5 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2025-06-10 | 9 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • Apple ने सभी प्रमुख प्लेटफ़ॉर्म्स पर लागू होने वाला नया software design पेश किया
  • Liquid Glass नाम की पारदर्शी और responsive नई material को पेश किया गया है, जो हर प्लेटफ़ॉर्म पर अधिक जीवंत और focused user experience देती है
  • नया design iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe 26, watchOS 26, tvOS 261 सहित सभी Apple devices पर consistency बनाए रखता है, साथ ही हर प्लेटफ़ॉर्म की अपनी अलग feel भी बरकरार रखता है
  • app controls, navigation, icons, widgets समेत पूरे UI elements को Liquid Glass के साथ फिर से design किया गया है
  • developers को SwiftUI, UIKit, AppKit के ज़रिए apps में नया design आसानी से लागू करने के लिए latest APIs दिए गए हैं

Apple के नए software design का overview

  • Apple ने परिचित अनुभव को बनाए रखते हुए apps और system experience को और अधिक expressive और आनंददायक बनाने वाला नया software design पेश किया
  • मुख्य material Liquid Glass आसपास के माहौल को reflect और refract करके content पर ध्यान बढ़ाती है, और तरह-तरह के controls व interface elements में नई जीवंतता लाती है
  • यह update iOS, iPadOS, macOS, watchOS, tvOS समेत लगभग सभी Apple प्लेटफ़ॉर्म्स पर एक समान लागू होता है, साथ ही हर प्लेटफ़ॉर्म की विशेषताओं को भी बनाए रखता है

Liquid Glass: नई अभिव्यक्ति के लिए एक material

  • यह design visionOS की spatiality और depth से प्रेरित है
  • Liquid Glass आसपास के content और environment के अनुसार real time में रंग बदलती है, और light के specular highlights के माध्यम से dynamic response दिखाती है
  • buttons, switches, sliders, text, media controls जैसे रोज़मर्रा के interface elements से लेकर tab bar, sidebar जैसे बड़े UI तक इसका व्यापक उपयोग किया गया है
  • पूरे system में भी (Lock Screen, Home Screen, Notification Center, Control Center आदि) Liquid Glass की जीवंत विशेषताएँ दिखाई देती हैं

app design में बदलाव

  • app controls, toolbar, navigation को hardware के rounded corners से मेल खाने के लिए फिर से design किया गया है, जिससे software, hardware और content के बीच सामंजस्य अधिकतम हो
  • Liquid Glass से बने controls app के ऊपर एक अलग layer की तरह काम करते हैं, जिससे content-centric experience मिलता है
  • user की movement और options की ज़रूरत के अनुसार controls का आकार और function सहज रूप से बदलता है
  • tab bar और sidebar को भी नया रूप दिया गया है; उदाहरण के लिए iOS 26 में scroll करते समय tab bar छोटी हो जाती है, जिससे content पर focus बढ़ता है
  • यह बदलाव Camera, Photos, Safari, FaceTime, Apple Music, Apple News, Apple Podcasts सहित कई प्रमुख apps में लागू किया गया है

पूरे प्लेटफ़ॉर्म पर बेहतर experience

  • नया design Lock Screen, Home Screen, desktop, Dock समेत पूरे system में लागू होता है
  • Lock Screen में photo wallpaper के ऊपर दिखने वाली clock भी Liquid Glass से बनाई गई है, जो portrait photo के पीछे स्वाभाविक रूप से स्थित होती है
  • Home Screen और desktop के Dock, app icons, widgets आदि को Liquid Glass की layers के साथ बनाया गया है, जिससे users को personalization के अधिक विकल्प मिलते हैं
  • macOS Tahoe 26 में light और dark themes, color tint, transparent menu bar के साथ experience को और विस्तृत किया गया है

developers के लिए dynamic app build

  • SwiftUI, UIKit, AppKit इस्तेमाल करने वाले developers को नया design आसानी से अपनाने के लिए latest APIs दिए गए हैं
  • Liquid Glass और नए/updated controls की मदद से apps की responsiveness और आनंद को काफ़ी बढ़ाया जा सकता है

9 टिप्पणियां

 
crawler 2025-06-11

जब बाकी लोग पैसे खर्च करके chicken game की तरह language model बना रहे थे

Liquid Glass कांच के optical गुणों को एक प्रवाही एहसास के साथ जोड़ता है, और इसे केवल Apple ही साकार कर सकता है.

