3 पॉइंट द्वारा xguru 2024-09-06 | 16 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • Firewalk Studios का टीम-आधारित ऑनलाइन शूटर गेम Concord, 23 अगस्त को लॉन्च होने के सिर्फ 2 हफ्ते बाद बिक्री से हटा दिया गया है और 6 सितंबर को ऑफलाइन किया जाएगा
  • Sony, PC और PS5 पर गेम खरीदने वाले सभी खिलाड़ियों को रिफंड देगी
    • रिफंड की रकम शायद बहुत ज़्यादा नहीं होगी
    • विश्लेषकों के अनुसार Concord की कुल बिक्री PS5 और PC मिलाकर लगभग 25,000 कॉपी आंकी गई है
    • रिकॉर्ड के मुताबिक Steam वर्ज़न का पीक 700 खिलाड़ियों का था
    • लोकप्रिय ट्रॉफी ट्रैकिंग साइट PSNProfiles के अनुसार Concord के मालिक खिलाड़ियों की संख्या लगभग 1,300 मानी गई है
  • हाल की लोकप्रिय रिलीज़ जैसे Star Wars Outlaws (4,300) या Black Myth: Wukong (16,000) की तुलना में यह संख्या काफ़ी कम है

क्या गलत हुआ?

  • Firewalk स्टूडियो की स्थापना 2018 में हुई थी और पिछले साल Sony ने इसे अधिग्रहित किया था
  • Firewalk के गेम डायरेक्टर Ryan Ellis ने कहा था, "लॉन्च तो सिर्फ शुरुआत है।" और "यह सिर्फ Concord के लिए बनाई गई हमारी विज़न की शुरुआत नहीं है, बल्कि यह इस बात की भी शुरुआत है कि हम खिलाड़ियों के साथ मिलकर इस गेम को कैसे सपोर्ट और ग्रो करेंगे।"
  • Concord, Firewalk का पहला गेम था, और इसे लगभग 8 साल तक विकसित किया गया था
    • लीड कैरेक्टर डिज़ाइनर Jon Wiesnewski के अनुसार, इसका विकास उस समय शुरू हुआ था जब Blizzard का Overwatch किसी पुराने जॉनर का गेम नहीं बल्कि "एक नई अवधारणा वाला लोकप्रिय गेम" था
  • लेकिन रिलीज़ के समय तक यह पहले से भरे हुए टीम-आधारित शूटर जॉनर में कुछ नया पेश नहीं कर पाया
    • OpenCritic पर Concord को रिकमेंड करने वाले रिव्यूअर्स सिर्फ 24% थे और Metacritic स्कोर भी केवल 65 रहा
  • Concord की किस्मत Amazon के Crucible की याद दिलाती है, जो एक और नया गेम था और जिसे बेहद प्रतिस्पर्धी शूटिंग गेम मार्केट में अपनी जगह बनाने में मुश्किल हुई थी
    • यह गेम मुश्किल से 6 महीने तक टिक पाया और फिर बंद हो गया, हालांकि उससे भी पहले इसे Steam से हटा दिया गया था
  • Firewalk और Sony, Concord की संभावित वापसी के लिए free-to-play मॉडल सहित कई विकल्पों की तलाश करने की योजना बना रहे हैं

16 टिप्पणियां

 
cosine20 2024-09-09

ऐसी चीज़ें देखता हूँ तो 2000 के दशक की शुरुआत याद आती है.

तब गेम सिर्फ मज़े के लिए बनाए जाते थे, और देखने में भी आनंद आता था. लेकिन अब तो अपनी कंपनी के गेम तो छोड़िए, जो लोग खुद गेम खेलते तक नहीं हैं, वे सरकारी बाबू की तरह गेम कंपनियों में भर्ती होकर बेहद बोरिंग और देखने में खराब गेम बनाते हैं, साल-दर-साल करियर जोड़ते हैं, फिर "इंडस्ट्री के अनुभवी" बनकर अपनी कीमत बढ़ाते हैं और कंपनी का पैसा बर्बाद करते हैं.

