2 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2025-03-04 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • स्वतंत्र एनिमेशन फिल्म 'Flow' ने Academy Award for Best Animated Feature जीतकर लातविया और निर्देशक Gints Zilbalodis को पहला Oscar ट्रॉफी दिलाई
  • फिल्म की कहानी उन जानवरों की यात्रा पर आधारित है जो बाढ़ में अपना घर खोने के बाद साथ मिलकर नाव पर निकलते हैं, और इसकी खासियत बिना संवाद वाला अनोखा निर्देशन है
  • यह मुफ्त open source software Blender से बनाई गई है, इसलिए तकनीकी रूप से भी इस पर खास ध्यान गया
  • 'Flow' ने 'Inside Out 2', 'Moana 2', 'The Wild Robot' जैसी बड़े स्टूडियो की फिल्मों के बीच कड़ी प्रतिस्पर्धा में Golden Globe जीतने के बाद Oscar भी अपने नाम किया
  • कम बजट की स्वतंत्र फिल्म होने के बावजूद इसे Best International Feature Film श्रेणी में भी नामांकित किया गया, जो एनिमेशन फिल्मों के लिए दुर्लभ उपलब्धि है
  • इसने लातवियाई फिल्म इतिहास में पहला Oscar नामांकन और जीत दर्ज कर एक महत्वपूर्ण उपलब्धि हासिल की

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2025-03-04
Hacker News की राय
  • बात सिर्फ यह नहीं है कि इसे Blender से बनाया गया, बल्कि यह भी बड़ी बात है कि अंतिम rendering highest quality वाले Cycles से नहीं, बल्कि semi-real-time engine Eevee से की गई
    इससे जरूरी computation कई orders of magnitude तक घट गया, और बताया गया कि निर्देशक local workstation पर final-quality 4K frames 0.5–10 सेकंड में निकाल पा रहे थे, इसलिए render farm की जरूरत नहीं पड़ी
    Cycles जैसे “proper” production renderer सच में बेहतर दिखते हैं, लेकिन ultra-low budget में भी एक practical alternative होना बहुत मूल्यवान है

    • सोचता हूं कि अगर इसे Cycles से render किया गया होता तो फिल्म कैसी दिखती
      lighting में कुछ जगहें काफी “अजीब” थीं, और अब जब इसे सराहना मिल चुकी है तो शायद वे Cycles remaster भी निकाल सकते हैं
    • Cycles render खूबसूरत होता है, लेकिन हर frame पर 10 मिनट लगना convince करना मुश्किल हो सकता है
      उत्सुक हूं कि क्या किसी ने Cycles से render करके Eevee के लिए basic elements output करने जैसा तरीका आजमाया है
      architectural rendering में इस्तेमाल होने वाली tricks में से एक यह थी, जहां full global illumination/path tracing इस्तेमाल करने के बजाय जरूरत की जगहों पर light paint कर दी जाती थी
    • मैं Blender के latest features ठीक से follow नहीं कर पाया हूं, लेकिन जब highest-quality render चाहिए हो तो क्या Blender भी render farm तक scale हो सकता है?
      आखिरी बार जब सुना था, तो यही proprietary/in-house alternatives की खासियत थी
    • क्या Blender ज्यादा efficient Cycles renderer पर काम नहीं कर रहा था?
    • trailer देखा, और माहौल खराब नहीं करना चाहता, लेकिन यह उम्मीद से कम प्रभावशाली लगा
      आजकल ज्यादातर in-game cutscenes से भी कमजोर दिखता है, और “artistic” वाली feeling भी खास नहीं है
      मैं hyperrealistic visuals पसंद करने वाला snob भी नहीं हूं; distant shots और landscape scenes बहुत अच्छे हैं, लेकिन animals के close-ups game जैसे amateur rendering से काफी contrast करते हैं
      antialiasing भी नहीं दिखता और objects “blocky” से लगते हैं
      उम्मीद है कि इस作品 को visual effects के बजाय कहानी और characters की वजह से award मिला होगा
  • मुझे Flow तकनीकी रूप से impressive फिल्म नहीं लगी
    animation काफी imperfect थी, और rendering में खासकर shadows और textures awkward थे
    कुल मिलाकर यह videogame cutscene जैसी दिखती थी, लेकिन देखने में सचमुच कमाल की cutscene थी
    media जिस तरह इस film को revolutionary और cutting-edge बताकर पेश कर रहा है, वह थोड़ा चिंता पैदा करता है। लगता है यह judgment इसके शानदार art design को सतही तौर पर देखकर आया है, जबकि असली बात यह है कि निर्देशक ने अपनी limitations के भीतर रहकर दूसरे बड़े productions जितना enjoyable और meaningful result बनाया
    सबसे बढ़कर, इस film ने real kid test पास किया। 7 साल के बच्चे और उसके दोस्त slapstick, pop songs या एक भी dialogue के बिना आखिर तक इसमें डूबे रहे, और ऐसा वे अब तक चार बार कर चुके हैं