सिर्फ Apple ही ऐसा हाई-एंड glass UI बना सकता है
नमन है, GOAT

 
alpharoom 2025-06-11

चिकन गेम किए बिना भी कमाई हो रही है, तो पैसा जलाना बेवकूफ़ी है। यह तो इंडस्ट्री लीडर्स की आम राय है कि LLM के पास कोई moat नहीं है।

 
crawler 2025-06-11

हाँ, इसलिए मैंने उसकी पूजा की।

 
xguru 2025-06-11

कई लोगों की राय है कि यह खास नहीं है, लेकिन मुझे लगा कि यह AR के साथ बहुत अच्छी तरह फिट बैठेगा।
Apple के नज़रिए से, एक बार यह फैसला कर लेने पर वे इसे काफ़ी लंबे समय तक बनाए रखेंगे, और लगता है कि इसे इस तरह बनाया गया है कि जल्द आने वाले Apple Glass और Vision Pro की अगली प्रोडक्ट लाइन तक सबको सपोर्ट कर सके।

 
softer 2025-06-10

ये .. सही है क्या?

 
hohemian 2025-06-10

अगर आधिकारिक परिचय पेज पर भी पठनीयता का हाल ऐसा है, तो फिर आखिर… खूबसूरत तो है, लेकिन…

 
savvykang 2025-06-10

इंट्रो वीडियो में बटन का refraction effect देखते ही मुझे चक्कर जैसा आने लगा। समझ नहीं आता कि usability को पीछे छोड़कर UI को कला बनाने पर क्यों तुले हैं।

 
minhoryang 2025-06-10

मुझे उत्सुकता है कि Liquid Glass के साथ जानकारी-घनत्व वाले professional प्रोग्राम्स को redesign करने पर काम का माहौल कितना और पीछे चला जाएगा। इस तरह के UI बदलावों को बंद करने का विकल्प accessibility मेन्यू के अंदर ढूंढना पड़ता है, यह थोड़ा उलझाने वाला है।

