3 पॉइंट द्वारा xguru 2021-06-06 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • वर्तमान में ज़्यादातर इमेज JPEG हैं, और अंदरूनी तौर पर वे 420 YUV का उपयोग करती हैं

  • लेकिन ऐप के भीतर उन्हें 32Bit RGB में बदलकर इस्तेमाल किया जाता है

  • अगर YUV को native रूप में इस्तेमाल किया जाए, तो memory और bandwidth आधी हो सकती है, जिससे speed बेहतर होगी, और quality भी थोड़ी बेहतर हो सकती है

  • इसे तुरंत लागू किया जा सकता है, लेकिन developer को shader में manually color conversion करना होगा

  • John Carmack Doom/Quake के developer हैं, Oculus के शुरुआती CTO रहे हैं, और वर्तमान में consulting CTO हैं

1 टिप्पणियां

 
xguru 2021-06-06

YUV420 को RGB888 में बदलने के बारे में, थोड़ी अधिक विस्तृत व्याख्या के लिए HN पर मौजूद टिप्पणी देखें

https://news.ycombinator.com/item?id=27399731