- Chess.com पर Blitz के 500 गेम खेलने के बाद ELO 328 तक गिर चुके एक वयस्क शुरुआती खिलाड़ी ने रोज़ 20~30 मिनट की tactics training से लगभग 9 महीनों में Rapid 1500 स्तर हासिल किया
- निचले स्तर के शतरंज में लंबी रणनीति से ज़्यादा tactical patterns जीत-हार तय करते हैं, और मज़बूत खिलाड़ी इन्हें शब्दों की तरह तुरंत पहचान लेते हैं
- रूटीन का मूल यह है कि active recall, comprehensible input, time limit, category-based learning, random testing, और spaced repetition को जोड़कर tactical recognition को automatic बनाया जाए
- Chessable में Polgar की Learn Chess The Right Way और Tactics Time को रोज़ 10-10 मिनट review और new learning के लिए इस्तेमाल किया गया, साथ में 8-second limit और aggressive review intervals रखे गए
- opening याद करने या Blitz दोहराने से ज़्यादा tactical fluency बनाए रखना प्राथमिकता है; यह तरीका मज़ेदार न भी लगे और 1500 के बाद या title पाने तक की गारंटी नहीं देता
ELO 328 से Rapid 1508 तक
- The Queen's Gambit देखने के बाद Chess.com अकाउंट बनाया और लगभग 500 Blitz गेम खेले, लेकिन 1 जनवरी 2021 को ELO 328 तक गिर गया
- Chess.com के 1.1 करोड़ नियमित उपयोगकर्ताओं में यह 5th percentile में भी नहीं था, यानी लगभग 95% खिलाड़ी इससे मज़बूत थे
- इसके बाद रोज़ 20~30 मिनट का practice routine शुरू किया, और सितंबर व अक्टूबर की शुरुआत में Over The Board physical chess tournaments में भाग लिया
- दूसरे tournament के बाद Rapid rating 1508 थी, जो उस समय online rating के क़रीब थी
- लगभग 9 महीनों में Chess.com के निचले 5% स्तर से ऊपरी 5% के क़रीब पहुँचने का यह उदाहरण है
वयस्क शतरंज सुधार की सीमाएँ
- 1500 मज़बूत chess players को प्रभावित करने वाला आँकड़ा नहीं है, और स्तर बढ़ने के साथ improvement और कठिन हो जाती है
- इस बात का कोई प्रमाण नहीं है कि यह तरीका दूसरों पर भी काम करेगा
- शुरुआत में ज़्यादातर Blitz खेला गया था, लेकिन बाद में लगभग पूरी तरह Rapid पर स्विच किया गया, इसलिए ratings की सीधी तुलना कठिन है
- उस समय Blitz rating, Rapid से अधिकतम 200 points तक पीछे लगती थी
- यह तरीका ज़्यादातर लोगों को शायद मज़ेदार न लगे
- Lichess data analysis link के अनुसार, कई वर्षों में rating को 100 points से ज़्यादा बढ़ाने वाले खिलाड़ी लगभग 10%, और 200 points से ज़्यादा बढ़ाने वाले लगभग 1% हैं
क्या train करना है: tactical fluency
- निचले स्तर का शतरंज अक्सर लंबी रणनीति से नहीं, बल्कि छोटे tactical patterns से तय होता है
- tactics छोटे move sequences होते हैं जो समान सी स्थिति को एक पक्ष के लिए बहुत फ़ायदेमंद बना देते हैं, और blunder ऐसे मौके पैदा करने वाली चाल होती है
- The Woodpecker Method के GM Axel Smith और Hans Tikkanen ने rating के हिसाब से tactical mistakes से जीत-हार तय होने का अनुपात अनुमानित किया
- Grandmaster: 42%
- 2200~2400: 44%
- 2000~2200: 63%
- 1800~2000: 72%
- 300~500: लेखक का अनुमान 100%
- tactical skill शतरंज की बुनियादी skill है, और मज़बूत खिलाड़ी अलग-अलग मोहरों को नहीं बल्कि chunks के रूप में patterns पहचानते हैं
- एक अध्ययन में tactical opportunity वाले positions में 2500-rated खिलाड़ी की पहली सूझी चाल, 1548-rated खिलाड़ी द्वारा 5 मिनट में खोजी गई चाल जितनी मज़बूत थी
- ज़्यादा समय मिलने पर मज़बूत और कमज़ोर दोनों खिलाड़ी decision quality सुधारते हैं, लेकिन मज़बूत खिलाड़ी की पहली candidate move ही बेहतर होती है
tactical fluency बनाने के learning principles
- accuracy बढ़ाने के लिए active recall से जवाब खुद याद करना चाहिए; यह passive देखने से ज़्यादा efficient है
- speed बढ़ाने के लिए ऐसे comprehensible input से शुरू करना चाहिए जिसे स्वतंत्र रूप से निकाला जा सके
