Discworld के नियम
(contraptions.venkateshrao.com)- यह दावा है कि तकनीक और समाज को समझने के रूपक के तौर पर Terry Pratchett की Discworld, The Lord of the Rings जैसी चुने हुए नायक वाली कथा से ज़्यादा उपयोगी है
- Discworld में जादू, ड्रैगन और जादूगर सामने दिखते हैं, लेकिन इसका मूल सवाल यह है कि किसी विशेष व्यक्ति के बजाय अजीब नियम दुनिया को कैसे चलाते हैं
- इस दुनिया में सबसे खतरनाक व्यक्ति वह है जो खुद को Special and Chosen मानता है; Rincewind, Sam Vimes, Granny Weatherwax, Death और Vetinari दुनिया को प्रभुत्व से नहीं, बल्कि समन्वय और संयम से बनाए रखते हैं
- narrativium Discworld को किसी एक TINA-शैली की कथा या बिना-कथा वाली नौकरशाही में बांधकर नहीं रखता, बल्कि औद्योगिक क्रांति, डाक और सिनेमा जैसे बदलावों से दुनिया को और जटिल बनाता है
- Roundworld में Discworld जैसा बहुलता और दयालुता सुनिश्चित करने वाला तंत्र नहीं है; इसलिए निष्कर्ष यह है कि आगे LOTR-शैली की एकल कथा के बजाय Discworld Rules या Iain M. Banks के Culture Rules जैसी कई संभावनाओं के साथ सोचना बेहतर है
LOTR की तुलना में Discworld तकनीकी सोच के लिए बेहतर क्यों है
- The Lord of the Rings एक कहानी के रूप में शानदार है, लेकिन समाज और तकनीक को समझाने वाली विस्तृत allegory के रूप में फिट नहीं बैठती
- इसकी केंद्रीय संरचना है: चुने हुए लोग एक पतनशील दुनिया में Dark Lord से लड़ते हैं
- इसमें बिना विकल्प वाली decline-and-fall कथा और “Plan B नहीं” वाली भावना बहुत मजबूत है
- तकनीकी agency रखने वाली species को इस तरह जीने की जरूरत नहीं है; और जो technologist वास्तविकता व तकनीकी शक्ति की प्रतिक्रियाओं को देखना चाहता है, उसके लिए Discworld बेहतर lens बनती है
- Sauron और Mordor को तकनीकी प्रगति के पक्ष में उलटकर पढ़ने वाली व्याख्या भी केवल चुने हुए नायक की कथा की भूमिका बदलती है, इसलिए वह बेहतर विकल्प बनना मुश्किल है
Roundworld और Discworld
- Discworld सतह पर fantasy है, लेकिन Ted Chiang के भेद के अनुसार देखें तो यह विशेष लोगों की नहीं, बल्कि अजीब नियमों की दुनिया है
- जादूगरों, ड्रैगन और elves जैसे उपकरणों को हटा दें तो यह “hard science fiction” के करीब दिखती है
- “Science of Discworld” meta series भी ऐसी reading में मदद करने वाले उदाहरण के रूप में इस्तेमाल होती है
- मूल worldbuilding प्राचीन cosmology की parody है: अंतरिक्ष में तैरते विशाल कछुए पर चार हाथी, और उनके ऊपर रखा एक चपटा disc-world
- एक समय पांचवां हाथी भी था, और उसके fossil Discworld की fossil-fuel industry का आधार बने—ऐसी setting भी है
- हास्यास्पद setting कोई defect नहीं, बल्कि feature है
- एक नियम काम करता है: जितनी गंभीरता से आप Discworld को लेते हैं, उतनी समझदारी से Roundworld को समझते हैं
- इसके उलट, Middle Earth को जितनी गंभीरता से लेते हैं, Roundworld के बारे में उतने ही मूर्ख बनते हैं
