- Unity ने Seat-आधारित payment model से Install-आधारित payment model पर स्विच किया है। यह सिर्फ paid installs पर नहीं बल्कि सभी installs पर लागू होगा
- यह बदलाव खासकर mobile games पर बड़ा असर डालता है, जहां हर install से होने वाली कमाई में बड़ा अंतर हो सकता है
- उदाहरण के लिए, Unity की योजना है कि अगर कोई app सालाना 200,000 डॉलर कमाता है तो वह प्रति install 0.20 डॉलर चार्ज करेगा। इसका मतलब है कि app को लाभ में बने रहने के लिए हर user को install करने के बाद कम से कम 10 ads देखने होंगे
- नया pricing model मौजूदा applications पर भी retroactively लागू होगा, जो developers के लिए एक संभावित खतरा बन सकता है
- किसी document editor को किसी दूसरे से बदलने के उलट, game engine को बदलना जटिल और समय लेने वाली प्रक्रिया है, इसलिए यह pricing change game developers के लिए और बड़ी चुनौती है
- Godot जैसे open source game engines एक समाधान देते हैं, क्योंकि वे developers को ऐसे engine rights देते हैं जिन्हें रद्द या बदला नहीं जा सकता। Godot के MIT license के अनुसार, user मूल author को credit देकर engine का उपयोग, संशोधन और वितरण कर सकते हैं
- Unreal engine में अभी Unity जैसी शर्तें नहीं हैं, लेकिन इस बात की कोई गारंटी नहीं है कि वह भविष्य में ऐसा ही कोई तरीका नहीं अपनाएगा
- Ramatak mobile studio open source Godot engine को ads, in-app purchases, analytics जैसी mobile game के लिए जरूरी सुविधाओं के साथ मजबूत बना रहा है
- अगर Ramatak अपनी शर्तों को प्रतिकूल रूप से बदलता है, तो developers सिर्फ Ramatak-विशिष्ट enhanced features खोएंगे और फिर से open source version पर लौट सकते हैं
- Ramatak का उपयोग करने पर developers open source engine की स्वतंत्रता और सुरक्षा का लाभ लेते हुए modern mobile games के लिए जरूरी advanced features भी इस्तेमाल कर सकते हैं
- मुख्य बात यह है कि open source engine का उपयोग करने से developers engine की monetization strategy से बंधे बिना gaming ecosystem में भविष्य के बदलावों के अनुसार खुद को ढाल सकते हैं
1 टिप्पणियां
Hacker News राय