वॉक्सेल एक्शन एडवेंचर RPG Veloren रिलीज़
(veloren.net)- Veloren एक विशाल fantasy दुनिया में खोज, combat, crafting और multiplayer का आनंद लेने वाला action adventure RPG है
- पहाड़ों, रेगिस्तानों, जंगलों और भूमिगत गुफाओं के जाल में घूमते हुए अयस्क और रत्न खनन करना, exploration और collection का मुख्य हिस्सा है
- तेज़ combat और कई तरह के हथियारों व play style का समर्थन मिलता है, और dungeon व hideout में boss और monsters का सामना करना पड़ता है
- town NPC, gear crafting और जंगली जानवरों को पालतू बनाने जैसे तत्व adventure की तैयारी और विस्तार दोनों के लिए उपलब्ध हैं
- दोस्तों के साथ server या LAN पर खेला जा सकता है, और source code के ज़रिए project में योगदान भी संभव है
Veloren में क्या किया जा सकता है
- Veloren एक action adventure RPG है, जो एक विशाल fantasy दुनिया की पृष्ठभूमि में आगे बढ़ता है
- exploration के इलाके विशाल पहाड़ों, शुष्क रेगिस्तानों और घने जंगलों जैसे कई environment से बने हैं
- ज़मीन के गहरे नीचे फैले बड़े cave network में अयस्क और रत्न खनन किए जा सकते हैं
- combat का लक्ष्य तेज़ और dynamic flow है, और इसमें कई हथियारों व play style को खोजा जा सकता है
- dungeon और hideout में खतरनाक boss और डरावने monsters मिलते हैं
- town में NPC के साथ interaction किया जा सकता है और यात्रा की तैयारी के लिए gear craft किया जा सकता है
- जंगली जानवरों को साथी या mount के रूप में पालतू बनाकर इस्तेमाल किया जा सकता है
- दुनिया एक procedurally generated world से बनी है, जिसे खेलते समय पूरी तरह simulate किया जाता है
- multiplayer server पर दोस्तों के साथ adventure किया जा सकता है या LAN पर सीधे server host किया जा सकता है
- source code देखा जा सकता है और project में सीधे योगदान दिया जा सकता है
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1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
अगर आप जानना चाहते हैं कि पहाड़ और नदियां कैसे generate की जाती हैं, तो यह मुख्य रूप से पेपर "Large Scale Terrain Generation from Tectonic Uplift and Fluvial Erosion" पर आधारित है
हर chunk noise-आधारित स्थिर गति से uplift होता है, और chunk की slope व drainage area के आकार के हिसाब से erosion लागू होता है
नतीजे में river network और हर chunk की center height मिलती है, और इसी आधार पर roads, caves और structures रखे जाते हैं
असली voxels केवल तब तय होते हैं जब player उस area को load करता है, और आम तौर पर save नहीं किए जाते
world generation से अलग technologies में rendering के लिए wgpu इस्तेमाल होता है, models MagicaVoxel में बनाए जाते हैं, और client व server दोनों ECS specs का उपयोग करते हैं
launcher से install करने की प्रक्रिया थोड़ी टूटी हुई लगती है
direct mac download और
cargo installदोनों Airshipper v0.15.0 install करते हैं, लेकिन चलाने पर यह कहता है कि version पुराना है और नया version install करेंbutton दबाने पर GitHub releases page खुलता है, लेकिन latest version 0.14 है, और December का v0.16 सिर्फ tag है, उसमें artifacts नहीं हैं
issues page तो है, लेकिन launcher का GitHub page केवल GitLab repository का mirror है, और GitLab पर latest version artifacts मौजूद हैं
official links और
cargo installdownload से लोगों को GitHub page पर क्यों भेजा जा रहा है, यह समझना मुश्किल हैकुछ साल पहले updates irregular थे—कभी कुछ दिनों में आ जाते थे, कभी एक हफ्ते से ज्यादा लग जाता था