Discworld का मूल नियम: चुने हुए लोग खतरनाक होते हैं
- Terry Pratchett ने Sourcery से पढ़ना शुरू करने को इसलिए कहा, क्योंकि वह Discworld के केंद्रीय सिद्धांत को मजबूती से स्थापित करती है
- मूल बात यह है कि जो लोग खुद को विशेष और चुना हुआ मानते हैं, वे खतरनाक होते हैं और दुनिया के लिए नुकसानदेह होते हैं
- Sourcery का “sourcerer” जादू का स्रोत बनने वाला wizard है, जो सामान्य wizard से कहीं ज्यादा शक्तिशाली होता है
- Discworld में 8 एक शक्तिशाली magical number है, और आठवें बेटे का आठवां बेटा wizard बनता है
- sourcerer आठवें बेटे के आठवें बेटे का आठवां बेटा होता है, इसलिए उसे “wizards squared” कहा जाता है
- sourcerer बनने से रोकने के लिए wizards शादी या बच्चे नहीं कर सकते
- रोकथाम का तंत्र विफल हो जाता है, sourcerer पैदा होता है, और कुछ समय तक वह चुने हुए बच्चे जैसा व्यवहार करके अराजकता फैलाता है
- Rincewind अक्षम और साधारण wizard है, लेकिन बहुत मदद लेकर वह इसे नियंत्रित करता है
- Discworld के साधारण protagonists आम तौर पर अकेले नहीं चलते और hero mode में व्यवहार नहीं करते
- Discworld मूलतः दयालु दुनिया है, इसलिए विरोधियों को सजा के उदाहरण के रूप में नष्ट करने के बजाय रोका या neutralize किया जाता है, और कभी-कभी उनका उद्धार भी होता है
Discworld की चार प्रमुख धाराएं
- Unseen University Ankh-Morpork की magical university के इर्द-गिर्द विकसित होती है
- Rincewind geography professor है
- यहां के wizards सुस्त और साधारण हैं, और आम तौर पर असली समस्याओं पर जादू इस्तेमाल नहीं करते
- जादू messy है और और समस्याएं पैदा करता है, इसलिए निवासी भी उनसे ज्यादा कुछ मांगते नहीं
- City Watch novels पुलिस प्रमुख Sam Vimes को केंद्र में रखती हैं
- Vimes सत्ता को लेकर शंकालु है और शांत किस्म की ईमानदारी रखता है
- उसके पूर्वज ने Ankh-Morpork के आखिरी निरंकुश शासक को मारा था
- उसका अधीनस्थ Carrot वास्तव में True King है, लेकिन monarchy restoration के सिंहासन पर बैठने की महत्वाकांक्षा नहीं रखता
- Witches novels ग्रामीण witches और Granny Weatherwax पर केंद्रित हैं
- witches वास्तविक जादू इस्तेमाल करने के बजाय बुद्धिमत्ता और skeptical common sense से समस्याएं सुलझाना पसंद करती हैं
- वे भीतर की चुने हुए होने की महत्वाकांक्षा से अक्सर लड़ती हैं
- Death novels दरांती लिए Death को केंद्र में रखती हैं
- Death, Discworld में जीवन स्वयं का लगभग administrator है
- वह काम करता है ताकि जीवन generative, messy, समृद्ध और विविध बना रहे
- मुख्य दुश्मन Auditors of Reality हैं, जो जीवन को messy समझकर नापसंद करते हैं और ऐसा निर्जीव ब्रह्मांड चाहते हैं जहां केवल predictable laws बचे हों
Vetinari और guilds का समन्वय
- Ankh-Morpork का शासक Vetinari बुद्धिमान, लेकिन साधारण और mortal dictator है
- वह सत्ता के स्वभाव को बहुत तीक्ष्णता से समझता है और जितना हो सके न्यूनतम हस्तक्षेप से संतुलन बनाता है
