2 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2025-03-04 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • स्वतंत्र एनिमेशन फिल्म 'Flow' ने Academy Award for Best Animated Feature जीतकर लातविया और निर्देशक Gints Zilbalodis को पहला Oscar ट्रॉफी दिलाई
  • फिल्म की कहानी उन जानवरों की यात्रा पर आधारित है जो बाढ़ में अपना घर खोने के बाद साथ मिलकर नाव पर निकलते हैं, और इसकी खासियत बिना संवाद वाला अनोखा निर्देशन है
  • यह मुफ्त open source software Blender से बनाई गई है, इसलिए तकनीकी रूप से भी इस पर खास ध्यान गया
  • 'Flow' ने 'Inside Out 2', 'Moana 2', 'The Wild Robot' जैसी बड़े स्टूडियो की फिल्मों के बीच कड़ी प्रतिस्पर्धा में Golden Globe जीतने के बाद Oscar भी अपने नाम किया
  • कम बजट की स्वतंत्र फिल्म होने के बावजूद इसे Best International Feature Film श्रेणी में भी नामांकित किया गया, जो एनिमेशन फिल्मों के लिए दुर्लभ उपलब्धि है
  • इसने लातवियाई फिल्म इतिहास में पहला Oscar नामांकन और जीत दर्ज कर एक महत्वपूर्ण उपलब्धि हासिल की

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2025-03-04
Hacker News की राय
  • यह सिर्फ़ Blender में बनाया ही नहीं गया था, बल्कि अंतिम rendering भी Blender के semi-realtime Eevee engine से की गई थी। इससे Cycles engine की तुलना में computing requirements काफ़ी कम हो गईं। निर्देशक ने कहा था कि वह local workstation पर 4K frames को 0.5-10 सेकंड में generate कर सकते थे

    • "आधिकारिक" production renderer Cycles निश्चित रूप से बेहतर quality देता है, लेकिन कम बजट में भी एक संभव विकल्प होना बहुत मूल्यवान है
  • Flow तकनीकी रूप से प्रभावशाली फ़िल्म नहीं थी। animation काफ़ी अपूर्ण था, और rendering, ख़ासकर shadows और textures, कमज़ोर थे। पूरी फ़िल्म किसी video game cutscene जैसी लग रही थी

    • लेकिन यह किसी बेहद शानदार cutscene को देखने जैसा था। इस बात की चिंता है कि media इस फ़िल्म को revolutionary और cutting-edge बता रहा है। असली कहानी यह है कि निर्देशक ने सीमित परिस्थितियों में भी दूसरी कृतियों जितनी आनंददायक और अर्थपूर्ण चीज़ बना दी
    • सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यह फ़िल्म असली बच्चों की कसौटी पर खरी उतरी। 7 साल के बेटे और उसके दोस्तों ने slapstick, pop music, यहाँ तक कि dialogue के बिना भी पूरी फ़िल्म डूबकर देखी। वह भी एक बार नहीं, चार बार
  • यह चौंकाने वाली बात है कि Academy के सदस्यों के लिए Best Animated Feature के सभी nominees देखना ज़रूरी नहीं है। सच तो यह है कि उन्हें कोई भी फ़िल्म देखना ज़रूरी नहीं है

