- 21 जुलाई 1999 को, Steve Jobs ने न्यूयॉर्क Macworld Expo में एक वीडियो गेम पेश किया
- उम्मीद थी कि यह गेम गेम इंडस्ट्री पर बड़ा असर डालेगा और Apple को गेमिंग की बड़ी ताकत बना देगा
- उस दिन पेश किया गया यह first-person shooter सचमुच वीडियो गेम इतिहास की दिशा बदल गया, लेकिन Apple के लिए नहीं
- इसके बजाय, Microsoft ने इस गेम के डेवलपर को खरीद लिया और इस गेम को 2001 के original Xbox के launch title के रूप में इस्तेमाल किया
- Jobs और Apple से "चुराया गया" वह गेम 'Halo: Combat Evolved' था, और उसका डेवलपर Bungie था, जो Mac के लिए एक अग्रणी गेम स्टूडियो था
- इस गेम ने ऐतिहासिक सफलता हासिल की
एक वैकल्पिक ब्रह्मांड वाला Apple
- अगर Apple ने 'Halo' नहीं खोया होता, तो संभव है कि Xbox गेमिंग में इतनी बड़ी सफलता हासिल न कर पाता, और Mac PC के बजाय एक प्रमुख गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म बन गया होता
- दशकों तक गेमिंग में सफलता न मिलना Apple और Mac यूज़र्स, दोनों के लिए कड़वा अनुभव रहा है
- AAA गेम खेलने के लिए Mac यूज़र्स को अलग से PC या console खरीदना पड़ता है
Apple का बदलाव
- 2023 में Apple ने गेमिंग पर ध्यान देना शुरू किया, और बदलाव की हवा चलने लगी
- Apple अब ऐसा Mac hardware lineup, Apple Silicon की बेहतर performance, और developers व users के लिए गेम-केंद्रित software optimization दे रहा है, जो बेहतरीन PCs की टक्कर का है
- Apple ने hardware और software, दोनों में मज़बूत संसाधन लगा दिए हैं, और अब बस गेम मार्केट में असली सफलता हासिल करना बाकी है
- यह कहना जितना आसान है, करना उतना नहीं, लेकिन लगभग 3 trillion dollar valuation वाली और लंबी दौड़ की आदी इस कंपनी के लिए यह असंभव भी नहीं है
Hardware अब बाधा नहीं रहा
- 1984 में, पहले Macintosh ने mouse का इस्तेमाल करने वाले अभिनव graphical user interface के ज़रिए गेमिंग का एक नया तरीका दिखाया
- आधुनिक PC गेमिंग, खासकर keyboard और mouse से नियंत्रित गेम, Mac से गहराई से जुड़ी हुई है
- लेकिन 1990 के दशक और 2000 के शुरुआती वर्षों में Mac hardware गेम डेवलपमेंट की ज़रूरतों के साथ कदम नहीं मिला पाया, और developers के लिए रुकावट बन गया
- Steve Jobs को गेमिंग में खास दिलचस्पी नहीं थी, लेकिन वह समझते थे कि desktop users के लिए गेम महत्वपूर्ण हैं
- 2020 तक Mac पर गेमिंग hardware प्रतिस्पर्धा में PC से पीछे थी
- 2005 में PowerPC से Intel CPU पर बदलाव भी उम्मीद के मुताबिक असर नहीं दिखा पाया
गेमिंग में Apple की नई दिलचस्पी
- 2023 में Apple ने 25 साल बाद Mac पर गेमिंग में फिर से नई दिलचस्पी दिखाई
- Apple Silicon ने गेमिंग में सब कुछ बदल दिया
- Apple Silicon वाले Mac नवीनतम PC और console गेम्स को शानदार performance के साथ चला सकते हैं, और M1, M2, M3 जैसे Apple Silicon chips ने graphics performance को काफी बेहतर किया है
- GPU upgrades खास तौर पर प्रभावशाली हैं, और M3 chip hardware-accelerated ray tracing और mesh shading को support करती है
- Apple Silicon सिर्फ raw performance तक सीमित नहीं है; यह game developers को Mac गेम बनाना आसान बनाता है और ihnen दूसरे Apple devices पर भी चलाने देता है, क्योंकि यह एक unified hardware platform देता है
Mac lineup में बदलाव
- कुछ साल पहले तक Mac lineup में integrated GPU और discrete GPU का मिश्रण था
- Apple Silicon ने यह जटिलता हटा दी और iPhone, iPad, और Mac के बीच एक unified gaming platform बना दिया
- एक प्लेटफ़ॉर्म के लिए डिज़ाइन किया गया गेम बाकी दो प्लेटफ़ॉर्म पर आसानी से port किया जा सकता है
- यह PlayStation 5 या Xbox Series S/X जैसे consoles ke unified hardware platform जैसा है