- वह शहर की कई guilds और diplomatic relationships को एक स्थिर power balance में बनाए रखता है
- वह Assassin’s Guild से भी आया है
- guilds Ankh-Morpork समाज का भार संभालने वाले तत्व हैं, और Vetinari system administrator की तरह चलता है
- हालांकि वह sudo इस्तेमाल करने में बेहद सावधान administrator जैसा है
- Vetinari, Discworld के भीतर anti-Chosen One के करीब है
- Sourcery में sourcerer उसे छिपकली बनाकर कैद कर देता है, और इससे स्थिति बहुत बिगड़ जाती है
- दूसरी कहानियों में वह निर्णायक लेकिन छोटे हस्तक्षेपों से दुनिया को बेहतर रास्ते पर धीरे-धीरे मोड़ता है
- उसे ऐसा माना जा सकता है कि वह तभी काम करता है जब system indeterminate state में हो
- वह exception बनाने का अधिकार रखने वाला sovereign है, लेकिन उस अधिकार का उपयोग system जिस दिशा में पहले से जाना चाहता है, उसमें हल्का सा धक्का देने के लिए करता है
देवता, time monks और elves
- Discworld जिस चीज से बचना चाहता है, वह है दुनिया का देवताओं या divine delusion में फंसे चुने हुए लोगों के हाथों बह जाना
- Discworld के देवता अधिकांशतः Dunmanifestin में लगभग retired life जीते हैं
- इसलिए Discworld वस्तुतः atheistic world की तरह काम करता है
- देवता mortal लोग कितना विश्वास करते हैं, उसके अनुसार मजबूत या कमजोर होते हैं, और कभी-कभी वे pure belief beings होते हैं जो अस्तित्व में भी न हों
- Small Gods देवता-केंद्रित असाधारण कहानी है
- इसे ऐसे “meme-stock god” की कहानी के रूप में लिया गया है जिसकी शक्ति गिर चुकी है और जो फिर खुद को ऊपर उठाने की कोशिश कर रहा है
- time monks समय की machinery बनाए रखने वाला वर्ग हैं
- वे Death के सहयोगी हैं और जीवन की messiness को manage करते हैं
- वे इतिहास को कई वैकल्पिक time landscapes में स्वतंत्र रूप से evolve होने में मदद करते हैं और Auditors of Reality को रोकते हैं
- elves, Discworld में लगभग सबसे असुधार्य villains हैं
- वे Disc से नहीं, बल्कि “parasite universe” Fairyland से आते हैं
- उनमें कल्पना और असली भावनाएं नहीं होतीं; वे कलाकारों और बच्चों को चुराते हैं, और empathy न होने के कारण दूसरों की पीड़ा का आनंद लेते हैं
- वे glamour के जरिए सुंदर और refined दिखते हैं और मनुष्यों को मोहित करते हैं
narrativium और औद्योगिक क्रांति
- narrativium Discworld में सबसे आम element है, और Pratchett के लिए दुनिया को metafictional रूप से चलाने वाला तंत्र है
- fantasy clichés और parody को narrativium की क्रिया से समझाया जाता है
- यह Auditors of Reality को चाहिए वाली व्यवस्था का कुछ हिस्सा देता है, लेकिन जीवन-विरोधी और नीरस तरीके से नहीं
- narrativium Discworld को किसी एक TINA-शैली की dominant narrative में कैद नहीं होने देता
- यह इतिहास रखता है, लेकिन इतिहास से बंधने नहीं देता
- यह कई भविष्यों की जांच और चयन संभव बनाता है