- response time मापना ज़रूरी है ताकि automatic pattern recognition और chunking train हो सके, और केवल calculation या knowledge बढ़ने से बचा जा सके
- किसी pattern को अलग-अलग positions में पहचानने के लिए पहले category-wise सीखना चाहिए
- उदाहरण: “queen से 1-move mate” pattern को कई examples में लगातार test करना और explanation के साथ देखना
- फिर random-order problems में नई और जटिल positions में familiar patterns ढूँढना
- ज़्यादा patterns बनाए रखने के लिए spaced repetition से उसी test के बीच का अंतर धीरे-धीरे बढ़ाना चाहिए
- जब आप किसी pattern को सही, तेज़, और लगभग हर context में पहचान सकें, तब उसे उस tactic में fluency कहा जा सकता है
शुरू करने का सबसे सरल तरीका
- Chess Tempo का Blitz puzzles Easy mode सही/ग़लत के साथ average solver की तुलना में speed को भी score करता है
- average से तेज़ होने पर ज़्यादा points मिलते हैं
- बहुत धीमे होने पर points कट सकते हैं
- ग़लत होने पर और बड़ा point loss होता है
- puzzle curation और लोगों की explanations भी बहुत हैं
- Lichess puzzles का very easy setting भी एक विकल्प है
- यह जल्दी solve होने वाले simple problems देता है
- ग़लती होने पर puzzle rating काफ़ी गिर जाती है, जिससे अगला problem बहुत आसान हो जाता है
- simple errors भी आसान problems की ओर ले जाती हैं, इसलिए यह pattern recognition training के लिए उपयुक्त है
- दोनों विकल्प free हैं या लगभग free, और शुरू करना आसान है
Chessable-केंद्रित रूटीन
- Chessable शतरंज के लिए एक spaced repetition platform है, जहाँ tactics सही करने पर उन्हें बाद में review problem के रूप में फिर दिखाया जाता है
- इसमें time limit set की जा सकती है, इसलिए accuracy और speed दोनों test करना अच्छा रहता है
- ज़रूरी course दो तरह के हैं
- ऐसे categorical courses जो tactical patterns समझाएँ और समूहों में दिखाएँ
- ऐसे random tactics courses जो patterns को मिलाकर दिखाएँ
- categorical patterns और explanations के लिए GM Susan Polgar की Learn Chess The Right Way series अच्छी लगी, खासकर Book 3 की defensive tactics को बहुत सराहा गया
- random tactics के लिए Tactics Time इस्तेमाल किया गया
- पाठक-सिफ़ारिश वाले courses में Common Chess Patterns और Improve Your Chess Tactics शामिल हैं
Chessable settings की कुंजी
- course settings का लक्ष्य यह है कि समझ में आने वाले बहुत सारे problems तेज़ी से solve करने को मजबूर किया जाए
- recommended settings के लिए Chessable Pro account चाहिए
- मुख्य course settings
- Study: Key Moves — कम-ज़रूरी लंबे variations के अंत तक test नहीं करता
- Review: Whole Variation — हर चाल को अलग नहीं, बल्कि पूरी tactic को शुरू से अंत तक test करता है
- Reps: 1 — जवाब देखने पर सिर्फ़ एक बार दिखाता है; repeated drill से ज़्यादा answer खोजने पर फ़ोकस
- Depth: Full Depth — tactic कितनी भी लंबी हो, बीच में नहीं रोकता
- Soft fail: Retry on alternative good move — mate के कई तरीक़े हों और आपने कोई दूसरी अच्छी चाल चुनी हो, तो उसे fail नहीं मानता
- Time: 8 seconds — लगभग तुरंत सही करना होगा तभी सही माना जाएगा
- Tactics: Solve problem — जवाब पहले नहीं दिखेगा; पहले solve करना होगा या fail होना होगा
- 8-second limit position देखकर पहली intuitive move से अंत तक tactic visualize करने भर का समय देती है, लेकिन अगर पहली intuition ग़लत हो तो दूसरी चाल खोजने का लगभग समय नहीं देती
aggressive spaced repetition schedule
- इस्तेमाल किया गया Chessable schedule default से ज़्यादा aggressive था; पहला interval लंबा था और सही जवाब के बाद interval लगभग 2.1x बढ़ता था
- level-wise intervals
- Level 1: 1 दिन 16 घंटे
- Level 2: 4 दिन 16 घंटे