 
GN⁺ 2025-06-10
Hacker News राय
  • अब सभी बटन और मेनू अर्ध-पारदर्शी लेयर में बदलते दिख रहे हैं, जिससे बैकग्राउंड का शोर टेक्स्ट पढ़ना और मुश्किल बना देता है; एक्सेसिबिलिटी के लिहाज़ से यह किसी बुरे सपने जैसा लगता है। डेमो वीडियो के कुछ हिस्सों में मुझे टेक्स्ट पढ़ने में बेहद कठिनाई महसूस हुई। दिखने में यह कूल और भविष्यवादी है, लेकिन ज़्यादा फ़िल्मों में फिट बैठने वाली शैली लगती है। मैं ऑटिज़्म स्पेक्ट्रम पर हूँ, लेकिन लगता है यह बदलाव सिर्फ़ ऑटिस्टिक लोगों ही नहीं बल्कि बहुत से यूज़र्स के लिए समस्या बनेगा। उम्मीद है इसे बंद करने का कोई साफ़ और आसानी से दिखने वाला विकल्प ज़रूर होगा।
    • यह डिज़ाइन performance समस्याएँ भी पैदा कर सकता है। जब वे कहते हैं कि "नए hardware की वजह से यह संभव हुआ", तो उसका मतलब अक्सर यह होता है कि पुराने devices पर अनुभव धीमा रहेगा। मेरी पिछली कंपनी में layer blending की performance गिरने के कारण लगभग सभी transparency effects पर रोक थी, और हम debugging tools से बार-बार देखते थे कि सभी layers opaque हैं या नहीं।
    • यह बदलाव विडंबना से इस design masterpiece की 20वीं वर्षगांठ के साथ आया है लिंक। निजी तौर पर मुझे शक है कि सच में नए डिज़ाइन की ज़रूरत थी भी या नहीं। शायद Siri अभी तैयार नहीं थी, इसलिए कुछ नया दिखाना ज़रूरी था। मैं तो चाहूँगा कि वे iCloud+ को और मज़बूत करते, लेकिन शायद उससे आम यूज़र्स को आकर्षित करना मुश्किल होता।
    • जो लोग visual stability चाहते हैं या आँखों की थकान कम करना चाहते हैं, वे भी यही समस्या झेल सकते हैं। अगर ऐसे विकल्प बंद भी किए जा सकें, तब भी यदि डिज़ाइन की सौंदर्यात्मक अपील उसी के ऊपर टिकी है, तो आप मानो इसका "second-class" version इस्तेमाल कर रहे होंगे। मैं पहले से कई वजहों से Linux पर जाने के बारे में सोच रहा था, और शायद यह आख़िरी कारण बन जाए। VisionOS पर फोकस करना UX के लिहाज़ से बहुत ग़लत दिशा लगती है; augmented reality में बैकग्राउंड दिखना ज़रूरी होता है, लेकिन सामान्य devices में नहीं। इस बुनियादी संदर्भ-भिन्नता को देखते हुए यह चुनाव अफ़सोसजनक है।
    • मैं ऑटिस्टिक नहीं हूँ, लेकिन यह डिज़ाइन सच में बहुत अजीब लगता है। readability को ऐसे उलझे हुए और असमान बैकग्राउंड पर निर्भर बनाना क्यों सही माना गया, समझ से बाहर है। इसमें न कोई unity दिखती है, न कोई consistent design language। उम्मीद है यह ज़्यादा दिन नहीं टिकेगा।
    • मैं अभी तक इसे बंद भी नहीं कर पाया। 'Reduce Transparency' और 'Reduce Motion' दोनों options चालू किए, फिर भी visual effects और भी बदतर और ज़्यादा distracting लगे। उन settings के बाद तो यह और भी ज़्यादा laggy महसूस हुआ, और speed भी iOS 18 से साफ़ तौर पर कम लगी।
  • शायद इससे मेरी उम्र झलकती हो, लेकिन skeuomorphism के बाद से चीज़ें मुझे लगातार पीछे जाती हुई लगती हैं। उस दौर में usability और learnability पर ज़ोर था, और कंपनियाँ सच में usability research पर लाखों डॉलर खर्च करती थीं। 90s और 2000s में कंप्यूटर सिखाते हुए मैंने देखा कि real-world objects से मैप होने वाला UI सीखने में बहुत मदद करता था। हाल में जब मैंने अपने बच्चों को PC इस्तेमाल करना सिखाया, तो पता चला कि स्कूल की computer class में अब PC नहीं सिखाए जाते, सिर्फ़ iPad इस्तेमाल होते हैं। UI में न कोई अंदरूनी नियम बचे हैं, न ही वास्तविक दुनिया के रूपक। हाल के वर्षों में UI elements की पहचान और visibility लगातार खराब हुई है, और Apple इस गिरावट को तेज़ करने वाले trend का नेतृत्व कर रहा है। Liquid Glass का आना दर्दनाक होगा, और जो copycat products इसे अपनाएँगे, उन्हें सोचकर और भी बुरा लगता है।
