1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2024-09-14 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • इंडी गेम पब्लिशर के रूप में मशहूर Annapurna Interactive में 25 कर्मचारियों ने गेम डिवीजन को अलग कंपनी बनाने की बातचीत विफल होने के बाद सामूहिक रूप से इस्तीफा दिया बताया जा रहा है
  • पूर्व अध्यक्ष Nathan Gary और कर्मचारियों ने कहा कि “सभी 25 लोगों ने संयुक्त रूप से इस्तीफा दिया,” और यह फैसला “सबसे कठिन फैसलों में से एक” था
  • कंपनी ने कहा कि मौजूदा गेम और प्रोजेक्ट्स Annapurna के अंतर्गत बने रहेंगे, लेकिन The Verge की टिप्पणी के अनुरोध का तुरंत जवाब नहीं दिया
  • Gary और सह-प्रमुख Deborah Mars, Nathan Vella के जाने की खबर के बाद, Annapurna गेम ऑपरेशंस को फिल्म, TV और थिएटर डिवीजनों के साथ एकीकृत करने की दिशा में था
  • Stray, Outer Wilds आदि से बनी पब्लिशर पहचान डगमगा रही है, और Annapurna Interactive का पहले जैसी कंपनी बने रहना मुश्किल लगता है

सभी 25 लोगों का संयुक्त इस्तीफा

  • Bloomberg के अनुसार, Megan Ellison की Annapurna के तहत गेम डिवीजन Annapurna Interactive के सभी कर्मचारियों ने इस्तीफा दे दिया
    • गेम डिवीजन को नई कंपनी के रूप में अलग करने की कोशिश Ellison को मना नहीं सकी, और बातचीत टूटने के बाद सामूहिक इस्तीफे हुए
    • IGN ने भी इस रिपोर्ट की पुष्टि की
  • पूर्व अध्यक्ष Nathan Gary और कर्मचारियों ने Bloomberg से कहा, “Annapurna Interactive टीम के सभी 25 सदस्यों ने संयुक्त रूप से इस्तीफा दिया”
    • उन्होंने कहा कि यह “सबसे कठिन फैसलों में से एक था और इसे हल्के में नहीं लिया गया”

बचे हुए गेम और प्रोजेक्ट्स

  • Annapurna के प्रवक्ता ने Bloomberg को बताया कि मौजूदा गेम और प्रोजेक्ट्स कंपनी के अंतर्गत बने रहेंगे
  • Annapurna ने The Verge के टिप्पणी अनुरोध का तुरंत जवाब नहीं दिया

नेतृत्व का जाना और संगठनात्मक एकीकरण

  • The Hollywood Reporter ने पिछले हफ्ते बताया कि Nathan Gary और Annapurna Interactive के सह-प्रमुख Deborah Mars, Nathan Vella जाने वाले हैं
  • Annapurna की योजना इन-हाउस गेम ऑपरेशंस को फिल्म, TV, थिएटर जैसे Annapurna के अन्य डिवीजनों के साथ एकीकृत करने की थी
  • Annapurna Interactive के सह-संस्थापक Hector Sanchez को पिछले महीने Annapurna का interactive and new media अध्यक्ष बनाए जाने की घोषणा हुई
    • वे हाल तक Epic Games में Unreal Engine गेम बिजनेस का नेतृत्व कर रहे थे

Annapurna Interactive की पब्लिशिंग पहचान

  • Annapurna Interactive इंडी हिट्स के पब्लिशर के रूप में जाना जाता है
  • इस इस्तीफे के बाद Annapurna Interactive शायद पहले जैसी कंपनी न रहे

