- 1978 में एक 10 वर्षीय लड़के ने सीधे Disneyland को roller coaster का आइडिया भेजा और उसका जवाब पाया — इसी असली अनुभव की यादें
- ‘Space Mountain’ पर बैठने के बाद उसने उल्टा घूमने वाले roller coaster की कल्पना की और चार loops वाले ‘Quadrupuler’ नामक मॉडल की डिज़ाइन बनाई
- styrofoam, balsa wood, और गरम की गई plastic से उसने मॉडल बनाया और Polaroid फ़ोटो के साथ Disney को चिट्ठी भेजी
- WED Enterprises (अब Disney Imagineering) से जवाब आया, जिसमें इसे “एक शानदार adventure” जैसा बताया गया — इससे उसे आत्मविश्वास मिला
- इसके बाद भी वह invention और creation में लगा रहा, और आज एक actor तथा word game WordGlyph के developer के रूप में सक्रिय है
बचपन के invention और roller coaster की कल्पना
- 1978 में अपने 10वें जन्मदिन पर Disneyland में Space Mountain पर बैठकर वह बहुत प्रभावित हुआ
- उसी रात उसके मन में विचार आया, “roller coaster उल्टा क्यों नहीं घूमते?”
- जब उसने यह आइडिया अपने दोस्त को बताया, तो पता चला कि Magic Mountain में ‘Revolution’ नाम का एक loop coaster पहले से बन रहा था
- इस पर उसने कहा, “मेरे वाले में चार loops हैं,” और उसका नाम ‘Quadrupuler’ रखा
- उसने छह कागज़ों को जोड़कर खुद blueprint बनाते हुए डिज़ाइन तैयार की, जिसमें ऊँचाई ‘story’ में और गति ‘mph’ में लिखी
मॉडल बनाना और trial-and-error
- उसने styrofoam board और balsa wood से मॉडल बनाना शुरू किया, लेकिन loop structure बनाना मुश्किल साबित हुआ
- फिर उसने plastic को गरम करके मोड़ने का तरीका निकाला, और आग के ख़तरे से बचने के लिए ventilation और safety measures की व्यवस्था की
- चारों loops पूरे करने के बाद उसने Polaroid फ़ोटो लीं और तैयार मॉडल Disneyland को प्रस्तावित करने का फैसला किया
Disney की ओर से जवाब
- Disney को भेजी गई चिट्ठी में उसने अपना परिचय 10 साल के बच्चे के रूप में दिया और बताया कि उसने चार loops वाला roller coaster ‘Quadrupuler’ बनाया है
- कुछ महीनों बाद उसे WED Enterprises के नाम से जवाब मिला
- चिट्ठी में लिखा था, “आपका roller coaster एक शानदार adventure जैसा लगता है,” और यह भी कहा गया था कि Big Thunder Mountain Railroad जल्द खुलने वाला है
- जवाब भेजने वाले Tom Fitzgerald थे, जो आगे चलकर Disney के प्रमुख Imagineer बने
इसके बाद के invention और creative काम
- Disney के जवाब ने बचपन में उसके आत्मविश्वास और रचनात्मकता पर गहरा असर डाला
- बाद में उसने Rubik’s Cube से प्रेरित एक नया puzzle बनाकर Ideal Toy Company को भेजा, लेकिन अनौपचारिक proposal होने के कारण उसे ठुकरा दिया गया
- फिर भी Disney की चिट्ठी की वजह से उसमें नाकामी से न टूटने वाली मज़बूत resilience आ गई
- वर्षों तक उसके पास कई board game patents रहे, लेकिन वे commercialize नहीं हो सके
वर्तमान काम और संदेश
- वह अभी actor के रूप में काम कर रहा है, और invention तथा acting — दोनों को खोज और सृजन की प्रक्रिया मानता है