    • skeuomorphic design में भी सफलताएँ और असफलताएँ दोनों थीं। वास्तविक वस्तुओं की नकल हमेशा intuitive नहीं होती थी। फिर भी "button को button जैसा दिखना चाहिए" और "features को hidden gestures के पीछे नहीं छुपाना चाहिए"—इस बात से मैं पूरी तरह सहमत हूँ। पुराने menu तरीक़े से यूज़र अपने मनचाहे feature को ज़्यादा आसानी से ढूँढ लेते थे। search तेज़ हो रही है, लेकिन अगर आपको ठीक-ठीक पता ही न हो कि क्या ढूँढना है, तो search कम मददगार होती है। इसी वजह से मैं voice assistants भी लगभग इस्तेमाल नहीं करता; इस्तेमाल करने लायक वाक्यों की सूची तक नहीं होती, तो आख़िर में 1-2 commands ही याद रहती हैं और फिर छोड़ देते हैं।
    • यह सही है कि वास्तविक वस्तुओं की नकल मददगार थी, लेकिन बहुत-सी ऐसी वस्तुएँ अब मौजूद नहीं हैं या नियमित इस्तेमाल में नहीं रहीं, इसलिए उस design language से बाहर आना समझ में आता है। पैमाने के हिसाब से 'Liquid Glass' सच में ज़रूरी है या नहीं, इस पर मुझे संदेह है। अभी मैंने इसे खुद आज़माया नहीं है, इसलिए फ़ैसला रोक रहा हूँ। "अब तक का सबसे बड़ा" design update कहना भी अतिशयोक्ति लगता है; System 9 से MacOSX का बदलाव इससे कहीं ज़्यादा झटका देने वाला था। Apple की खासियत उसका polished hardware integration है, लेकिन दूसरी कंपनियाँ यदि इसे कॉपी करेंगी तो quality तेज़ी से गिरने का डर है। Apple भी लगता है कि फ़ोन में बहुत ज़्यादा चीज़ें ठूँस रहा है; मैं तो एक simpler iOS light version की इच्छा रखता हूँ।
    • flat style ने active elements और descriptive text के बीच का अंतर कमज़ोर किया, और dark-pattern जैसी प्रवृत्तियों को भी फैलाया जिससे यूज़र्स को नुकसान हो सकता है। customization जैसी चीज़ें हटाने के उदाहरण Linux adwaita आदि में भी दिखते हैं। उम्रदराज़ लगूँगा, लेकिन यह बदलाव मुझे बिल्कुल पसंद नहीं आया। ऐसा लगता है Apple acrylic glass animations और चमकदार बदलावों के ज़रिए अंदरूनी समस्याओं से ध्यान भटकाना चाहता है। इसके सफल होने पर मुझे बहुत संदेह है। यह transparency का जोश बिल्कुल Windows Vista और शुरुआती KDE Plasma वाले trend की वापसी जैसा लगता है।
    • एक "skeuomorphism fan" के नज़रिए से मैं कुछ बातों का ज़ोरदार विरोध करता हूँ। graphical elements में पसंद-नापसंद हो सकती है, लेकिन जो चीज़ मुझे सच में नापसंद थी, वह यह थी कि software पर बेकार की real-world constraints लाद दी जाती थीं। जैसे Calendar को सचमुच के कैलेंडर की तरह सिर्फ़ महीने-महीने पलटना, या Podcasts में reel-to-reel मशीन की graphics की वजह से स्क्रीन space बर्बाद करना, या Contacts app का सचमुच के business card holder जैसी सीमाओं की नकल करना। सिर्फ़ वास्तविक सीमाओं के नाम पर software की रचनात्मकता को hardware जैसी सीमाओं में बाँधना मुझे मंज़ूर नहीं। अनावश्यक वास्तविक सीमाएँ software में लाने की कोई ज़रूरत नहीं है। संबंधित लिंक
    • हाल में मेरे बच्चों के middle school में 'computer applications' क्लास में PC सामग्री भी शामिल है, सिर्फ़ iPad का ही इस्तेमाल नहीं होता — यह मेरा अनुभव है।
  • कुल मिलाकर यह Windows Vista के Aero Glass और iOS 7 की 3D translucent design गलतियों की पुनरावृत्ति जैसा लग रहा है। इस बार तो दिल करता है कि skeuomorphism फिर लौट आए। मुझे लगता है कि iOS 7 की तरह अगले 2-3 साल "design adjustments" के नाम पर इसका बड़ा हिस्सा वापस लिया जाएगा। Forstall के बाहर होने के बाद जब Design को hardware और software के एकीकृत नियंत्रण के तहत रखा गया, वहीं से Apple UX के गिरने की शुरुआत हुई—मैं इसे ऐसा ही देखता हूँ।