जैसे कोई किमची बनाते समय लाल मिर्च पाउडर की जगह basil डाल दे और फिर उसे बड़े आराम से बेचता रहे; और अगर कोई इस पर उंगली उठाए तो उसे अनपढ़ कहकर ताना मारे और उल्टा उसे ही सीख देने लगे.

 
bandcrownie 2024-09-09

मुझे याद है कि मैं 3N में से एक कंपनी में इंटरव्यू देने गया था, और मैं यह देखकर हैरान रह गया था कि टीम लीड की कुर्सी पर ऐसा व्यक्ति बैठा था जिसकी गेम्स को लेकर समझ बहुत ही कम थी, और यह भी शक होता था कि उसने कंपनी के अपने गेम्स खेले भी हैं या नहीं। तब समझ में आया कि वह गेम इतना बुरी तरह क्यों बना हुआ था।

दूसरी ओर, विदेश में गेम development करने वाले मेरे दोस्तों का नज़रिया थोड़ा अलग था।
उन्हें गेम्स में बहुत रुचि थी, लेकिन वे उन्हें फिल्मों से आगे बढ़े हुए एक new media के रूप में कहीं ज़्यादा देखते थे।
क्योंकि वह अभिव्यक्ति पहुँचाने का एक माध्यम है, इसलिए उसमें auteurism आना और अपनी विचारधारा सिखाना स्वाभाविक मानते थे।
असल में उसके पीछे मुझे यह भी लगता था कि उस उद्योग को फिल्म इंडस्ट्री का एक निम्नतर विकल्प मानने वाली एक अजीब हीनभावना मौजूद थी।

उम्मीद है कि HoYeon और Concord के बहाने इस बात पर आत्ममंथन हो कि गेम का असली सार क्या है।

 
savvykang 2024-09-06

Atari shock के समय से अलग, अब लगता है कि अगर कोई कंपनी मज़ेदार नहीं, ऐसा गेम भी बना दे, तब भी उसे डूबने नहीं दिया जाएगा, इसलिए बात और कड़वी लगती है। मेरी निजी इच्छा है कि जो कंपनियाँ सिर्फ गेम को एक medium मानकर उसी पर पक्षपातपूर्ण ढंग से अटकी रहती हैं, उनका थोड़ा छँटनी हो, लेकिन लगता नहीं कि ऐसा होगा।

 
kandk 2024-09-06

लगता है इन्होंने बहुत जल्दी हार मान ली, haha

 
freedomzero 2024-09-06

सिर्फ़ कैरेक्टर के चेहरे देखकर ही इसे इंस्टॉल करने का मन नहीं करता।

 
metis041 2024-09-06

गेम की मज़ेदार gameplay से ज़्यादा political correctness वाले तत्वों पर बहुत ज़्यादा ध्यान दिया गया। साथ ही, जहाँ प्रतिद्वंद्वी दूसरे team-based shooter genre के गेम मुफ्त हैं, वहीं Concord को खेलने के लिए 40,000 won चुकाने पड़ते थे, यह भी इसकी विफलता का एक कारण था।

 
spartacus 2024-09-06

हर फ्लॉप गेम इसलिए फ्लॉप नहीं होता कि उसे खराब बनाया गया था; यह तो साफ बात है, और PC भी आंशिक कारण था।
मैं यह नहीं कह रहा कि PC ही एकमात्र कारण था, बल्कि यह कि उसका भी योगदान था।
आप खुद कितने बड़े विशेषज्ञ हैं कि जो लोग बस अपनी राय दे रहे हैं, उन्हें दिलचस्पी न रखने वाले लोग कहकर खारिज कर रहे हैं..?

 
khrad 2024-09-06

लोग जो इस मामले में खास दिलचस्पी भी नहीं रखते, बस यही चिल्लाते दिखे कि गेम खराब बना होने की वजह से नहीं, बल्कि PC की वजह से फेल हुआ। फिर बाहरी तौर पर उसका उलटा लगने वाला Sudden 2 क्यों फेल हुआ था?

 
cosine20 2024-09-09

आप आवश्यक शर्त और पर्याप्त शर्त को गड़बड़ा रहे हैं।

Apex Legends की तरह PC तत्व शामिल होने के बावजूद मज़ेदार होने की वजह से लगातार लोकप्रिय रहे गेम भी बेशक हैं।

