1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2025-07-02 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • Figma ने अमेरिकी Securities and Exchange Commission (SEC) के पास initial public offering (IPO) रजिस्ट्रेशन आवेदन दाखिल किया है
  • इस लिस्टिंग के बाद New York Stock Exchange पर इसके Class A common stock का कारोबार FIG टिकर कोड से होने की योजना है
  • शेयरों की संख्या और प्राइस रेंज अभी तय नहीं हुई है, और लिस्टिंग का समय सहित शर्तें बाजार की स्थिति पर निर्भर करेंगी
  • Morgan Stanley, Goldman Sachs सहित प्रमुख investment banks संयुक्त अंडरराइटर के रूप में शामिल हैं
  • Figma डिजाइन collaboration और product development के लिए AI-आधारित प्लेटफ़ॉर्म है, जो कुशल सहयोग को समर्थन देता है

Figma, Inc. ने initial public offering (IPO) के लिए रजिस्ट्रेशन आवेदन दाखिल किया

Figma ने आज अमेरिकी Securities and Exchange Commission (SEC) के पास Form S-1 रजिस्ट्रेशन आवेदन दाखिल करते हुए, Class A common stock के initial public offering (IPO) को आगे बढ़ाने की आधिकारिक घोषणा की

Figma की योजना है कि वह अपने Class A common stock को New York Stock Exchange पर "FIG" टिकर कोड के साथ सूचीबद्ध करे

फिलहाल ऑफर किए जाने वाले शेयरों की संख्या और ऑफर प्राइस रेंज तय नहीं हुई है। लिस्टिंग होगी या नहीं, उसका समय, और अंतिम शर्तें सभी बाजार की स्थिति से प्रभावित होंगी, और लिस्टिंग पूरी होने की कोई गारंटी नहीं है

अंडरराइटर और ऑफर से संबंधित जानकारी

  • Morgan Stanley, Goldman Sachs & Co. LLC, Allen & Company LLC, J.P. Morgan संयुक्त lead book-running managers के रूप में शामिल हैं
  • BofA Securities, Wells Fargo Securities, RBC Capital Markets book-runners के रूप में, और William Blair तथा Wolfe | Nomura Alliance संयुक्त managers के रूप में शामिल हैं

यह ऑफर केवल prospectus के माध्यम से ही उपलब्ध कराया जाएगा

महत्वपूर्ण सूचना और कानूनी नोटिस

SEC के पास रजिस्ट्रेशन आवेदन (Form S-1) फिलहाल केवल दाखिल किया गया है, और अभी प्रभावी नहीं हुआ है

इन प्रतिभूतियों की बिक्री, सदस्यता या लेन-देन की अनुमति रजिस्ट्रेशन आवेदन के औपचारिक रूप से प्रभावी होने से पहले नहीं है

यह प्रेस विज्ञप्ति प्रतिभूतियों की बिक्री या सदस्यता के लिए आग्रह नहीं है, और जिन क्षेत्रों में प्रतिभूति कानून के तहत इसकी अनुमति नहीं है वहां सदस्यता और बिक्री नहीं की जा सकती

Figma के बारे में

Figma एक ऐसा प्लेटफ़ॉर्म है जो टीमों को सहयोग के साथ डिजिटल उत्पाद और अनुभव विकसित करने में सक्षम बनाता है

2012 में स्थापना के बाद, यह डिजाइन टूल के रूप में शुरू हुआ था, और अब AI के एकीकरण के आधार पर विचार निर्माण से लेकर product launch तक पूरी प्रक्रिया को समेटने वाले connected platform के रूप में विकसित हो चुका है

यह planning, design, build और launch सहित हर चरण में ज्यादा सहयोगी, ज्यादा कुशल और ज्यादा आनंददायक workflow उपलब्ध कराता है, जिससे पूरी टीम हमेशा एक ही जानकारी साझा कर सके

संपर्क

  • मीडिया: press@figma.com
  • निवेशक संबंध: ir@figma.com

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2025-07-02
Hacker News टिप्पणियाँ
  • इस थ्रेड में इतनी नकारात्मक राय देखकर कुछ हैरानी हुई। Figma उस बदनाम Adobe का विकल्प रहा है, और वास्तव में उससे बेहतर नतीजे दिखाने वाला ब्रांड है। इसकी नींव सह-संस्थापक द्वारा खुद बनाई गई शानदार तकनीक पर टिकी है। यह अब भी उदार free plan देता है। अच्छा लग रहा है कि कर्मचारियों को आर्थिक इनाम मिलेगा

