- macOS 26 में Apple ने Liquid Glass नाम का एक नया UI concept पेश किया
- पहले के ठोस material-feel icons की जगह अब ज़्यादा मुलायम और चमकदार काँच-जैसी feel वाला icon style अपनाया गया है
- आइकनों का rounded square shape अब और अधिक उभरकर आता है, और आइकन बनाने वाले elements अब icon boundary के बाहर नहीं फैल सकते
- GarageBand, Photo Booth, Dictionary जैसे कुछ applications में पहले दिखने वाला icon के बाहर तक फैलने वाला design हटा दिया गया है
- यह release macOS design के सबसे नाटकीय visual overhauls में से एक है, इसलिए macOS के लंबे समय में हुए system icon design changes को रिकॉर्ड और संकलित करने वाला एक collection बनाना शुरू किया गया है
- इसमें आगे भी लगातार additions और updates किए जाएंगे
- आधिकारिक release से पहले के beta icons को collection में शामिल नहीं किया गया है, क्योंकि beta period के दौरान icons में छोटे design changes कभी-कभी हो जाते हैं
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Hacker News की राय
इस बात से सहमति कि मुक्त-रूप वाले आइकन कभी-कभी सचमुच बहुत खराब डिज़ाइन दे सकते हैं, लेकिन ध्यान दिलाया गया कि एक समय Apple की अलग पहचान ही high-quality आइकन थे। याद किया गया कि Apple डिवाइस को लक्षित करने वाली सॉफ़्टवेयर कंपनियाँ भी इस आइकन डिज़ाइन परंपरा को आगे बढ़ाती थीं, और सिर्फ आइकन देखकर ही साफ़ पता चल जाता था कि सॉफ़्टवेयर Mac-विशेष है या पोर्ट किया गया है। लेकिन आजकल सब कुछ rounded rectangle आइकन में एक-सा हो गया है
राय कि मौजूदा rounded rectangle ट्रेंड पूरे उद्योग में फैले “modernist” डिज़ाइन का असर है। Thuma फर्नीचर जैसे उदाहरण दिए गए, जो महंगे होने के बावजूद अर्थ या पहचान के बिना सपाट और बिना विशेषता वाले डिज़ाइन का हिस्सा लगते हैं; या फिर विज्ञापन-आधारित drone light show जो आतिशबाज़ी की जीवंतता और मौलिकता की जगह ले रहे हैं। अफ़सोस जताया गया कि Apple भी इसी बेजान दिशा में जा रहा है। Calculator ऐप को इसका अच्छा उदाहरण बताया गया। उस कथन का हवाला दिया गया कि पूर्णता तब है जब कुछ जोड़ने के बजाय कुछ घटाने को न बचे, लेकिन चिंता जताई गई कि बहुत ज़्यादा घटाते-घटाते अर्थ और उद्देश्य ही खो सकते हैं। दोस्ताना अंदाज़ में चेतावनी कि एक बार यह बदलाव दिखने लगे, तो रोज़मर्रा में हर जगह दिखेगा
VisionOS के मामले में अंदाज़ा लगाया गया कि क्योंकि ऐप्स के भीतर अक्सर 3D ऑब्जेक्ट बहुत भरे हुए या बिखरे हुए होते हैं, इसलिए UI बटन की स्थिति को दृश्य रूप से अलग दिखाने के लिए Apple ने एक तय बटन आकार (rounded rectangle) के भीतर ऐप आइकन रखने का UX डिज़ाइन दर्शन अपनाया होगा। इससे किसी भी आकार के मनमाने 3D ऑब्जेक्ट और action button के बीच स्पष्ट फ़र्क करना आसान होता है। पहले 2D UI में बटन को ज़्यादा उभरा हुआ बनाकर अलग दिखाया जाता था, लेकिन जहाँ सब कुछ 3D हो, वहाँ बटन का कम त्रि-आयामी दिखना ही दृश्य भेद के लिए बेहतर हो सकता है। “glass effect” डिज़ाइन को इस 2.5D मध्य चरण की तरह देखा गया