- उसके प्रमुख कामों में Red Dead Redemption में Seth Briars की आवाज़ और Nickelodeon animation Get Blake! में Leonard the Great शामिल हैं
- उसका नया invention Webby-nominated word puzzle game WordGlyph है
- यह sticks जैसी alphabet shapes से शब्द पहचानने वाला game है, जो iOS और Android पर उपलब्ध है
- बचपन का उसका motto “one piece at a time” आज भी उसके जीवन का सिद्धांत है
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
बचपन में मैंने Nintendo को अपने video game ideas भेजे थे
आज भी वह रोमांच याद है जब मेरे नाम से Nintendo का लिफाफा डाकबॉक्स में आया था
इंटरनेट से पहले के दौर में ऐसी कंपनियाँ कहीं ज़्यादा जादुई और रहस्यमय मौजूदगी जैसी लगती थीं
उस समय Nintendo से मिली VHS tape भी अब तक याद है — इस वीडियो की तरह वह सच में बहुत शानदार थी
उन्होंने बहुत प्यार से जवाब दिया, और कहा कि वे व्यस्त हैं, लेकिन अगर मैं साइट बना लूँ तो वे ज़रूर देखना चाहेंगे
आखिरकार मैं वह साइट नहीं बना पाया, लेकिन किसी अनजान बच्चे को उनका इस तरह हौसला देना आज भी यादगार लगता है
बच्चे कभी-कभी अजीब लोगों को अपना ‘hero’ बना लेते हैं, लेकिन जब वह hero वाकई अच्छा इंसान निकले तो दुनिया थोड़ी और गर्मजोशी भरी लगती है
उन्होंने मुझे DC-8, -9, -10 के brochure भेजे, लेकिन अब सोचता हूँ तो jet engine पहले से ही redundant design वाले थे, इसलिए मेरा सुझाव बेकार था
उसके जवाब में मुझे उनकी legal team की औपचारिक अस्वीकृति चिट्ठी मिली (पत्र की तस्वीर)
फिर भी आखिर में मैं professional game developer बन गया
शायद रोज़ शिकायतें सुनते-सुनते जब उन्हें ऐसे खुशगवार संदेश मिलते होंगे, तो उन्हें भी अच्छा लगता होगा
10 साल की उम्र में मैंने अपने पिता से logic ports सीखे, और कागज़ पर tic-tac-toe computer डिज़ाइन किया
उसमें LED से अगली चाल दिखाने का ढाँचा था, लेकिन असल में शायद वह काम नहीं करता
शिक्षक ने उसे मज़ाक समझकर नज़रअंदाज़ कर दिया, लेकिन मैं आखिरकार software engineer बना, और अब CS teacher के रूप में कोशिश करता हूँ कि बच्चों की मेहनत को कभी हल्के में न लूँ
वे circuit, switch, laser, electromagnet जैसी काल्पनिक मशीनों से भरे होते थे, और जब शिक्षक ने उन्हें फाड़ दिया तो सच में बहुत चोट पहुँची
उसके बाद मैंने लंबे समय तक कुछ भी डिज़ाइन नहीं किया
3x3 cells के साथ window size fix किया, और हर खाने को अगले state से जोड़ने वाले links से उसे implement किया
मैंने board की हर possible state खुद लिखी थी
1993 में मैंने Sainsburys को self-checkout का idea भेजा था
shopping cart के वजन से चोरी रोकने का तरीका था, और कंपनी से “रचनात्मक idea के लिए धन्यवाद” वाला जवाब पाकर मैं बहुत खुश हुआ था
लगता है आजकल के बच्चों के लिए ईमेल के ज़रिए ऐसा अनुभव पाना मुश्किल होगा
फिर भी अगर industry रचनात्मक हो, तो शायद वे अब भी सकारात्मक जवाब दे सकती हैं
