बताया गया है कि छोटी टीमें 6 हफ्ते के चक्र में sprint, scrum, backlog, kanban जैसी चीज़ों के बिना

प्रोडक्ट कैसे बनाती हैं.

डेवलपमेंट टीम के बढ़ने के साथ सामने आने वाली समस्याएँ

  • टीम के सदस्यों को लगता है कि प्रोजेक्ट कभी खत्म ही नहीं होगा

  • प्रोडक्ट मैनेजरों के पास प्रोडक्ट को लेकर रणनीतिक सोच के लिए समय नहीं होता

  • संस्थापक सोचते हैं, "हम शुरुआत के दिनों की तरह फीचर क्यों नहीं बना पा रहे हैं?"

इन सवालों पर Basecamp ने पिछले 15 वर्षों में सोचते और समाधान खोजते हुए जिस तरह काम किया, उसे संकलित करने वाला दस्तावेज़

इसे वेब पर भी पढ़ा जा सकता है, और अंग्रेज़ी में 134 पेज की मुफ्त PDF किताब के रूप में भी उपलब्ध है

उपशीर्षक है Stop Running in Circles and Ship Work that Matters

विषयसूची देखें तो

  1. Shaping - काम को आकार देना. न बहुत सख्त, न बहुत अमूर्त

  2. Betting - 6 हफ्तों में क्या करना है, यह चुनना

  3. Building - बनाना

यह बहुत भारी-भरकम नहीं, बल्कि startup के लिए उपयुक्त तरीका लगता है

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