    • इससे सीखने वाली बात यह है कि cartoon-style films में, खासकर बच्चों के audience के लिए, cutting-edge rendering शायद इतनी महत्वपूर्ण नहीं होती
    • Hundreds of Beavers भी शानदार film है, और Flow भी कुछ वैसी ही लगती है, जहां low-cost production style की rough texture को art style का असली हिस्सा बना लिया गया है
    • मुझे हाल की Blender Foundation की पहली कोशिश Tears of Steel याद आई
      “देखो, Celia, हमें अपने passion को follow करना चाहिए। तुम्हारे पास robotics है, और मैं बस space में cool दिखना चाहता हूं!”
      और “क्यों नहीं मान लेती कि तुम मेरे robot hand से डर गई थीं?!” जैसे dialogues वाली film थी
      असली बात textures और shadows नहीं हैं
    • shaky camera मेरे लिए तुरंत deal-breaker है
      animation हो या न हो, TV series हो या film, shaky camera दिखते ही मैं तुरंत बंद कर देता हूं
    • अजीब बात है कि मेरा सचमुच का 10 साल का बच्चा जल्दी ऊब गया और उसकी रुचि खत्म हो गई
  • काफ़ी हैरान करने वाली बात है
    Academy के सदस्यों के लिए Best Animated Feature के सभी नामांकित फ़िल्में देखकर वोट करना ज़रूरी नहीं है, और सच कहें तो एक भी न देखें तो भी चलता है
    मुझे याद है, कुछ साल पहले जिस साल animation industry को जिस फ़िल्म के जीतने की भारी उम्मीद थी वह हार गई और दूसरी फ़िल्म जीत गई, तब animation industry की एक पत्रिका ने Academy सदस्यों से पूछा था कि उन्होंने किसे वोट दिया और क्यों
    नतीजे में पता चला कि कई वोटर animated फिल्मों को सिर्फ़ छोटे बच्चों के लिए मानते थे, नामांकित फ़िल्में वास्तव में देखी ही नहीं थीं, और अपने आसपास के बच्चों ने जो फ़िल्म देखी थी उसे याद करके वोट कर दिया था
    अगर घर में छोटे बच्चे हों तो बच्चे ने बार-बार देखी हुई फ़िल्म को वोट, और घर में बच्चे न हों तो पोते-पोती या भांजे-भतीजे से “पिछले साल कौन-सा cartoon अच्छा लगा?” पूछकर वैसा ही वोट—कुछ ऐसा
    बहुत से लोग उस फ़िल्म को भी वोट देते थे जिसका नाम उन्होंने ज़्यादा सुना हो, और इससे Disney को बड़ा फायदा मिलता है
    लेकिन Flow ने इसे कैसे पार कर लिया, समझ नहीं आता
    Inside Out 2 अमेरिका में कहीं ज़्यादा व्यापक रूप से रिलीज़ हुई, उसका काफी advertising हुआ, उसने अमेरिका में 650 मिलियन डॉलर कमाए, दुनिया भर में अब तक की दूसरी सबसे ज़्यादा कमाई करने वाली animated फ़िल्म है, और Disney+ पर भी stream हुई
    ऐसे में animation देखे बिना वोट करने वाले कई Academy सदस्यों ने उसका नाम सुना होगा, जबकि Flow साल के आखिर में अमेरिका में छोटे स्तर पर रिलीज़ हुई और मैंने उसका कोई ad भी नहीं देखा
    अंदाज़ा लगाऊँ तो बच्चों ने जिसे बार-बार stream किया वह Moana 2 रही होगी, और वह नामांकित नहीं थी, इसलिए “मेरे बच्चे ने जो देखा” पर वोट देने वाले लोग इस साल बाहर रह गए, और शायद इसी वजह से गैर-Disney की high-quality फ़िल्म को मौका मिल गया