- Level 3: 10 दिन 16 घंटे
- Level 4: 24 दिन 16 घंटे
- Level 5: 56 दिन 16 घंटे
- Level 6: 128 दिन 16 घंटे
- Level 7: 296 दिन 16 घंटे
- Level 8: 681 दिन 16 घंटे
- लंबे intervals short-term rote memorization की बजाय understanding को बढ़ावा देते हैं
- long term में हर tactic पर review burden कम होता है, इसलिए अधिक tactics बनाए रखी जा सकती हैं
- अगर औसतन 12 seconds लगते हों और Level 6 interval हो, तो रोज़ 20 मिनट में 12,800 tactics maintain करने का हिसाब निकलता है
- 498-checkmate course में average interval 142 दिन होने पर रोज़ 3~4 reviews लगते थे, और लगभग 45 seconds लगते थे
- “16 घंटे” इसलिए चुना गया क्योंकि Chessable हर item को दिन के हिसाब से expire नहीं करता; मानकर चला गया कि review रोज़ लगभग एक ही समय पर होगा ताकि अगली review date से पहले item expire हो जाए
MoveTrainer settings
- Time up action: stop timer — 8 seconds के बाद सही जवाब भी fail माना जाएगा, लेकिन उसके बाद सही answer खोजने के लिए unlimited time मिलेगा
- समय समाप्त होते ही solution नहीं दिखाया जाता, इसलिए tactic को अंत तक समझना मजबूरी बनती है
- Enable retry: on — ग़लत answer के बाद सही answer खोजने का एक और मौक़ा मिलता है
- Max retries for a mistake: 1 — कई ग़लत guesses लगाकर सही करने से रोकता है
- Retry action: stop timer, Time up action for retry: stop timer — ग़लती के बाद भी समझ के लिए unlimited time देता है
- Highlight legal moves: off — असली OTB games में legal-move highlights नहीं होते, इसलिए इसे बंद रखना चाहिए
रोज़ का रूटीन और review management
- रोज़ जितना समय संभाला जा सके उतना तय करें, और उसे categorical tactics learning तथा random tactics learning में बाँटें
- इस्तेमाल किया गया बेसिक रूटीन
- 10-minute timer चालू करके Polgar categorical tactics course को आसान से कठिन क्रम में review करना
- अगर 10 मिनट के भीतर review ख़त्म हो जाए तो नए categorical tactics सीखना
- अगले 10 मिनट Tactics Time की random tactics reviews करना
- review ख़त्म होने पर नई random tactics सीखना
- कुल समय रोज़ लगभग 20~30 मिनट था, जिसे स्थिति के हिसाब से बढ़ाया या घटाया गया
- spaced repetition अनियमितता को काफ़ी सख़्ती से दंडित करती है, इसलिए reviews जल्दी backlog बन सकती हैं
- Chessable पर रोज़ उपलब्ध समय से कम समय ही खर्च करना चाहिए, ताकि एक दिन छूट जाने पर भी review backlog संभाली जा सके
- जिन दिनों अतिरिक्त समय हो, तब भी अगर अगले कुछ दिनों की review load संभालना संभव न हो तो Chessable learning मात्रा नहीं बढ़ानी चाहिए
opening, strategy, और game play
- opening, White से लगभग 6 महीने Chessable पर सीखी गई, लेकिन बिना कुछ सीखे Black से ज़्यादा games जीते गए
- opening पूरी तरह बदल देने पर भी rating पर सचमुच कोई असर नहीं पड़ा, और improvement जारी रही
- Lichess database से गणना करने पर GM level के बाहर 8वीं चाल के बाद सबसे common line भी 0.5% से कम निकली
- अगर lines को 100% याद मान भी लिया जाए, तब भी opening lines याद करना लगभग बेकार निष्कर्ष के क़रीब पहुँचता है
- फिर भी shallow opening knowledge को “क्या करना है पता है” वाली मानसिक सहजता और मज़े के लिए रोज़ कुछ मिनट बनाए रखा गया
- pawn structure या strategy के बारे में लेखक कहता है कि उसे कुछ नहीं पता
कौन से games खेलने चाहिए
- games मज़ेदार हैं, लेकिन improvement के लिए वे स्पष्ट रूप से अच्छे हैं, ऐसा कहना मुश्किल है
- उस साल online Rapid औसतन लगभग 1 game per day खेला गया
- OTB tournament games का अनुभव अलग होता है और वे ज़्यादा याद रहते हैं, इसलिए learning के नज़रिए से उनकी priority अधिक है
- शुरुआत में लगभग सारा खेल Blitz था, लेकिन Dan Heisman जैसे coaches की सामान्य सलाह यह है कि learners के लिए लंबे games बेहतर होते हैं
