17 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2025-03-17 | 3 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • जब हम दुनिया का अनुभव करते हैं, तो हम छूते हैं, सुनते हैं और हिलते-डुलते हैं। लेकिन डिजिटल दुनिया धीरे-धीरे और अधिक सपाट और नीरस होती जा रही है
  • इससे interfaces सरल हुए हैं, लेकिन क्या सच में यही लक्ष्य था, इस पर सवाल है
  • Interface मनुष्य और मशीन के बीच का पुल है, जिसके ज़रिए हम कंप्यूटर को बताते हैं कि हमें क्या चाहिए, और कंप्यूटर हमसे वापस कैसे संवाद करता है

महान समतलीकरण

  • पहले कंप्यूटर भौतिक अस्तित्व रखते थे। punch card से programming होती थी, switch चलाए जाते थे, और logic को भौतिक रूप से बनाया जाता था
  • फिर terminal और command line आए, जिनसे भौतिक संचालन की जगह typing ने ले ली, और डिजिटल दुनिया कम मूर्त होती गई
  • GUI(ग्राफिकल यूज़र इंटरफ़ेस) आने पर digital switch, slider, folder icon जैसी चीज़ों के ज़रिए भौतिक संचालन का कुछ हिस्सा वापस आया
  • लेकिन touchscreen के आने के बाद सब कुछ कांच के पीछे छिपी एक सपाट दुनिया बन गया
  • AI chatbot के बढ़ने से texture, color और form गायब हो रहे हैं। image editing, settings adjustment, information learning—सब कुछ text input से बदला जा रहा है

क्रिया का आनंद

  • हमने apps में friction हटाने में सफलता पाई, लेकिन उसके साथ meaning और satisfaction भी गायब होते जा रहे हैं
  • जैसे भौतिक tools का इस्तेमाल करने में, वैसे ही क्रिया अपने आप में भी संतोष दे सकती है
  • उदाहरण के लिए, drawing करना सिर्फ हाथ चलाना नहीं है; इसमें pencil का paper को छूना, pressure का सूक्ष्म नियंत्रण, graphite के रगड़ने की आवाज़ जैसी चीज़ें शामिल हैं

UI में आपको फिर से शामिल करना

  • हमें कल्पना करनी चाहिए कि अगर interfaces हमारे हिसाब से ढलें, तो वे कैसे दिखेंगे
  • हम movement, space, sound और pattern के ज़रिए सोचते हैं। कंप्यूटर हमसे कई formats में संवाद कर सकते हैं, और हर format की अपनी अलग ताकत होती है
    • टेक्स्ट: गहराई, विवरण और सटीकता के लिए उपयुक्त
    • visualization: spatial relationship, trends और तेज़ insight के लिए आदर्श
    • sound: alert और background awareness के लिए उपयुक्त
    • haptics: passive feedback देने के लिए
  • इसके उलट, हम भी कंप्यूटर से कई तरीकों से संवाद कर सकते हैं
    • typing: सटीक, विस्तृत और परिचित
    • click और drag: प्रत्यक्ष और सूक्ष्म नियंत्रण
    • tap, swipe, pinch: सहज और direct manipulation के लिए उपयुक्त
    • gesture: hands-free, लचीला और अभिव्यक्तिपूर्ण
    • बोलना: ढीले-ढाले विचारों के लिए उपयुक्त

Bridge का पुनर्निर्माण

  • अधिक समृद्ध interfaces ऐसे होने चाहिए:
    • क्षणिक chat log के बजाय ठोस artifacts पर सहयोग किया जा सके
    • एक साथ कई modalities को support करना चाहिए
    • ambient signals पर प्रतिक्रिया देनी चाहिए
  • पिछले साल विचारों को व्यवस्थित करने वाले एक tool की खोज के दौरान, बातचीत या typing के ज़रिए विचारों को cards में व्यवस्थित करने वाले interface के साथ प्रयोग किया गया
  • यह technology के साथ काम करने के एक नए तरीके जैसा लगा
  • हम पूरे दिन सपाट और शांत screen के ज़रिए interact करते हैं, लेकिन हमारा भविष्य का computing और अधिक समृद्ध, हमारी भाषा बोलने वाला, और हमारे शरीर के अनुरूप डिज़ाइन किया गया हो रहा है.

3 टिप्पणियां

 
f4strada 2025-03-18

यह गलत approach है। यह बात पूरे भरोसे के साथ कही जा सकती है।
आखिरकार cognitive science का फल-फूलना इंसानी Attention को बनाए रखने में नहीं, बल्कि उसे नष्ट करने वाले SNS में हुआ।
आखिर में बात पैसों तक ही पहुँचेगी। उस नज़रिए से देखा जाए तो समतल हो चुकी digital दुनिया एक आदर्श दिशा है।
हालाँकि, बहुत छोटे स्तर का एक user वर्ग शायद मौजूद रहेगा। सवाल यह है कि ऐसे customer वर्ग के लिए काम करने वाली कोई बड़ी कंपनी नहीं होगी।
अगर साफ़ कहूँ, तो यह ऐसा क्षेत्र है जिसे एक solo artist संभाल सकता है।

 
qodot 2025-03-17

बहुत दिलचस्प लगा, मैंने इसे बड़े आनंद से पढ़ा। मेरी नज़र में यह केवल 'अधिक त्रि-आयामी और सुंदर UI दें' जैसी दलील नहीं लगती। इससे शरीरगत अनुभव पर ज़ोर देने वाली एक दार्शनिक धारा (phenomenology का एक हिस्सा) भी याद आती है। हमेशा यह नहीं कहा जा सकता कि देहधारित अनुभव अमूर्त तार्किक अनुभव से बेहतर होता है, या पुरानी चीज़ें आज की चीज़ों से बेहतर होती हैं; लेकिन ऐसा लगता है कि जैसे-जैसे मनुष्य का जीवन-तरीका अधिक डिजिटल/अमूर्त/तार्किक होता जा रहा है, अतीत के कुछ जीवन-तरीके (analog/शरीर की संवेदना) लुप्त होते जा रहे हैं। (बेशक, नए युग के अनुरूप शरीर की संवेदना के नए रूप भी होंगे)