  • आधिकारिक घोषणा में Form S-1 prospectus का लिंक नहीं है, लेकिन इसे SEC वेबसाइट पर सार्वजनिक रूप से देखा जा सकता है। मुख्य metrics: पिछले 12 महीनों में $821M revenue, साल-दर-साल 46% revenue growth, 18% non-GAAP operating margin, और 91% gross margin। सचमुच अविश्वसनीय success story है। खास तौर पर इस बात पर ध्यान जाता है कि सह-संस्थापक Evan Wallace के नेतृत्व में शुरुआती engineering ने कितनी मजबूत नींव रखी। Evan के व्यक्तिगत ब्लॉग पर कई technical posts देखी जा सकती हैं। खास तौर पर प्रभावशाली बात यह है कि Figma का editor एक hybrid C++/JavaScript architecture पर बना, जिसने इसे browser में सबसे बेहतरीन design tool बना दिया। document representation और canvas C++ में, और बाकी UI JavaScript (बाद में TypeScript + React) में बनाया गया, जिससे fast UI development और optimized speed दोनों मिले। C++ development Xcode में किया गया, जो बेहतर debugging environment देता है। Figma documents की चीज़ें HTML में भी बनाई जा सकती थीं, लेकिन वास्तव में इन्होंने अपना document rendering तरीका लागू किया ताकि consistent results और high performance मिल सके। WebGL का इस्तेमाल कर browser HTML rendering pipeline का बड़ा हिस्सा bypass किया गया और graphics card के साथ काफ़ी नज़दीकी से काम किया गया। engine curves, images, blur, masking, blending, opacity groups जैसी high-quality visual effects के लिए optimized है। इसके अलावा Evan ने खुद multiplayer sync protocol बनाया और सचमुच real-time collaboration service design की। शुरुआती version TypeScript में था, लेकिन बाद में performance और stability के लिए Rust में port किया गया। Figma जैसे ऐसे product में जहाँ fluid UI सबसे अहम है, यह याद दिलाता है कि यह 'premature optimization' नहीं बल्कि 'feature immersion' वाली strategy ज़रूरी होती है। इतना बड़ा feature list लेकर खेलने वाले competitors के बीच ऐसी business success हासिल करना भी कमाल है। मैं इस टीम का दिल से सम्मान करता हूँ, और यह ऐसा उदाहरण है जिससे हम सबको और ambitious projects पर हाथ आज़माने की हिम्मत मिल सकती है

    • मैं 2017 के आसपास Figma का पहला enterprise customer था। सिस्टम की महानता इस बात में थी कि real-time collaboration संभव हो गया। इससे enterprise design organizations को Sketch, Zeplin, Invision, Avocode जैसी चीज़ों के साथ version management करने वाले जटिल 'stack' से बेहद सुंदर तरीके से निकलने का मौका मिला। Adobe द्वारा पहले Fireworks बंद कर देने के बाद, Photoshop/Illustrator पर निर्भर रहने की तुलना में यह बहुत बड़ी छलांग थी। Figma की वजह से handoff आसान हो गया और version management बहुत सरल हो गया। UX leader के रूप में मेरी ज़िंदगी काफ़ी बेहतर हुई। उस समय अब बहुत बड़ी बन चुकी कुछ कंपनियों के साथ इस बदलाव के turning point पर बातचीत करने की याद भी है। Sketch का उपयोग Mac OS native shape rendering की वजह से बहुत smooth लगता था, लेकिन थोड़ी agility कम होने की कीमत पर भी Figma के फायदे कहीं बड़े थे। जो लोग कहेंगे कि “Sketch सिर्फ Mac-only होने की वजह से हारा”, उनसे मैं कहूँगा कि ऐसा बिल्कुल नहीं है। यह उसी वजह जैसा है कि Axure को UX/UI designers की एक पीढ़ी अब इस्तेमाल नहीं करती। अगर विस्तार से कहना हो तो Invision 7 और Invision Studio की बात भी करनी पड़ेगी

    • Figma का पूर्व engineer होने के नाते, मैं मानता हूँ कि Evan Wallace सचमुच legendary developer हैं। पूरे 100 गुना productive, एक ‘100x-er’। Evan द्वारा पहले लिखे गए codebase के कुछ हिस्से आज भी टीम में ठीक से कोई नहीं समझता। उदाहरण के लिए, अंदरूनी तौर पर font glyph rendering के लिए इस्तेमाल होने वाला shader Evan ने बनाया था, और उसके बाद कोई उसे छू भी नहीं पाया। मैंने यह किस्सा भी सुना कि उस क्षेत्र में सालों काम कर चुके एक engineer ने कई दिनों तक उसे समझने की कोशिश की और आखिरकार हार मान ली