- Blitz और Bullet का ख़तरा यह है कि वे बिना correction feedback या understanding के bad intuition को बार-बार train करते हैं
- बहुत लंबे games भी बहुत ज़्यादा नहीं खेले जा सकते, और कई positions में अतिरिक्त सोचने का समय quality improvement की सीमा तक ही मदद करता है
- बिना increment वाले games में समय ख़र्च करने के बाद endgame को Bullet की तरह खेलना पड़ सकता है
- लेखक के लिए Rapid + increment अच्छा संतुलन था
खेलने का environment और 2D/3D समस्या
- Chess.com और Lichess दोनों को अच्छे chess sites माना गया
- पहले OTB tournament में, सिर्फ़ 2D board और 2D pieces पर सीखा होने की वजह से असली 3D environment में tactical fluency बहुत गिर गई
- बाद में Lichess इस्तेमाल करने का एक कारण यह भी था कि mobile web पर यह OTB tournament वाले plastic set जैसा 3D chess board देता है
- अगर Chessable में भी वही 3D pieces हों तो इसकी उपयोगिता बहुत बढ़ जाएगी
- legal move highlights OTB में नहीं होते, इसलिए इन्हें बंद रखना चाहिए
दूसरे tools और chess content
- Puzzle Rush और Tactics Trainer benchmarking tools के रूप में अच्छे हो सकते हैं, लेकिन tactical fluency training tool के रूप में क्या वे बेहतर हैं, यह स्पष्ट नहीं है
- ये tools आमतौर पर speed या understanding में से किसी एक को ज़्यादा मजबूती से push करते हैं
- Puzzle Rush में understanding बढ़ाने का कोई तरीका नहीं है, और Tactics Trainer ऐसी puzzles दिखाने लगता है जो comprehensible input की सीमा से बाहर हों
- TV देखते हुए फ़ोन पर Lichess या Chess.com tactics solve करने का तरीका भी इस्तेमाल किया गया
- बिना ज़्यादा concentration के, जितना समय चाहा उतना देकर solve किया गया
- दोनों apps में tactics rating लगभग 2200 थी
- chess content में Gotham Recap और GM Simon Williams का content पसंद किया गया
1 साल बाद संशोधित तरीका
- solve करने की time limit को 10 seconds किया गया, लेकिन screen पर timer छिपा दिया गया
- लक्ष्य जल्दी solve करना है, न कि time pressure में जल्दी guess करना
- पहली best move समय के भीतर चलने के बजाय, puzzle की मुख्य line को अंतिम position तक पूरी तरह visualize करने पर ध्यान दिया गया
- अगर mate हो तो सिर्फ़ mating move नहीं, बल्कि यह भी देखना चाहिए कि राजा के पास escape squares नहीं हैं
- Tactics Time जैसे random tactics collections हटा दिए गए, और Learn Chess The Right Way जैसी specific-pattern collections पर सीमित किया गया
- शुरुआत में आसान absorb होने वाले तरीक़े से व्यापक pattern groups सीखे जाते हैं, और बाद में spaced repetition automation संभालती है
- structured tactics और mixed tactics को अलग-अलग review नहीं किया गया; सिर्फ़ review all इस्तेमाल किया गया
- समय के साथ ग़लत problems और due reviews स्वाभाविक रूप से आपस में mix हो जाते हैं
- शुरुआती interval को अधिकतम 7 दिन या 30 दिन तक बढ़ाया गया, और फिर 2~2.5x अनुपात से बढ़ाया गया
- SuperMemo data के अनुसार सबसे efficient पहला interval 4 दिन है, लेकिन शतरंज में लक्ष्य specific puzzle optimization नहीं है, इसलिए लंबे intervals भी काम करते महसूस हुए
2 साल बाद update
- यह लेख “how to learn chess” search query पर Google के शीर्ष परिणामों में शामिल हो गया
- लगभग वही तरीका बनाए रखते हुए, थोड़ी calculation training जोड़कर Chess.com पर 2000 तक पहुँचा गया
- OTB अभी भी अलग domain बना हुआ है
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
अच्छा लेख है। मैंने हाल ही में chess शुरू किया है, और Learn Chess with Dr. Wolf ऐप recommend करने लायक है
https://apps.apple.com/us/app/learn-chess-with-dr-wolf/id135...
