2 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2024-09-17 | 3 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें

D&D मध्ययुगीन नहीं है

मध्ययुगीन नहीं

  • OD&D (Original Dungeons & Dragons) को एक मध्ययुगीन यूरोपीय फैंटेसी गेम माना जा सकता है
  • लेकिन वास्तविक गेम में सामंतवाद, यूरोप, शूरवीरता, साम्राज्य के अंधकार युग, राजशाही जैसी चीज़ें लगभग नहीं हैं
  • OD&D के सांस्कृतिक विवरण Gygax के मौलिक समाज की ओर इशारा करते हैं, जो मध्ययुगीन फैंटेसी के रूप में अलॉजिकल लग सकता है, लेकिन अमेरिकी फैंटेसी के रूप में सुसंगत और प्रभावशाली है

सामंती नहीं

  • सामंती समाज में युद्ध में गौरव पाने पर स्वामी से ज़मीन मिलती है
  • D&D में ज़मीन मुफ्त में मिलती है, और संपत्ति मुख्य रूप से सिक्कों और रत्नों के रूप में जमा की जाती है
  • किला बनाने के लिए आसपास के मॉन्स्टर्स को हटाना पड़ता है, और किसी दूसरे शासक से प्रतिस्पर्धा करने या कर देने की ज़रूरत नहीं होती

शूरवीर नहीं

  • OD&D में शूरवीर शब्द आता ही नहीं है
  • किले के मालिक योद्धा, जादूगर और पादरी हैं, जो शूरवीरों की तरह व्यवहार करते हैं, लेकिन उन्हें शूरवीर नहीं कहा जाता
  • किले के मालिक योद्धा उतने ही दुर्लभ हैं जितना एक adventuring party का अनुपात

सामंत या आश्रित नहीं

  • सामंती समाज में लोग सुरक्षा के बदले आश्रित बनते हैं
  • D&D में आश्रितों की जगह वेतन देकर निष्ठा खरीदने वाला hiring model इस्तेमाल होता है

राजा नहीं

  • राजशाही का कोई प्रमाण नहीं है
  • खिलाड़ियों को किसी के प्रति निष्ठा की शपथ लेने की आवश्यकता नहीं है
  • goblin king जैसे मॉन्स्टर-राजा सिर्फ़ स्थानीय बॉस भर हैं

खोया हुआ साम्राज्य नहीं

  • OD&D की दुनिया में सत्ता का रिक्त स्थान है, जिसका खिलाड़ी फ़ायदा उठा सकते हैं
  • dungeon का खज़ाना वर्तमान अर्थव्यवस्था से मेल खाता है, और किसी पुराने समृद्ध युग का संकेत नहीं देता

यूरोपीय विवरण लगभग नहीं

  • मॉन्स्टर विवरणों में यूरोपीय संस्कृति के निशान लगभग नहीं हैं
  • D&D की हथियार सूची मध्ययुगीन एहसास देती है, लेकिन अधिकांश हथियार और कवच प्राचीन यूरोप और एशिया में भी मिलते हैं

अगर यह मध्ययुगीन नहीं, तो फिर क्या है?

  • D&D के नियम सामंती मॉडल को स्पष्ट रूप से बाहर करते हैं, और cash-based economy तथा अराजक सामाजिक व्यवस्था का संकेत देते हैं
  • OD&D में capitalism या commercialism का आभास देने वाली धन इकट्ठा करने की एक जुनूनी प्रवृत्ति है
  • Gygax ने अपने अमेरिकी अनुभव के आधार पर गेम बनाया, और यह अमेरिकी फैंटेसी का एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर है

GN⁺ का सार

  • OD&D मध्ययुगीन यूरोपीय फैंटेसी से अधिक अमेरिकी फैंटेसी को दर्शाता है
  • सामंतवाद या राजशाही के बजाय यह cash-based economy और अराजक सामाजिक व्यवस्था का सुझाव देता है
  • Gygax ने अपने अमेरिकी अनुभव के आधार पर गेम बनाया, और यह अमेरिकी फैंटेसी का एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर है
  • OD&D की सेटिंग खिलाड़ियों को खुलकर खोजबीन करने और नायक बनने की स्वतंत्रता देने वाली दुनिया प्रदान करती है
  • समान कार्य करने वाले अन्य प्रोजेक्ट्स में "Greyhawk" और "Empire of the Petal Throne" शामिल हैं

3 टिप्पणियां

 
ng0301 2024-09-20

जागीरदार न होने पर चौंक गया ...