    • दिलचस्प
      मुझे Flow बहुत पसंद आई, और खुशी है कि इस बार किस्मत साथ दे गई
      इस लेख [1] में Oscar से जुड़े और भी firsts बताए गए हैं
      Gints Zilbalodis 30 साल के हैं, और Best Animated Feature जीतने वाले सबसे कम उम्र के director हैं
      Flow पूरी तरह यूरोप में बनी और finance की गई पहली फ़िल्म है जिसने Best Animated Feature Oscar जीता
      Flow बिना dialogue वाली पहली फ़िल्म है जिसने Best Animated Feature Oscar जीता
      Flow 4 मिलियन डॉलर से कम में बनी, और इस category के विजेताओं में इसका budget अब तक का सबसे कम है
      Short animated winner In the Shadow of the Cypress भी अप्रत्याशित था, क्योंकि कहा जाता है कि Iranian filmmakers visa समस्याओं के कारण Academy voters के सामने in-person campaign लगभग कर ही नहीं पाए थे
      [1] https://www.cartoonbrew.com/awards/underdogs-win-latvias-flo...
    • कुछ वजहें हैं
      पिछले करीब 10 सालों में Academy में युवा voters काफी बढ़े हैं, और आम तौर पर युवा voters animation को अधिक “serious” medium के रूप में स्वीकार करने की संभावना रखते हैं
      ऐसे interviews हमेशा कुछ हद तक बढ़ा-चढ़ाकर दिखाते हैं। बेशक कुछ लोग मूर्खतापूर्ण कारणों से vote करते हैं, लेकिन मुझे नहीं लगता कि वही पूरी Academy पर हावी है
      इस साल Disney की Inside Out 2 जीत की दौड़ के करीब नहीं थी, और Flow की सबसे बड़ी competitor The Wild Robot थी
      हालांकि The Wild Robot ने Flow से कहीं ज़्यादा कमाया, लेकिन Inside Out 2 से कहीं कम
      हाल के सालों को देखें तो 2023 में The Boy and the Heron, यानी Studio Ghibli की फ़िल्म, ने Across the Spider-Verse को हराया था और Pixar की Elemental जीत की दौड़ में नहीं थी
      2022 में Guillermo del Toro की Pinocchio ने Across the Spider-Verse को हराया था, और Pixar की Turning Red भी जीत की दौड़ में नहीं थी
      ऊपर जिस साल की बात की गई है, वह कौन-सा साल था, यह जानने की उत्सुकता है। शायद 2019, जब Toy Story 4 ने Klaus को हराया था?
    • कुछ हद तक इसे पीढ़ीगत बदलाव मानता हूँ
      Feature animation category बने हुए सिर्फ़ लगभग 30 साल ही हुए हैं, और यह category Academy के भीतर उस नाराज़गी से पैदा हुई थी कि Beauty and the Beast तथाकथित serious फिल्मों के साथ Best Picture के लिए नामांकित हो गई थी
      उसके बाद की पीढ़ियाँ कहीं ज़्यादा विविध animated फ़िल्में देखते हुए बड़ी हुई हैं
      Oscar वह जगह है जहाँ सामाजिक बदलाव सबसे धीमे दिखते हैं, और अब भी ऐसे नजरिए वाले कई सदस्य होंगे, लेकिन यह जीत फिर भी उम्मीद देती है
    • संगीत वाले Grammy भी बिल्कुल ऐसे ही हैं
      सदस्यों पर नामांकित albums सुनने की बाध्यता नहीं होती, और हर सदस्य हर category में vote कर सकता है
      मेरा एक दोस्त classical musician था और Recording Academy का member था; उसने कहा कि उसे अजीब लगा जब उससे best hip-hop album चुनने को कहा गया, जबकि वह hip-hop बिल्कुल नहीं सुनता
      इसलिए थोड़ी ज़्यादा niche categories में यह असली experts का फैसला होने के बजाय popularity vote बन जाता है
    • मुझे Flow सचमुच बहुत पसंद आई
      यह कहना मुश्किल है कि वह Inside Out 2 से सच में “बेहतर” है, लेकिन Pixar से हर कोई top level की उम्मीद करता है, इसलिए वह बस उम्मीद पूरी करने जैसी लगी
      दूसरी ओर Flow Latvia की एक अनजान team ने बनाई, फिर भी वह बेहद अनोखी और दिलचस्प थी
      लगभग बिना किसी जानकारी और बिना उम्मीद के देखी, और बहुत प्रभावित हुआ
  • मेरे लिए Flow की सबसे बड़ी ताकत यह थी कि उसमें voice explanation बिल्कुल नहीं था, वह लगभग silent film जैसी थी
    दर्शकों पर हावी होने वाला overdone narration नहीं है
    Flow आपको बिना दखल अपने तरीके से महसूस करने देती है
    Hollywood के शुरुआती दौर से लेकर internet और अब AI तक, ज़्यादातर media ने हमें इसकी आदत डाल दी है कि अभी क्या हो रहा है, यह ठीक-ठीक समझाया जाए
    उदाहरण के लिए laugh track बताता है कि आपको हँसना है
    जवाब या अर्थ खोजने की प्रक्रिया अक्सर दर्शकों से छीन ली जाती है
    जब ऐसा निर्देश नहीं होता, तो हर कोई अपनी व्याख्या करता है, और कोई खास message या theme पहुँचाई नहीं जाती
    इसलिए हर कोई फ़िल्म को अलग तरह से experience करता है, और यही बात शानदार है