UI सुंदर है, और यह interactive chess tutor की तरह basics, tactics और advanced strategy कवर करता है। साथ में game खेलते हुए आपकी गलतियों और blunders को चिन्हित करता है ताकि बाद में review कर सकें। जो लोग पहले ही कुछ सौ games खेल चुके हैं, उनके लिए यह बहुत basic हो सकता है, लेकिन अगर आपको chess बिल्कुल नहीं आता, तो शुरुआत के लिए अच्छा है। लेखक के कहने की तरह, lower-level chess pattern learning और short-term strategy—जैसे opening में क्या करना है या rook से checkmate कैसे करना है—सीखने के बारे में है, और यह ऐप वह सब धीरे-धीरे सिखाता है। मैं इससे जुड़ा नहीं हूँ; बस संतुष्ट होकर paid user बन गया हूँ
“कई सालों बाद भी 100 points से ज्यादा बढ़ने वाले players लगभग 10% ही हैं, और 200 points से ज्यादा बढ़ने वाले लगभग 1%” — यह बात काफी extreme लगती है
chess.com पर बिना किसी खास study के, बस हल्का-फुल्का YouTube देखने भर से मैं कुछ महीनों में 500 से करीब 1050 तक पहुँच गया। 500→800 के लिए कुछ openings सीखना और pieces मुफ्त में न गंवाना ही काफी था, और 800→1050 में मुझे लगा कि उन openings में अक्सर आने वाले patterns और advantages/disadvantages समझने से बढ़त हुई। ज्यादातर मैंने अपनी games review करके और यह समझने की कोशिश करके सीखा कि गलती गलती क्यों थी।
Blitz/Bullet लगातार खेलते हुए लोग कैसे सीखते हैं, यह मुझे ठीक से समझ नहीं आता। time limit इतनी tight होती है कि कौन सा move अच्छा या बुरा है, यह सोचना मुश्किल होता है। मैंने सोचा था शायद यह younger लोगों की preference होगी, लेकिन लेखक भी fast formats खेलते हैं
2000 rating तक पहुँचना, जब तक आप बहुत छोटे न हों, काफी बड़ी चढ़ाई होगी
[1] https://github.com/jcw024/lichess_database_ETL/blob/main/REA...
लेकिन उसने पढ़ाई जारी रखी, और आखिरी जानकारी के मुताबिक वह 3 dan था। उस level पर “और मेहनत करो तो professional बनने पर भी सोच सकते हो” वाली स्थिति होती है। बच्चों के पास किसी एक चीज में लगाने के लिए बहुत ज्यादा समय होता है। वयस्कों के लिए किसी चीज तक पहुँचना मुश्किल है—ऐसी चेतावनी कोई कठोर नियम नहीं, बल्कि काफी अच्छी rule of thumb है। अगर आप समय निकाल सकते हैं, तो असंभव नहीं है। मुझे लगता है chess भी अलग नहीं है। छोटे improvements realistic expectations दे सकते हैं, लेकिन कुछ लोग उससे बहुत आगे भी निकल जाते हैं
मुझे पता है कि puzzles, classical time control, study और analysis करूँ तो और बेहतर हो सकता हूँ, लेकिन रुचि नहीं है। game मैं मजे के लिए खेलता हूँ। बढ़े तो अच्छा, नहीं बढ़े तो भी ठीक। यह 5 मिनट के लिए Tetris की एक game निकालकर खेलने जैसा है
लेख में जैसे speed training patterns पहचानने और respond करने में मदद करती है। शुरू में इतने कम समय में meaningful moves खेलना असंभव लगता है, लेकिन बस करके देखें तो जल्द ही adapt हो जाते हैं। 3+2 blitz से शुरू करने और बाद में 2+1 bullet recommend करूँगा। 1+0 या उससे भी छोटे tournaments भी होते हैं, लेकिन 30 seconds तो सच में पागलपन है
पिछले करीब 30 साल से लगातार chess खेल रहा हूँ। The Queen's Gambit देखने के बाद मेरी lichess rating करीब 100~200 points बढ़ गई
पहले मैं 1800~1900 के बीच था, लेकिन उसे देखने के तुरंत बाद पहली बार 2000 पार किया। यह सही है कि drama ने मुझे थोड़ा और study करने के लिए प्रेरित किया, लेकिन संभावना ज्यादा है कि improvement से ज्यादा वजह यह थी कि drama देखकर आए कमजोर players की संख्या बढ़ गई थी। फिर भी मजाक में कहता हूँ कि उस drama ने मेरी rating बढ़ा दी
GM Axel Smith का ज़िक्र देखकर अच्छा लगा। जब वे अभी IM थे, तब मेरी टीनएज में मैं उनका छात्र था। वे बेहतरीन शिक्षक हैं और कुल मिलाकर वाकई अच्छे इंसान हैं। भले ही मैंने उनकी बातें टीनएज में अमल में लाई थीं, उनकी methodology पर भरोसा किया जा सकता है।
यह लेख एक पुराने beginner के नज़रिए से beginners के लिए chess सुधारने के तरीकों को अच्छी तरह कवर करता है। basic pattern recognition tactical calculation की नींव है, और जल्दी हल हो सकने वाली problems पर focus करना उस नींव को बनाने की अच्छी strategy है।
