आजकल डेवलपर्स वह नहीं चाहते जो App Store देता है
(capiche.com)<p>30% फीस ने App Store मॉडल को नहीं मारा, SaaS ने ऐसा किया <br />
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* ई-कॉमर्स और App Store फीस की तुलना <br />
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$10 की एक छोटी वस्तु को नकद लेकर बेचना [फीस = 0%] <br />
- Shopify : प्लेटफ़ॉर्म फीस 2% + पेमेंट फीस 2.9%+30¢ = $9.21 [8%] (स्टोर बनाए रखने की मासिक लागत $29 अलग)<br />
- Ebay : प्लेटफ़ॉर्म फीस 10% + PayPal फीस = $8.41 [16%]<br />
- Amazon : रेफ़रल फीस 15% + Fulfillment फीस 2% + प्रति आइटम फीस $0.99 = $5.69 [43%]<br />
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अगर वह वस्तु अच्छी बिके और आप उस पर $9.9 की एक किताब लिखकर Kindle और Apple Books पर बेचें <br />
- Kindle : किताब की कीमत हर हाल में $2.99~$9.99 के बीच होनी चाहिए, और प्रिंट संस्करण की तुलना में 20% सस्ती होनी चाहिए। डाउनलोड आकार के प्रति $0.15/mb देना होता है = $6.69 [30%]<br />
→ ऊपर की शर्तें पूरी न हों तो फीस [65%] होती है, $10 की किताब बेचने पर भी सिर्फ $3.5 मिलते हैं <br />
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अगर लोगों को आपका प्रोडक्ट बहुत पसंद भी हो, तब भी उस प्रोडक्ट पर गाना बनाना अच्छा विचार नहीं है<br />
- Spotify एक गाना चलने पर 0.32¢ देता है, Apple Music 0.56¢ देता है<br />
→ यानी आपके $10 वाले एक प्रोडक्ट के बिकने जितनी कमाई करने के लिए किसी को आपका गाना 3,125 बार चलाना होगा<br />
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अगर आप अपने प्रोडक्ट का डिजिटल वर्ज़न बनाकर बेचें<br />
- App Store और Google Play की फीस [30%]. $10 के ऐप पर = $7 कमाई <br />
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गेम में भी ज़्यादा फ़र्क नहीं है<br />
- Valve [30%] - एक करोड़ से अधिक बिकने पर 5% छूट <br />
- Sony, MS, Nintendo भी [30%] <br />
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अगर आप सालाना $10 के सब्सक्रिप्शन मॉडल पर जाएँ<br />
- Apple/Google पहले साल $7 [30%], अगले साल से $8.5 [15%]<br />
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अगर वेब पर बेचें <br />
- Stripe : हर पेमेंट पर 2.9% + 30¢ = $9.41<br />
- Stripe पर सब्सक्रिप्शन मॉडल करें तो सब्सक्रिप्शन फीस 1% अतिरिक्त = $9.31<br />
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* iPhone से पहले.. ( Before software ate the world )<br />
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शुरुआत में App Store ने भी वही बदला था, जहाँ telecom कंपनियाँ feature phone पर Java apps बेचते समय 50%~70% या उससे अधिक राजस्व ले जाती थीं.<br />
सॉफ़्टवेयर ढूँढना, डाउनलोड करना, पेमेंट करना, piracy रोकने के लिए license key जारी करना, और updates वितरित करना आसान नहीं था; App Store ने यह सब हल किया और बदले में 30% फीस ली। telecom कंपनियों के हिस्से की तुलना में यह लगभग छूट जैसा लगता था.<br />
ऐप अपलोड करते ही, पेमेंट जानकारी अलग से भरने की ज़रूरत के बिना, कोई भी उसे खरीद सकता था और updates भी आसान हो गए। क्योंकि Apple उसे सीधे फ़ोन तक पहुँचा देता था.<br />
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फिर दरारें दिखने लगीं। ऐप डाउनलोड करने वाले लोग वास्तव में ग्राहक नहीं होते। किसने खरीदा, यह भी पता नहीं चलता और सीधे संपर्क का लगभग कोई तरीका नहीं होता। App Store में upgrade बेचने का तरीका नहीं था, इसलिए ऐप को लगातार नया बनाए रखने के लिए कमाई करना कठिन हो गया। और अगर आप गाने, ई-बुक, वीडियो जैसी ऐसी सामग्री बेचें जिन्हें ऊपर बताई गई license key या update जैसी App Store infrastructure की ज़रूरत ही नहीं, तब भी Apple को 30% फीस देनी पड़ती है.<br />
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इसलिए वेब, भले ही जटिल हो, ज़्यादा आकर्षक लगने लगा। <br />
App Store सॉफ़्टवेयर वितरण को सरल बनाने वाली एक उचित लागत से बदलकर, सॉफ़्टवेयर कीमतों की inflation को सीधे प्रभावित करने वाला बोझ बनने लगा। <br />
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अब वेब की क्षमताएँ push सहित लगभग सभी सुविधाओं को समेटने तक फैल चुकी हैं, और Stripe जैसे पेमेंट तरीकों ने भुगतान को बहुत आसान बना दिया है, इसलिए विकल्प उभरने लगे हैं.<br />
Apple जिन ऐप्स को Reader Apps कहता है, यानी account-आधारित ऐसे ऐप्स जिनमें multi-platform पर content देखा जा सकता है, या फिर physical goods बेचने वाले अनगिनत ऐप्स भी सामने आए हैं.<br />
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अगर App Store का राजस्व घटता है और web-आधारित SaaS धीरे-धीरे अपना प्रभाव बढ़ाते हैं <br />
तो 10 से अधिक साल पहले Apple ने telecom कंपनियों के साथ जो किया था, वैसा ही App Store और Web & SaaS के बीच होगा</p>
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