- Mats Steen की मांसपेशियाँ क्षीण करने वाली बीमारी के कारण 25 वर्ष की आयु में मृत्यु हो गई, और उसके माता-पिता मानते थे कि उसने दुखद रूप से अकेला जीवन जिया
- मृत्यु के बाद परिवार को अजनबियों के सैकड़ों ईमेल मिले, जिनसे वे ऑनलाइन रिश्ते सामने आए जिनके बारे में माता-पिता नहीं जानते थे
- उसने गेम कम्युनिटी के भीतर दोस्ती बनाई और रोमांस का भी अनुभव किया, यानी वह ऑफलाइन दिखाई देने वाली छवि से अलग जीवन जी रहा था
- ये रिश्ते दिखाते हैं कि शारीरिक सीमाओं वाले उसके जीवन को परिवार की निगरानी भर से पूरी तरह समझना मुश्किल था
- दी गई जानकारी के आधार पर конкретный गेम का नाम, उसकी ऑनलाइन पहचान, कम्युनिटी का आकार, या ईमेल भेजने वालों की व्यक्तिगत कहानियाँ पुष्टि नहीं की जा सकतीं
परिवार Mats Steen के जीवन के बारे में क्या जानता था
- Mats Steen मांसपेशियाँ क्षीण करने वाली बीमारी से जूझते हुए 25 वर्ष की आयु में मर गया
- उसके माता-पिता मानते थे कि वह दुखद रूप से अकेला जीवन जी रहा था
मृत्यु के बाद सामने आए ऑनलाइन रिश्ते
- उसकी मृत्यु के बाद उसके माता-पिता को अजनबियों से सैकड़ों ईमेल मिले
- इन ईमेलों ने दिखाया कि Mats Steen का एक ऑनलाइन जीवन भी था, जिसके बारे में परिवार को पता नहीं था
गेम कम्युनिटी में बने संबंध
- उसने गेम कम्युनिटी में दोस्त बनाए
- उसी कम्युनिटी में उसने रोमांस का भी अनुभव किया
सत्यापित की जा सकने वाली जानकारी की सीमा
- दिए गए टेक्स्ट में केवल शीर्षक और उपशीर्षक स्तर की जानकारी शामिल है
- конкретный गेम का नाम, उसकी ऑनलाइन पहचान, कम्युनिटी का आकार, और ईमेल भेजने वालों की विस्तृत कहानियाँ उपलब्ध नहीं हैं
1 टिप्पणियां
Hacker News टिप्पणियां
https://archive.ph/UNebH
मैं भी 30 के करीब उम्र का Duchenne muscular dystrophy मरीज हूं और मेरे कुछ दोस्त भी इसी बीमारी से जूझ रहे हैं, लेकिन ऐसी कहानियां हमारे जीवन की गुणवत्ता को बहुत ज्यादा निराशाजनक तरीके से दिखाती लगती हैं
व्हीलचेयर और लगातार देखभाल करने वाले लोगों की जरूरत होती है, लेकिन मैंने कॉलेज का खूब आनंद लिया, काफी सामान्य सामाजिक जीवन जिया, और कॉलेज में बने आजीवन दोस्तों से आज भी अक्सर मिलता हूं
रिश्ते भी रहे, software में काफी सफल career बना रहा हूं, और gaming पसंद थी, लेकिन दोस्तों के साथ बाहर मिलना-जुलना ज्यादा पसंद करता था
हर मरीज में गंभीरता अलग होती है, लेकिन उम्मीद है कि यह लेख DMD मरीजों या DMD वाले बच्चों के माता-पिता को निराश नहीं करेगा। मुश्किल हो सकता है, फिर भी आधुनिक treatment की बदौलत Warcraft के बाहर भी काफी समृद्ध जीवन जिया जा सकता है
यह मुझे एक positive story लगी कि इस युवा ने game और उसकी community में वह पाया जिसकी उसे तलाश थी, और आपका comment थोड़ा defensive और judgmental दिखता है
जैसे review का title sensational हो तो HN title को book title से बदल दिया जाता है
title देखकर जिस तरह की उम्मीद थी, उससे अलग था, लेकिन अच्छा लेख था
Wayback Machine: https://web.archive.org/web/20241005124635/https://www.theti...