फिर भी, मैं ज़्यादा कठिन problems का भी समर्थन करना चाहूंगा। calculation में pattern recognition से अधिक चीज़ें होती हैं, और लेखक जिस impressive 1500+ स्तर तक पहुँचे हैं, वहाँ यह धीरे-धीरे और अहम हो जाता है। calculation एक conscious mental process है जिसे अलग से train करना पड़ता है। इसमें board state को visualize करना, game tree में अपनी current position याद रखना, candidate moves·forcing moves·threats को enumerate करना, और elimination जैसी heuristics इस्तेमाल करने की क्षमता शामिल है। ये चीज़ें सिर्फ आसान problems से train नहीं होतीं; इन्हें सीखने के लिए समय लेकर धीरे-धीरे apply करना पड़ता है। इसलिए blitz basic ability improvement में बहुत मददगार साबित नहीं होता। तुरंत पहचानने से आगे क्षमता बढ़ानी हो तो ऐसी positions से जूझना होगा जो 8 सेकंड तो छोड़िए, 8 मिनट में भी हल न हों। लंबे time control के साथ खेलें और सच में समय लगाएँ तो यह स्वाभाविक रूप से विकसित होता है। local chess club में जाकर किसी stronger player के मार्गदर्शन में problems हल करना भी बहुत मददगार है, और अधिकांश लोगों के लिए कहीं ज़्यादा मज़ेदार भी।
chess सीखना सिर्फ rote repetition training होना ज़रूरी नहीं है। positional chess, pawn structures, endgames, और opening books भी पढ़ी जा सकती हैं। ये tactical blunders जितने सीधे तौर पर जीत-हार तय नहीं करते, फिर भी games पर गहरा असर डालते हैं, चाहे player इसे पहचानता हो या नहीं। एक ज़्यादा holistic approach motivation के लिए बेहतर भी हो सकती है
calculation practice अच्छी है, लेकिन समय बहुत लेती है। एक beginner जितने समय में कोई बहुत deep calculation problem हल करेगा, उतने में pattern recognition की 40 problems हल कर सकता है, और शायद वह ज़्यादा फायदेमंद होगा। इसलिए calculation और pattern recognition के बीच balance चाहिए, और comfortable range से कुछ moves बाहर जाना उस balance को बनाता है
मुझे casual chess पसंद है। जैसे ही बात blitz या openings·patterns की study में जाती है, interest घट जाता है। वह मज़ा नहीं, काम जैसा लगता है।
यह सच में खेलने के बजाय meta study करने जैसा लगता है
बेशक बहुत से लोग memorization-heavy games enjoy करते हैं। लेकिन मेरे लिए यह game के मज़ेदार हिस्से को खराब करने जैसा लगता है
https://en.wikipedia.org/wiki/Fischer_random_chess
मैंने सुना है कि Scrabble champions meanings नहीं, spellings याद करते हैं। बेशक वे meanings भी बहुत जानते होंगे, लेकिन मुझे लगता है कि core बात फिर भी वही है
“खासकर lower levels पर chess long-term strategy का नहीं, short-term patterns का game है” यह बात असल में गलत है।
short-term patterns short-term में chess सुधारेंगे, लेकिन आप जल्दी plateau पर पहुँच जाएंगे। यह आपको बेहतर chess खेलना नहीं सिखाता। यह internet से code copy-paste करके उसके working principles ठीक से न समझने जैसा है।
chess में long-term planning अनिवार्य है। खासकर lower levels पर, अधिकतर cases में राजा पर attack करना final goal होना चाहिए। engine को समझदारी से इस्तेमाल करना चाहिए। engine objectively best move बताता है, लेकिन आपके level पर best move नहीं बताता। हर level पर best move अलग होता है।
tactical training important है, लेकिन सिर्फ puzzles से नहीं करनी चाहिए। puzzles context से कटी हुई situations को model करते हैं। यह पानी में उतरे बिना swimming strokes train करने जैसा है। हो सकता है harmful न हो, लेकिन खास useful भी नहीं। इसके बजाय असली games के context में “puzzles” मिलने चाहिए, और bigger picture देखनी चाहिए।
जाहिर है, games खेलनी चाहिए। सच में chess खेले बिना chess skill बढ़ने की उम्मीद कैसे कर सकते हैं? इसके अलावा games खेलना और feedback लेना training का बड़ा हिस्सा होना चाहिए। learning trial and error से होती है। किसी भी level और age पर chess अच्छा खेलने के लिए tested approach मुझे यह लगती है। 1) बच्चे की तरह करें। बहुत ज्यादा overthink न करें। आखिर यह game है, इसलिए इसे महसूस करें। 2) जितना हो सके उतना खेलें। bullet और blitz से जल्दी enough games मिल जाती हैं। 3) feedback लें। ज्यादातर लोग खुद को भी ठीक-ठाक feedback दे सकते हैं। अपनी games को जल्दी analyze करें, या किसी ऐसे व्यक्ति से check कराएँ जो आपके level पर बताए कि आपने कौन-सी mistakes कीं। उसके बाद ही engine suggestions से compare करें। level के हिसाब से उन moves पर ध्यान दें जिनसे evaluation 1, 2, 3, 4 points या उससे अधिक गिरती है।
बेशक ये absolute rules नहीं हैं, लेकिन success के लिए solid foundation हैं। reference के लिए, मेरी FIDE rating 2423 है
beginner हों तो कुछ openings और छोटे patterns सीखकर beginner level से बाहर निकलना चाहिए। फिर आप नए plateau पर पहुँचेंगे, लेकिन basics समझ जाएंगे और आपके पास “first-stripe white belt” वाला game होगा। उसके बाद स्वाभाविक रूप से अगले plateau को पार करने का तरीका ढूँढना होगा
मुझे हारना पसंद नहीं और मैं हमेशा जीतना चाहता हूँ। इसलिए chess नहीं खेलता
इन दिनों सोच रहा हूँ कि शायद खेलना ही पड़ेगा, तभी इस हालत से निकल पाऊँगा। कोई टिप है?
