1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2023-09-16 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • Unity ने Seat-आधारित payment model से Install-आधारित payment model पर स्विच किया है। यह सिर्फ paid installs पर नहीं बल्कि सभी installs पर लागू होगा
  • यह बदलाव खासकर mobile games पर बड़ा असर डालता है, जहां हर install से होने वाली कमाई में बड़ा अंतर हो सकता है
    • उदाहरण के लिए, Unity की योजना है कि अगर कोई app सालाना 200,000 डॉलर कमाता है तो वह प्रति install 0.20 डॉलर चार्ज करेगा। इसका मतलब है कि app को लाभ में बने रहने के लिए हर user को install करने के बाद कम से कम 10 ads देखने होंगे
  • नया pricing model मौजूदा applications पर भी retroactively लागू होगा, जो developers के लिए एक संभावित खतरा बन सकता है
  • किसी document editor को किसी दूसरे से बदलने के उलट, game engine को बदलना जटिल और समय लेने वाली प्रक्रिया है, इसलिए यह pricing change game developers के लिए और बड़ी चुनौती है
  • Godot जैसे open source game engines एक समाधान देते हैं, क्योंकि वे developers को ऐसे engine rights देते हैं जिन्हें रद्द या बदला नहीं जा सकता। Godot के MIT license के अनुसार, user मूल author को credit देकर engine का उपयोग, संशोधन और वितरण कर सकते हैं
  • Unreal engine में अभी Unity जैसी शर्तें नहीं हैं, लेकिन इस बात की कोई गारंटी नहीं है कि वह भविष्य में ऐसा ही कोई तरीका नहीं अपनाएगा
  • Ramatak mobile studio open source Godot engine को ads, in-app purchases, analytics जैसी mobile game के लिए जरूरी सुविधाओं के साथ मजबूत बना रहा है
  • अगर Ramatak अपनी शर्तों को प्रतिकूल रूप से बदलता है, तो developers सिर्फ Ramatak-विशिष्ट enhanced features खोएंगे और फिर से open source version पर लौट सकते हैं
  • Ramatak का उपयोग करने पर developers open source engine की स्वतंत्रता और सुरक्षा का लाभ लेते हुए modern mobile games के लिए जरूरी advanced features भी इस्तेमाल कर सकते हैं
  • मुख्य बात यह है कि open source engine का उपयोग करने से developers engine की monetization strategy से बंधे बिना gaming ecosystem में भविष्य के बदलावों के अनुसार खुद को ढाल सकते हैं

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2023-09-16
Hacker News राय
  • Unity की नई pricing policy ने open source के महत्व पर बहस छेड़ दी है.
  • कुछ commenters का कहना है कि Epic और Unreal Engine, अलग business strategy और revenue model की वजह से, Unity के pricing model का अनुसरण नहीं करेंगे.
  • Unity का यह फैसला उसकी वित्तीय कठिनाइयों और लिस्टिंग के बाद growth pressure का परिणाम लगता है.
  • नया pricing model ऐसा संभावित कारक दिखता है जो आगे चलकर developers को Unity इस्तेमाल करने से रोक सकता है.
  • यह स्थिति closed-source tools के उपयोग से जुड़े जोखिमों की याद दिलाती है, जहाँ terms बदल सकते हैं, support बंद हो सकता है, और कीमतें बढ़ सकती हैं.
  • कुछ commenters ने Unity की वित्तीय कठिनाइयों के प्रति सहानुभूति जताई और कंपनी के high burn rate तथा Unreal जैसे अन्य game engines के साथ प्रतिस्पर्धा का उल्लेख किया.
  • दूसरे लोगों का तर्क है कि मुद्दा open source का नहीं, बल्कि कंपनियों द्वारा एकतरफा तरीके से contracts बदलने और नए शुल्क लगाने का है.
  • कुछ commenters ने यह भी कहा कि बहुत से users इन technologies से लाभ उठाते हैं लेकिन योगदान नहीं करते या भुगतान नहीं करते, जिससे open source model की sustainability पर सवाल उठता है.
  • subscription-based games के developers से शुल्क न लेने की Unity की योजना अवास्तविक लगती है और कानूनी समस्याएँ पैदा कर सकती है.
  • Unreal Engine की licensing terms, यानी engine के किसी एक version को स्थायी रूप से उपयोग करने की अनुमति, Unity के approach के विपरीत एक महत्वपूर्ण बिंदु के रूप में उभारी जाती है.
  • Unity के विकल्प के रूप में Bevy engine और Rust का सुझाव दिया गया है.
  • बिना सहमति के कभी भी शुल्क जोड़ने या बदलने की Unity की घोषणा की आलोचना की जाती है.