- यह चुने हुए लोगों के वास्तविकता पर कब्जा करने के प्रयासों को अस्वीकार कराता है
- औद्योगिक क्रांति वाली novels में Moist Von Lipwig, Vetinari के fixer के रूप में आता है और तकनीकी प्रगति को आगे बढ़ाता है
- Discworld और Ankh-Morpork तकनीकी innovation के जरिए बार-बार अतीत से बाहर निकलते हैं
- steam-based industrial revolution, postal system, movie industry आदि आते हैं
- Discworld, शुरुआती और बाद की in-world chronology के बीच काफी बदल जाती है
- Ted Chiang के शब्दों में यह “परिवर्तन का साहित्य” है
- यह किसी पवित्र और अपरिवर्तनीय वास्तविकता को restore करने वाली hero tale नहीं है
Discworld क्या चाहती है
- narrativium की मुख्य विशेषता यह है कि Discworld का इतिहास एक अच्छी कहानी की तरह संतोषजनक ढंग से आगे बढ़े
- Pratchett का वाक्य “Our minds make stories, and stories make our minds” इस evolution process को संक्षेप में बताता है
- यह ऐसी संरचना है जिसमें कहानियां और मन एक-दूसरे को बनाते हैं
- Discworld की evolution direction किसी खास ideology से ज्यादा infinite game के करीब है
- लक्ष्य यह नहीं कि कुछ लोग दूसरों को हराएं
- दिशा यह है कि सभी खेलते रहें, abundance और meaning बढ़ें, और वे ज्यादा दयालु होकर खेलना सीखें
- Discworld के निवासी सबसे बुरे villains के प्रति भी उदार हो सकते हैं, क्योंकि उन्हें भरोसा है कि वे अच्छे पक्ष में हैं और अंततः जीतने वाले पक्ष में हैं
- Doctor Who का “always try to be nice, but never fail to be kind” Discworld की narrativium-based infinite game भावना से जुड़ता है
एक विशेष दुनिया के रूप में Discworld और Roundworld की सीमाएं
- Discworld, Chiang के अर्थ में लगभग perfect science fiction है, लेकिन एक बात में fantasy है
- यह विशेष व्यक्ति की दुनिया नहीं, बल्कि दुनिया खुद एक विशेष Chosen World है
- Discworld किसी totalizing narrative में कैद नहीं होती और अधिक generativity, complexity व alternatives की ओर बढ़ने की प्रवृत्ति रखती है
- इस प्रवृत्ति के कारण वास्तविकता खुद pluralism के पक्ष में और totalizing overconfidence के खिलाफ है
- कमजोर और साधारण protagonists भी शक्तिशाली चुने हुए लोगों का सामना करते हुए अपनी गरिमा बनाए रख सकते हैं
- Roundworld में ऐसी प्रवृत्ति नहीं है
- नैतिक इतिहास की arc न्याय की ओर झुकती है, या वास्तविकता में liberal bias है—ऐसे विचार बहुत पतले wishful fictions भर हैं
- Discworld scientists की यात्राओं के परिणामों की तरह, Roundworld में जीवन और सभ्यता कई बार evolve और नष्ट होने वाली नाजुक प्रक्रिया के रूप में दिखते हैं
- Roundworld में totalizing “determinate optimism” narrative सचमुच इतिहास का अंत कर सकता है
- यह सिर्फ nuclear weapons के button पर उंगली रखे कुछ लोगों और उनकी प्रशंसा करने वाले Yes Men से भी संभव माना जाता है