Tad Williams के 1995 के उपन्यास Otherland में Orlando Gardiner याद आता है
Gardiner की progressive genetic disease के कारण offline जीवन बहुत सीमित है, और online दोस्त बनाना आसान होने की वजह से वह Middle Country खेलते हुए एक मजबूत साहसी यात्री की तरह जीता है
WoW, Williams की 4-part series की आखिरी किताब आने के 3 साल बाद release हुआ था। यह हैरान करने वाला है कि Mats इतने लोगों की जिंदगी को इतनी गहराई से छू सका
इसमें real-world services, virtual worlds, remote presence robots, और ऐसे लोग भी हैं जिनके दिमाग में बदलाव किए गए हैं ताकि जब Hadens को वास्तविक शारीरिक अनुभव चाहिए हो तो वे host की भूमिका निभा सकें
ऐसी कहानियां दिल दुखाती हैं, और अक्सर सोचने पर मजबूर करती हैं
मेरे माता-पिता मुझे अच्छी तरह नहीं जानते, बहुत से लोग भी नहीं, और मैं हमेशा बहुत private इंसान रहा हूं। मुश्किलें भी बहुत रही हैं और उनके बारे में मैंने कई profiles में काफी लिखा है, लेकिन लगता है कि मेरे मरने के बाद ज्यादातर बातें भुला दी जाएंगी
मैं ऐसा tool बनाना चाहता हूं जो कई sources से data लाकर उसे पढ़ने और explore करने दे, और मृत्यु के बाद ही चुने गए लोगों को दिखाए। जैसे-जैसे जिंदगी अधिक digital होती जा रही है, लगता है कि किसी दिन ऐसे digital legacy standard की जरूरत पड़ेगी
यह डरावना है कि बेचेहरा corporations शायद मुझे मुझसे, मेरे परिवार से, या मेरे सबसे करीबी दोस्तों से भी बेहतर जानते हों
Target वाली कहानी याद आती है, जिसने एक teenager की pregnancy उसके खुद जानने से पहले predict कर ली और baby products के ads भेजे। unencrypted communications, texts, social media, open-source intelligence वगैरह विशाल data centers में रखे हैं और analysis का इंतजार कर रहे हैं
[1] https://www.forbes.com/sites/federicoguerrini/2024/08/30/con...?
प्यार और पारिवारिक स्नेह किसी व्यक्ति के भीतर की बारीक जानकारी जानने से आगे जाता है, और बड़ी कहानियों से ज्यादा अक्सर पार्क में टहलना या साथ खाना खाने जैसे यूं ही गुजर जाने वाले पल महत्वपूर्ण होते हैं
ऐसे पल अभी भी बहुत बनाए जा सकते हैं, और लगता है कि हम जो भी digital legacy छोड़ना चाहें, उसमें वे ठीक से capture नहीं हो पाते
कितना share करना है, यह सीखने में practice चाहिए, लेकिन dinner के बाद थोड़ा समय निकालकर हालचाल पूछना या हाल के विचार share करना भी बेहतर connection बना सकता है
उनमें से एक password manager का master password है। मैं इसे उन services से ज्यादा पसंद करता हूं जो मेरे मरने से पहले या बाद में गायब हो सकती हैं
मुझे नहीं लगता कि मेरी सामग्री आपस में linked होनी चाहिए। दोस्त या परिवार के लोग मरते हैं तो उनकी याद आती है, लेकिन वे क्या छोड़ गए, उसमें मैं ताक-झांक नहीं करता। यह असभ्य लगता है
अगर वे चाहते कि मुझे उनके WoW achievements के बारे में पता हो, तो वे जीते-जी बता देते
संबंधित लेख और भी हैं
'Ibelin' Review: A Shattering Documentary About a Gamer's Life - https://news.ycombinator.com/item?id=39073807 - जनवरी 2024, 2 comments
My disabled son – ‘the nobleman, the philanderer, the detective’ - https://news.ycombinator.com/item?id=19104044 - फरवरी 2019, 69 comments
