदल सकता है।” - G-man
      दुनिया बदलने के लिए शुक्रिया, Viktor
    • HL2 खेलते हुए एक बार लगा था, “वाह, यह तो बहुत उदास करने वाला है,” और मैंने बीच में छोड़ दिया था
    • थोड़ा संबंधित वीडियो: That Creepy Feeling - What is it with Source games?
      https://m.youtube.com/watch?v=03yL_JCeQBI
  • Half-Life 2 आज भी हमारी पीढ़ी के सबसे अहम और प्रभावशाली गेम्स में से एक लगता है
    gameplay, art style, game mechanics—हर लिहाज़ से यह अब भी शानदार है, और HL2 जितना झटका देने वाला single-player गेम याद करना मुश्किल है
    Dead Space काफ़ी करीब आता है, लेकिन innovation के मामले में मुझे लगता है कि वह HL2 से कम था

    • असली Half-Life का क्या? मुझे लगता है HL1 का first-person narrative style भी सचमुच झकझोर देने वाला था
    • सहमत हूं। हाल ही में 20वीं वर्षगांठ पर जोड़ी गई नई commentary के साथ HL2 दोबारा खेला, और साफ़ दिखा कि level design इतना अच्छा क्यों है
      बहुत सारे playtests और iterative design हुए थे, और यह सचमुच जरूरी काम को सही तरह करने का नतीजा था
      अभी Halo सीरीज़ खेल रहा हूं, और फर्क साफ़ है कि उसके levels कितने नीरस और कम प्रेरणादायक लगते हैं
    • 2006 के आसपास जब HL2 खेला था, तो नहीं पता था कि ऐसा गेम फिर कभी नहीं आएगा
      सबको लगता था कि HL2 तो बस शुरुआत है, लेकिन असल में उलटा निकला
      उस समय लगता था कि गेम को महान बनाने वाली चीज़ technology है, लेकिन जितना सोचता हूं उतना समझ आता है कि लोग, उस दौर की समझ, और उस समय के Valve का स्वभाव—technology के अलावा बाकी सब—HL2 को अच्छा बनाते थे
      इसलिए यह भी समझ आता है कि वैसा फिर क्यों नहीं बन पाया
      अगर किसी दूसरी galaxy के दूसरे ग्रह पर मानव कॉलोनी शुरू करने जाते हुए मैं मानवता के जानने और सराहने के लिए सिर्फ 2 videogames ले जा सकता, तो HL2 और MGS2 ले जाता
    • मुझे भी वैसा ही लगता है, और संयोग से HL2 जितना असर डालने वाले गेम्स में से एक Dishonored था
    • मुझे HL2 बेहद पसंद था
      मेरी सूची में यह नंबर 1 नहीं है, क्योंकि Mass Effect की storyline उस गेम को किसी और ही स्तर पर ले जाती है
      फिर भी अपने समय के हिसाब से HL2 को हराना नामुमकिन था
      हैरानी होती है कि franchise को एक ठीक-ठाक HL3 के साथ आगे क्यों नहीं बढ़ाया गया। दुनिया भर के gamers इसकी बेसब्री से चाहत रखते थे, और शायद आज भी रखते हैं
  • उनकी आत्मा को शांति मिले। उनका काम monumental था
    level design अक्सर gameplay को सहारा देने के साधन के रूप में ही मौजूद रहता है—ऐसे हिस्से बनाना जिनसे game loop चलता रहे
    Half-Life 1 भी इसी तरह design किया गया था, और aliens व marines के बीच दिलचस्प लड़ाइयों वाले set pieces इसके केंद्र में थे
    Viktor ने ऐसे levels design किए जो सचमुच ऐसे लगते थे मानो वे ऐसी दुनिया का हिस्सा हों जहां लोग जीते हैं
    Half-Life 2 की setting City 17 एक भरोसेमंद dystopia जैसी लगती है, जिस पर दुष्ट guards, propaganda और Sauron के technology tower जैसी धमकी मंडराती है
    Dishonored ने इसे और आगे बढ़ाया, और उतने ही अच्छे से गढ़े गए levels को अनगिनत creative तरीकों से पार करने दिया। यह दिमाग के लिए sandbox था
    उनका काम शानदार और प्रेरणादायक था

