10 पॉइंट द्वारा xguru 2021-05-13 | 2 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • एक solo developer द्वारा बनाया गया open source real-time strategy simulation game engine

  • OpenGL 3.3 और C भाषा का उपयोग

  • tile-based map rendering, map/scene editor

  • RTS/FPS camera

  • water rendering (reflection, refraction, soft edge आदि)

  • Nuklear आधारित UI framework

  • इंजन के अंदर Python 2.7 से scripting संभव

  • बड़े maps की तेज rendering

  • कई प्रकार/आकार के units के लिए pathfinding (Navigation Layer का उपयोग)

  • collision avoidance

  • RTS के लिए फीचर्स: minimap, unit selection, unit combat, Fog-of-War, base-building mechanics, resource gathering और movement mechanics

  • projectile की physics simulation का उपयोग करने वाला ranged combat

  • विभिन्न resolutions और aspect ratios का समर्थन

  • पूरे Python interpreter state की serialization/deserialization का समर्थन

  • cross-platform: Linux/Windows

  • इंजन का उपयोग करने वाला demo game Evergloly Steam पर download के लिए उपलब्ध है या Itch.io पर खरीदा जा सकता है

  • इंजन implementation और game development logs YouTube पर सार्वजनिक हैं

2 टिप्पणियां

 
dalinaum 2021-05-17

scene graph इंजन अपने-आप में ऐसा प्रोजेक्ट है जिसे कोई अकेला भी बना सकता है। मैंने भी सैन्य वैकल्पिक सेवा के दौरान एक सरल scene graph इंजन बनाने का अनुभव किया था। लेकिन लगता है कि समय के साथ इसकी बाज़ार-योग्यता कम होती जा रही है। एक मायने में, ऐसा लगता है कि इस तरह के प्रोजेक्ट सचमुच toy project बनते जा रहे हैं...

 
xguru 2021-05-13

गेमिंग क्षेत्र को देखें तो ऐसे बहुत लोग दिखते हैं जो अकेले ही इतना बड़ा काम पूरा कर लेते हैं।

नीचे दिया गया rg3d भी एक single developer द्वारा बनाया गया इंजन है।