Only when Mats was dead did his parents understand the value of his game - https://news.ycombinator.com/item?id=19011328 - जनवरी 2019, 25 comments. साथ खेलने वाले किसी व्यक्ति की लिखी एक top-level comment भी है
WoW मेरे लिए तो समय खा जाने वाली बर्बादी था, लेकिन अच्छी बात यह है कि जिन लोगों को इसकी ज़रूरत थी, उन्हें इसने community दी और उसके भीतर अच्छी तरह जीने में मदद की
इस documentary को देखने की अपनी list में डाल रखा है
यह कहानी बेहद दुखद होने के साथ-साथ हैरतअंगेज़ रूप से आशावादी भी है
WoW जैसी online game communities, TikTok के उलट, सचमुच आपसी और लेन-देन वाली communities होती हैं, जिनमें ईमानदार और लाभदायक, लेकिन कभी-कभी जटिल मानवीय रिश्ते होते हैं
जो लोग ऐसी communities को अच्छी तरह नहीं जानते, वे अक्सर उनकी सामाजिक अहमियत को बहुत कम आंकते हैं
10 साल पहले की यह कहानी याद आती है — https://kottke.org/14/05/the-ghost-in-the-machine
कभी-कभी digital prosthetic memory एक भयानक बैसाखी जैसी लगती है, और कभी-कभी वह जो वास्तविक भावनाएं जगाती है, उन्हें देखकर विस्मय होता है
मुझे लगता है कि MMOG और TikTok-स्टाइल social media के बीच बुनियादी फर्क है
इंसानी दिमाग virtual world में दूसरे लोगों से रचनात्मक रूप से जुड़ने पर अपेक्षाकृत स्वस्थ प्रतिक्रिया देता है, लेकिन algorithmic feed पर कहीं ज़्यादा खराब प्रतिक्रिया देता लगता है
वे game के अंदर goals हासिल करके dopamine पाते हैं, और उन goals को साथ में हासिल करने की प्रक्रिया में दूसरे लोगों से जुड़ते हैं
दूसरे players के साथ रिश्ता colleagues या साथ रहने वालों जैसा होता है। वहीं social media में ज़्यादातर लोग दर्शक होते हैं, कुछ creators से मनोरंजन पाने की संरचना होती है, और creator व community का रिश्ता seller जैसा होता है। दोनों systems एक ही तरह से design नहीं किए गए हैं
मूल रूप से social हैं, लेकिन उनकी अपनी कोई “देह” नहीं होती, इसलिए वे high school की अफवाहों और गुटबाजी की तरह आसानी से खराब हो जाते हैं। यह reactions और judgments पर केंद्रित एक खाली ढांचा है
MMO में वह “देह” होती है। वह अपने आप में जाने की जगह है, और shared space के इर्द-गिर्द लोगों से मिलवाती है। बहस, trolls, टकराव होंगे, लेकिन मुझे लगता है कि content नाम का साझा axis लंबे समय में इसे ज़्यादा स्वस्थ बनाए रख सकता है
हालांकि MMO खत्म होते जा रहे हैं, और Gen Z के अधिक से अधिक लोग games को सक्रिय रूप से खेलने के बजाय निष्क्रिय रूप से देखना पसंद कर रहे हैं। gamers भी social media से मुक्त नहीं हैं, लेकिन लगता है कि भविष्य में आज के अनसुलझे सवालों के जवाब खोजने के लिए लोग फिर इसी ओर लौटेंगे
उसने कहा कि बिस्तर पर पड़े रहने के दौरान game में social interaction कर पाना और लोगों की मदद करने का एहसास पाना उसे बहुत खुशी देता है। वह मुझसे कहीं higher level का था
हम lore और game के shared experiences पर साथ में गहराई से चर्चा करते हैं। अगर चाहें तो यह बहुत मानवीय अनुभव हो सकता है
मैं यह game 15 साल से खेल रहा हूं, और उसी guild के साथ 6 साल से हूं