- उम्मीद है कि AI entertainment और gaming उद्योग में नई तेजी लाएगा, लेकिन इस क्षेत्र में काम कर रहे लोग generative AI के साथ प्रयोग करने में भारी रुकावटों का सामना कर रहे हैं
- लेकिन यही startups के लिए entertainment और gaming में बदलाव लाने का मौका भी देता है
बड़ी कंपनियाँ AI को आक्रामक रूप से अपनाने से क्यों बचती हैं
- जो चीज़ काम कर रही है, उसे बदलने की कोशिश नहीं की जाती
- AI को शुरुआत से अपनाने के बजाय उसे एक feature की तरह "ऊपर से जोड़ने" की प्रवृत्ति
- intellectual property के ownership को लेकर कानूनी विरोध
- creators/designers का विरोध
- AI engineers को hire करने में कठिनाई
timing की भूमिका
- gaming उद्योग इस समय M&A से आए बदलाव और restructuring के कारण layoffs जैसी उथल-पुथल के दौर से गुजर रहा है
- Hollywood में भी यही स्थिति है, जहाँ film market ठहराव/संकुचन के बीच streaming की ओर शिफ्ट हो रहा है
- ऐसे समय में कौन जोखिम उठाकर किसी बिल्कुल नए और breakthrough genre में निवेश करना चाहेगा?
कानूनी बाधाएँ
- AI models को बहुत बड़े पैमाने पर text/image/video/3D assets पर train किया जाता है, जिन्हें अक्सर "public domain" माना जाता है, लेकिन इनमें copyrighted content शामिल हो सकता है
- startups अक्सर इस जोखिम को लेते हुए पहले product-market fit को validate करना पसंद करते हैं
- कुछ कंपनियाँ अपना data AI कंपनियों के साथ साझा करने में भी हिचकिचाती हैं
creators का विरोध
- gaming/entertainment कंपनियों की IP creators द्वारा बनाई जाती है
- इनमें से कई लोगों के लिए यह स्वीकार करना मुश्किल है कि AI models दूसरे लोगों के काम पर आधारित होते हैं
- SAG-AFTRA strike जैसे AI विरोध के उदाहरण मौजूद हैं
- लेकिन अगर creators को बेहतर tools से सशक्त बनाया जाए, तो demand बढ़ सकती है
engineers को hire करने में कठिनाई
- top-tier AI researchers का annual compensation कई million dollars तक पहुँचता है
- यह उन tech कंपनियों के लिए भी कठिन है जो ऊँची salary या equity incentives दे सकती हैं
- स्थापित कंपनियों के लिए ऐसे talent को आकर्षित करना और भी मुश्किल होता है
उम्मीद भरा संदेश: $1000 की blockbuster film
- AI creative industries के लिए बड़ा अवसर दे सकता है
- आज film, game, TV series बनाने के लिए millions of dollars और सैकड़ों लोगों की जरूरत पड़ती है
- लेकिन एक किताब लिखने के लिए सिर्फ एक laptop, coffee और समय काफी है
- अगर कोई भी व्यक्ति सिर्फ laptop और coffee के सहारे blockbuster-स्तर की film बना सके तो?
- यह उसी तरह है जैसे YouTube, Instagram जैसे UGC platforms ने distribution को लोकतांत्रिक बनाया
- entertainment/gaming की सभी मौजूदा कंपनियाँ सफल नहीं होंगी
- लेकिन नई कंपनियाँ entertainment में बदलाव लाएँगी और consumers को इसका फायदा मिलेगा
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