दोगुनी कीमत देने पर भी जो कोई नहीं दे सकता, वह हम $595 में दे रहे हैं (1982)
(s3data.computerhistory.org)- Commodore 64 ने $595 की कीमत में 64K मेमोरी, graphics, sound, games और communication features को एक साथ देकर उस समय के personal computers में price-performance को आगे रखा
- Apple II+, IBM, Tandy TRS-80 और Atari 800 के साथ comparison table में 64K memory, 66-key keyboard, TV output, game slot, smart peripherals आदि को अलग पहचान के रूप में रखा गया
- घर, business और education के software के साथ, optional Z80 microprocessor के जरिए CP/M programs तक चलाने की expandability पर जोर दिया गया
- Commodore ने बताया कि उसने 6510 microprocessor, 6581 Sound Interface Device और graphics features को अपनी chip design और manufacturing capability से integrate किया
- VICMODEM, disk drive, printer, Datassette, joystick और light pen जोड़ने पर इसका उपयोग game machine और general-purpose computer दोनों रूपों में बढ़ जाता है
$595 personal computer के रूप में पेश किया गया Commodore 64
- Commodore 64 का प्रचार इस तरह किया गया कि यह “दोगुनी कीमत पर भी न मिलने वाली performance” $595 में देता है
- brochure में Shearson/American Express का वह वाक्य इस्तेमाल हुआ, जिसमें Commodore 64 को microcomputer industry में एक बेहतरीन new product introduction case बताया गया
- मुख्य selling point 64K built-in memory था, और जोर दिया गया कि यही specification computer reviewers और analysts का ध्यान खींचने के लिए काफी है
प्रतिस्पर्धी products और कीमत की तुलना
- तुलना के लिए Apple II+, IBM, Tandy TRS-80 और Atari 800 को लिया गया
- Commodore 64 की base price $595 बताई गई, और comparison table की कीमतें 1 जुलाई 1982 की manufacturer suggested retail price पर आधारित थीं
- Disk drive और printer कीमत में शामिल नहीं थे
- यह भी बताया गया कि Commodore 64 की कीमत बिना notice बदली जा सकती है
- comparison table में Commodore 64 ने जिन प्रमुख चीजों को सामने रखा, वे ये थीं
- 64K user memory
- 66-key full-size typewriter-style keyboard
- keyboard से input किए जा सकने वाले graphic characters
- uppercase और lowercase support
- प्रति 5.25-inch disk drive लगभग 170K capacity
- sound generator, music synthesizer, Hi-Fi output
- TV output
- smart peripherals
- CP/M optional feature
- cartridge game slot और game controllers
Software और CP/M compatibility
- Commodore ने बताया कि उसने उस समय मौजूद सैकड़ों software की समीक्षा कर popular और useful programs चुने और उन्हें बेहतर किया
- इसका परिणाम घर, business और education के लिए refined programs का एक समूह था
- स्वतंत्र software makers भी Commodore में 64 के लिए training ले रहे थे, और popular programs को Commodore 64 के मुताबिक adjust कर रहे थे—ऐसा紹介 किया गया
- optional add-on device इस्तेमाल करने पर यह CP/M के साथ compatible था
- brochure का मुख्य text बताता है कि एक simple optional add-on device से 2,000 से अधिक useful programs उपलब्ध हो सकते हैं
- specifications table बताती है कि plug-in cartridge का Z80 microprocessor 8-bit user port से जुड़कर CP/M programs चलाता है
- CP/M को Digital Research का registered trademark बताया गया
- education use के संदर्भ में जोर दिया गया कि यह Commodore PET जैसी BASIC language इस्तेमाल करता है, इसलिए PET programs तक भी पहुंच मिल सकती है
Chip, graphics और sound specifications
- Commodore ने खुद को उन कुछ कंपनियों में से एक बताया जो अपनी chips design और manufacture करती हैं, और इसे उन दूसरी computer कंपनियों से अलग बताया जो chips खरीदकर इस्तेमाल करती हैं
- system unit specifications इस प्रकार हैं
- 6510 microprocessor: Commodore के MOS division ने इसे design और produce किया; यह 6502 जैसा instruction set इस्तेमाल करता है और इसमें extra I/O lines हैं
- Memory: 64K RAM, BASIC programs के लिए 38K user-accessible area, machine-language programs के लिए 52K area
- Internal ROM: operating system और Commodore BASIC language वाली 20K ROM
- Keyboard: 66-key full-size typewriter-style keyboard, uppercase/lowercase, 4 unassigned programmable function keys
- display features games और animation को ध्यान में रखकर बनाए गए थे
- 40 columns × 25 rows
- border और background colour combinations के 255 विकल्प
- 16 text colours
- सभी 64 PET graphic characters का उपयोग
- 320×200 pixels high-resolution graphics mode