समस्या यह है कि जिन गेम डेवलपमेंट कंपनियों में PC व्यापक रूप से फैला हुआ है, उनमें से ज़्यादातर ऐसी लगती हैं मानो वे गेम के मूलभूत उद्देश्य को समझे बिना डेवलपमेंट कर रही हों।
गेम तो "खेलने वाले को मज़ेदार" होना चाहिए, लेकिन ऐसी कंपनियों की बनाई चीज़ों को देखें तो वे बुनियादी मज़े को बढ़ाने के बारे में सोचती ही नहीं, बस वही world-building और message देने पर ध्यान लगाती हैं। फिर डेवलपमेंट अवधि और लागत को बेवजह सालों तक बर्बाद करती रहती हैं, और जब gamers इस पर उंगली उठाते हैं तो तरह-तरह के बहाने बनाती हैं और उन्हें उल्टा सिखाने लगती हैं।

Sudden Attack 2 हो या Concord, अंदर तक जाएँ तो आख़िरकार दोनों एक ही वजह से असफल हुए। उन्होंने गेम को मज़ेदार बनाने के बजाय बेकार की चीज़ों पर ध्यान दिया।
अगर गेम मज़ेदार बना दो और फिर monetization कड़ा रखो, तो कौन क्या कहेगा? अगर मज़ा है, तो गेम में PC डालो या कुछ भी डालो, कोई भी उस पर उंगली नहीं उठाएगा।

यह बात सिर्फ गेम कंपनियों पर ही नहीं, दूसरे cultural industries पर भी लागू होती है। Disney इसका सबसे अच्छा उदाहरण है। फ़िल्में बेहद बेजान और उबाऊ बनाते हैं, फिर उनमें तरह-तरह के PC तत्व ठूँस देते हैं और ऐसे संदेश डालते हैं मानो दर्शकों को पढ़ाने-समझाने निकले हों, इसलिए लोग ऊबकर उन्हें देखना ही छोड़ देते हैं।

 
spartacus 2024-09-06

किरदारों के चेहरे-मोहरे पहले से ही सड़े हुए हैं, यही तो साफ़ तौर पर political correctness का असर है..
पारंपरिक शानदार पुरुष छवि और सुंदर महिला छवि के बजाय "अलग पहचान वाले" और "लिंग-अस्पष्ट" किरदारों को ही सही माना जा रहा है

 
znjadong 2024-09-06

उस गेम में राजनीतिक शुद्धता आखिर कहाँ है...

 
cosine20 2024-09-09

आजकल के ज़माने में अगर गेम के character भद्दे तौर पर बदसूरत हों और ऊपर से gender pronouns जैसी चीज़ें भी चिपकी हों, तो किसी को भी देखकर साफ़ लगेगा कि उस पर PC का असर है।

 
znjadong 2024-09-09

अरे, इसमें gender pronouns भी थे lol

 
cosine20 2024-09-10

हाँ, वह भी pick window में लिखा था lol...

 
koxel 2024-09-07

https://m.ruliweb.com/ps/board/300001/read/2317509
गेम के अंदरूनी कारणों के अलावा, PC राजनीतिक खींचतान से जुड़ी डेवलपमेंट समस्याएँ भी काफ़ी बड़ी हैं।

 
savvykang 2024-09-06

क्या ट्रेलर वीडियो में हर किरदार के लिए gender pronouns लिखना आम बात है? अगर किरदार को समझाने का कोई तरीका नहीं मिला और gender pronouns ही चुना गया, तो political correctness से अलग भी यह बात संप्रेषण के लिहाज़ से असरदार नहीं है.https://www.reddit.com/r/Asmongold/s/XJ5HdIxMOe

मैं यह पक्के तौर पर नहीं कह सकता कि इस गेम में political correctness है, लेकिन मुझे लगता है कि यह इस बात का संकेत है कि हितधारकों में से किसी ने भी gameplay पर ध्यान केंद्रित नहीं किया. अलग-अलग कम्युनिटीज़ में, चाहे वह सच हो या न हो, लोग इसी बात को उछालते हुए एक भरोसेमंद वजह गढ़ रहे हैं—क्या इसका मतलब यह नहीं कि न किरदार, न गेमप्ले, न worldbuilding में से कोई भी चीज़ gamers को अपील नहीं कर पाई?