- एक ही architecture का उपयोग करके सभी Mac किसी खास chipset generation के गेम्स को optimal settings पर चला सकते हैं
Apple Silicon डिज़ाइन में गेमिंग-केंद्रित सोच
- Apple Silicon के डिज़ाइन के शुरुआती चरण से ही गेमिंग को महत्वपूर्ण माना गया
- chip डिज़ाइन करते समय CPU, GPU, और memory performance के संतुलन पर ध्यान दिया गया ताकि गेमिंग के लिए ज़रूरी ताकतवर performance मिल सके
- इसमें नवीनतम consoles के chips जैसी integrated CPU, GPU, और memory संरचना है
M3 chip के प्रमुख hardware features
- Apple ने M3 chip में Mac के लिए पहली बार hardware-accelerated ray tracing और mesh shaders शामिल किए
- इससे गेम्स में ज़्यादा वास्तविक lighting और अधिक विस्तृत polygons व textures मिलते हैं
- इसमें dynamic caching feature भी शामिल है, जो M3-आधारित Mac और भविष्य के Apple computers की गेमिंग performance को बेहतर बना सकता है
Dynamic Caching की अवधारणा
- Dynamic Caching GPU को उतनी ही memory देने का तरीका है, जितनी उसे वास्तव में चाहिए
- पारंपरिक GPU architecture अक्सर अनुमान से अधिक memory मांगते हैं, लेकिन Dynamic Caching M3 chip को दूसरी processes के लिए memory अधिक कुशलता से allocate करने देता है
- Dynamic Caching ज़रूरत पड़ने पर ही resources allocate करता है, जिससे hardware का बेहतर उपयोग होता है और GPU की efficiency व performance बढ़ती है
- यूज़र के लिए इसका मतलब है गेम्स में बेहतर performance और ऊँची frame rates
Apple का user experience-केंद्रित दृष्टिकोण
- console की तरह, Dynamic Caching का उद्देश्य यूज़र के गेम शुरू करते समय के अनुभव को बेहतर बनाना है
- 'Lies of P' और 'Resident Evil 4' जैसे 3D गेम MacBook Pro की battery पर भी अच्छी तरह चलते हैं
- Dynamic Caching silicon में built-in है, इसलिए developers बिना अतिरिक्त काम के इसका फायदा उठा सकते हैं
- M3 chip generation ने Dynamic Caching, ray tracing, और mesh shading जैसी शक्तिशाली नई technologies को पूरी chip line में शामिल किया
- ये technologies सिर्फ high-end models से शुरू होकर धीरे-धीरे नीचे नहीं आतीं, बल्कि एक साथ बहुत से customers तक पहुँचती हैं
Apple की unified memory system
- Apple की unified memory, M1 chip से ही Apple Silicon का एक core हिस्सा रही है
- GPU और CPU एक ही memory pool का इस्तेमाल करते हैं, जिससे data duplication रुकता है और latency कम होती है
- इससे PC की तुलना में बड़ा अंतर पैदा होता है
macOS को अधिक गेम-अनुकूल बनाना
Game Porting Toolkit की घोषणा
- Apple ने WWDC में Game Porting Toolkit की घोषणा की
- यह toolkit developers को Windows गेम्स Mac पर आसानी से चलाने में मदद करती है
- गेम्स को Metal के लिए optimize करना पड़ता है, लेकिन इससे development time कम और प्रक्रिया सरल हो जाती है
- Kojima Productions (Death Stranding: Director’s Cut) और Annapurna Interactive Games (Stray) जैसे developers ने इस toolkit के फायदे माने हैं
- यह toolkit मौजूदा Windows गेम्स को Mac पर चलाकर देखने के लिए emulation environment और Metal shader code conversion उपलब्ध कराती है
- Game Porting Toolkit सिर्फ पुराने गेम्स के लिए नहीं, बल्कि अलग-अलग engines पर बने नए गेम्स को भी Mac पर लाने में मदद करती है
- उदाहरण के लिए, Bloober Team ने इसी toolkit का उपयोग करके The Medium और Layers of Fear को Mac पर port किया
macOS Sonoma का Game Mode
- macOS Sonoma का Game Mode full-screen में गेम चलाने पर अपने-आप सक्रिय हो जाता है