उस दौर को याद किया गया जब आइकन की high quality Apple का बड़ा आकर्षण थी, और 2007 के OS X में Photo Booth, Pages, Preview जैसे ऐप्स के आइकन बेहद सुंदर लगते थे। कहा गया कि सिर्फ आइकन से ही ऐप्स स्पष्ट रूप से अलग पहचान में आ जाते थे, और उनमें wit व आनंद भी जीवित था; उदाहरण के तौर पर Adium का हरा पक्षी लोगो और उसके wing-flap animation का ज़िक्र किया गया। अब सभी आइकन एक जैसे लगने लगे हैं, इस पर अफ़सोस
rounded rectangle बटन-आकार UI का एक फ़ायदा यह बताया गया कि clickable area का अनुमान लगाया जा सकता है। मौजूदा macOS में आइकन के भीतर वास्तव में भरे हुए हिस्से ही clickable होते हैं, इसलिए अलग-अलग आकार के आइकन में click area भी अलग-अलग होने की असुविधा होती है
राय कि हाल के Apple आइकन पहले की तुलना में ज़्यादा धुंधले हो गए हैं, और अंतिम आइकन चुनते समय भी अक्सर पुराना version ज़्यादा पसंद आता था। सामूहिक निर्णय से आने वाले बिखराव पर तंज करते हुए कहा गया कि Jobs और Ive के बाद उसकी जगह लेने वाला कोई केंद्रीय व्यक्तित्व चाहिए
2025 version के आइकन पहले के versions से ज़्यादा अच्छे दिखते हैं, लेकिन इस बात से सहमति कि 2014 के आसपास के versions सबसे स्पष्ट और पहचानने में आसान थे। क्रमिक बदलाव में यह प्रगति हो सकती है, पर इतिहास के बड़े परिप्रेक्ष्य में इसे अब भी गिरावट माना गया
हाल के आइकनों को देखकर ईमानदार हैरानी जताई गई कि वे 2024 वाले जितना भी याद नहीं रह पाए
याद किया गया कि macOS/iOS डिज़ाइन सौंदर्यशास्त्र 2013~2014 में अपने शिखर पर था, और 2012 का MacBook Pro भी बेहतरीन hardware था। कहा गया कि आज का Apple, बाज़ार मूल्य चाहे जितना हो, पहले जैसा प्रभावित करने वाली कंपनी नहीं रहा
minimalism और skeuomorphism के बीच संतुलन बनाने की कोशिश की सकारात्मक सराहना की गई। Photo Booth आइकन का उदाहरण देते हुए कहा गया कि उसमें कैमरे की छवि छोड़कर photo booth की strip image पर ध्यान दिया गया, जिससे छोटे आकार में भी वह जटिल नहीं लगता। विश्लेषण किया गया कि यह संयमित तरीका detail level, brightness, contrast आदि के स्तर पर एक मानकीकृत डिज़ाइन की ओर ले जा रहा है
महसूस किया गया कि सिर्फ Game Center आइकन ही साफ़ तौर पर पिछड़ गया है; जहाँ बाकी ऐप्स ट्रेंड के साथ धीरे-धीरे बदले, वहीं Game Center अपने शुरुआती version के बाद अर्थ खो बैठा। यह भी बताया गया कि चार bubble किस चीज़ का संकेत हैं, यह संदर्भ के बिना समझना मुश्किल है
वेबसाइट की उत्कृष्ट पूर्णता की प्रशंसा की गई। अगर किसी को आइकन में रुचि हो, तो उनके बनाए मुफ़्त Mac screensaver Iconic की सिफ़ारिश की गई। इसे “Aqua Icons” screensaver बताया गया, जो Mac इतिहास के उल्लेखनीय आइकनों को दिखाता है
BasicAppleGuy से अनुरोध करने की बात कही गई कि XCode hammer icon के बदलावों का इतिहास भी देखना चाहेंगे। हल्के-फुल्के अंदाज़ में अफ़सोस कि जो पहले असली hammer जैसा था, अब Fisher-Price खिलौने जैसा लगता है, और Color Picker का crayon box भी निराशाजनक है। कहा गया कि ऐसे UI बदलाव सचमुच उलझन पैदा करते हैं