गेम्स से आगे Annapurna का विस्तार

  • Annapurna Pictures ने फिल्म डिवीजन में Her, American Hustle, Zero Dark Thirty जैसी फिल्मों से पुरस्कार उपलब्धियां हासिल कीं
  • गेम पब्लिशिंग की सफलता के आधार पर Annapurna अपना बिजनेस दायरा बढ़ाता रहा है
    • 2020 में उसने अपने गेम डेवलपमेंट की शुरुआत करने की घोषणा की
    • 2022 में इन-हाउस animation डिवीजन लॉन्च किया
    • बाद में animation डिवीजन ने Stray पर आधारित फिल्म की घोषणा की

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2024-09-14
Hacker News टिप्पणियाँ
  • लेख में कुछ छूटा हुआ संदर्भ है: Annapurna Pictures को पहले वित्तीय समस्याएँ हुई थीं([0]), जबकि Annapurna Interactive अच्छा कर रही थी
    Annapurna Pictures गेम डिविजन को कंपनी के भीतर समाहित करना चाहती थी, और शायद उसका मकसद कंपनी के बाकी हिस्सों को सहारा देना भी रहा हो
    Interactive के एग्जीक्यूटिव्स और कर्मचारी स्पिनआउट चाहते थे([1]), लेकिन बातचीत टूट गई, इसलिए लगता है कि Interactive के ज़्यादातर एग्जीक्यूटिव्स और कर्मचारी चले गए
    [0] https://variety.com/2019/film/news/annapurna-resolves-more-t...
    [1] https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-09-12/annapurna...

    • इसे अलग तरह से भी देखा जा सकता है। Annapurna Pictures ने दिसंबर 2022 में Netflix के लिए Nimona बनाई थी, जो दुनिया भर में 9वें स्थान पर डेब्यू हुई और 3वें स्थान तक पहुँची, यानी बड़ा हिट थी
      अब उनके पास Stray IP है, तो हो सकता है वे CD Projekt Red के Netflix पर Cyberpunk को सफलतापूर्वक जोड़ने वाले मॉडल की तरह फिल्म और गेम एक्सपैंशन या सीक्वल को क्रॉस-प्रमोट करना चाहते हों
      तब गेम पक्ष के पास दिशा पर लगभग कोई नियंत्रण नहीं बचेगा और फिल्म पक्ष पूरी तरह नेतृत्व करेगा, इसलिए यह उनके लिए आकर्षक न रहा हो और छोड़ने की वजह बनी हो
      Fallout, The Last of Us, Cyberpunk Edgerunners जैसी सफलताओं को देखें तो यह साफ है कि वीडियो गेम IP से बड़ा पैसा बनता है
    • क्या वे इतने सफल हो गए कि वही उनके लिए नुकसान बन गया?
  • उम्मीद है कि ये लोग जो भी अगला संगठन बनाएँ, उसमें भी वही जादू हो। जिन गेम्स को इन्होंने पब्लिश किया, उनमें हर बार कुछ अलग था
    Outer Wilds, Telling Lies, Twelve Minutes, Edit Finch, Neon White इन्हीं के द्वारा सीधे डेवलप नहीं किए गए थे, लेकिन इस टीम के पास टैलेंट पहचानने की नज़र है

