• A$AP Rocky के नए ‘Helicopter’ म्यूज़िक वीडियो में लगभग सभी किरदारों की परफॉर्मेंस को volumetric capture और Gaussian Splatting से बनाया गया है
  • शूटिंग में Evercoast के 56 RGB-D कैमरों के array का उपयोग कर वास्तविक परफॉर्मेंस को 3D में रिकॉर्ड किया गया, और पोस्ट-प्रोडक्शन में Houdini·OctaneRender से रेंडरिंग की गई
  • CG Nomads GSOPs और WildCapture के internal tooling के जरिए splat डेटा की sequencing, lighting adjustment, और physical interaction को प्रोसेस किया गया
  • वीडियो के surreal एहसास के बावजूद, हर सीन वास्तविक अभिनेताओं की physical performance पर आधारित है
  • यह प्रोजेक्ट लोकप्रिय संगीत वीडियो में dynamic Gaussian Splatting के व्यावहारिक उपयोग का एक उदाहरण है, जो आगे real-time 3D वीडियो प्रोडक्शन की संभावनाएँ दिखाता है

Helicopter म्यूज़िक वीडियो का प्रोडक्शन ओवरव्यू

  • A$AP Rocky का ‘Helicopter’ एक Radiance Fields तकनीक पर आधारित म्यूज़िक वीडियो है, जिसमें लगभग सभी किरदारों की परफॉर्मेंस को volumetric तरीके से capture किया गया
    • वीडियो की खासियत इसकी chaotic movement और शुरुआती MTV-style energy है
    • किरदारों को Dynamic Splat के रूप में render किया गया, जिससे spatial depth का एहसास मिलता है
  • इस प्रोजेक्ट में Evercoast, Grin Machine, WildCapture, Fitsū.ai आदि शामिल थे
    • Evercoast ने performance capture संभाला, और Grin Machine के Chris Rutledge ने CG supervisor के रूप में काम किया
    • WildCapture के Wilfred Driscoll ने temporal consistency और motion transition के लिए तकनीकी सहायता दी

Volumetric शूटिंग और तकनीकी संरचना

  • शूटिंग अगस्त 2025 में Los Angeles में हुई, जहाँ Evercoast के 56 RGB-D कैमरे और दो Dell workstations को sync करके इस्तेमाल किया गया
    • अभिनेता wires पर लटककर या ceiling bar से झूलकर physical stunts कर रहे थे
    • helicopter blade या props के लिए असली लकड़ी की संरचनाओं का इस्तेमाल किया गया, ताकि realistic setting में शूटिंग हो सके
  • कुल 10TB raw data एकत्र किया गया, जिसे लगभग 30 मिनट के splat footage के रूप में render किया गया
    • अंतिम output लगभग 1TB के PLY sequence के पैमाने पर निकला

पोस्ट-प्रोडक्शन पाइपलाइन

  • पोस्ट-प्रोडक्शन का काम Houdini में किया गया, जहाँ CG Nomads GSOPs से splat डेटा की manipulation और sequencing की गई
    • OTOY के OctaneRender का उपयोग final rendering और relighting के लिए किया गया
    • Houdini के साथ Octane का integration अब इतना mature हो चुका है कि shadow और volumetric depth की अभिव्यक्ति संभव हो गई
  • Blender का उपयोग layout और previs चरण में किया गया
    • splat sequence को lightweight proxy cache में बदलकर scene planning में उपयोग किया गया
    • WildCapture के internal tools से pose-estimation skeleton तैयार किए गए, जिससे collision और physics simulation में मदद मिली

Real-time preview और प्रोडक्शन दक्षता

  • Evercoast सिस्टम शूटिंग लोकेशन पर real-time spatial feedback देता है
    • निर्देशक शूटिंग के तुरंत बाद mesh-based preview देख सकते थे, और बाद में web player से पूरा splat rendering review कर सकते थे
    • बड़े डेटा को डाउनलोड करने से पहले, केवल ज़रूरी सीन चुनकर post-processing की जाती थी
  • यह workflow पारंपरिक वीडियो प्रोडक्शन की तुलना में simulation के अधिक करीब है, जिससे तेज़ और cost-effective क्रिएशन संभव होता है

वास्तविक परफॉर्मेंस और विज़ुअल भ्रम

  • कुछ दर्शकों ने इस वीडियो को AI-generated समझ लिया, लेकिन हर सीन वास्तविक अभिनेताओं की physical performance पर आधारित है
    • stunt, jump, fall जैसे सभी मूवमेंट वास्तविक स्पेस में किए गए
    • volumetric capture की वजह से camera framing को दोबारा व्यवस्थित करना और spatial continuity को तोड़ना आसान हो गया, जिससे artificial एहसास पैदा हुआ
  • Radiance Field तकनीक वास्तविकता को बदलती नहीं, बल्कि वास्तविक movement और space को preserve करती है

A$AP Rocky और Radiance Fields के पिछले सहयोग

  • A$AP Rocky ने 2023 के ‘Shittin’ Me’ म्यूज़िक वीडियो में भी NeRF और Instant-NGP GUI का उपयोग किया था
    • इस बार का ‘Helicopter’ उसी दिशा का विस्तार है, और इसे dynamic Gaussian Splatting के बड़े पैमाने पर व्यावहारिक उपयोग के उदाहरण के रूप में देखा जा रहा है

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