महसूस किया गया कि 2025 के बाद की icon style को अलग-अलग पहचानना मुश्किल है, और कुल मिलाकर कम contrast तथा blur effect की वजह से आइकन बहुत कमज़ोर हो गए हैं
शिकायत कि बात सिर्फ muted रंगों की नहीं है; बड़े high-resolution display पर भी आइकन sharp नहीं लगते, यहाँ तक कि ऐसा लगता है जैसे नज़र ही कमज़ोर हो गई हो। कभी “Retina” resolution का गर्व करने वाले Apple ने यह रास्ता क्यों चुना, यह समझना कठिन बताया गया। 2014 के आसपास के आइकनों को शिखर बताया गया, और कहा गया कि उसके बाद से वे अस्पष्ट और अमूर्त pictogram जैसे होते गए हैं
राय कि वास्तविक इस्तेमाल में अनुभव अलग हो सकता है, क्योंकि flat versions देखने से अलग, असल में आइकन कभी overlapping लग सकते हैं या ज़्यादा अलग-अलग भी दिख सकते हैं
इशारा किया गया कि अगर सब कुछ Microsoft के आइकनों की तरह एक जैसे style में चला जाए तो असुविधा बढ़ती है। उदाहरण दिया गया कि Office आइकनों पर अक्सर गलत click हो जाता है, और इससे सीख मिलती है कि चीज़ों को बहुत ज़्यादा समान बनाना अच्छी रणनीति नहीं है
2025 के ज़्यादातर आइकन पहले से बदतर बताए गए। साथ ही विश्लेषण किया गया कि bloom effect बढ़ जाने से वे वास्तव में और धुंधले लगते हैं
व्यक्तिगत रूप से कहा गया कि macOS 9 UI की visuals और interactivity अब भी बेहद पसंद हैं। शिकायत कि हाल का macOS अब आनंद नहीं देता, और माना कि browser जैसी कुछ असुविधाएँ होंगी, फिर भी निजी या non-development उपयोग के लिए पुराने system पर लौटना चाहेंगे। BeOS UI पसंद होने का अनुभव भी साझा किया गया, और खुशी जताई गई कि Haiku (open source BeOS) अच्छी तरह बना हुआ है
कहा गया कि अगर आइकनों को आँखें सिकोड़कर धुंधला-सा देखा जाए, तो कुछ नए आइकन साफ़-सुथरे लगते हैं, लेकिन कुछ बेतरतीब धब्बे जैसे लगते हैं। ईमानदारी से कहा गया कि “glass” रूपक हर आइकन पर एकसमान ढंग से लागू नहीं हुआ है, और semi-transparent gear दृश्य रूप से अच्छा नहीं लगता
Mac या iOS उपयोगकर्ता न होने के कारण कुछ अधिक वस्तुनिष्ठ नज़रिए से कहा गया कि Reminders और Games के रंगीन dot/bubble आइकन अस्पष्ट लगते हैं। Notes के लिए एक-दो versions पहले वाला डिज़ाइन ज़्यादा स्पष्ट बताया गया, जबकि बाकी ठीक-ठाक लगे। Maps को अपवाद बताया गया, जहाँ हाल के दो बदलावों से निश्चित रूप से सुधार हुआ है
ज़ोर दिया गया कि आइकन का मूल उद्देश्य usability को सबसे ऊपर रखना होना चाहिए। कहा गया कि अभी ऐसा लगता है जैसे केवल अच्छा दिखने वाले aesthetic मानकों का पीछा किया जा रहा हो; व्यक्तिगत रूप से यह रूप-सौंदर्य भले बदसूरत लगे, लेकिन उससे बड़ा मुद्दा usability है। हाल के आइकनों में कई छोटे आकार पर पहचान में ही नहीं आते, और कुछ तो बड़े आकार में भी अर्थ स्पष्ट नहीं करते। सवाल उठाया गया कि games और रंग-बिरंगे bubble का आपस में आख़िर क्या संबंध है