    • सहमत। यह गेम इंडस्ट्री का A24 जैसा है। खुद बनाते नहीं हैं, लेकिन सचमुच अच्छे गेम्स में निवेश और उनका प्रमोशन करते हैं
      Outer Wilds मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से अब तक के सबसे पसंदीदा गेम्स में से एक है
    • शुरुआत में मैंने इनके दो मोबाइल गेम्स, Florence और Gorogoa, खेले थे और दोनों खूबसूरत थे
      Florence मैं आज भी कभी-कभी खेलता हूँ और यह भावनाएँ बहुत अच्छी तरह उभारता है
      Gorogoa एक शानदार पज़ल गेम है जो HN पाठकों को पसंद आएगा, इसलिए अगर अभी तक नहीं खेला है तो दोनों की ज़ोरदार सिफारिश है
    • मुझे Donut County बहुत पसंद था। कूड़ा बटोरने वाले रैकून और LA County की डोनट संस्कृति पर बने गेम से जो कुछ चाहा जा सकता है, वह सब उसमें था
    • सहमत। किसी गेम पर Annapurna लोगो दिखना मेरे लिए इस बात का संकेत बन गया था कि मैं उसे सचमुच एंजॉय करूँगा, और वह मुझे एक अनोखा और ताज़ा नज़रिया देगा
    • मैं सोच रहा हूँ कि शुरुआत से पब्लिशर बनना वास्तव में कितना भारी काम होता है
      मैं समझने की कोशिश कर रहा हूँ कि इनकी भूमिका ठीक-ठीक क्या होती है; क्या बस “पब्लिशर बन जाओ” वाली बात है, या शुरुआत में बहुत बड़ी नकदी चाहिए होती है, यह नहीं जानता
  • यह अच्छा फैसला है। बड़े पब्लिशर्स के बारे में बहुत कुछ कहा जा सकता है, लेकिन इस पब्लिशर की गेम सूची में सचमुच बेहतरीन काम हैं
    सिर्फ इस वजह से कि इन्होंने कुछ खास टाइटल रिलीज़ करने के लिए डेवलपर्स के साथ काम किया, अब यह जानने में बहुत दिलचस्पी है कि अगली बार ये किसके साथ सहयोग करेंगे
    थोड़ी सी मार्केटिंग किस्मत साथ दे तो यह टीम एक जाना-पहचाना नाम बन सकती है
    मैं समझ सकता हूँ कि Annapurna इतने सफल डिविजन को स्पिन ऑफ़ क्यों नहीं करना चाहती, लेकिन लगता है कि उनके पास जो असली leverage था वह मौजूदा IP ही था, और कर्मचारियों ने शायद उसे sunk cost की तरह देखा
    आखिरकार अच्छा लगा कि सभी ने समझ लिया कि वे किसी और नाम से भी वही काम जारी रख सकते हैं, और जिन डेवलपर्स के साथ वे काम कर चुके हैं वे भी इन्हें याद रखेंगे, यह बात शायद इन्हें भी पता है

  • IGN के अनुसार Annapurna Interactive के अध्यक्ष Nathan Gary, Annapurna की संस्थापक और अरबपति Megan Ellison के साथ गेम डिविजन को अलग कंपनी के रूप में स्पिन ऑफ़ करने पर बातचीत कर रहे थे, लेकिन Ellison आखिर में बातचीत से हट गईं और Gary ने इस्तीफा दे दिया
    इसके बाद डिविजन की सह-प्रमुख Deborah Mars और Nathan Vella सहित Annapurna Interactive के बाकी सभी कर्मचारी भी शामिल हो गए
    स्रोत: https://www.ign.com/articles/annapurnas-entire-gaming-team-h...
    मैं दोष नहीं देना चाहता। Larry Ellison या उनकी बेटी के साथ हॉटडॉग की कीमत पर मोलभाव करने से बेहतर मैं शार्क के मुँह से हाथ निकालने वाली बातचीत करूँगा
    जो लोग इतने भयानक तरीके से अमीर बनते हैं, वे कभी यह नहीं मानते कि वे पहले से ही पर्याप्त अमीर हैं

    • प्रतिभाशाली लोगों को, जब वे ऐसी अत्यधिक धनी विरासत-आधारित अभिजात जमात के साथ फिट नहीं बैठते जो खुद व्यावहारिक रूप से कुछ करती ही नहीं, तो यही करना पड़ता है
    • ज़रा सोचिए कि Larry Ellison की वंशवादी बेटी के साथ बातचीत करनी पड़े; समझ नहीं आता कोई गंभीर चेहरा कैसे बनाए रखे। “अच्छा, यहाँ लिखा है कि आप फिल्म प्रोड्यूसर हैं?”
  • मज़ेदार भी है और काफ़ी कड़वा भी। Annapurna ऐसे मशहूर टैलेंट को इस तरह बुरी तरह कैसे खो सकता था?