- फिर भी kindness अपने आप में मूल्यवान है, और भले ही Roundworld में Discworld जैसी magical leverage न हो, यह भरोसा करने लायक hyperstitional theory fiction बनी रहती है
कई विकल्प और Culture Rules
- “There Are Many Alternatives” Rao द्वारा पेश किए गए राजनीतिक रूप से संवेदनशील विचारों में से एक है
- दूसरा विचार यह है कि उचित technical scaffolding हो तो इतिहास के साथ वास्तविक reckoning संभव और वांछनीय है
- ये दोनों ideas अभी essay के रूप में व्यवस्थित नहीं हुए हैं, और क्रमशः 2018 के Bloodcoin lecture और 2021 के Civilizational Hypercomplexity lecture में हैं
- दोनों blockchain-based reality model पर निर्भर करते हैं
- blockchain को Roundworld के लोगों द्वारा invent किया गया narrativium के सबसे निकट माना जाता है
- LOTR से अधिक दिलचस्प तुलना का विषय Iain M. Banks की Culture novels हैं
- Discworld और Culture की settings अलग हैं, लेकिन दोनों Chiang के अर्थ में परिवर्तन का साहित्य हैं और अजीब नियमों द्वारा शासित science fiction हैं
- Culture, galactic scale की scarcity के बाद वाली anarchic utopia है, जिसे superintelligent spaceships की सुरक्षा मिली है
- इसे communism या capitalism नहीं, बल्कि post-capitalist anarchist milieu के रूप में बताया गया है
- यह कम विकसित civilizations पर अपने values एकतरफा थोपने वाली superpower की तरह व्यवहार करती है
- Discworld में narrativium के कारण साधारण लोग दुनिया को manage करते हैं, लेकिन Culture में Special Circumstances जोरदार हस्तक्षेप करती है
- Star Trek के Prime Directive के उलट, यह जगह-जगह दखल देती है
- इसमें revolutions को बढ़ावा देना, leaders को हटाना, assassination जैसी चीजें भी शामिल हैं
- आगे Discworld Rules अपनाए जाएंगे या Culture Rules, यह तय नहीं है
- सवाल यह है कि मजबूत होने के बाद kindness चुनी जाएगी या ताकत-कमजोरी से परे kindness चुनी जाएगी
- कम से कम दोनों LOTR Rules से बेहतर माने जाते हैं
3 टिप्पणियां
शुरुआत में यह बता दिया जाए कि इस लेख का बड़ा विषय या संदर्भ क्या है, तो अच्छा होगा... यह कोई रूपक है, सचमुच का महाकाव्य है, या फिर तंज कसने का तरीका...
ओह, तो यह बस किसी तरह का worldbuilding जैसा था। मुझे लगा यह कोई tech लेख है।
Hacker News टिप्पणियाँ
यह मज़ेदार भी है और थोड़ा उलझाने वाला भी कि इस लेखक के पास इतने दिलचस्प विचार हैं, फिर भी लगता है कि उसने उस बात को नहीं देखा जिसे दशकों से The Lord of the Rings को गंभीरता से पढ़ने वाले लगभग हर व्यक्ति ने नोट किया है
यह कहानी ऐसे कमजोर और लगभग अज्ञात लोगों के बारे में है जिन्हें अकल्पनीय संयोगों की एक श्रृंखला के कारण ही “चुना” गया, और जो अपनी ताकत से नहीं बल्कि एक दयनीय लेकिन साफ़ तौर पर विश्वासघाती प्राणी के प्रति दयालुता चुनकर दुनिया को बचाते हैं, और फिर उसके बाद अपने उस घर लौट जाते हैं जहाँ उन्हें होना चाहिए
