Murder Engine का परिचय

  • Murder Engine, MonoGame के ऊपर बनाया गया pixel art ECS game engine का source उपलब्ध कराता है.
  • यह विकासाधीन engine है, इसलिए इसमें कई बदलाव और अपूर्ण हिस्से हो सकते हैं; stable release के लिए प्रयास किया जा रहा है, लेकिन यह पूरी तरह परिपूर्ण नहीं है.

Engine को कैसे सेटअप करें

  • game jam project या Hello World project से शुरुआत करके, उदाहरणों के माध्यम से Murder architecture को समझने और ECS की world, entity, component बनाने के तरीकों को सीखने की सिफारिश की जाती है.
  • architecture root, resources, source, game, game editor जैसी संरचना में बना है, और external editor न होने से project पर पूरा control संभव है.
  • editor एक अलग project है, जो game code से अलग रखा गया है, इसलिए editor की ओर से मनचाहा काम स्वतंत्र रूप से किया जा सकता है.
  • Murder के लिए अभी कोई nuget package नहीं है, और .csproj में git submodule को reference करने का तरीका सुझाया गया है.
  • अगर आप जानना चाहते हैं कि ECS engine में कैसे लागू होता है, तो Murder द्वारा इस्तेमाल किए जाने वाले Bang framework के documents देखने की सिफारिश की जाती है.

आवश्यकताएँ

  • editor को Linux, MacOS, Windows, SteamDeck पर चलाया जा सकता है, और .NET 8 SDK install होना चाहिए.
  • game इस architecture के साथ deploy किया जाता है.
  • console support अभी प्रगति पर है.

योगदान करें

  • यह अभी शुरुआती चरण में है, लेकिन अगर आपके पास सुझाव या feedback है, तो संपर्क का स्वागत है.

✨ Editor उदाहरण

GN⁺ की राय

  • Murder Engine एक विकासाधीन pixel art ECS game engine है, और इसका MonoGame आधारित होना महत्वपूर्ण है.
  • यह engine इस तरह डिज़ाइन किया गया है कि developer को पूरा control मिल सके, और यह कई platforms को support करता है.
  • यह लेख software development में रुचि रखने वाले लोगों के लिए दिलचस्प हो सकता है, क्योंकि यह नए game engine के development process और उसमें भागीदारी के अवसर दिखाता है.

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