    • Tim Cook के CEO बनते ही ऐसे बदलाव तय थे। पहले मैं Jobs को Forstall को successor न चुनने के लिए दोष देता था, लेकिन अब लगता है कि असल असर board के दोबारा दख़ल का था। जिस तरह शिखर काल (1997~2011, 167 महीने) था, वैसे ही अब Jobs की अनुपस्थिति की अवधि जल्द उससे भी लंबी हो जाएगी।
    • यह गलती कम और "fashion" ज़्यादा है। fashion की अच्छी बात यह है कि उसे हमेशा नया दिखाया जा सकता है, और जो चीज़ लंबे समय से नहीं दिखी उसे फिर से निकालो तो वह trend लगने लगती है। अभी glass का समय है; 10~15 साल बाद Material Design फिर से केंद्र में आ जाए, इसकी 100% संभावना है।
    • यह visual अपने 'frosted glass' एहसास की वजह से मूलतः skeuomorphic विस्तार ही है। यह वह रूप नहीं है जिसकी मैंने चाह की थी, लेकिन फिर भी यह किसी वास्तविक material की नकल करने की कोशिश है।
  • मैंने इसे install करके सच में पसंद करने की कोशिश की, लेकिन निराशा हुई। यह बहुत distracting है, और Settings app में proportions अजीब लगते हैं। 'cozy' style के चक्कर में एक स्क्रीन पर दिखने वाले options बहुत कम हो गए हैं, इसलिए लगातार scroll करना पड़ता है। accessibility के लिहाज़ से भी यह वाकई बहुत खराब है; वास्तविक screenshot देखें।
    • यह सच में गंभीर है। पुराने Control Center की transparency में blur काफ़ी strong था, इसलिए बैकग्राउंड स्पष्ट नहीं दिखता था। अब वे इसे और ज़्यादा transparent और कम blur वाला क्यों बना रहे हैं, समझ से बाहर है।
    • यह 15 साल पुराने jailbreak theme के screenshot जैसा लगता है, वह भी किसी खराब theme का।
    • दो हल्के अलग grids का transparent layers में एक-दूसरे पर चढ़ा होना किसी मज़ाक जैसा लगता है, मानो सच में prank हो।
    • यह ऐसा design है जिस पर दिल से प्रतिक्रिया आती है: "धन्यवाद, मुझे नापसंद है।" मुझे इस बात से बहुत शिकायत है कि technology की प्रगति अब वास्तविक लोगों की समस्याएँ सुलझाने के बजाय सिर्फ़ technology लागू करने के लिए होती दिखती है। लगता है Apple के पास बहुत सारे designers हैं और devices तेज़ हो गए हैं, तो वे कुछ "cool" करना चाहते हैं—लेकिन जो वे बना रहे हैं, वह ऐसी चीज़ें हैं जिनकी किसी को ज़रूरत नहीं और कोई चाहता भी नहीं। दूसरी वजह यह है कि मैं linear ढंग से सोचता हूँ और multitasking/distracting चीज़ों से जूझता हूँ। transparent UI अपने आप में एक ही काम करते समय भी पर्याप्त distraction पैदा करता है। ऐसा लगता है technology ध्यान भंग करने का एक और तरीका बनती जा रही है।
    • उम्मीद है final release से पहले opacity ज़रूर सुधारी जाएगी। इन images से जो असहजता महसूस हुई वह काफ़ी थी, इसलिए मैं मौजूदा design से ही संतुष्ट हूँ। उम्मीद है यह camera button या Touch Bar की तरह जल्दी गायब हो जाएगा।
  • सच कहूँ तो यह Liquid Glass design मुझे "भयानक" लगता है। visual complexity इतनी ज़्यादा है कि दिमाग़ को रोज़ इसे प्रोसेस करते-करते पिघल जाना चाहिए। असली इस्तेमाल से पहले अंतिम राय रोक कर रखूँगा, लेकिन screenshots के आधार पर visual fatigue बहुत गंभीर लगती है। उम्मीद है customization की गुंजाइश होगी। मैंने Apple platforms को लंबे समय तक पसंद किया है, लेकिन इस बार निराशा संभव लगती है—शायद यही वजह है कि लंबे समय में हर कंपनी अंततः निराश करती है।
    • मैं भी धीरे-धीरे Android पर जाने की तैयारी कर रहा था, और शायद यह आख़िरी धक्का हो। 10 साल से ज़्यादा समय से iOS development कर रहा हूँ, लेकिन सितंबर में नया iPhone और Google Pixel के design देखकर अंतिम switch का फ़ैसला करूँगा।