Hobbits ने महानता या नियति का पीछा नहीं किया; उन्होंने बस वही जीवन-पथ चुना जो उनके लिए संभव था, और उसके बाद दुनिया चलती रहे इसलिए पीछे हट गए
“जितना ज़्यादा आप Discworld को गंभीरता से लेते हैं, उतना ही समझदारी से Roundworld को समझते हैं” — बस, अब थोड़ा रुकना चाहिए
मैंने Discworld उपन्यास सारे पढ़े हैं, और Terry Pratchett की दूसरी किताबें भी सब पढ़ी हैं। बस एक को मैंने “बाद के लिए” बचाकर रखा था, लेकिन दिक्कत यह है कि अब याद नहीं कि वह कौन-सी थी, इसलिए पता करने के लिए शायद सब फिर से पढ़नी पड़ेंगी
अगर Pratchett अभी ज़िंदा होते और किसी को Discworld के बारे में इतनी भारी-भरकम बातें करते सुनते, तो शायद हल्का-सा थप्पड़ मार देते। वह मूल रूप से British थे, और अच्छे अर्थ में British थे
मुझे लगता है कि उन्हें सबसे ज़्यादा डर इस बात से लगता कि कोई उनकी लिखी चीज़ों को गंभीरता से लेकर life advice की तरह अपनाने लगे। इसी वजह से knighthood मिलने पर उन्होंने मज़ाक में कहा था, “अगर साहित्य के लिए मेरी कोई उपलब्धि है, तो शायद यह कि मैंने साहित्य लिखने की कोशिश नहीं की”
मुझे नहीं लगता यह The Lord of the Rings की आलोचना थी; बल्कि इसका मतलब ज़्यादा यह था कि परिपक्वता के साथ ऐसी और भी बहुत-सी साहित्यिक दुनिया खुलती हैं जिनमें प्रवेश किया जा सकता है। बहुत लोग classics का पूजा जैसा सम्मान करते हैं, लेकिन सच में पढ़ो तो वे अक्सर अपने समय का लोकप्रिय मनोरंजन निकलते हैं। Terry भी शायद किसी दिन A-level English परीक्षा के प्रश्नपत्र में आ जाएँ
The Lord of the Rings से गहरा प्रेम रखने वाले व्यक्ति के रूप में, अगर आप The Lord of the Rings के नियमों को वास्तविक दुनिया पर लागू करने की कोशिश करेंगे, तो यह दुनिया और बदतर हो जाएगी। हमें पहले से पता है कि वंशानुगत सत्ता और monarchy अच्छी सरकार नहीं बनाते
लेकिन The Lord of the Rings असल में तथ्यों से ज़्यादा माहौल और भावनात्मक स्वर के बारे में है। यह दोस्ती, निष्ठा, आशा, अपनी सामर्थ्य भर सही काम करने, और दुनिया की अच्छी, हरी-भरी, कोमल चीज़ों को सँजोने जैसी बातों के बारे में है
यह कहना सही है कि अगर आप The Lord of the Rings के नियमों को गंभीरता से लेंगे तो Roundworld को और मूर्खतापूर्ण ढंग से समझेंगे, लेकिन नियमों के बजाय उसकी भाव-भूमि को गंभीरता से लेकर भी इस कृति को गंभीरता से लिया जा सकता है
उसका vibe King Arthur की कथाओं जैसा है। राजघराने, जादूगर, जादुई वस्तुएँ, नायक और खलनायक, नियति, romance, loyalty वगैरह। बेशक, झील से तलवार बाँटना सरकार की स्वस्थ नींव नहीं हो सकता
यह कुछ ऐसा लगता है: “मैं यह नहीं कहूँगा कि कौन-सी किताब बेहतर है। आज मैं अपनी बनाई हुई कसौटी से इन किताबों का मूल्यांकन करूँगा, और देखूँगा कि दोनों लेखकों ने जिस लक्ष्य को कभी पाने की कोशिश ही नहीं की, जिसे ज़्यादातर पाठक जानते भी नहीं या उसकी परवाह नहीं करते, और जो आखिरकार किसी और चीज़ का रूपक भर है — उसमें कौन ज़्यादा सफल रहा। दिलचस्प लगा? पढ़ते रहिए!”
