- मंगल पर जीवित रहने और निर्माण पर केंद्रित यह गेम लाल ग्रह पर उपनिवेश बसाने की प्रक्रिया को दिखाता है
- Kim Stanley Robinson की ‘Mars Trilogy’ से प्रेरित यह कृति उस विश्व की भाव-भूमि और सेटिंग को प्रतिबिंबित करती है
- यह आधिकारिक लाइसेंस वाला प्रोजेक्ट नहीं, बल्कि एक अनौपचारिक fan-made project है, जिसका मूल लेखक या प्रकाशक से कोई साझेदारी या अनुमोदन संबंध नहीं है
- गेम को Aria Alamalhodaei ने अकेले विकसित किया है
- साहित्यिक विश्व-निर्माण पर आधारित SF survival-building RPG के एक नए प्रयोग के रूप में इस पर ध्यान दिया जा रहा है
गेम अवलोकन
- Underhill मंगल पर जीवित रहने और उपनिवेश निर्माण पर आधारित एक RPG गेम है
- खिलाड़ी लाल ग्रह के कठोर वातावरण में संसाधन जुटाने और बस्ती का विस्तार करने की भूमिका निभाता है
- यह कृति Kim Stanley Robinson की ‘Mars Trilogy’ से प्रेरित है और उपन्यास के अन्वेषणात्मक व सामाजिक तत्वों को प्रतिबिंबित करती है
- इसका आधिकारिक सीरीज़ से सीधा संबंध नहीं है, और इसे fan-made अनौपचारिक प्रोजेक्ट के रूप में स्पष्ट किया गया है
निर्माण और कॉपीराइट जानकारी
- गेम को Aria Alamalhodaei ने बनाया है
- Kim Stanley Robinson, Orbit Books, या संबंधित अधिकार धारकों के साथ किसी भी प्रकार की साझेदारी या अनुमोदन संबंध नहीं है
- इसे एक fan work के रूप में मूल कृति के विश्व-निर्माण के प्रति सम्मान और homage के रूप में बनाया गया है
विशेषताएँ और महत्व
- मंगल उपनिवेशीकरण और survival simulation को जोड़ने वाली RPG संरचना, जिसमें खिलाड़ी के रणनीतिक चुनाव केंद्र में हैं
- साहित्यिक प्रेरणा पर आधारित कथा-केंद्रित गेम अनुभव प्रदान करता है
- एक स्वतंत्र डेवलपर द्वारा बनाया गया रचनात्मक SF fan project, जो मौजूदा commercial games से अलग दृष्टिकोण दिखाता है
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
यह सच में एक शानदार series थी। यह उन पहली SF series में से एक थी जिसे मैंने पढ़ा और जिसमें अराजकतावादी संस्कृति को ठीक से दिखाया गया था
बहुत से लोग अराजकतावाद को हिंसक या अव्यवस्थित समाज समझ लेते हैं, लेकिन असल बात यह है कि हर व्यक्ति देखभाल पाने का हकदार है, और लोग खुद को संगठित करके उसे संभव बनाते हैं
gift economy, self-organization, free association, और लोगों व ग्रह दोनों की देखभाल का चित्रण बहुत प्रभावशाली था
लेकिन वह इतने बेहतरीन लेखक हैं कि वह दर्शन उनके काम के चमकदार technical detail और spectacle में स्वाभाविक रूप से घुलमिल जाता है
दूसरे लोगों ने उसे उबाऊ कहा, लेकिन मुझे 『Blue Mars』 में मंगल का संविधान बनाने वाला दृश्य सबसे अच्छा लगा
बचपन में मैं इसके SF वाले हिस्सों से मोहित था, लेकिन बड़े होकर दोबारा पढ़ने पर उसका राजनीतिक रंग इतना प्रबल लगा कि immersion टूट गया
अराजकतावाद game theory को नज़रअंदाज़ करने वाली राजनीति है। सहयोग को बड़े पैमाने पर बनाए रखना कठिन है, और कुछ गिने-चुने गद्दार भी पूरे सिस्टम को गिरा सकते हैं
evolution को अरबों साल इसलिए लगे क्योंकि ऐसी सहयोगी संरचनाएँ बनाना कठिन है
‘सब सहयोग करें’ वाली अवस्था एक high-energy ordered state है, और उसे बनाए रखने के लिए भारी ऊर्जा चाहिए
लेकिन बहुत से अराजकतावादी anti-industrial या anti-growth होते हैं, इसलिए उसका गणित मेल नहीं खाता
आखिरकार, ऐसा समाज बनने के लिए post-scarcity यानी प्रचुर ऊर्जा की स्थिति चाहिए
इमारत के पास E key दबाने पर जानकारी आती रहती है, और आखिर में [Destroy]/Cancel मेनू दिखता है
लेकिन default विकल्प Destroy है, इसलिए अगर गलती से E दबाते रहें तो इमारत टूट जाती है
default action को Cancel होना चाहिए
10 sol के बाद “terraforming complete” popup आता है, लेकिन उसे बंद नहीं किया जा सकता
गेम मज़ेदार है, लेकिन कुछ असुविधाएँ हैं — dismantle feature नहीं है, building placement मुश्किल है, और बातचीत की पोज़िशनिंग पेचीदा है
इमारतें बिना सोचे-समझे बनाते जाने पर कोई नुकसान नहीं है, इसलिए maintenance cost या कुछ constraints होने चाहिए
मेनू में music का बार-बार restart होना भी खटकता है
फिर भी कुछ QoL improvements के सुझाव हैं
सच में बहुत शानदार। सोच रहा हूँ Michel की Provence perfume को कैसे दिखाया जाएगा
मैंने भी 『Underhill』, 『Senzeni Na』, Moholes आदि को शामिल करते हुए एक Mars storymap project किया था
marsinplace project link
शायद v2 में space elevator भी जोड़ दिया जाए
Android Firefox से खोला, UI ठीक बैठता है लेकिन speed धीमी है
टेक्स्ट 3~4 अक्षरों के हिस्सों में दिखता है, फिर रुकता है, फिर आगे आता है। music भी अटककर फिर चलता है
फिर भी design इतना अच्छा है कि मैं इसे laptop पर फिर से आज़माने वाला हूँ
『Mars Trilogy』 सच में शानदार था। शीर्षक देखते ही तुरंत “ओह!” निकल गया
लेकिन जिज्ञासा है कि मंगल की dust storms वास्तव में इतनी गंभीर होती हैं क्या
mobile experience को लगातार बेहतर बनाया जा रहा है
शुरुआती कुछ sol के बाद का feedback
music volume warning — headphone लगाने वाले सावधान रहें
थोड़ी देर खेलकर aesthetic बहुत पसंद आया, इसलिए bookmark करने के लिए CMD+D दबाया, और auto-move bug आ गया
किरदार लगातार दाईं ओर चलता रहा और रुक ही नहीं पाया
『Terraforming Mars』 board game ने भी इस उपन्यास से बहुत प्रेरणा ली है। ज़रूर recommend करूँगा
मोबाइल पर भी अनुभव शानदार था! गेम का sensory atmosphere वाकई बहुत अच्छा है
HN Arcade में जोड़ दिया है → Underhill on HN Arcade