2) हार को सक्रिय रूप से growth से जोड़ो। हारी हुई game की समीक्षा करो, वह move ढूँढो जिसने हार बनवाई और यह भी कि वह move क्यों खेला। कारण ढूँढना ज़्यादा मुश्किल है, पर अहम है। उस जानकारी का उपयोग करके आगे गलतियाँ कम करने के लिए अपनी सोचने की प्रक्रिया बदलो। जैसे, “रात 2 बजे लगातार तीसरे घंटे blitz खेलते-खेलते बहुत थक गया हूँ, इसलिए आधी रात के बाद बंद कर दूँगा”, या “mate threats बार-बार miss हो रही हैं, इसलिए opponent की चाल के बाद मन में check, capture, threat बोलते हुए खतरनाक इरादों को व्यवस्थित तरीके से ढूँढने की training करूँगा। जब तक यह natural न हो जाए तब तक करूँगा, और lichess पर mate-in-one[1] या mate-in-two[2] puzzles रोज़ 10 मिनट हल करूँगा ताकि वे साफ़ दिखने लगें”
3) लगातार तीन games हारो तो थोड़ी देर रुक जाओ। कुछ मिनट, कुछ घंटे, कुछ दिन—जितना चाहिए उतना आराम कर लो। जिन लोगों पर हार का मूड पर बड़ा असर पड़ता है, उनके लिए लंबी losing streak बहुत down कर सकती है। उस cycle को पहले ही तोड़ो और थोड़ी देर कुछ और करो।
[1] https://lichess.org/training/mateIn1
[2] https://lichess.org/training/mateIn2
chess को लेकर मेरे emotional experience के हिसाब से, 3+2 जैसी तेज़ games से शुरू करने की सलाह दूँगा। time और emotion का “investment” कम होता है, इसलिए हारने पर उतनी चिंता नहीं होती। बस अगली game शुरू करो और फिर कोशिश करो। 2 हफ्ते तक चली classic game हारना बिलकुल अलग बात है
अजीब बात है कि हारने पर शांत रहने वाला इकलौता sport मेरे लिए tennis है। तब सोचता हूँ, “ठीक है, opponent ने सच में अच्छा खेला।” बाकी जगहों पर, chess समेत, मन में आता है “मेरे साथ ऐसा कैसे कर सकता है?” chess में मैं सिर्फ़ एक बार शांत था—MDMA लेने के बाद—और तब हारने पर भी सोचा था “opponent बेहतर खेला और जीत का हकदार है।” कुछ दिनों बाद वह असर चला गया, और शायद जब तक फिर MDMA न करूँ, दोहराया नहीं जाएगा
उस समय जिस class में था, उसमें मैंने अपने online chess experience पर लिखा, और लगता है वही आखिरकार बदलाव की वजह बना। उसके बाद से जीवन के हर क्षेत्र में हार और failure को सीखने और बढ़ने की प्रक्रिया का हिस्सा मानने लगा। कुछ साल बाद तो OTB tournaments में भी गया। weekend event में एक game 4 घंटे तक चल सकती है और एक दिन में दो-तीन games भी खेलनी पड़ सकती हैं, इसलिए काफी tough होता है। जाहिर है, हार स्वीकार करनी पड़ती है। किसी adult का किसी बच्चे या teenager से हारना हैरान करने वाला अनुभव होता है, और मेरे साथ भी एक से ज़्यादा बार हुआ। उल्टा, OTB tournament जीतना भी कमाल होता है। एक बार 3 दिनों में 6 games वाले बड़े weekend tournament के under-2000 section में खेला; उस समय मेरी rating 1600s में थी और अजीब तरह से मैं हार ही नहीं पा रहा था। हारती positions से भी जीत गया या एक game draw कर ली। bulletproof जैसा महसूस हो रहा था, जैसे ज़मीन से 10 feet ऊपर तैर रहा हूँ। वही इकलौता tournament भी था जिसमें cash prize मिला। इसलिए करके देखो। जीवन के किसी भी क्षेत्र में हार का डर कोशिश करने से न रोके
हर हार से कुछ न कुछ सीखा। tactics और polish करनी है, किसी structure को बेहतर समझना है, repertoire में कोई line जोड़नी है। जीतों से उतना नहीं सीखा। और opponent के जीतने पर उसके साथ beer पीना आमतौर पर कहीं बेहतर experience होता है। लोग हारने के बाद की तुलना में जीतने के बाद ज़्यादा open और बातूनी होते हैं