फिर भी अगर कोई पुरानी family business हो, तो थोड़ी संभावना रहती है
department पर निर्भर करता है, लेकिन कुछ टीमें सच में बहुत गर्मजोशी से जवाब देती हैं
मैंने एक बार उस बच्चे की कहानी सुनी थी जिसने दूसरी कक्षा में toy company को anteater doll सुझाया था और सफल भी हो गया
हर बार वह tweet thread देखता हूँ तो मुस्कान आ जाती है
बचपन में water park गया था और वहाँ से प्रेरित होकर ‘Totally Wet People’ नाम का ऐसा theme park सोचा जहाँ लोग पूरी तरह भीग जाएँ
मेरी माँ वह drawing अपने workplace (navy) में दिखाने ले गईं, और लोगों की तारीफ़ से मुझे कुछ समय तक दुनिया का सबसे महान इंसान जैसा महसूस हुआ
कभी-कभी सोचता हूँ, अगर वह Six Flags या Disney को भेजा होता तो क्या होता
बचपन में मैंने McLaren F1 team को पत्र लिखकर पूछा था कि क्या मैं student intern के रूप में काम कर सकता हूँ
मना कर दिया गया, लेकिन सिर्फ जवाब मिल जाना ही मुझे खुश करने के लिए काफी था
शायद वहीं मैंने सीखा कि ‘पूछने में कुछ नहीं जाता’
लेकिन ऐसा अनुभव किसी बच्चे को engineer बनने की राह पर डाल सकता है
बस अगर हर बच्चा इसी तरह पूछताछ करने लगे तो वह spam बन जाएगा, इसलिए शायद automated systems आ गए
सामने वाला थोड़ा असहज हो गया था, लेकिन अब सोचता हूँ तो उस समय की भोली हिम्मत सच में कमाल की थी
उम्र बढ़ने के साथ वह मनोभाव खो देना थोड़ा अफसोस की बात है
पहले बड़ों का ध्यान मिलना दुर्लभ था, लेकिन अब वह बहुत आसानी से मिल जाता है, इसलिए dopamine addiction की तरफ जाना आसान है
10 साल की उम्र में मैंने LucasArts को game idea भेजा था, और बदले में उनकी legal team की अस्वीकृति चिट्ठी मिली
फिर भी उस अनुभव ने मेरे भीतर कुछ जगा दिया
जवाब नरम लेकिन साफ़ “No” था, और वह पत्र मैंने आज तक संभालकर रखा है
80s और 90s में सच में एक अलग तरह की गर्माहट थी
बचपन में मैंने एक spaceship डिज़ाइन किया था, और wiring व piping तक को असली कामकाज ध्यान में रखकर बनाया था
उस diagram को देखकर आज भी हँसी आ जाती है
अभी तक वह हक़ीक़त नहीं बना, लेकिन एक दिन ज़रूर बनाना चाहता हूँ
8 साल की उम्र में मैंने LEGO को सीढ़ियों की रेलिंग पर फिसलकर नीचे आने वाले toy का idea भेजा था
लेकिन माँ को वह इतना प्यारा लगा कि उन्होंने पत्र भेजा ही नहीं और अपने पास रख लिया
उसी वजह से मैं आज LEGO में काम नहीं कर रहा हूँ
बच्चे की पहली पहल का सम्मान होना चाहिए
13 साल की उम्र में स्कूल assignment के लिए मैंने Mars Bars को बिना wrapper वाले mini Snickers का idea भेजा था
कोई जवाब नहीं आया, लेकिन 8 महीने बाद TV पर Snickers Unwrapped Bites का ad देखकर मैं हैरान रह गया
मुझे लगा मेरा idea इस्तेमाल हुआ है, लेकिन किसी ने मुझ पर विश्वास नहीं किया
फिर भी अगर CEO ने खुद देखा हो, तो शायद चीज़ें जल्दी आगे बढ़ी होंगी
TV programs भी इसी कारण proposals ठुकरा देते हैं
आज भी system password window spoof की जा सकती है