Discworld के नियम
- LOTR और तकनीकी लोग: 'The Lord of the Rings' एक शानदार कहानी है, लेकिन तकनीकी लोगों के लिए इसे समाज और तकनीक के एक गलत रूपक के रूप में देखा जाता है। यह कहानी चुने हुए लोगों के अंधेरे स्वामी से लड़ने और पतनशील दुनिया से जूझने के बारे में है.
- Discworld की श्रेष्ठता: Terry Pratchett का 'Discworld' तकनीक और समाज के रूपक के रूप में कहीं अधिक बेहतर है। Discworld तकनीकी जिज्ञासा को उकसाता है और कई वैकल्पिक सोच को प्रोत्साहित करता है.
Roundworld और Discworld
- Discworld की विशेषताएँ: Discworld 'The Lord of the Rings' के उलट एक दुनिया है, जो विडंबना और वैज्ञानिक नियमों पर आधारित है। Discworld अजीब नियमों की कहानियों की दुनिया है, जहाँ wizard, dragon, elf आदि आते हैं, लेकिन यह सब व्यंग्यात्मक है.
- Discworld का विज्ञान: Discworld, 'Science of Discworld' नाम की meta series के ज़रिए वैज्ञानिक तत्वों की पड़ताल करता है.
Discworld के नियम
- Discworld की कहानियाँ: Discworld चुने हुए लोगों की कहानियों का व्यंग्य करता है और आम लोगों द्वारा मिलकर समस्याएँ सुलझाने की कहानियाँ बताता है। इसकी प्रमुख series में Unseen University, City Watch, Witches, और Death उपन्यास शामिल हैं.
- Vetinari और guilds: Ankh-Morpork का शासक Vetinari सत्ता को बहुत बारीकी से संतुलित करता है और guilds के बीच संतुलन बनाए रखता है। वह Discworld का anti-chosen one है, जो सिर्फ उतना ही हस्तक्षेप करता है जितना सिस्टम चाहता है.
Discworld के देवता और भिक्षु
- Discworld के देवता: Discworld में देवता मौजूद हैं, लेकिन अधिकांश लगभग सेवानिवृत्त अवस्था में हैं, इसलिए Discworld व्यावहारिक रूप से एक नास्तिक ब्रह्मांड है। देवताओं का अस्तित्व विश्वास पर निर्भर है, और Discworld उनके योजनाओं से बंधा नहीं है.
- समय भिक्षु: समय भिक्षु इतिहास को खुला और स्वतंत्र बनाए रखते हैं, और reality auditors को रोकते हैं.
elf और narrativium
- elf का स्वभाव: Discworld के elf परजीवी और आकर्षक हैं, लेकिन उनमें कल्पनाशक्ति नहीं होती और वे मनुष्यों की पीड़ा का आनंद लेते हैं। वे narrative को नष्ट करने वाले anti-narrative अस्तित्व हैं.
- narrativium की भूमिका: narrativium Discworld का सबसे आम तत्व है, जो narrative irony के माध्यम से Discworld के इतिहास को संतोषजनक बनाता है.
Discworld का लक्ष्य
- विकास और प्रगति: Discworld तकनीकी नवाचार के माध्यम से अतीत से बाहर निकलता है और infinite game का पीछा करता है। इससे हर कोई खेल को लगातार बेहतर तरीके से खेल सकता है.
- narrativium का महत्व: narrativium Discworld को कई वैकल्पिक भविष्य चुनने की क्षमता देता है और चुने हुए लोगों द्वारा वास्तविकता को कैद कर लेने से बचाता है.
एक विशेष दुनिया
- Discworld की विशिष्टता: Discworld एक चुनी हुई दुनिया है, जिसमें अधिक सृजनात्मकता और जटिलता की ओर बढ़ने की प्रवृत्ति है। यही कारण है कि Discworld एक दयालु दुनिया बन सकता है.