यहाँ मैं chess.com पर 2 साल में 1000 पहुँचकर खुश हो रहा था। उसके बाद से लगातार उसी के आसपास घूम रहा हूँ। “knowledge is power” कहा जाता है, लेकिन एक point के बाद study का कोई substitute नहीं होता
हालांकि 15 मिनट से कम time control मुझे दिमाग के लिए ज़हर जैसा लगता है। दिमाग पूरी तरह pattern matching mode में चला जाता है, और थोड़ा ज़्यादा समय लेने पर जो interesting tactical analysis कर सकता हूँ, वह छूट जाता है। इसलिए मैं daily games queue में डाल रहा हूँ और ठीक लग रहा है। एक game खत्म होने में एक महीना लग जाता है, लेकिन लगातार queue में जोड़ते रहो तो अच्छा है।
हाल ही में original post की यह बात बहुत relatable लगी कि “करीब 6 महीने तक Chessable से white openings बहुत सीखी, लेकिन black से, जिसके लिए कुछ नहीं सीखा था, ज़्यादा जीता; और opening पूरी बदल देने पर भी rating पर असर नहीं पड़ा।” Evans gambit में खूब दिलचस्पी हो गई थी, लेकिन opponent gambit accept करके मेरी अच्छी तरह जानी हुई line में आ भी जाए, तो बाद में घबरा कर हार जाता था। एक level के नीचे सच में बस “opponent से कम blunder करो” ही सब कुछ है
मेरे हिसाब से किसी ऊँचे level को बनाए रखने के लिए लगातार ज़्यादा energy खर्च करके मज़ा खो देने से बेहतर है कि उस level पर stable rating हो जिसे आप आराम से maintain कर सकें। यह पानी में पैर चलाकर तैरते रहने जैसा भी हो सकता है। शरीर को पानी से और ऊपर उठा सकते हो, लेकिन हर 1 inch के लिए maintain करने की मेहनत exponentially बढ़ती है।
फिर भी, कुछ समय तक बहुत सारे puzzles हल किए और lichess के basic mate pattern अभ्यास भी किए, तो rating कुछ सौ points उछल गई। पता चला कि basic चीज़ें काफी miss कर रहा था। अब blitz में server average के आसपास 1500 और rapid में थोड़ा ऊपर, करीब 1700 पर घूमता हूँ, और यह बहुत अच्छा है
Chess.com ऐप पर कुछ lessons लेकर शतरंज में शुरुआत की थी
बेसिक opening principles, सफेद के basic opening Italian, काले के Two Knights, और game के phases सीखने के बाद game काफी खुल गया।
E4/E5 खेलना, center पर कब्ज़ा करना, pieces develop करना, और opening में उसी piece को सिर्फ एक बार move करने की कोशिश करना जैसी बातें जान लेने भर से game बहुत बेहतर हो गया। ये सब जाने बिना मैंने सचमुच बहुत खराब moves खेले थे और experience भी भयानक था। इस knowledge ने सीधे जीतने में मदद नहीं की, लेकिन chess experience बहुत बेहतर हो गया
अच्छा लेख है। हालांकि यहां comments में काफी लोग खराब सलाह दे रहे हैं, और chess को लेकर आम गलतफहमियां भी बहुत दिख रही हैं, इसलिए हैरानी नहीं है। Jeremy Silman ने वास्तव में क्या महत्वपूर्ण है, इस पर कई किताबें लिखी हैं
मेरे मामले में, 40 साल की उम्र में chess.com पर दोबारा शुरू करते समय जो चीजें काम आईं, उन्हें संक्षेप में लिखूं तो वे ये हैं। मैंने 20 साल से ज्यादा समय तक नहीं खेला था, और 17 साल की उम्र में rating 1450 थी। दोबारा शुरू किया तो 1200 था और शुरुआत में लगभग बढ़ा ही नहीं। rating अलग हो तो जरूरतें भी अलग हो सकती हैं। फिर कहूंगा, Silman इस हिस्से को अच्छी तरह cover करते हैं।
मैं rating की बहुत परवाह नहीं करता, लेकिन chess तनाव से बचने के लिए खेलता हूं, और बढ़ाने के लिए नहीं। फिर भी पिछले कुछ सालों में खेलते हुए ऐसा लगता है कि lichess rating का 1200~1400 के बीच उतार-चढ़ाव मेरी mental health से बहुत मजबूत correlation दिखाता है। सोचें तो obvious है, लेकिन past data वाला काफी accurate indicator मिल जाना बहुत अजीब है। बेशक यह तभी अच्छी तरह काम करता है जब actively पढ़कर skill बढ़ाने की कोशिश न कर रहे हों