1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2026-01-01 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • MonoGame Foundation ने एक नए sponsor की घोषणा की, जिसमें यह सामने आया कि Stardew Valley डेवलपर ने 1,25,000 डॉलर दान किए
  • MonoGame एक C#-आधारित open source game framework है, जो कई platforms पर 2D·3D गेम development को support करता है
  • sponsor page के जरिए GitHub, PayPal, Patreon जैसे कई रास्तों से financial support संभव होने की जानकारी दी गई
  • community participation के तौर पर code contribution, Discord गतिविधियां, bug fixes और feature additions के लिए rewards (Bounties) पेश किए गए
  • यह sponsor MonoGame के लगातार development और community growth को support देने वाला एक महत्वपूर्ण अवसर है

नए sponsor की घोषणा

  • MonoGame Foundation ने आधिकारिक ब्लॉग के जरिए नए sponsor के जुड़ने की खबर घोषित की
    • खास तौर पर, Stardew Valley डेवलपर द्वारा 1,25,000 डॉलर दान किए जाने की बात बाहरी रिपोर्टिंग के जरिए सामने आई
    • मूल लेख में sponsor का नाम या राशि स्पष्ट रूप से दर्ज नहीं है

सहायता के तरीके

  • MonoGame financial sponsorship के लिए कई विकल्प देता है
    • GitHub, PayPal, Patreon के जरिए अलग-अलग sponsorship tiers चलाए जाते हैं
    • MonoGame Store में branded merchandise खरीदकर भी परियोजना को अप्रत्यक्ष रूप से support किया जा सकता है

community participation

  • डेवलपर्स के लिए project में शामिल होने के contribution paths बताए गए हैं
    • Pull Request जमा करके code contribution
    • Discord community में user support और blog posting activities
    • Bounties program के जरिए bug fix या feature addition पर reward मिल सकता है

project जानकारी और documentation

  • आधिकारिक documentation, API reference, showcase, foundation bylaws जैसी कई सामग्रियां उपलब्ध कराई गई हैं
    • docs.monogame.net पर technical documentation और contribution guidelines देखी जा सकती हैं
    • GitHub repository के जरिए source code access और issue reporting संभव है

foundation और contact

  • MonoGame Foundation एक 501(c)(3) non-profit organization के रूप में registered है
    • EIN 93-3803929 के रूप में दर्ज
    • आधिकारिक website पर Contact Us page उपलब्ध है
    • यह भी बताया गया है कि design में community ने भाग लिया, और GitHub, Patreon, Discord जैसे कई channels चलाए जाते हैं

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2026-01-01
Hacker News की राय
  • Stardew Valley लाखों कॉपी बिकने वाला गेम है, और यह मुफ़्त इंजन MonoGame से बनाया गया था
    ConcernedApe को जिस open source ecosystem ने सफलता तक पहुँचाया, उसे वह दान देकर लौटाते दिख रहे हैं, यह देखना अच्छा लगता है

    • लेकिन कुछ लोग कहते हैं, “दान कोई फ़र्ज़ नहीं है”
      free software को कॉपी करने से मूल लेखक का कुछ नहीं जाता, और ‘लौटाना चाहिए’ जैसी अवधारणा ही ग़लत आधार पर टिकी है
      अगर पैसे चाहिए होते तो शुरुआत से ही इसे बेचा जाता, और free license का मतलब है कि बदले में कुछ अपेक्षित नहीं है
  • बड़े स्टूडियो में इस स्तर का योगदान बहुत कम देखने को मिलता है
    यह indie developer AAA स्टूडियो को भी शर्मिंदा कर रहा है

    • Epic Games अपने MegaGrants कार्यक्रम के ज़रिए कई प्रोजेक्ट्स को फंड देता है
      उदाहरण के लिए, 2020 में उसने Godot engine को 2.5 लाख डॉलर दान दिए थे
      संबंधित लेख
    • Valve, Proton के ज़रिए Wine support और Steam Audio जैसे open source प्रोजेक्ट्स को बनाए रखता है
      EA ने भी EASTL नाम की गेम-विशेष C++ लाइब्रेरी जारी की है
    • Stardew, MonoGame से बने गेम्स में सबसे मशहूर शीर्षकों में से एक है
      AAA स्टूडियो लगभग MonoGame का उपयोग नहीं करते
    • Epic ने Blender प्रोजेक्ट को भी 10 लाख डॉलर से अधिक का समर्थन दिया है
      MegaGrants लिंक
    • Stardew निश्चित रूप से एक indie game है. रिलीज़ से पहले तक यह पूरी तरह एक व्यक्ति द्वारा विकसित किया गया था
  • Stardew Valley उन गिने-चुने indie games में से है जिन्हें आम gamers के अलावा दूसरे लोग भी जानते हैं
    मेरे वे दोस्त भी जिन्हें गेम्स में रुचि नहीं थी, इस गेम को पसंद करते थे. मुझे लगता है यह ‘cozy game’ का शिखर है
    मैं भी hobby के तौर पर game development करता हूँ और ConcernedApe को आदर्श मानता हूँ
    उनके अगले काम Haunted Chocolatier का भी इंतज़ार है
    MonoGame का नाम मैंने पहली बार सुना है, लेकिन अब इसे ज़रूर देखूँगा

