- अब और अधिक Windows games को Apple Silicon आधारित Mac पर port किया जा सकेगा
- WWDC के "Bring your game to Mac" session में Game Porting Toolkit और Metal Shader Converter पेश किए गए
- लगता है कि इसमें Codeweavers के Wine fork version को हल्का patch किया गया है, और DirectX compatibility के लिए extensions आदि जोड़े गए हैं
- दिलचस्प बात यह है कि Apple इसे Homebrew library के रूप में वितरित कर रहा है
- DirectX compatibility के लिए
D3DMetal.framework नाम की चीज़ है, जिससे लगता है कि Apple सीधे Direct3D से Metal translation को support कर रहा है
5 टिप्पणियां
यहाँ इसे अच्छी तरह से व्यवस्थित किया गया है
https://www.applegamingwiki.com/wiki/Game_Porting_Toolkit
मुझे याद है कि Classic? Burning Crusade? के दौर में मैंने Mac पर WoW को opengl mode में बिना किसी समस्या के खेला था। अगर Apple सचमुच Mac को gaming platform के रूप में भी पूरी तरह सक्षम बनाना चाहता है, तो मुझे लगता है कि उसे कम-से-कम quality standard उस दौर के WoW स्तर या उससे ऊपर रखना चाहिए।
लेकिन विकल्प अगर CrossOver है, तो यह थोड़ा अजीब लगता है।
आख़िरकार लंबे समय से चली आ रही इच्छा पूरी हुई, फाइनली
Apple का Homebrew-apple repo: https://github.com/apple/homebrew-apple/tree/main/Formula
ऊपर Codeweavers के बाद की अतिरिक्त व्याख्या HN की टिप्पणी से ली गई है: https://news.ycombinator.com/item?id=36224597
इस Game Porting Toolkit का उपयोग करके M1 MacBook Pro पर Cyberpunk 2077 चलाने का वीडियो भी पोस्ट किया गया है।
https://twitter.com/isaacmarovitz/status/1666209780031971341
Diablo 4 को M1 Max MacBook Pro पर चलाते हुए https://reddit.com/r/macgaming/…
Hogwarts Legacy को M2 Max पर चलाते हुए
https://reddit.com/r/macgaming/…
अभी शुरुआती दौर है, लेकिन... क्या आखिरकार Mac पर गेमिंग संभव होने वाली है?
मुझे लगता है कि Vision Pro में गेम सपोर्ट देने के लिए शायद पहले से इसकी बुनियाद तैयार की गई हो.