 
GN⁺ 2025-03-17
Hacker News राय
  • Brad Woods की व्याख्या बेहतर लगती है। Flat design एक खाली canvas जैसा है, लेकिन कंपनियां "Juice" में निवेश करने से हिचकती हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि इसमें बारीक ध्यान की ज़रूरत होती है, जो तेज़ iteration के खिलाफ जाता है

    • कई applications में gestures functionality को छिपा देते हैं, जिससे वे और भ्रमित करने वाले बन जाते हैं
    • sound signals का इस्तेमाल हर जगह होता है। जिन्होंने kitchen में काम किया है, वे UberEats notification sound को बुरे सपने की तरह सुनते हैं
    • फ़ोन का "उठना ही होगा" वाला vibration pattern अचानक तीन लंबे vibration में बदल गया, तो चौंक गया
    • जब भी कोई website AI agent के साथ chat करने को कहती है, चिढ़ होती है। ऐसी चीज़ें कंप्यूटर से नफ़रत करवा देती हैं
  • यह पेज खूबसूरती से design किया गया है और इसमें illustrations हैं। लेकिन मैं इसके premise से सहमत नहीं हूँ। यह शिकायत करता है कि कंप्यूटर physical और tactile mainframe से सिकुड़कर generic text interface बन गए, लेकिन पिछले 20 सालों में इसका उलटा हुआ है

    • फ़ोन physical हैं। उनमें swipe, pinch, tap करते हैं। buzz, ding, flash होते हैं। AirPods को पकड़ते हैं, sensor पर कलाई रखकर भुगतान करते हैं। iPad को झुकाकर video game खेलते हैं और pencil से चित्र बनाते हैं
    • सारी शिकायतें पहले ही हल हो चुकी हैं। सारे सुझाव पहले से मौजूद हैं। यह "multimodality" चाहता है, लेकिन वह हमारे पास पहले से है
  • सहमत नहीं: हमारी शिकायत सादगी से आने वाली बोरियत नहीं, बल्कि असंगति से आने वाली थकान है

    • "Flat" interfaces इसलिए खराब नहीं हैं कि उनमें मानवीय अनुभव की embodied whimsy की कमी है, बल्कि इसलिए कि touchscreen support के लिए उन्होंने दशकों की conventions और accessibility lessons को छोड़ दिया
    • 20 साल पहले की तुलना में, कई apps/sites "अपना अलग रूप" थोपते हैं। users को अंदाज़ा लगाना पड़ता है कि कोई item clickable है या नहीं, कोई toggle active होने पर कैसा दिखेगा, और कोई setting single-select option है या multi-select checkbox
  • तस्वीरें सुंदर हैं, लेकिन मैं लगभग हर बात से असहमत हूँ। इंटरफ़ेस को अधिक आकर्षक बनाने की मूल इच्छा को छोड़कर

    • UI design hardware से सीमित होता है। इसका मतलब है कि बड़े interface innovations software के उपयोग को सीमित कर सकते हैं
    • उदाहरण के लिए, tablet-optimized apps touch interaction को पूरी तरह अपना सकती हैं, लेकिन desktop-only users पूरी तरह बाहर रह जाते हैं
  • यह smartphones के प्रति शत्रुतापूर्ण जैसा लगता है। खासकर हाल के 10 सालों में, बार-बार polling करके यह जांचना कि ध्यान देने की ज़रूरत है या नहीं, वह हट गया है। notification management में काफ़ी सुधार हुआ है

    • लेकिन लेखक का फ़ोकस ज़्यादा social media पर लगता है। वह smartphones से पहले लोग क्या करते थे, उसे आदर्श बना रहा है
  • डिज़ाइन शानदार है। आम तौर पर अजीब scrolling behavior वाले पेज परेशान करते हैं, लेकिन यहाँ यह अच्छी तरह काम करता है। फिर भी, यह physical interface के आकर्षण को चूक जाता है

    • multimodality उपयोगी है, लेकिन प्रस्तावित voice और gesture-आधारित interfaces उसका उलटा हैं। हर interaction point और ज़्यादा अलग-थलग और अस्पष्ट हो जाता है
  • यह smartphone के बाद के उन वर्षों की याद दिलाता है जब हर कंपनी सोचती थी कि उसे अपने product के साथ interaction बढ़ाना चाहिए। कुछ चीज़ें simple, efficient और stable होनी चाहिए

    • कुछ चीज़ें अनुभव होती हैं, लेकिन कुछ और चीज़ें चुपचाप उपयोगी होनी चाहिए। user की screen पर एक और colorful icon जोड़ने से पहले पूछना चाहिए कि वह चीज़ क्या होनी चाहिए
  • Bret Victor का कोई उल्लेख नहीं है

  • सजावट इतनी ज़्यादा थी कि देखना असुविधाजनक था। चमकीले तत्वों को focus points पर ज़ोर देना चाहिए। बहुत ज़्यादा होने पर focus ही गायब हो जाता है