    • accessibility settings में Reduce Transparency चालू करने पर glass effect हट जाता है और यह हाल के iOS transparency effects जैसा कुछ बन जाता है।
    • यह देखकर हैरानी हुई कि यह Apple की लंबे समय से चली आ रही simplicity और visual clarity वाली brand image के बिल्कुल ख़िलाफ़ है। इस बार जो दिखाया गया, वह clarity से chaos की ओर बढ़ता लगता है। मैंने सोचा था कि यह glass जैसा बस subtle effect और shadows तक सीमित होगा, लेकिन असल में कई हिस्से 'translucency' से ज़्यादा लगभग 'transparency' के स्तर के लगते हैं। Apple से इतनी आसानी से भ्रम पैदा करने वाली design language आना अप्रत्याशित है।
    • कुल मिलाकर यह contrast कम करने की दिशा में कदम लगता है; निजी तौर पर मुझे high contrast पसंद है।
    • मैं 1986 से Mac यूज़र हूँ और Apple में काम भी कर चुका हूँ, लेकिन हाल में हर दिन Linux पर जाने के बारे में गंभीरता से सोचता हूँ।
  • मुझे अच्छा लगता है कि Apple design में निवेश कर रहा है। ऐसे समय में जब हर चीज़ पर सिर्फ़ LLM चिपकाया जा रहा है, design पर ध्यान ताज़गी देता है। यह भी महसूस होता है कि Liquid Glass पर काफ़ी resources लगाए गए हैं। यह परफेक्ट नहीं है, लेकिन contrast से जुड़े मुद्दे आगे और सुधर सकते हैं। यह बात सही है कि Electron-आधारित apps अब और भी बेमेल लगेंगे। अफ़सोस यह है कि LLM के बावजूद native UI की ओर लौटने के बजाय Electron से बाहर निकलने की इच्छा नहीं दिख रही; कंपनियाँ coding efficiency से ज़्यादा cost cutting में रुचि रखती हैं।
    • इस बात से सहमत हूँ कि 2025 में design-केंद्रित tech event देखना अच्छा है, लेकिन Google ने भी हाल के Android event में Material Design 3 का बड़ा redesign घोषित किया है।
    • Apple के AI/Siri में ढंग की प्रगति नहीं हुई, इसलिए उसने उस पर बात टाल दी और बस ऊपर-ऊपर का 'skin-deep' बदलाव दिखाया — मैं इसे ऐसे पढ़ता हूँ।
    • इतनी बड़ी resource misallocation क्या सच में बधाई की चीज़ है, इस पर मुझे संदेह है। Electron apps में aesthetics छोटी समस्या है; असली समस्या performance और native integration की कमी है।
  • यह translucent और glass-जैसी design language मुझे Apple के AR (augmented reality) interfaces को एकसमान करने की दिशा में उठाया गया कदम लगती है। AR glasses में पूरी तरह opaque UI संभव नहीं होता, इसलिए सभी platforms पर एकीकृत design बनाना एक समझदारी भरी तैयारी हो सकती है।
    • presentation से ठीक पहले Craig ने साफ़ कहा था कि visionOS इस बदलाव का मुख्य कारण है। नया UI इस बात का संकेत है कि Apple अभी भी visionOS पर लगातार all-in है।
    • यह कुछ वैसा ही लगता है जैसा 2000s में MS ने touch interface को बेहद आक्रामक ढंग से आगे बढ़ाते हुए बार-बार ग़लतियाँ की थीं। समझ नहीं आता Apple vision पर इतना अटका क्यों है।
    • यह हर साल और भारी graphics effects के ज़रिए hardware upgrades को बढ़ावा देने का अच्छा तरीका भी है; नया OS जितना भारी होगा, पुराने devices उतने धीमे लगेंगे।
    • AR glasses में भी पूरी तरह opaque UI असंभव क्यों होगा, यह जानने की जिज्ञासा है।
    • मुझे 100% भरोसा है कि वजह AR interface के contrast की ही है।
  • अब हम ऐसे दौर में पहुँच गए हैं जहाँ high-resolution displays और high-performance GPUs की वजह से UI interfaces को और physical texture दिया जा सकता है। असली glass, metal, यहाँ तक कि ऐसी materials के effects भी जो वास्तविक दुनिया में मौजूद नहीं हैं। flat design के पीछे मुख्य कारण implementation की सादगी थी, लेकिन अगर Apple Rectangle().background(.glass) जितना आसान बनाकर liquid glass style लागू करने दे, तो इसके व्यापक सफल होने की संभावना काफ़ी है।