अब नए build को हफ्ते में 1 बार regular कर दिया गया है, लेकिन launcher अभी भी GitLab project में registered कई unofficial और experimental servers explore करने के तरीके के रूप में भी इस्तेमाल होता है
मैं Veloren को पसंद करना चाहता हूं, और उसके design goals व art direction मुझे पसंद हैं इसलिए लंबे समय से देख रहा हूं, लेकिन अभी भी यह अच्छी तरह दिखाता है कि game designer के बिना सिर्फ artists और developers के साथ game बनाने पर क्या नतीजा होता है
इसमें कई शानदार चीजें हैं, लेकिन videogame के तौर पर यह लगातार core से भटकता हुआ लगता है
स्वाभाविक वजहों से, ऐसा बदलाव जिसे कोई एक व्यक्ति अपने खाली समय में पूरा नहीं कर सकता, लागू करना बहुत कठिन है, और Veloren काफी popular है इसलिए बड़े बदलाव बिना controversy के आगे बढ़ना मुश्किल है
किसी को दोष देना कठिन है; यह open-source game development की प्रकृति के काफी करीब लगता है
फिर भी, अगर थोड़ा समय हो तो इसे try करने की सलाह दूंगा। कुछ घंटों तक यह काफी मजेदार है, और देखने-घूमने के लिए भी बहुत कुछ है
थोड़ा inconsistent design कभी-कभी फायदा भी बन जाता है, क्योंकि game हमेशा predictable तरीके से आगे नहीं बढ़ता
हालांकि अगर आप WoW जैसी polished time-sink game की उम्मीद कर रहे हैं, तो निराशा हो सकती है
Rust game development में तेजी आ रही है
Veloren का main client अपने engine से बना है, और Tiny Glade Bevy ECS इस्तेमाल करता है लेकिन graphics stack खुद का implementation है
Bevy और Fyrox भी काफी usable होते जा रहे हैं। अभी Godot के level पर नहीं हैं, लेकिन करीब पहुंच रहे हैं, और दोनों engines के design goals बहुत अलग हैं, इसलिए choices बनती हैं
Bevy ECS पर काफी strongly depend करता है और level builder जैसी utility crates व third-party libraries काफी हैं
Fyrox ECS से उतना strongly बंधा नहीं है और complete package के रूप में सब कुछ built-in देना चाहता है
Bevy ज्यादा mature engine है, लेकिन दोनों real use के लिए viable हैं
दोनों में WASM bundle के जरिए web deployment आसान है, इसलिए कई platforms को target करना अच्छा रहता है
Rust एक प्रमुख game programming language के रूप में जगह बना रहा है, और web backend, RPC, API service language के रूप में भी पहले से बेहतरीन है, इसलिए game servers भी Rust में लिखे जा सकते हैं
tools मौजूद हों, तब भी असली सवाल यह है कि क्या बड़े studios उन्हें वास्तव में use कर रहे हैं
features भी अच्छे लगते हैं और Tiny Glade भी शानदार दिखता है, codebase नया और modular है
अभी जो चीज रोक रही है वह built-in editor/IDE और scripting या node system की कमी है
इसलिए फिलहाल Godot ज्यादा आकर्षक लगता है
O3DE पर भी नजर रख रहा हूं, लेकिन उसके लिए मेरे पास मौजूद hardware से बेहतर hardware चाहिए लगता है
ऐसे प्रयास अच्छे हैं, लेकिन सिर्फ इससे Rust को major game programming language कहना पर्याप्त नहीं है
खासकर यह बात बड़ी है कि दूसरे tools Rust वाले tools की तुलना में कहीं ज्यादा mature और polished हैं
अगर और संबंधित पोस्ट हों तो जानना चाहूँगा
Veloren, an open source game, release 0.16 - https://news.ycombinator.com/item?id=39876804 - मार्च 2024, 17 टिप्पणियाँ
Five Years of Veloren - https://news.ycombinator.com/item?id=36259635 - जून 2023, 1 टिप्पणी
Veloren is a multiplayer voxel RPG written in Rust - https://news.ycombinator.com/item?id=33496414 - नवंबर 2022, 4 टिप्पणियाँ
Veloren is a multiplayer voxel RPG written in Rust - https://news.ycombinator.com/item?id=30667022 - मार्च 2022, 177 टिप्पणियाँ