- यह mode CPU और GPU resources को गेम के लिए प्राथमिकता देता है और wireless controllers व audio headsets की latency कम करता है
- Game Mode, PC और कुछ phones व tablets में मिलने वाली advanced settings की तुलना में सीमित है, लेकिन यह दिखाता है कि Apple chip से आगे बढ़कर पूरे gaming experience पर भी सोच रहा है
Mac App Store में game distribution सुधार
- Apple के marketing managers ने Mac App Store के ज़रिए game distribution सुधारने पर ठोस जवाब नहीं दिया
- developers लंबे समय से Mac App Store पर गेम बेचने में कठिनाइयों का सामना करते रहे हैं
- उदाहरण के लिए, indie गेम Firewatch और Playdate बनाने वाली Panic ने Mac App Store policies के कारण Untitled Goose Game को Mac App Store पर जारी नहीं किया था, हालांकि वह दूसरे platforms पर उपलब्ध था
- Apple का कहना है कि वह दुनिया भर की developer community की सफलता का समर्थन करने और App Store को बेहतर बनाने के लिए लगातार काम कर रहा है
- कंपनी का दावा है कि Mac developers को कई distribution options देता है, और अधिक content सबके लिए फायदेमंद है
- publishers को जिस digital store पर सबसे ज़्यादा लाभ मिले, वहाँ गेम बेचने का समर्थन किया जाना चाहिए, लेकिन Apple को Mac App Store पर गेम distribution के लिए बेहतर incentives देने की ज़रूरत है
- Mac App Store की सबसे बड़ी कमी यह है कि Apple सभी paid apps, जिनमें games भी शामिल हैं, की बिक्री से 30% revenue लेता है (Steam भी 30% और Epic 12% fee लेता है)
Mac App Store के फायदे
- universal purchase और cross-progression, Mac App Store को पसंद करने के बड़े कारण हैं
- universal purchase से एक बार खरीदा गया गेम कई Apple devices पर खेला जा सकता है (जैसे Mac पर 'Resident Evil 4' खरीदने पर उसे iPhone या iPad पर मुफ्त डाउनलोड किया जा सकता है)
- cross-progression supported गेम्स में devices के बीच गेम की प्रगति जारी रखने देता है
- Apple universal purchase या cross-progression अनिवार्य नहीं करता, लेकिन ऐसा करना बेहतर हो सकता है
- Apple ecosystem में गहराई से जुड़े customers के लिए ये दोनों features गेम खरीदने का अच्छा प्रोत्साहन बनते हैं
- अगर Apple चाहता है कि मज़बूत Mac hardware players को आकर्षित करे, और इससे developers व publishers आएँ, ताकि Mac एक जीवंत gaming platform बने, तो universal purchase और cross-progression का लाभ उठाना समझदारी होगी
सब कुछ गेम्स पर निर्भर है
- Mac पर कई Steam गेम्स supported नहीं हैं
- Apple का मानना है कि Mac पर game library का विस्तार सिर्फ 'कब' का सवाल है
- Apple का कहना है कि Mac hardware अब पर्याप्त रूप से शक्तिशाली है और developers को ज़रूरी tools दिए जा रहे हैं
- macOS में software optimization जारी है, और कई Apple devices पर गेम खेलने की सुविधाएँ भी दी जा रही हैं
- Apple को उम्मीद है कि Mac और iOS devices के user base के विस्तार से publishers के लिए इसे नज़रअंदाज़ करना मुश्किल होगा
- Mac को एक सही मायने में gaming platform बनाने में समय लग सकता है, और Apple इसे धीरे-धीरे सुधारते रहने की योजना रखता है
- इस बात की कोई गारंटी नहीं कि Apple की कोशिशें सार्थक नतीजे देंगी, लेकिन भविष्य को लेकर निश्चित रूप से कुछ कहा भी नहीं जा सकता
- यह तय नहीं है कि Mac कब एक सही gaming platform बन पाएगा
- यह अगले साल हो सकता है, 5 साल लग सकते हैं, 10 साल लग सकते हैं, या उससे भी ज़्यादा समय लग सकता है
- मुझे Apple में गेम मार्केट में जल्दी घुसने की कोई खास बेचैनी नहीं दिखी; बस इतना लगा कि वह वही करेगा जिसमें वह सबसे अच्छा है: लगातार दोहराना और लगातार सुधारना