वजह यहाँ लिखी है: https://news.ycombinator.com/item?id=43306581
मुझे लगता है कि लेखक लोकप्रिय संस्कृति की एक आम समस्या, यानी चुने हुए व्यक्ति की पूजा, को छू रहा है
Pixar के कुछ storytelling rules हैं, जिनमें एक यह है: “एक समय की बात है ___। हर दिन ___। एक दिन ___। उसके कारण ___। उसके कारण ___। और अंततः ___।”
यह chosen one कहानी को बहुत अच्छी तरह समेट देता है। चुना हुआ नायक खुद से ऊपर नहीं उठता; वह तो शुरू से ही कोई खास snowflake होता है
Star Wars chosen one लोकप्रिय संस्कृति का एक चरम उदाहरण है, और Marvel का ज़रूरत से ज़्यादा फैला हुआ universe भी वैसा ही है। दूसरी ओर Star Trek ऐसा नहीं है। Starfleet के लोग नीचे से शुरू करके ऊपर आते हैं
inflation-adjusted आधार पर अब तक की शीर्ष 8 highest-grossing फिल्में सब chosen one फिल्में हैं: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_highest-grossing_films
ऐसी कहानियों का ज़रूरत से ज़्यादा असर लोगों को कहीं न कहीं किसी विशेष मज़बूत नेता की तलाश की ओर धकेल सकता है। ऐतिहासिक रूप से अमेरिका यूरोपीय monarchy के खिलाफ़ प्रतिक्रिया के रूप में बना था, इसलिए यह कुछ चिंताजनक लगता है
जिन कहानियों की आप बात कर रहे हैं उन्हें monomyth भी कहा जाता है, और वे दर्ज की गई लगभग हर संस्कृति और सभ्यता में मौजूद रही हैं। chosen one तत्व मुझे कहानी का परिणाम कम और हमारी प्रजाति का एक मूलभूत हिस्सा ज़्यादा लगता है, और इसलिए यह प्राचीन काल से अब तक की सबसे लोकप्रिय कहानियों में झलकता है
मुझे हमेशा Sir Terry द्वारा रचा गया Ankh-Morpork पसंद रहा है
वह एक पागल, गहराई तक dysfunctional शहर है, और पागल dysfunctional लोगों से भरा हुआ है, लेकिन यह साफ़ दिखता है कि वह उस शहर से प्यार करते थे, और आखिरकार पाठक भी उससे प्यार करने लगते हैं
मुझे लगता है कि यह हमारे आसपास की दुनिया को देखने का काफ़ी सटीक तरीका है। मैं मानता हूँ कि Tolkien का Mordor और Shire का चित्रण प्रथम विश्व युद्ध की खाइयों में उनके निजी अनुभवों से निकला था, इसलिए मुझे लगता है कि The Lord of the Rings भी वास्तविक दुनिया को काफ़ी अर्थपूर्ण ढंग से प्रतिबिंबित करता है
Ankh-Morpork की तरह यह भी एक विशाल और अव्यवस्थित fantasy शहर है, लेकिन New Crobuzon तो लगभग एक दुःस्वप्न है। संभवतः दोनों की प्रेरणा London से ली गई है
मैं हमेशा सोचता रहा हूँ कि किसने किस पर कितना असर डाला। Discworld पुराना है, लेकिन Ankh-Morpork का ठोस रूप काफ़ी बाद में बना, और ब्रिटिश SF/fantasy दुनिया के छोटी होने को देखते हुए, लगभग तय है कि वे एक-दूसरे के काम से परिचित रहे होंगे
मैं उम्मीद करता हूँ कि कुछ लोगों द्वारा The Lord of the Rings को अपने तरीके से अपनाने भर से बाकी लोगों को यह न लगे कि उस कृति को बर्बाद कर दिया गया है। फिर भी थोड़ा अफ़सोस तो है, इसलिए अब मैं Palantir टी-शर्ट लगभग नहीं पहनता
मैं अभी Discworld की दूसरी किताब पढ़ रहा हूँ, और यह बेहिसाब मज़ेदार है। उसकी absurdity कई चीज़ों के लिए antidote जैसी लगती है
लेकिन यह “सबसे hard hard SF” से ज़्यादा fantasy के करीब लगता है। शायद spacesuit भी टूट गया था, इसलिए मुझे नहीं पता कि क्या यह तकनीक को समझने का अच्छा मॉडल है