    • ईमानदारी से कहूँ तो टीम के नज़रिए से यह अच्छा फ़ैसला लगता है। TV, फ़िल्म, थिएटर जैसे बिल्कुल अलग काम करने वाले बड़े संगठन में एक अच्छी तरह चल रही टीम को “integrate” करके सीमाएँ धुंधली करना आम तौर पर अच्छा नहीं चलता
      टीम संभवतः वही स्वतंत्र spin-off company बनाएगी जिसकी उसने पहले से योजना बनाई थी, और टैलेंट या ज्ञान गायब नहीं होगा
      एकमात्र जोखिम नए प्रोजेक्ट्स के लिए फंडिंग जुटाने का है
    • शायद इसकी वजह graph हमेशा ऊपर ही जाना चाहिए वाली सोच है
      creative business, ख़ासकर games, को public company की तरह या भारी investment return की उम्मीद वाले क्षेत्र की तरह नहीं देखना चाहिए
      शुरुआत में यह काम कर सकता है, लेकिन कभी न कभी “मौजूदा hit game” की लोकप्रियता घटेगी, और फिर graph ऊपर रखने के लिए layoffs और crunch रोज़मर्रा की बात बन जाते हैं
      लेकिन game development hit titles पर निर्भर business है, इसलिए स्वभाव से ही अप्रत्याशित है, और इसी वजह से “graph हमेशा ऊपर जाना चाहिए” वाला विचार इससे सीधे टकराता है
  • डुप्लिकेट पोस्ट: https://news.ycombinator.com/item?id=41526074

    • किसी को पता है पिछली पोस्ट को रिपोर्ट करके क्यों हटाया गया?
  • मैं इनके काम को कमतर नहीं आँक रहा और न ही मुझे पूरी अंदरूनी स्थिति पता है, लेकिन यह बात खटकती है कि कंपनी की संस्थापक किसी अरबपति की बेटी है
    ऐसा लगता है कि उसका नज़रिया और जीवन-अनुभव बुनियादी तौर पर अलग होंगे, इसलिए ऐसे बॉस के साथ काम करना डरावना लगेगा और ठीक से संवाद कर पाना मुश्किल होगा

    • जिन लोगों को जिज्ञासा हो, उनके लिए जोड़ दूँ कि वह Oracle के co-founder और multi-billionaire Larry Ellison की बेटी है
    • फिर भी, मुझे लगता है कि हमारे बीच फ़र्क़ से ज़्यादा समानताएँ होंगी। पैसे के दम पर इंसानी हालात से पूरी तरह बाहर निकलना मुश्किल है
    • किसी व्यक्ति की पृष्ठभूमि पर बहुत सतही नज़र डालकर उसे संभावित सहकर्मी के रूप में ख़ारिज कर देना, और दूर से ही असंगत घोषित कर देना, मेरे हिसाब से काफ़ी ख़राब रवैया है
  • मैं Blade Runner 2033 का इंतज़ार कर रहा था। आजकल के दौर में माहौल वाला adventure game आना स्वागतयोग्य बात है
    कम से कम इसमें देरी तो होने की ही संभावना है, और शायद इससे भी बुरा नतीजा सामने आए

  • उम्मीद है कर्मचारी अच्छी तरह से स्थापित हो जाएँ और आगे बढ़ें
    इन्होंने बेहतरीन games बनाए हैं, यह बात साफ़ है
    आगे जो होगा वह रचनात्मकता से ज़्यादा corporate power struggle और मुनाफ़े से जुड़ा लगता है

  • इस थ्रेड की और भी अजीब बात यह है कि वंशानुगत अमीरों का इतनी बेताबी से बचाव करने वाले लोग इतने ज़्यादा हैं
    उन्हें आपकी मदद की ज़रूरत नहीं है। वे पहले से ही ठीक हैं