    • सिर्फ़ इसलिए कि कुछ किया जा सकता है, इसका मतलब यह नहीं कि करना भी चाहिए। अगर नए design से पढ़ना, पहचानना और समझना मुश्किल हो जाए, तो productivity और usability दोनों बुरी तरह गिर जाएँगे।
    • Microsoft ने Vista और Windows 7 में glass effects पहले ही कर लिया था; अब यह थका हुआ trend है। hardware बेहतर हो गया, इसका मतलब यह नहीं कि UI में photorealistic glass texture डालना ज़रूरी है। अगर यह पूरे iDevice ecosystem में लागू हुआ, तो दुनिया भर में उतनी ही अनावश्यक ऊर्जा (यानि CO2) की बर्बादी बढ़ेगी।
    • मैं 120FPS जैसी बहुत तेज़ frame updates की ज़रूरत भी नहीं समझता। static screen पर 120fps क्यों चाहिए? क्या battery बहुत बड़ी है इसलिए?
    • iOS innovation की धीमी रफ्तार से निराश हूँ। SwiftUI apps, UIKit से काफ़ी धीमे हैं, और हाल के iOS versions में iPhone 13 की कुल speed गिरावट गंभीर है। यह design सिर्फ़ ऊर्जा की बर्बादी, पुराने devices की performance गिरावट और UX खराबी लाएगा; इसमें कमियाँ ही ज़्यादा दिखती हैं।
    • games जैसे immersive environments में dynamic frames की ज़रूरत होती है, लेकिन mail या गाने का title देखने जैसी informational screens में नहीं।
  • यह Microsoft Windows 8 दौर के "Metro" design goals से संदेहास्पद रूप से मिलता-जुलता लगता है। अब देखना यह है कि क्या Apple Microsoft से बेहतर ढंग से desktop experience को बिगाड़े बिना वही design बनाए रख सकता है।
    • कई कंपनियाँ कोशिश कर चुकी हैं, लेकिन transparent UI मूल रूप से noise पैदा करता है, ख़ासकर जब realism की कोशिश में refraction स्पष्ट दिखने लगे। Apple का Aqua playful था, लेकिन clarity को नुक़सान नहीं पहुँचाता था, इसलिए वह innovative लगा। VR में यह शायद ठीक हो, लेकिन desktop या handheld माहौल में यह precision, focus और usability—तीनों के ख़िलाफ़ जाकर बड़ी विफलता जैसा लगता है।
    • macOS 11 redesign से ही desktop experience बिगड़ना शुरू हो गया था। नया Settings app तो desktop UI के बुनियादी सिद्धांत तक तोड़ देता है—control panel scroll नहीं होना चाहिए, सिर्फ़ content scroll होना चाहिए।
    • Metro design फ़ोन पर कामयाब था, लेकिन MS उसे desktop पर ठीक से नहीं ला पाया। Apple की ताकत यह है कि वह पूरे OS को एक साफ़-सुथरी नई design language में बदल सकता है, जबकि Windows में कई पीढ़ियों के UI एक-दूसरे पर चढ़े पड़े हैं और सब कुछ किसी प्राचीन अवशेष जैसा लगता है।
    • Metro desktop पर इसलिए विफल हुआ क्योंकि वह ठीक से 'adapt' नहीं किया गया। smartphone, tablet और 27-inch non-touch PC पर एक जैसा UI थोप दिया गया, जबकि physical interface अलग था। Apple platform-specific tailoring बेहतर देने में सक्षम है, इसलिए अगर वह उस पहलू का ध्यान रखे तो सफलता संभव है।
    • Metro flat design था, इसलिए इसकी तुलना मौजूदा Aero Glass-style चर्चा से करना मूलतः ग़लत है।
  • यह ब्लॉग हैरानी की बात है कि इस बदलाव की पहले ही भविष्यवाणी कर चुका था। निजी तौर पर मुझे Vista के समय से ही glass UI पसंद रहा है।
    • अब मुझे समझ आया कि मुझे icons क्यों नापसंद हैं संदर्भ image। icons zoom in करके बड़े आकार में अच्छे लगते हैं, लेकिन असली iPhone जैसी छोटी जगह में वे धुँधले और कम तराशे हुए लगते हैं। designers ने जब इन्हें बड़े पैमाने पर बनाया होगा तब ये अच्छे लगे होंगे, लेकिन वास्तविक उपयोग में ये बिल्कुल अलग दिखेंगे।