उदाहरण के लिए clacks system, जो मूलतः एक तरह का internet है, उसे बहुत जीवंत ढंग से दिखाया गया है। internet infrastructure के network effects, उसके commercial उपयोग, information का महत्व, और उसे manipulate करने वाले “hackers” जैसी कई विशेषताएँ साफ़ दिखाई देती हैं। Discworld कभी-कभी लगभग असली hard SF जैसा लगता है
यहाँ Discworld की बातों को देखते हुए मुझे लगता है कि एक चीज़ जिसका अभी तक कम ज़िक्र हुआ है, वह है संवाद-लेखक के रूप में Pratchett
मैंने हाल ही में अपने पिता से इस बारे में बात की थी, और हम दोनों का कहना था कि Discworld की कोई भी किताब उठाकर कहीं भी खोल देना, और उस क्षण किरदार एक-दूसरे से क्या कह रहे हैं, बस वही पढ़ना भी बहुत संतोषजनक होता है
मुझे नहीं पता कि और कौन-सा लेखक इस तरह के संवाद लिखता है। Michael Sullivan की Theft of Swords series कुछ हद तक याद आती है
Pratchett लोगों के बोलने के तरीके को ध्यान से सुन सकते थे, और उसे पन्ने पर उतार सकते थे। दूसरे लेखकों की किताबों में दिखने वाले लंबे, कठोर exposition — यानी वह दृश्य जहाँ एक पात्र दूसरे को बातें समझाता है — यहाँ लगभग नहीं मिलते, और “यह हुआ, फिर वह हुआ” जैसी वर्णनात्मक पंक्तियाँ भी कम और आमतौर पर छोटी होती हैं
Guards Guards! के “Dread Portal” दृश्य को मंच पर कैसा लगेगा, यह सोचते ही तुरंत समझ आ जाता है कि उनका मतलब क्या था
मुझे यह बात बहुत पसंद है कि “जितनी गंभीरता से आप Discworld को लेते हैं, उतनी ही समझदारी से आप Roundworld को समझते हैं”
मैं The Lord of the Rings से भी प्यार करता हूँ। मुझे कभी नहीं लगा कि इन दोनों में से एक को चुनना ज़रूरी है। बात यह नहीं कि कौन-सा एक, बल्कि दोनों से प्यार करना कहीं बेहतर है। इन दो महान कृतिसमूहों के बीच सही operator AND है
मुझे लगता है कि Discworld की कम आंकी गई sub-series Tiffany Aching है। अगर आप Pratchett की “अच्छी नैतिकता” की अवधारणा को सही रूप में देखना चाहते हैं, तो मेरा मानना है कि यह series उसे सबसे अच्छी तरह दिखाती है
इस लेख के उदाहरणों का पालन मत कीजिए; Tiffany Aching series ज़रूर पढ़िए। यह सबसे बेहतरीन में से एक है
इसे युवा-पाठक उपन्यास के रूप में बेचा जाता है, लेकिन उसे नज़रअंदाज़ किया जा सकता है। इसकी शैली और थीम बाकी Discworld जैसी ही हैं, और उतनी ही अच्छी या उससे भी बेहतर हैं
लेखक ने Small Gods को भी अनुचित रूप से कम आंका है, लेकिन मेरे हिसाब से वह उपन्यास भी सबसे बेहतरीन में से एक है। वह एक standalone रचना है, और मज़ेदार होने के साथ अजीब तरह से भावुक भी है
मुझे नहीं पता था कि उन्हें युवा-पाठक उपन्यास के रूप में लिखा गया था, लेकिन पीछे मुड़कर देखने पर समझ आता है कि उन किताबों में Discworld की खास समृद्धि मुझे थोड़ी कम क्यों लगी
वे बिल्कुल भी बुरी किताबें नहीं हैं। आज ही मैं उनमें से एक किताब में आए “third thoughts” के विचार और उसके mental model के बारे में सोच रहा था कि वह कितना दिलचस्प है। बस, बाकी किताबों की तुलना में उनका एहसास साफ़ तौर पर अलग है
meme stocks की कीमत किसी बुनियादी मूल्य से नहीं, बल्कि इस बात से बनती है कि कितने लोग उस पर विश्वास करते हैं