 
GN⁺ 2024-09-17
Hacker News राय
  • पहली राय: लेखक इस गलती की ओर इशारा करता है कि किताब के लेखक को गेम का परम प्राधिकारी मान लिया जाता है। वास्तव में Dungeon Master के पास विचारों की भरमार होती है, और किताब सिर्फ़ संदर्भ सामग्री होती है

    • "Gygax" के गेम का मूल किताब में नहीं, बल्कि टेबल पर होने वाली घटनाओं में है
    • मध्ययुगीन तत्व गेम अनुभव का केंद्र नहीं हैं
  • दूसरी राय: सामंतवाद सिर्फ़ सैन्य गौरव के बदले ज़मीन का लेन-देन नहीं है। वास्तव में "overlord" हमारी सोच से कहीं कम शक्तिशाली होता है

    • सामंतवाद की जटिलता समझाने वाली ACOUP पोस्ट का संदर्भ दिया गया है
  • तीसरी राय: D&D अमेरिकी सपने को दर्शाता है। "Paranoia" और "Call of Cthulhu" ऐसे RPG हैं जो D&D के प्रति प्रतिक्रिया के रूप में बनाए गए थे

    • "Paranoia" सर्वसत्तावादी राज्य में श्रमिक समूहों से जुड़ा है
    • "Call of Cthulhu" ब्रह्मांडीय निराशा और व्यक्तिगत विनाश की पड़ताल करता है
  • चौथी राय: "Medieval" शब्द D&D के तकनीकी स्तर को दर्शाता है। इसका सामाजिक या सांस्कृतिक तत्वों से कोई संबंध नहीं है

  • पाँचवीं राय: आधुनिक "baristacore" fantasy आधुनिक अमेरिकी शहरी जीवन को दर्शाती है

    • Dragon Age, Warcraft, D&D इसी दिशा में आगे बढ़ रहे हैं
  • छठी राय: Gary Gygax ने मूल D&D किताब को "fantastic medieval wargames campaign rules" के रूप में वर्णित किया था

    • शुरुआती D&D किताबें combat system की व्याख्या नहीं करतीं
    • "Chainmail" के rules की सिफारिश की जाती है
  • सातवीं राय: D&D का लोकतांत्रिक स्वभाव कठोर सामाजिक पदानुक्रम के भीतर role-playing को कठिन बना देता है

    • Star Trek RPG के असफल होने के कारणों में से एक यह था कि खिलाड़ी समानता चाहते थे
    • D&D प्रशंसकों के लिए आधुनिक सोच छोड़कर मध्ययुगीन सोच अपनाना मुश्किल होता है
  • आठवीं राय: D&D को मध्ययुगीन नहीं, बल्कि दूर भविष्य के post-post-industrial समाज के रूप में समझा जाना चाहिए

    • जादू को ऐसी nanotechnology के रूप में समझा जाता है जिसे समझना और सक्रिय करना कठिन है
    • विभिन्न जातियाँ समय के साथ species differentiation का परिणाम हैं
    • देवताओं को अतिमानवीय या AI जैसी सत्ता के रूप में समझा जाता है
  • नौवीं राय: D&D pulp fiction को idea collider में डालने का परिणाम है

    • Conan और Tolkien का बड़ा प्रभाव है
    • realism और consistency की अपेक्षा fantasy को नष्ट कर देती है
  • दसवीं राय: D&D 3rd edition के आधार पर, DM नियम लागू करने वाले और NPC बनाने वाले की भूमिका में बदल जाता है

    • अगर DM "medieval" setting को लागू करे, तो campaign मध्ययुगीन बन सकती है
    • DM द्वारा चुनी गई दुनिया के अनुसार गेम अनुभव बहुत बदल जाता है
 
visans12 2024-09-21

यह लेख दिखाने पर

उन्होंने बहुत साफ़ तौर पर समझाया कि D&D एक वेस्टर्न है