    • लगभग Hitchcock की याद आती है, जो subtitles कम इस्तेमाल करते थे और इसके बजाय images से कहानी बताते थे
  • Blender 1.8 से पहले से इस्तेमाल करना शुरू किया था, और BA पर जाने से पहले पुराने blender.nl forums पर post करता था; उस नज़रिए से यहाँ तक पहुँचना देखना सचमुच कमाल है
    उस समय ray tracing भी नहीं था, और Blender से feature-length video बनाने की हर कोशिश बहुत शुरुआती स्तर की थी

  • बचपन में Blender सीखते हुए याद है कि मैं चाहता था यह industry standard बन जाए
    project को इतना बढ़ते देखना हैरान करता है

  • acceptance speech के शुरुआती वाक्यों में Blender को धन्यवाद कहते सुना, तो मुझे search करना पड़ा कि क्या वे उसी Blender की बात कर रहे हैं जिसे मैं जानता हूँ
    बचपन में सारे tutorials follow करते हुए game development के बारे में सोचने की याद आ गई

  • ऊपर से भी दिखता है
    Blender ने काफी तरक्की की है, लेकिन FLOW तकनीकी तौर पर अविश्वसनीय रूप से शानदार दिखता हो, ऐसा नहीं लगता
    दूसरी ओर, हाल ही में Shrek फिर से देखा, और लगा कि complex graphics ही सब कुछ नहीं होते

    • लोग जब “technically impressive” कहते हैं, तो उसका मतलब क्या है, समझ नहीं आता
      Blender renders में कुछ ऐसे भी हैं जो सचमुच इतने कमाल के हैं कि असली फोटो से अलग पहचानना मुश्किल है
      उदाहरण: https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/58586fa5ebbd1a...
      इसमें भी खामियां होंगी, लेकिन वे ध्यान से देखने पर ही दिखती हैं
      Flow ने Blender के high-quality renderer का नहीं, बल्कि fast renderer का इस्तेमाल किया था
      फिर भी कई दूसरी animations की तुलना में इसका अपना कहीं अधिक दिलचस्प स्टाइल है
      मुझे संदेह है कि technically impressive होने का मतलब बस ज्यादा compute लगाकर चीज़ों को फोटो जैसा बना देना है या नहीं
      मुझे लगता है art style का असर ज्यादा बड़ा होता है, और इस लिहाज से कि इसके लिए बहुत ज्यादा compute power की जरूरत नहीं पड़ी, यह उल्टा तकनीकी तौर पर प्रभावशाली है
    • Shrek शायद आज की फिल्मों के मुकाबले प्रति घंटे 100 गुना कम compute के साथ बनी होगी
      पहली Toy Story में शायद करीब 1000 गुना कम रहा होगा
      हम सचमुच बहुत आगे आ गए हैं
    • Blender के साथ दो renderers आते हैं
      production rendering के लिए Cycles और लगभग real-time preview के लिए Eevee
      यह फिल्म दूसरे वाले से render की गई थी
      दूसरे 3D packages की तरह, अन्य renderers भी install किए जा सकते हैं
      इसलिए यहां जो image quality की कमी महसूस होती है, वह Blender की सीमा से ज्यादा budget से जुड़ी है
    • Shrek के शुरुआती concept/rendering को एक बार देखना चाहिए
      studio द्वारा team बदलकर उन्हें संभलने को कहने से पहले का output सचमुच देखने में असहज था
    • Flow में निजी तौर पर मुझे कुछ हिस्से निश्चित रूप से अद्भुत लगते हैं
  • हाल की संबंधित पोस्ट: Blender से बनी production को Golden Globe मिलने का पहला मामला - https://news.ycombinator.com/item?id=42620656 - जनवरी 2025, 49 comments

  • Ton Roosendaal का भी आभार मानना चाहिए
    Blender Foundation बनाना और Blender को आज की जगह तक पहुंचाने की उम्मीद में “Free Blender” campaign शुरू करना—मुझे शक था कि यह वाकई सफल होगा या नहीं, लेकिन उन्होंने सच में कर दिखाया
    Blender open source ecosystem के रत्नों में से एक है