- 16 colours simultaneous use
- 8 independently moving sprites
- हर sprite 21×24 pixels का है और अधिकतम 3 colours रख सकता है
- sound का काम 6581 Sound Interface Device संभालता है
- 3 independent voices
- हर voice की range 9 octaves
- sawtooth wave, triangle wave, variable pulse, noise जैसे 4 waveforms
- programmable ADSR generator
- हर voice के लिए selectable programmable filter
- low-pass, high-pass, band-pass, notch output
- variable resonance और master volume control
Games, communication और peripherals expansion
- Commodore 64 को “सबसे बेहतरीन game machine” के रूप में भी promote किया गया
- बताया गया कि इसमें तरह-तरह के colours, पूरा sound range और arcade से मुकाबला करने लायक resolution है
- यह एक असली computer है, इसलिए user खुद sophisticated या simple games बना सकता है—ऐसा समझाया गया
- उपयोग का दायरा business, music, data management और graphics work तक व्यापक रूप से दिखाया गया
- spreadsheet calculations
- word और text processing
- mailing list
- data storage और retrieval
- music synthesizer सीखना या इस्तेमाल करना
- लगभग $100 extra cost वाले modem से telephone line के जरिए दूसरे computers से connect किया जा सकता था
- VICMODEM 8-bit user port के जरिए connect होता है
- बताया गया कि The Source, CompuServe, Dow Jones News/Retrieval Service जैसी बड़ी databases तक पहुंच मिल सकती है
- supported peripherals इस प्रकार हैं
- Datassette Recorder: standard audio tape cassette पर programs और data store करने वाला low-cost tape device
- single disk unit: standard 5.25-inch floppy diskette इस्तेमाल करता है, प्रति diskette अधिकतम 178,000 characters store कर सकता है
- disk unit: इसमें अपना microprocessor और memory system शामिल है, इसलिए यह Commodore 64 main unit की memory इस्तेमाल नहीं करता
- अधिकतम 5 single disk units support
- VIC 1515 printer: किसी extra interface के बिना direct connection, 30 characters per second dot-matrix output, tractor-feed plain paper का उपयोग
- interface cartridge: printer, controller, modem जैसे standard devices के उपयोग का support
- PET Emulator: PET systems के लिए बने ज्यादातर programs लगभग बिना modification चलाता है
- direct audio/video output: audio signal high-quality stereo system में और video signal monitor में connect किया जा सकता है
- cartridge slot: Commodore 64 या Max Machine के लिए plug-in cartridge games और applications स्वीकार करता है
- 2 joysticks, 4 game paddles, light pen interface support
- specification information को preliminary release information बताया गया और यह बदल सकती है
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
उस समय मैं बच्चा था और C64 को बस एक शानदार microcomputer मानता था, लेकिन अब देखने पर विज्ञापन की comparison table में कई संदिग्ध बातें दिखती हैं
तुलना के लिए सिर्फ high-end competitors चुने गए थे; Atari 800 को शामिल किया गया लेकिन 400 को नहीं, और TI 99/4A या घरेलू TRS-80 Color Computer भी गायब थे, जबकि उनमें भी Commodore की तरह अपनी custom chips थीं जिन्हें वह अपनी ताकत बताता था
असली विकल्पों को जानने वाले खरीदार को लगा होगा कि सस्ते competitors भी games और BASIC programming अच्छे से कर लेते थे, तो फिर खास तौर पर 64KB RAM की जरूरत क्यों है
फिर C64 के “TV output” को फायदा बताकर TRS-80 Model III में उसे नहीं बताया गया, लेकिन वजह यह थी कि TRS-80 में built-in monitor था, और C64 की price comparison में display शामिल नहीं था
“‘Smart’ peripherals” क्या हैं यह भी समझ नहीं आता, और IBM PC ने तो उल्टे कई वर्षों तक industry-standard peripheral interfaces को define किया
competitors की ताकतें भी छोड़ी गईं: साफ 80-column word processor, ठीक-ठाक spreadsheets, math coprocessor, बेहतर graphics, hard disk upgrade जैसी चीजें
Tramiel के नजरिए से TI 99/4A के अस्तित्व को स्वीकार करना भी शायद बहुत ज्यादा होता। बदला कड़वा होता है
उस समय यह जादू जैसा लगता था, और दस साल के मुझे सचमुच काम करने जैसा एहसास देता था
फिर भी Atari पर कई अच्छे games थे
पूरा IBM PC व्यावहारिक competitor नहीं था, कीमत लगभग 3 गुना थी, इसलिए उस समय बहुत कम घर इतने पैसे देते
comparison table में यह दिलचस्प लगा कि सिर्फ Apple II+ केवल uppercase support करता था, इसलिए मैं इस लेख तक पहुंच गया
https://www.vintagecomputing.com/index.php/archives/2833/why...
