• Galaxian 3: Project Revival Namco द्वारा 1980 के दशक के उत्तरार्ध में विकसित एक विशाल आर्केड गेम है, जिसकी शुरुआत 28 खिलाड़ियों द्वारा एक साथ खेले जा सकने वाले Galaxian3: Project Dragoon से हुई थी
  • यह गेम कई वर्ज़नों में जारी किया गया था; 1990 में ओसाका में पहली बार प्रदर्शित किया गया, और बाद में इसे 16-व्यक्ति और 6-व्यक्ति वर्ज़नों में छोटा करके दुनिया भर में वितरित किया गया
  • 2000 के दशक की शुरुआत में, कई Galaxian3 मशीनों को दूसरे गेम्स में बदल दिया गया, जिससे उनके मूल इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों को हटा दिया गया
  • 2025 तक, GT-6 वर्ज़न की बची हुई मशीनें यूरोप, जापान और अमेरिका में एक-एक मौजूद हैं, और अमेरिका के Fun World आर्केड में रिकवरी और डेटा प्रिज़र्वेशन का काम चल रहा है
  • इस पुनर्स्थापन कार्य का लक्ष्य मशीन के hardware और software से जुड़ी समस्याओं को हल करना और LaserDisc तथा ROM डेटा को सुरक्षित रखना है

Galaxian 3: Project Revival परिचय

  • 1980 के दशक के उत्तरार्ध में Namco ने दुनिया का सबसे बड़ा आर्केड गेम बनाने के लिए Galaxian3: Project Dragoon विकसित किया
  • यह 28 खिलाड़ियों द्वारा एक साथ खेला जा सकने वाला एक विशाल आर्केड गेम था, जिसे 1990 में ओसाका में पहली बार प्रदर्शित किया गया
  • इसके बाद इसे 16-व्यक्ति और 6-व्यक्ति वर्ज़नों में छोटा करके दुनिया भर में वितरित किया गया

हार्डवेयर अवलोकन

  • गेम को दो Sony VPH-1043QJ CRT projectors के जरिए बड़ी स्क्रीन पर दिखाया जाता है, और खिलाड़ी analog controls तथा digital buttons का उपयोग करके इसे संचालित करते हैं
  • मास्टर PCB गेम की मुख्य logic को संभालता है, जबकि स्लेव PCB video hardware को चलाता है
  • DSP PCB 3D डेटा प्रोसेसिंग के लिए जिम्मेदार है, और PGN PCB polygons को rasterize करता है
  • OBJ PCB 2D objects/sprites बनाता है, जबकि V-MIX PCB video mixing का काम करता है

डायग्नॉस्टिक्स और पुनर्स्थापन कार्य

  • यह समस्या मिली कि player 3-6 के inputs काम नहीं कर रहे थे, और इसका कारण PSN PCB की समस्या माना गया
  • PSN PCB के test switch का उपयोग करके input status की जाँच की गई, और समस्या सुलझाने के लिए PCB को कैलिफ़ोर्निया ले जाकर अतिरिक्त परीक्षण किए गए
  • CRT projector के blue channel की समस्या का कारण "CRT mold" निकला, और इसे हटाने के लिए विशेषज्ञ की मदद लेने का निर्णय किया गया

प्रिज़र्वेशन कार्य

  • LaserDisc को digitize करने के लिए Domesday Duplicator का उपयोग कर high-quality capture किया गया
  • ROM डेटा का प्रिज़र्वेशन समय लेने वाला था, लेकिन सभी ROM socket में लगे standard EPROM होने के कारण यह अपेक्षाकृत सरल रहा
  • Project Dragoon के ROM और LaserDisc को भी सुरक्षित किया गया

आगे का काम

  • player input समस्या को ठीक करना, projector service करना, और missing ROM ढूँढ़ना जैसी योजनाएँ हैं
  • जब तक गेम स्थिर रूप से काम न करने लगे, तब तक विज़िट टालना बेहतर होगा, क्योंकि अभी अतिरिक्त मरम्मत और सुधार की आवश्यकता है
  • उम्मीद है कि गेम अच्छी तरह चले और बहुत से लोग इसका आनंद ले सकें

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