    • मुझे HL2 की in-game developer commentary सुनना याद है
      खास तौर पर ऐसी बात याद रह गई: “हमने इन connecting corridors पर बहुत मेहनत की, लेकिन खिलाड़ी Mach 3 की speed से बस गुजर जाते हैं, यह सचमुच दिल तोड़ता है। फिर भी अगर न करें तो corridor अजीब लगेगा, इसलिए करना पड़ता है”
      यह exact quote नहीं है, paraphrase है
  • मुझे पता नहीं था कि एक ही व्यक्ति ने दोनों projects को आकार देने में भूमिका निभाई थी, लेकिन पढ़ते ही उन दो खूबसूरत games को जोड़ने वाली व्यक्तित्व-छाप तुरंत साफ़ हो गई
    दुख की बात है कि जीवन छोटा रह गया, लेकिन उन्होंने सचमुच अद्भुत legacy छोड़ी

    • लगता है उन्हें यूरोपीय शहरों की नुकीली धातु की दीवारें, खासकर उभारों वाली दीवारें, बहुत पसंद थीं। शायद वे खुद को रोक नहीं पाए
  • Dishonored और उसके sequels मेरे खेले हुए games में सबसे यादगार कृतियों में रहे

    • पहला गेम और DLC मुझे बहुत पसंद थे, और दूसरा गेम life busy हो जाने के कारण 8 साल तक मेरी Steam queue में पड़ा रहा
      इस साल मैंने game 100% complete किया, 3 playthroughs किए, और अब Death of the Outsider का खूब आनंद ले रहा हूं
      ये games उन प्रतिभाशाली लोगों की कमाल की देन हैं जो अपने काम से प्यार करते थे, और Viktor भी उनमें से एक थे
    • सहमत हूं। ये इतिहास के दो बेहतरीन games हैं, और नहीं पता कि आगे फिर ऐसे games देखने को मिलेंगे या नहीं
      art design ने इसमें बहुत बड़ी भूमिका निभाई
      आज रात Viktor की याद में whiskey और cigar के लिए इकट्ठा हों
    • Dishonored मुझे इतना पसंद था कि मैंने महीनों तक खेला
      मेरी ज़िंदगी में यह एकमात्र game है जिसके साथ ऐसा किया
  • अगर अब तक नहीं देखा है, तो उन्होंने HL2 20th anniversary documentary में interview दिया था: https://www.youtube.com/watch?v=YCjNT9qGjh4
    वे intro और 13:40 पर chapter 1 में आते हैं

  • रुकिए, क्या वे Half-Life 2 और Dishonored series दोनों के art lead थे?
    अब समझ आया कि Dishonored और Dishonored 2 के environments Half-Life 2 जैसे अंधेरे और “गीले” क्यों दिखते थे
    खासकर underground और underwater sections देखते समय ऐसा लगा था, और लगता था कि Half-Life 2 के European cyberpunk elements काफी मिले हुए हैं
    Half-Life 2 की setting Eastern Europe थी, और Dishonored में उस पर steampunk elements जुड़ गए हों ऐसा लगता है

  • HL2 का जो हिस्सा सबसे कम पुराना लगा है, वह art direction है
    अगर आज भी बनाया जाए, तो इसकी settings और atmosphere अब भी अद्भुत लगेंगे

    • franchise की सबसे नई game Alyx है, जिसकी वही setting और atmosphere है, और वह काफी हाल में, 2020 में आई थी
    • मैं अब भी Ravenholm के किसी variation की चाह रखता हूं
  • सचमुच बहुत दुखद खबर है। वे सिर्फ 52 साल के थे
    उनकी शानदार art direction ने शायद कई HN readers पर गहरा असर डाला होगा

  • वाह, Dishonored की architecture में मुझे हमेशा Combine जैसा एहसास आता था, अब वजह समझ आई