JPEG पर John Carmack
(twitter.com)-
वर्तमान में ज़्यादातर इमेज JPEG हैं, और अंदरूनी तौर पर वे 420 YUV का उपयोग करती हैं
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लेकिन ऐप के भीतर उन्हें 32Bit RGB में बदलकर इस्तेमाल किया जाता है
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अगर YUV को native रूप में इस्तेमाल किया जाए, तो memory और bandwidth आधी हो सकती है, जिससे speed बेहतर होगी, और quality भी थोड़ी बेहतर हो सकती है
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इसे तुरंत लागू किया जा सकता है, लेकिन developer को shader में manually color conversion करना होगा
- John Carmack Doom/Quake के developer हैं, Oculus के शुरुआती CTO रहे हैं, और वर्तमान में consulting CTO हैं
1 टिप्पणियां
YUV420 को RGB888 में बदलने के बारे में, थोड़ी अधिक विस्तृत व्याख्या के लिए HN पर मौजूद टिप्पणी देखें
https://news.ycombinator.com/item?id=27399731