C128 में यह कहीं ज्यादा उपयोगी था, लेकिन उसके लिए 1571 disk drive चाहिए था, और 1985 तक CP/M खुद ही ढलान पर था
keyboard वाली कसौटी की बात करें तो ऐसा लगता है कि Apple और Commodore को जबरन भिड़ाया गया। फिर भी ad copy दमदार थी, और Tramiel के Commodore की तरह किसी भी तरह जीतने की इच्छा दिखती थी
मैंने C64 बहुत देर से, 1991~1992 के आसपास Poland में एक दोस्त से used खरीदा था। उस समय Eastern Europe, Western Europe से करीब 10 साल पीछे था
2 साल बाद ही used disk drive खरीदा, और उससे पहले 2 साल तक Boulder Dash जैसे cartridges ही चला पाया। tape drive sync कराने में सिर्फ एक बार सफलता मिली, इसलिए “Winter Games” खेल पाया
लेकिन उसी बोरियत की वजह से मैंने BASIC programming शुरू की, और हमेशा एक perfect text-based game बनाना चाहता था
सोच रहा हूं कहीं आपने normal cassette recorder में third-party adapter लगाकर तो इस्तेमाल नहीं किया था
जिन दोस्तों के पास floppy थी वे सिर्फ games खेलते थे, और मुझे इसके बजाय programming सीखनी पड़ी
समय बीतने के बाद, यह देखना दिलचस्प है कि विज्ञापन ने किन features पर जोर दिया
पहली table इस computer को game console नहीं, बल्कि काम की machine की तरह बेच रही है। असली office use में सबसे अहम यह था कि एक बार में कितना readable text दिखाया जा सकता है
रंग और sound अच्छे थे, लेकिन information दिखाने की क्षमता को पछाड़ना मुश्किल था, और उस समय high-end workstations भी color से पहले decent resolution वाला bitmap display देते थे
घर में TRS-80, PET, CBM8032, VIC-20, C64, Casio fx9000P आदि होना मेरी खुशकिस्मती थी। हर तरह का काम करने वाले computer के रूप में C64 अच्छा विकल्प था, और games के लिए शानदार था, लेकिन काम करने के लिए screen पर दिखने वाले characters की संख्या ही key थी
करीब दस साल की उम्र में हमारे स्कूल में Apple II+ और Commodore 64 दोनों थे, लेकिन C64 से मेरा मन बिल्कुल नहीं जुड़ा। धीमे disk drive की वजह से प्रोग्राम शुरू होने तक कई मिनट इंतज़ार करना पड़ता था, और मेरी याद में bottleneck बस था
Apple II+ आम तौर पर काफी तेज़ी से load हो जाता था। कई मायनों में Apple कमजोर था, लेकिन कुल मिलाकर उसका feel मेरे लिए “सही” था
कॉलेज में रूममेट के साथ कंप्यूटरों की तुलना करते समय भी कुछ ऐसा ही था। मेरे पास PC था, उसके पास Amiga था, और समझाने पर Amiga साफ तौर पर बेहतर लगता था, लेकिन अजीब तरह से वह मुझे “सही feel” नहीं देता था
(https://en.wikipedia.org/wiki/Worse_is_better)
मेरे पास Tandon 286 PC था जिसमें 287 सह-processor था, और शायद वह Amiga से लगभग दोगुना महंगा रहा होगा। फिर भी उस पर Matlab और WordPerfect अच्छे से चलते थे, और पढ़ाई के लिए वही सब कुछ था
इस slogan की English समझ नहीं आती। अगर विज्ञापित चीज़ “जो कोई और नहीं दे सकता” है, तो उसे “it” मानने पर वाक्य का मतलब “उसे दोगुनी कीमत पर खरीदो” हो जाता है
तब कीमत 298 डॉलर होनी चाहिए थी, ऐसा लगता है। क्या वाक्य के अंत में “आधी कीमत पर” कहना बेहतर नहीं होता?