    • Evan Wallace वह व्यक्ति हैं जिन्होंने उस दौर में, जब बाकी लोग तैयार libraries जोड़कर काम चला रहे थे, सीधे custom WebGL renderer और multiplayer protocol खुद बनाने का फैसला किया। ज़्यादातर developers होते तो कोई साधारण Electron app बनाकर जल्दबाज़ी में ship कर देते। लेकिन इस टीम ने performance को product differentiation की बुनियाद बनाया और सचमुच high-level optimization पर दांव लगाया

    • “rendering engine curves, images, blur, masking, blending, opacity groups आदि की high-quality visual rendering के लिए optimized है” — यही वजह है कि designers कहते हैं, “Figma में तो बहुत अच्छा दिखता है, लेकिन असली web page पर वैसा नहीं दिखता”

    • product खुद मुझे पसंद है, लेकिन अगर मैं IPO में हिस्सा लेता तो net income को लेकर थोड़ी चिंता होती। 2023 में failed acquisition की वजह से $1B मिलने के बाद इसने $280M net income दर्ज की, लेकिन 2024 में RSU/stock award के असर से $730M net loss हुआ। कंपनी का revenue 2023 में $500M और 2024 में $750M था, इसलिए financials को लेकर थोड़ा सावधान रहना चाहिए

  • S-1 document में बताया गया है: “31 मई 2025 को third-party cloud provider के साथ cloud hosting agreement renew किया गया। non-cancellable शर्तों के तहत 5 साल में कम-से-कम $545M चुकाने होंगे। यह संख्या पिछले contract की जगह लेती है।” यानी AWS bill लगभग $300k प्रतिदिन है। “non-cancellable” होने की वजह से असली cost savings कितनी होंगी, यह जानने की उत्सुकता है

  • Figma के shareholder structure में कुछ-कुछ “आजीवन राष्ट्रपति” जैसा clause है। “इस IPO के तुरंत बाद Dylan Field (board chair और CEO) Wallace Proxy के shares सहित बहुमत voting power रखेंगे। नतीजतन shareholder resolutions, director elections, corporate acquisitions & mergers जैसे बड़े मामलों पर वे effectively lifelong leadership structure के साथ कंपनी चला सकेंगे”

    • मेरे लिए तो यह बात निवेश के लिहाज़ से उल्टा सकारात्मक लगती है। ज़्यादातर listed companies short-term profit के पीछे भागते-भागते long-term vision से टकरा जाती हैं। अगर founder के पास मज़बूत control हो, तो कंपनी को long-term नज़रिए से चलाया जा सकता है
  • इस टीम को दिल से बधाई। “मेरा idea तो शायद पहले से मौजूद है…” या “इस problem के कई solutions पहले से हैं…” जैसा सोचने वाले हर व्यक्ति के लिए यह एक अच्छा सबक है

    • उन्होंने जो हासिल किया है, उसे कम करके नहीं आंकना चाहिए। इस स्तर की technology, enterprise app market में first-mover advantage, और उसके आधार पर इतना बड़ा business बनाना वाकई प्रभावशाली है
  • Adobe की निराशाजनक चालों के बाद बात यहाँ तक पहुँची है। यह बहुत राहत की बात है कि Adobe ने Figma को खत्म नहीं किया। टीम को बधाई

    • Adobe acquisition fail होने पर Figma को $1B breakup fee मिली थी
  • यह Linear की याद दिलाता है कि अगर किसी market में स्थापित दिग्गज पहले से हों, तब भी simplicity, consistent design, और extreme engineering performance के दम पर उन्हें काफ़ी हद तक हिलाया जा सकता है

  • इस समय Figma का IPO ऐसा लगता है जैसे उन्हें पूरा भरोसा है कि वे अभी peak position पर हैं, और growth रुकने से पहले cash secure कर लेना चाहते हैं। हो सकता है image editing AI boom से आए नए users का ज़्यादातर influx वे पहले ही absorb कर चुके हों

  • मुख्य financial metrics साझा किए गए हैं:

    प्रकार 2023 2024 YoY
    revenue $505M $749M 48%
    gross margin $460M $661M 44%
    operating expenses $534M $1,539M 118%
    net income $738M $(732)M (199)%
    free cash flow $1,041M $68M (93)%
    • 2024 में operating expenses इतनी तेज़ी से क्यों बढ़ीं, यह जानने की जिज्ञासा है
  • Figma वाकई एक शानदार product है, लेकिन AI के मामले में इसका रुख पसंद नहीं आया। इसे UI/UX designers को और ज़्यादा काम करने में मदद करने पर ध्यान देना चाहिए, Dreamweaver upgrade जैसी दिशा पर नहीं