- धीमे लेकिन स्थिर तरीके से, उसका संयुक्त प्रभाव बाद में महसूस होगा
- बेशक, Apple भविष्य के गेम्स या partnerships को लेकर कोई ठोस योजना साझा नहीं करता
- लेकिन कंपनी Mac पर PC और consoles के साथ-साथ, या उनके तुरंत बाद, नए गेम्स लाने के लिए गंभीर प्रयास करती दिख रही है
- Mac की library बढ़ाने के लिए Apple को developers और publishers के साथ सहयोग मज़बूत करना होगा या game studios खरीदने होंगे
- GTA VI जैसे गेम Apple को गेमिंग में बढ़त दिला सकते हैं
- 2028 तक गेम इंडस्ट्री का मूल्य $38.97 billion तक पहुँचने की उम्मीद है
- अगर Apple यह बाज़ार खो देता है, तो वह अगली पीढ़ी के गेमिंग अवसरों से चूक सकता है
- Apple तेज़ रफ्तार से innovation कर रहा है, और यह संयोजन ऐसे तरीकों से सामने आ रहा है जो पहले नहीं देखे गए
22 टिप्पणियां
मुझे Android और Apple की ज़्यादा समझ नहीं है, इसलिए ठीक से नहीं पता
Tesla से अगर electric rocket निकल आए तो हँसी छूट जाएगी.. हा
गेम बेचकर रोज़ी-रोटी कमाने वाले नज़रिए से देखें तो यह लेख हंसी उड़ाने लायक है।
PC बाज़ार में असली कुंजी आखिरकार Steam की हिस्सेदारी ही है।
Apple Silicon के बाद Mac की हिस्सेदारी के रुझान को देखें तो उल्टा गिरावट ही हुई है।
हक़ीक़त यह है कि 99% गेमर्स के पास पहले से ही Windows PC है।
चाहे यूज़र कितना भी loyal हो, वह सिर्फ़ Mac App Store में गेम दोबारा खरीदने नहीं जाएगा।
Porting Toolkit जैसी इस तरह की भोंडी दिशा को देखें तो यह बस इतना ही लगता है जैसे कोई ख़ुरमा के पेड़ के नीचे मुंह खोलकर बैठा हो और उम्मीद कर रहा हो कि फल अपने आप गिर जाएगा।
व्यक्तिगत तौर पर iPad mini 6 पर मेट्रो में cloud gaming करना अच्छा अनुभव था।
लेकिन Mac पर...? keys अलग होने की वजह से यह अच्छा है या नहीं, समझ नहीं आता।
LoL में भी keys अलग हो जाती हैं, इसलिए थोड़ा असुविधाजनक लगा।
Gaming PC स्तर का लक्ष्य रखने के बजाय, अगर iPad जैसे पोर्टेबल डिवाइसों को Steam Deck जैसे UMPC के साथ मुकाबले में उतारा जाए, तो शायद यह एक ठीक-ठाक कोशिश हो सकती है।
जब भी मैं ऐसे पोस्ट देखता हूँ जिन पर बहुत सारे कमेंट होते हैं.. तो लगता है कि GeekNews पर आने वाले लोग काफ़ी हैं, बस कमेंट नहीं कर रहे थे.. हेहे
मेरे लिए अगर पहले बात बस इतनी थी कि "Apple डिवाइस वीडियो एडिटिंग या डेवलपमेंट के लिए होते हैं, गेमिंग तो नामुमकिन है", तो अब मुझे लगता है कि बात "गेम भी मोटे तौर पर चल सकते हैं" के स्तर तक आ गई है, और M4/M5 तक पहुँचते-पहुँचते यह "गेम भी पूरी तरह संभव हैं" तक विकसित हो सकती है। हाँ, सिर्फ़ गेम खेलने के लिए Apple डिवाइस खरीदना तो बिल्कुल भी तर्कसंगत बात नहीं लगेगी।
गेम, Apple और Microsoft तीनों पसंद करने वाले व्यक्ति के तौर पर यह काफ़ी दिलचस्प लेख है। मुझे लगता है कि मैं तब देखूंगा कि Apple ने गेमिंग को सच में गंभीरता से लेना शुरू किया है या नहीं, जब वह पहले Apple Arcade लाइब्रेरी को ठीक से मैनेज करना शुरू करे। खेलने लायक गेम बहुत कम हैं。
मैं तो बल्कि Netflix को ज़्यादा दिलचस्पी से देख रहा हूँ। Netflix के पास गेमों की संख्या ज़्यादा नहीं है, और कुछ App Store से ओवरलैप भी करते हैं, लेकिन उसके गेमों को देखें तो वह अच्छे गेमों को एक-एक करके अपनी लाइब्रेरी में जोड़ रहा है।
इससे संबंधित Netflix का अगला कदम वीडियो गेम्स में निवेश करना है लेख और
The Information का यह अनुमान भी है कि 2024 में Netflix entertainment/gaming क्षेत्र में बड़े पैमाने पर अधिग्रहण कर सकता है।
वास्तविक रूप से Apple जो चाहता है, वह यह नहीं कि लोग गेम खेलने के लिए Mac खरीदें, बल्कि यह कि जो लोग Mac खरीदते हैं वे गेमिंग अनुभव भी ले सकें। वैसे भी, जल्द ही वह VR हो या XR, कुछ न कुछ लॉन्च करने वाला है.