इसे ऐसे पढ़ना चाहिए: “595 डॉलर में, आपको (वह चीज़ जो कोई और दोगुनी कीमत पर भी नहीं दे सकता) मिलती है”
दूसरे शब्दों में, इसका मतलब है कि दूसरी कंपनियां दोगुना पैसा लेकर भी ऐसी machine नहीं बना सकतीं जो हमारी machine वाला काम कर सके
मजेदार है कि ad C64 की तुलना सिर्फ उन machines से करता है जो 1982 में सचमुच दोगुनी से भी ज्यादा महंगी थीं, और सुविधाजनक रूप से ZX Spectrum को छोड़ देता है, जो पहले launch हुआ था और C64 की कीमत के एक-तिहाई से भी कम का था
https://en.wikipedia.org/wiki/Timex_Sinclair_2068
US के बाहर की किसी company का अमेरिकी market में घुसना उलटी दिशा की तुलना में कहीं ज्यादा कठिन है, और अमेरिकियों को कैसे market करना है, इसका काफी अनुभव चाहिए
दिलचस्प तथ्य: inflation को ध्यान में रखें तो उस समय के 595 डॉलर आज के पैसों में 2,017.82 डॉलर के बराबर हैं [0]
[0] https://data.bls.gov/cgi-bin/cpicalc.pl?cost1=595&year1=1982...
हाई स्कूल में C64 पर BASIC खुद सीखने की कोशिश में मैं इतना frustrate हुआ कि 29 साल की उम्र तक programmer नहीं बन पाया
drawing commands नहीं थे, graphics mode को ठीक से control नहीं कर सकते थे, sprite control भी बहुत limited था, और 8-bit systems में शायद सबसे बेहतरीन sound chip कहे जाने वाले SID के लिए अच्छे commands भी नहीं थे
सब कुछ POKE और magic numbers से करना पड़ता था, और speed भी बेहद धीमी थी
सिर्फ अहम पहलुओं को देखें तो, code लिखने के लिए अजीब key combinations की जरूरत और बहुत अच्छी reputation न होने के बावजूद, मुझे लगता है ZX Spectrum का Sinclair BASIC असल में बेहतर था
उसमें drawing commands और sound commands थे, और 128K का PLAY command Yamaha FM sound chip की क्षमता को पूरी तरह unlock नहीं करता था, फिर भी 48K के BEEP से बेहतर था। Sprites नहीं थे, लेकिन UDG था और इस्तेमाल में आसान था
speed भी शायद ज्यादा तेज थी, कम से कम feel तो ऐसा ही था
फिर भी जो चीजें missing थीं, वे irritate करती थीं। जैसे joystick पढ़ने के लिए आखिरकार सही memory location को PEEK करना पड़ता था, और memory map खंगालकर कई addresses आजमाने के बाद ही पता चला
ZX Spectrum 128K +2A से C64 पर switch करते समय BASIC में कुछ भी करना कितना मुश्किल था, यह frustration मुझे आज भी याद है
आखिरकार यह उस समय जीवन में आपकी स्थिति और उस क्षण क्या आपके लिए “बिल्कुल fit” बैठता है, इस पर निर्भर करता है
मजेदार है कि वह ऐसा दौर था जब एक कंप्यूटर analysts को वापस typewriter पर भेज सकता था
यह ad उस transition period को अच्छी तरह दिखाता है जब copywriters अभी तक ठीक से नहीं समझ पाए थे कि computer का मतलब क्या है