Veloren – Open-source MMORPG written in Rust - https://news.ycombinator.com/item?id=26037461 - फ़रवरी 2021, 143 टिप्पणियाँ
Veloren: An open-world, open-source multiplayer voxel RPG written in Rust - https://news.ycombinator.com/item?id=20347286 - जुलाई 2019, 1 टिप्पणी
कुछ साल पहले Veloren थोड़ी देर खेला था, और सुधार का स्तर काफ़ी प्रभावशाली लग रहा है, इसलिए फिर से आज़माना पड़ेगा
सच में जिज्ञासा है कि voxel इस्तेमाल करते हुए भी अभी तक block-based रूप की ज़रूरत क्यों है
जब voxel तकनीक पहली बार उभरने लगी थी, तो लगा था कि voxel की संख्या काफ़ी बढ़ने और physics interaction की गणना बेहतर होने पर यह बस सामान्य games जैसा दिखने लगेगा
bottleneck कहाँ है, या आज भी यह जानबूझकर चुना गया visual style है, यह जानना चाहूँगा
कुछ bosses देखकर लगता है कि यह उस दिशा के करीब जा रहा है, लेकिन उम्मीद से अभी भी काफ़ी दूर दिखता है
space में घूमते हुए voxels को देखने पर मेरे दिमाग में वे अब “voxels” से ज़्यादा cubes लगते हैं
आजकल यह शब्द कुछ ज़्यादा ही व्यापक अर्थ में इस्तेमाल हो रहा है
voxels का ज़्यादा इस्तेमाल करने वाला पहला game जो मैंने खेला था, वह Command and Conquer: Tiberian Sun था
उस दौर के Westwood की दूसरी पीढ़ी के games ने units और projectiles के लिए voxels इस्तेमाल किए थे, लेकिन Minecraft ने जिसे लोकप्रिय बनाया, वैसी ज़ोरदार cubist style उनका मकसद बिल्कुल नहीं था
आखिरकार लगता है कि हमने hardware और software दोनों तरफ physics को अलग तरह से model करने वाली तकनीक के ऊपर अपनी संरचनाएँ खड़ी कर ली हैं
दोनों voxels को उसी दिशा में आगे बढ़ा रहे हैं
इसी तरह SE2 का planetary water simulation भी कमाल का होगा
marching cubes algorithm इसका एक उदाहरण है
block-based न होते हुए भी पूरी तरह deform और mine किए जा सकने वाले voxel game के रूप में https://store.steampowered.com/app/1203620/Enshrouded/ है
याद है कि बहुत शुरुआती Veloren को Cube World के विकल्प के तौर पर आज़माया था
इसे आज की स्थिति तक पहुँचते देखकर अच्छा लग रहा है
यह Cube World नाम के दूसरे game का open source version है, और Cube World launch के समय व्यावहारिक रूप से scam जैसा था
वादा किए गए features में से बस कुछ ही थे और कई सालों तक updates भी नहीं आए
CloneWorld नाम भी कुछ बार सामने आया, लेकिन टिक नहीं पाया
लेकिन जल्द ही तय हो गया कि हम जिस दिशा में जाना चाहते हैं, वह अलग है
Veloren की Cube World से बस ऊपरी समानता है, और व्यक्तिगत रूप से मुझे तो वह भी इतनी ज़्यादा समान नहीं लगती; अब यह पूरी तरह स्वतंत्र दिशा में जा रहा है
Veloren Cube World clone के रूप में शुरू हुआ था, लेकिन समय के साथ लक्ष्य बदलकर Veloren का अपना game बनने की दिशा में चला गया
इसे चलाने में मदद करने वाली कुछ tips हैं
मुझे इसकी गहरी जानकारी नहीं है, बस मेरे setup में ये तरीके काम आए
Flatpak या COPR के बजाय Rust package install किया
अगर Wayland इस्तेमाल कर रहे हैं, तो fractional scaling बंद करें
Gnome app grid के बजाय terminal से
airshipperचलाएँअगर पहले ही Gnome app grid से चलाया है, तो देख लें कि कोई orphan process बचा तो नहीं है और उसे बंद करें। लगता है वह एक पूरा thread खाकर hang हो जाता है
उस शब्द को नाम के रूप में इस्तेमाल करने पर German में इसका मतलब “खोया हुआ” नहीं होता क्या?
पहले थोड़ी देर खेला था और यह काफ़ी दिलचस्प लगा था, खासकर biomes और lighting अच्छी थी
फिर भी समानता काफ़ी साफ़ दिखती है