कुल मिलाकर, गेम डेवलपमेंट माहौल ऐसा है कि बड़े इंजन अब साधारण गेम्स के लिए भी cross-platform सपोर्ट देते हैं, लेकिन फिर भी Mac सपोर्ट अभी भी कमज़ोर है। आमतौर पर Mac इस्तेमाल करने वाले gamers के पास अलग से console होता है या अलग gaming PC भी होता है।
ईमानदारी से कहूँ तो, देश में Mac version के मामले में indie गेम्स को छोड़कर मैंने सिर्फ़ Lies of P ही देखा है। उम्मीद है कि यह ecosystem काफ़ी बड़ा हो जाए।
32-bit सपोर्ट बंद करने की वजह से Steam के लिए Boot Camp इंस्टॉल करने वाला दुःस्वप्न याद आ जाता है।
मैं पूरे गेम इंडस्ट्री से नहीं हूँ, लेकिन अगर publisher के नज़रिए से सोचें, तो hardware performance पर भरोसा भी नहीं है, बनाना भी आसान नहीं है, distribution भी आसान नहीं है, और ऊपर से Steam जितना ही हिस्सा लेता हो, तो आख़िर कौन risk उठाकर इसमें कूदना चाहेगा।
अगर सच में इरादा है, तो game companies का अधिग्रहण करके first-party के तौर पर सहयोग करते हुए सुधार करना चाहिए। लेकिन Apple को तो शुरू से ही games में दिलचस्पी नहीं रही, इसलिए इसकी संभावना नहीं लगती।
Xbox ने Bungie को छीन लिया था.....
लगता है यह लेख Apple के पक्ष को काफ़ी ज़्यादा शामिल करता है
पता नहीं... जैसा कि दूसरे लोगों ने टिप्पणियों में कहा है, जब मामला ऐसे यूज़र का हो जो पहले से Mac इस्तेमाल करता है और गेम खेलना चाहता है, तब तो ठीक है, लेकिन सिर्फ Mac पर गेम खेलने के लिए MacBook या iMac खरीदने वाले मामले लगभग न के बराबर हैं, ऐसा ही मानना होगा.
Apple की कुख्यात support policy को देखते हुए, consoles की तरह एक ही डिवाइस पर 5 या 10 साल तक गेम खेल पाना भी शायद संभव नहीं होगा. फिर मनचाहे तरीके से parts बदलने और upgrade करने वाले PC के मुकाबले Mac के पास आखिर ऐसा कौन-सा फ़ायदा है, यह समझना मुश्किल है.
मौजूदा gaming market को gamers की पसंद के हिसाब से PC, smartphone, Nintendo Switch और PlayStation में बाँटा जा सकता है. अगर Mac इसमें PC gaming market में घुसना चाहता है, तो मेरी नज़र में यह सचमुच बड़ी गलतफ़हमी है.
बेहतर होगा कि वह VR game market में उतरने की कोशिश करे.
P-grade पर भी यह बिना frame stutter के हैरान कर देने वाली तरह से बहुत अच्छी तरह चलता दिख रहा है, इसलिए संभावना है। उलटा, मुझे लगता है कि Apple की सबसे बड़ी चुनौती development environment या platform नहीं, बल्कि उपभोक्ताओं और developers—दोनों—के दिमाग में जमी यह धारणा तोड़ना है कि Mac पर गेम नहीं खेले जा सकते!