- Roundworld से तुलना: Roundworld, Discworld के विपरीत, किसी विशेष लक्ष्य से संचालित नहीं होता, और उसका इतिहास अक्सर असंतोषजनक होता है तथा elf द्वारा आसानी से नष्ट किया जा सकता है.
3 टिप्पणियां
शुरुआत में यह बता दिया जाए कि इस लेख का बड़ा विषय या संदर्भ क्या है, तो अच्छा होगा... यह कोई रूपक है, सचमुच का महाकाव्य है, या फिर तंज कसने का तरीका...
ओह, तो यह बस किसी तरह का worldbuilding जैसा था। मुझे लगा यह कोई tech लेख है।
Hacker News राय
इस लेखक के पास कई दिलचस्प विचार हैं, फिर भी लगता है कि उसने "The Lord of the Rings" के मुख्य विषय को मिस कर दिया है। कहानी के नायक कमजोर और लगभग अनजान लोग हैं, और उनकी पसंद दुनिया को बचाने में अहम भूमिका निभाती है। Hobbits महानता या भाग्य का पीछा नहीं करते, बल्कि वही रास्ता अपनाते हैं जिसे वे चुन सकते थे।
"Discworld" को जितनी गंभीरता से लेते हैं, "Roundworld" के बारे में उतने ही अधिक समझदार हो जाते हैं। Terry Pratchett को डर था कि उनके काम को जीवन-परामर्श की तरह लिया जाएगा। उनका हास्य बहुत ब्रिटिश था, और वे चाहते थे कि उनके काम को ज़रूरत से ज़्यादा गंभीरता से न लिया जाए।
अगर "The Lord of the Rings" के नियमों को वास्तविक दुनिया पर लागू किया जाए, तो दुनिया और बदतर हो सकती है। लेकिन "The Lord of the Rings" असल में तथ्यों से ज़्यादा भावनाओं की कहानी है। यह दोस्ती, निष्ठा, आशा, और दुनिया की अच्छी चीज़ों को संजोने के बारे में है।
लोकप्रिय संस्कृति में "chosen one" की समस्या का ज़िक्र किया गया है। "Star Wars" और Marvel Universe "chosen one" संस्कृति के चरम उदाहरण हैं। ऐसी कहानियाँ लोगों को किसी विशेष नेता की तलाश करने पर मजबूर करती हैं।
मैं "Discworld" और "Middle Earth" की तुलना नहीं करूँगा। आज मैं दोनों किताबों को परखने के नियम बनाऊँगा और देखूँगा कि उन्होंने क्या हासिल किया।
Terry Pratchett के Ankh-Morpork के चित्रण से प्यार था। वह एक अराजक और dysfunctional शहर है, फिर भी उससे प्यार हो जाता है। Tolkien का Mordor और Shire का चित्रण उनके निजी अनुभवों से निकला था।
उम्मीद है कि "The Lord of the Rings" उन लोगों की वजह से खराब नहीं होगा जो इसका दुरुपयोग करते हैं। मैं "Discworld" की दूसरी किताब पढ़ रहा हूँ, और उसकी बेतुकापन कई चीज़ों के लिए एक antidote जैसा लगता है।
Tolkien ने रूपकात्मक व्याख्या से सावधान रहने को कहा था। उन्हें ईसाइयों से आलोचना मिली, लेकिन उन्होंने उसे हल्के में टाल दिया। उनकी जीवनी में इन बातों पर चर्चा है।
"Discworld" में संवाद-शिल्पी के रूप में Pratchett के बारे में पर्याप्त बात नहीं होती। उनकी किसी भी किताब को कहीं से भी खोलकर सिर्फ पात्रों की बातचीत पढ़ना भी आनंद देता है।
मैं "Discworld" और "The Lord of the Rings" दोनों से प्यार करता हूँ। किसी एक को चुनने की ज़रूरत नहीं है। दोनों से प्यार करना ही बेहतर है। "Tiffany Aching" series, Pratchett की नैतिक अवधारणाओं को अच्छी तरह दिखाती है।