    • इसकी रिलीज़ timing बिल्कुल सही थी. इसने Harvest Moon सीरीज़ की गिरावट से बने खालीपन को सटीक रूप से भर दिया
      Super Famicom दौर की भावना को वैसे ही लेकर आना, और low-spec सिस्टम पर भी अच्छे से चलना, इसकी सफलता के कारणों में था
  • किसी ने कहा कि “MonoGame इंजन से ज़्यादा framework के क़रीब है”, तो मुझे जिज्ञासा हुई कि क्या यह सही है

    • हाँ. MonoGame से शुरुआत करने पर मूल रूप से सिर्फ़ Update() और Draw() methods वाली एक class और input, graphics, audio के लिए libraries का एक सेट मिलता है
      यह Unreal की तरह पहले से map और entities रखने वाली संरचना नहीं है
      MonoGame, XNA, LOVE2D, libGDX जैसे tools खुद coding का आनंद लेने वाले developers के लिए उपयुक्त हैं
  • मैं भी कई महीनों से अकेले एक app बना रहा हूँ, और ConcernedApe सचमुच प्रेरणा का स्रोत हैं
    उन्होंने 5 साल तक बिना आय के Stardew पर काम किया. उन्हें जो रास्ता सही लगा, उसका पीछा करने का परिणाम खूबसूरत है

    • लेकिन ज़्यादातर मामलों में ऐसी कहानी सफल होने की वजह से महिमामंडित अपवाद होती है
      10 में से 9 लोग असफल होते हैं, और कई बार रिश्ते या करियर भी खो बैठते हैं
      इस बारे में Blood, Sweat, and Pixels किताब में अच्छी तरह लिखा गया है
    • हक़ीक़त कठोर है. सफल solo developers के पीछे असंख्य असफल उदाहरण छिपे होते हैं
    • शुक्र है कि development के दौरान उनके पास ऐसा partner था जिसने उनके जीवन-यापन की ज़िम्मेदारी उठाई
  • यह पढ़कर मुझे याद आया कि पहले Relogic(Terraria) ने Unity pricing विवाद के बाद Godot और FNA को 1 लाख डॉलर दान दिए थे
    अपने इस्तेमाल के tools को वापस कुछ देने वाले developers को देखना सच में अच्छा लगता है

    • Slay the Spire की developer company Mega Crit भी Godot में sequel बना रही है और उसकी प्रमुख समर्थक बन गई है
  • मैंने पहले XNA को थोड़ा इस्तेमाल किया था, इसलिए MonoGame को देखकर वही दौर याद आता है
    Xbox 360 indie platform दिलचस्प था, और उस समय Unity JS-आधारित था, इसलिए मैंने C# वाले XNA को चुना
    आख़िरकार XNA गायब हो गया, लेकिन उसकी विरासत MonoGame में जारी है
    अंत में मैंने Unity का इस्तेमाल किया, लेकिन उस समय का वह चुनाव आज भी मायने रखता है

    • मैंने भी बचपन में games की वजह से programming शुरू की थी
      DirectX 3.0 की किताब देखकर हताश हो गया था, लेकिन XNA समझने में कहीं आसान था
      MonoGame .NET developers के लिए परिचित माहौल देता था, इसलिए सुविधाजनक लगा
      अब game development से ज़्यादा game design में रुचि है
  • मुझे जिज्ञासा हुई कि क्या ConcernedApe ने इतना पैसा कमाया है कि वे इतनी बड़ी रकम दान कर सकें

    • Stardew, अब तक के सबसे ज़्यादा बिकने वाले indie games के Top 5 में है और इसकी 5 करोड़ से अधिक कॉपियाँ बिक चुकी हैं
      उन्होंने publisher के साथ अपना contract ख़त्म कर दिया है और सारा संचालन खुद संभाल रहे हैं
    • Dotesports लेख के अनुसार
      2024 तक 3 करोड़ कॉपी × 15 डॉलर के हिसाब से लगभग 45 करोड़ डॉलर की revenue, और लगभग 4.5 करोड़ डॉलर net profit का अनुमान है
    • Steam revenue calculator में भी मिलते-जुलते आँकड़े दिखते हैं
    • अगर 4 करोड़ से अधिक कॉपियाँ बिकीं, तो कुल revenue 50 करोड़ डॉलर के पैमाने की है
      इंजन maintenance के लिए 1.25 लाख डॉलर दान करना एक developer की salary के स्तर का बहुत ही तर्कसंगत योगदान है
    • अगर यह 1 डॉलर में भी बिकता, तब भी यह बहुत बड़ी सफलता होती
  • अपने फ़ायदे के लिए किया गया दान भी बुरा नहीं है
    इंजन आगे बेहतर होगा तो फ़ायदा उन्हें भी मिलेगा
    Flat Red Ball fork, C# को web पर build कर सकता है, और उम्मीद है कि ऐसी सुविधा Godot के C# web export में भी मदद करेगी

  • कहा गया कि MonoGame open source है, लेकिन console platforms के लिए code private है
    दस्तावेज़ लिंक
    मुझे जिज्ञासा हुई कि open source होते हुए भी बंद कैसे रह सकता है

    • इसकी वजह console manufacturers के NDA (गोपनीयता समझौते) हैं
      access के लिए Nintendo, Sony, Microsoft की मंज़ूरी चाहिए
      Godot भी इसी वजह से console support code सार्वजनिक नहीं करता
    • यह काफ़ी आम मॉडल है
      core open source रहता है, लेकिन enterprise features private extensions के रूप में चलाए जाते हैं