Mac की महंगी कीमत और RAM, डिस्क क्षमता कॉन्फ़िगरेशन में लचीलापन न होने की वजह से यह कितना बड़ा market share ले पाएगा, इस पर संदेह होता है।
सोच से ज़्यादा Mac पर गेमिंग का अनुभव बुरा नहीं है।
भले ही अभी AAA गेम्स बहुत ज़्यादा नहीं हैं, लेकिन Baldur's Gate 3 ने भी हाल ही में Mac सपोर्ट वाला अपडेट जारी किया है।
कई developers खुद gamers होते हैं, और क्योंकि developers वैसे भी Mac काफ़ी इस्तेमाल करते हैं, मुझे लगता है कि आगे चलकर यह लगातार बेहतर होता जाएगा।
मुझे पता है कि GTA5 का साइज़ 100GB से ज़्यादा है।
भले ही गेम चलाने लायक माहौल तैयार हो जाए, फिर भी मेरा मानना है कि RAM और storage को यूज़र लचीले तरीके से upgrade कर सकें, तभी market share लाया जा सकेगा।
मुझे नहीं लगता कि सिर्फ गेमिंग के लिए M3 MAX चुनने वाले लोग बहुत होंगे।
यह लेख Apple के नज़रिए से कुछ ज़्यादा ही लिखा हुआ लगता है.
सबसे पहले, अगर Halo को Apple ने जारी किया होता, तो क्या वह Xbox के समय की तरह सफल होता? मुझे तो ज़्यादा संभावना यही लगती है कि गेम भी साथ में असफल हो जाता.
Xbox जैसे डिवाइस और Apple के PC की entry barrier अलग हैं.
अभी भी Apple Silicon डिवाइस काफ़ी महंगे वर्ग में आते हैं. मान लें कि वह हार्डवेयर गेम्स को अच्छी तरह support भी करे, तब भी सिर्फ़ गेमिंग के लिए उस डिवाइस को खरीदने का औचित्य कम लगता है. हाँ, अभी की तरह Mac डिवाइस खरीदने के बाद गेमिंग के लिए अलग से अतिरिक्त हार्डवेयर खरीदने की ज़रूरत नहीं रहेगी, यह बात सही है, लेकिन गेमिंग के लिए Mac खरीदना आसान नहीं लगता. (मिलती-जुलती कीमत वाले दूसरे laptops की तुलना में Mac बेहतर performance दे सकता है, लेकिन अगर उसी कीमत में desktop PC की तरफ़ चले जाएँ, तो अभी भी Mac काफ़ी पीछे है.)
खैर, Mac पर भी गेमिंग सक्रिय होना बहुत अच्छी बात लगती है.
मैक कितना भी अच्छा हो, लेकिन गेमिंग के मामले में तो कहना मुश्किल है..
गेम कंपनियाँ Mac को support न करने की वजह सिर्फ user base या API availability नहीं है, बल्कि उससे भी बड़ी समस्या शायद यह है कि OS X की उस नीति के चलते, जिसमें backward compatibility को बहुत लंबे समय तक बनाए नहीं रखा जाता, यह अनुमान लगाना मुश्किल है कि Apple की दिशा के अनुसार उन्हें कब गेम को लगभग शुरू से फिर से बनाना पड़ सकता है।
इसके अलावा, Apple अभी commission भी काफी लेता है, इसलिए इस स्थिति में गेम कंपनियाँ बड़े पैमाने के package (AAA) titles को Apple पर लॉन्च करना जोखिम मान सकती हैं। लंबे समय तक revenue निकालने वाले gacha games शायद संभव हों।
लेकिन gacha गेम्स के ज़रिए लंबे समय तक निवेश/वसूली के प्रतिनिधि मॉडल miHoYo (Genshin, Honkai series) को कुछ समय पहले बहुत कड़े रेगुलेशन का झटका लगा था, इसलिए यह भी कैसे होगा कहना मुश्किल है।
इसके अलावा, Apple की अपनी महंगी hardware pricing policy भी एक नकारात्मक पहलू है। वास्तव में, Bandai के साथ मिलकर बनाया गया Pippin दुनिया के सबसे कम बिकने वाले game consoles में से एक है।
बहुत बकवास है, क्या ये सच में हो पाएगा
PC यूज़र हर चीज़ को अपनी पसंद के हिसाब से खोलकर बदलने के आदी होते हैं
उन लोगों के लिए Apple बहुत ज़्यादा असुविधाजनक है