    • कुछ साल पहले एक ऐसा साल था जब animation industry में जिसे पक्का विजेता माना जा रहा था, वह जीत नहीं पाई। animation industry की एक पत्रिका ने Academy सदस्यों से पूछा कि उन्होंने किस फ़िल्म को vote दिया, तो पता चला कि कई voters animation फ़िल्मों को सिर्फ़ बच्चों के लिए मानते थे और nominees देखे ही नहीं थे
    • उन्होंने उन फ़िल्मों के आधार पर vote किया जिन्हें उनके बच्चे बार-बार देखते थे। जिनके बच्चे नहीं थे, वे अपने पोते-पोतियों या भतीजे-भतीजियों से पूछते थे, "पिछले साल तुम्हें कौन-सा cartoon पसंद आया था?" और उसी के अनुसार vote करते थे
    • एक और कारण यह था कि लोग अक्सर उसी फ़िल्म को vote देते थे जिसके बारे में उन्होंने सबसे ज़्यादा सुना हो। इससे Disney को बड़ा फ़ायदा मिलता है। तो फिर Flow कैसे जीत गई?
    • Inside Out 2 को अमेरिका में ज़्यादा व्यापक theatrical release मिला, उसका खूब प्रचार हुआ, उसने domestic box office में 65 करोड़ डॉलर कमाए, और अब तक यह दुनिया की दूसरी सबसे ज़्यादा कमाई करने वाली animated फ़िल्म है। यह Disney+ पर भी stream हो रही है
    • इससे यह संभावना बढ़ जाती है कि वे Academy सदस्य जो animation फ़िल्में नहीं देखते, उन्होंने इस फ़िल्म का नाम ज़रूर सुना होगा
    • Flow को साल के अंत में अमेरिका में सीमित theatrical release मिला, और इसका कोई विज्ञापन कभी नहीं देखा। संभव है कि कई Academy सदस्यों ने इस फ़िल्म का नाम भी न सुना हो
    • मेरा अनुमान है कि Moana 2 वह फ़िल्म हो सकती है जिसे बच्चे बार-बार stream कर रहे हों। चूँकि वह nominee नहीं थी, इसलिए जो लोग "मेरे बच्चे ने जो फ़िल्म देखी, मैं उसी को vote दूँ" वाली सोच रखते हैं, शायद उन्होंने इस साल vote नहीं किया, और इस तरह किसी non-Disney फ़िल्म को मौका मिल गया
  • Flow की सबसे बड़ी ताकत यह थी कि इसमें बिल्कुल भी voice-over नहीं था। यह लगभग एक silent film जैसा लगा। इसमें कोई दबाव डालने वाला narrator नहीं था। Flow आपको बिना दखल दिए अपने तरीके से महसूस करने देता है

    • Hollywood, internet और AI के बाद ज़्यादातर media इस बात का आदी हो चुका है कि आपको साफ़-साफ़ बताया जाए कि क्या हो रहा है। जैसे 'laugh track' आपको हँसने का संकेत देता है। किसी चीज़ का अर्थ या उत्तर खोजने की प्रक्रिया लगभग ग़ायब हो गई है। जब ऐसे निर्देश नहीं होते, तो हर व्यक्ति अपनी व्याख्या करता है। यह कोई तय message या theme नहीं थोपता। इसका मतलब है कि हर व्यक्ति इस फ़िल्म को अलग तरह से अनुभव करता है। यही इसे महान बनाता है
  • Blender 1.8 से भी पहले से इसका उपयोग करने वाले व्यक्ति के रूप में, Blender को इस मुकाम तक पहुँचते देखना बेहद आश्चर्यजनक था। उस समय ray tracing भी नहीं थी, और long-form video बनाने की कोशिशें बहुत शुरुआती स्तर की थीं

    • बचपन में Blender सीखते हुए मैं चाहता था कि यह industry standard बने। project कितना बढ़ गया है, यह देखना हैरान करने वाला है
    • Blender के लिए आभार व्यक्त करते देख, मैंने यह पक्का करने के लिए Google किया कि क्या सचमुच वही Blender है। याद आया कि बचपन में मैंने इसके सारे tutorials किए थे और game development के बारे में सोचता था
    • Ton Roosendaal का भी धन्यवाद। Blender Foundation बनाना और "Free Blender" campaign शुरू करना, ताकि Blender आज जहाँ है वहाँ पहुँच सके, उस समय ऐसा लगा था कि शायद यह सफल नहीं होगा, लेकिन आख़िरकार यह सफल हुआ। Blender OSS ecosystem के रत्नों में से एक है
  • यह दिखाता है कि Blender ने बहुत प्रगति की है, लेकिन FLOW तकनीकी रूप से चमत्कृत करने वाली नहीं है। दूसरी ओर, मैंने हाल ही में Shrek फिर से देखी, और जटिल graphics ही सब कुछ नहीं होते

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